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Todos pueden aprender, pero para que eso suceda, todos los
estudiantes necesitan recibir tareas desafiantes, potentes y
estimulantes que los impulsen a desarrollar sus capacidades
individuales. El desafío que subyace es cómo construir una escuela
sin excluidos, una escuela habitable para todos los alumnos.
ENSEÑANZA POR MAPA Los mapas conceptuales son una estrategia de enseñanza
CONCEPTUAL aprendizaje que permite organizar los contenidos de una temática
determinada facilitando su interpretación, comprensión y análisis.
Su construcción en forma grupal incrementa la capacidad de los
estudiantes de aprender de modo significativo debido al aumento
del interés y la atención para integrar los conceptos más relevantes
en forma cooperativa.
Ontoria (1996) resalta al mapa conceptual como medio
fundamentado en la teoría del aprendizaje de Ausubel y como
meta, desde la perspectiva más amplia del modelo o teoría general
de la educación y su utilización se construye como un proceso
donde predomina tres aspectos: 1.- Centrado en el alumno y no en
el profesor, 2.- Que atiende al desarrollo de destrezas y no se
conforma sólo con la repetición memorística de la información por
parte de alumno, 3.- Que pretende el desarrollo armónico de todas
las dimensiones de la persona, no solamente intelectuales. (p.33)
Revista de Tecnología de Información y Comunicación en
Educación • Volumen 9, N° 2 Julio-Diciembre 2015 101 Sobre el
asunto, Novak & Cañas (2006), en la Figura 1 muestra un ejemplo
de un mapa conceptual que describe su estructura e ilustra sus
características
ENSEÑANZA POR MAPA El mapa mental permite expresar, organizar y representar la
MENTAL información de forma lógica y creativa, “cartografiando” las
reflexiones sobre un tema.
Unas ideas pueden generar otras y se puede ver cómo se conectan
y relacionan siguiendo una estructura radial a partir de un núcleo.
Se utilizan líneas, símbolos, palabras, colores e imágenes para
ilustrar conceptos sencillos y lógicos.
Permiten convertir largas listas de datos en diagramas fáciles de
memorizar y perfectamente organizados, que funcionan de forma
totalmente natural, del mismo modo que el cerebro humano.
Características:
ENSEÑANZA POR ABP es una modalidad de enseñanza que busca resolver un reto,
PROYECTOS con un producto construido por tus estudiantes, evaluando su
capacidad de solucionar un problema a través del proyecto. Con
una gran ventaja. El ABP se caracteriza porque no tiene un solo
camino o única respuesta. El estudiante puede imaginar cualquier
proyecto como solución y ponerla en marcha con lo que tenga a
mano, o agregar otros componentes que considere necesarios.
Para ello, como profe debes hacer algo muy importante. Esto se
logra cuando puedes integrar la educación a la realidad. Por
ejemplo, en esta época podemos crear proyectos que ayuden en la
lucha contra el COVID. Seguro tendrás resultados increíbles que
ayudan a tus estudiantes a pensar, siempre respondiendo a la
realidad.De hecho, esta metodología se acerca a cómo funciona
hoy la mentalidad emprendedora. Una persona ve una necesidad,
prueba diferentes alternativas para resolverla y luego se crea un
modelo de negocios rentable. El aprendizaje basado en proyectos
nos ayuda a ir dejando esa semilla desde la academia en nuestros
estudiantes.
Otra ventaja es que, durante el proceso, los estudiantes
desbloquean diferentes habilidades como análisis, razonamiento,
y lo que sea necesario según el tipo de proyecto con el fin de
cumplir el reto. Parte importante del ABP se basa en la
colaboración, incluso a distancia. Esta es una habilidad demandada
para el trabajo empresarial del futuro, aunque ya hace parte de
una necesidad del presente.
6 pasos para el aprendizaje basado en proyectos
1. Piensa en el reto. Este reto debe responder a la realidad de tus
alumnos; Por ejemplo, si viven en el campo, algo relacionado con
cultivos; Si tienen acceso limitado a internet, un reto enfocado a
conectividad, tú los conoces mejor que yo. Plantea ese reto como
una pregunta, por ejemplo: ¿Cómo podríamos hacer más
productiva nuestra tierra? O ¿Cómo podríamos aprender sin
internet? … intenta que la pregunta sea retadora y abierta para
imaginar estrategias que las resuelvan.
2. Conforma equipos. Sí, crea tú los grupos de trabajo. Puedes usar
un listado en Excel y organizarlos por colores. Se recomiendan
grupos de 3 personas para que puedan resolver por votación
alguna diferencia.
3. Asígnale a cada estudiante un rol. Por ejemplo: líder, investigador,
analista, ejecutor, coordinador. Estos roles deberían cambiar por
cada proyecto para que cada estudiante experimente un rol
diferente.
4. Acompaña el proceso de creación del producto. Ahora se vienen
los pasos de planificación, investigación, elaboración y el análisis de
resultados como trabajo autónomo del estudiante. Acá damos las
pautas como facilitadores del proceso. El objetivo es que cumplan
el reto y respondan a la gran pregunta inicial a partir de la
creatividad.
5. Presentación y votación. Cada grupo muestra cómo su proyecto
resuelve el reto. Tus estudiantes pueden votar por su proyecto
favorito a través de videollamada, chat, Menti, Kahoot o la
herramienta de encuesta que manejes.
6. Al final entre todos conversan porqué ese producto es el mejor y
cómo cumplió el reto. Esta etapa debe reunir el conocimiento de
todos, sin juzgar por calificación.
ENSEÑANZA POR GUÍAS Las guías didácticas surgieron, fundamentalmente, para dar
DIDÁCTICAS cobertura a la educación a distancia. Se considera como guía
didáctica al instrumento digital o impreso que constituye un
recurso para el aprendizaje a través del cual se concreta la acción
del profesor y los estudiantes dentro del proceso docente, de
forma planificada y organizada, brinda información técnica al
estudiante y tiene como premisa la educación como conducción y
proceso activo. Se fundamenta en la didáctica como ciencia para
generar un desarrollo cognitivo y de los estilos de aprendizaje a
partir de sí. Constituye un recurso trascendental porque
perfecciona la labor del profesor en la confección y orientación de
las tareas docentes como célula básica del proceso enseñanza
aprendizaje, cuya realización se controla posteriormente en las
propias actividades curriculares.