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Modulo 1
Texto 1
Evolución del comercio electrónico
Origen del comercio electrónico
Historia del comercio electrónico
La evolución más importante dentro del e-business se dio en la rama del e-commerce,
que trataba de replicar los procesos de ventas tradicionales utilizando medios
electrónicos, poniendo en el centro de todas las operaciones a Internet, dando así
origen, en los años ’90, a lo que hoy conocemos como comercio electrónico.
La Asociación para la Economía Digital (ADIGITAL) define al comercio
electrónico como:
“La compraventa de productos o servicios a través de sistemas electrónicos,
principalmente Internet, donde las transacciones consisten en el intercambio de
una serie de documentos electrónicos que llevan información de los elementos
negociados, así como de los procesos, áreas y personajes involucrados”.
Unas de las características más distintivas del e-commerce es que reduce los tiempos
de búsqueda de productos y de comparación de precios.
Antecedentes
En los años 60, las computadoras eran costosas y de acceso limitado. En 1968 se creó
una red de computadoras para intercambiar información entre universidades e
investigadores. En 1972, se conectaron redes no relacionadas y en 1977 nació Internet.
En 1992 se creó la Internet Society y en 1996 había miles de redes conectadas.
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El TCP / IP es la base del Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas
operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local y área
extensa
Antes de Internet, las transacciones electrónicas eran limitadas a bancos y entidades privadas.
Internet cambió esto al ofrecer un protocolo estándar, acceso confiable y barato a través de la
línea telefónica.
Su éxito sobre las otras redes se basó en tres pilares: la uniformidad, ubicuidad y bajo costo.
SWIFT
SWIFT fue creado en 1973 por 239 bancos de 15 países con sede en Bruselas, para desarrollar
un enlace de comunicación para transacciones financieras internacionales; en 1977 comenzó a
funcionar y hoy en día tiene 7.457 usuarios de 196 países.
Al igual que EDI, SWIFT es una comunidad establecida, con un propósito bien definido
y ha sido premiada por su labor durante todos estos años. SWIFT posee estándares
probados, un protocolo de comunicaciones definido y enlaces que proveen de una
seguridad nativa mayor a la de Internet.
BBS
La llegada de las computadoras personales permitió la creación de numerosas redes y servicios
en línea, como BitNet, FidoNet, BIX y Compuserve, este último podría haber sido un gran
competidor de internet pero su alto costo lo limitó.
A pesar de que Compuserve ofrecía un servicio único y de alta calidad, los usuarios finales no
podían pagar su elevado costo, lo que limitó su popularidad y lo perjudicó en comparación con
internet. Los BBS se convirtieron en proveedores de Internet (ISP) debido al crecimiento rápido
de internet, después de intentar mantenerse como BBS especiales.
Las pequeñas redes como los BBS marcaron el inicio del comercio electrónico y enseñaron a
los usuarios las facilidades y potencialidades de comprar en línea. Estas redes fueron la base de
la cultura virtual actual y su evolución diaria.
Este tipo de comercialización ocurre cuando las empresas venden sus productos a
otras empresas para llegar al consumidor. Se los conoce como mercados diagonales
en donde podemos encontrar a los fabricantes, mayoristas y minoristas y la
diferenciación consiste en el volumen y condición de la transacción. Podemos
observar que en un mismo sitio todos compran y venden pero bajo condiciones
diferentes según sus capacidades de compra o venta.
En esta lectura, aprenderemos cómo se los clasifica según sus modelos de negocio .
Tipos de e-commerce
Los e-commerce se clasifican según sus modelos de negocio para una mejor
identificación y comprensión de cada categoría.
Los etailers o tiendas virtuales: Algunos los llaman PLAYERS, son aquellos que
compran productos o servicios a fabricantes o mayoristas para revenderlos a
consumidores finales a través de una tienda virtual. No tienen presencia física
significativa. Ejemplo: Booking.com.
Bricks & Clicks: son negocios minoristas que poseen tiendas físicas y en un momento
determinado deciden incorporar la tienda online a su oferta. Suelen integrar la tienda
online a su proceso de venta a través de la combinación de procesos entre ambos
canales, por ejemplo, devoluciones en la tienda física de productos adquiridos a través
del canal online. Ejemplo: Zara.com.
Los marketplaces: son espacios virtuales donde particulares y empresas pueden vender
sus productos o servicios. El marketplace se encarga de la infraestructura y establece
reglas para garantizar la seguridad de los compradores. Obtienen ingresos a través de
comisiones y tarifas de los vendedores. Ejemplo: Falabella.com.
Los P2P o Sharing Economy: son comercios virtuales que conectan a particulares para
compartir objetos que ya no usan. Funcionan como marketplaces, pero con la
particularidad de ofrecer servicios o alquiler de productos que antes solo ofrecían
profesionales cualificados. Ejemplo: Uber.com.ar.
Los comparadores: son sitios virtuales que agrupan a varios vendedores online de un
mismo rubro para ofrecer a los usuarios una comparación de ofertas. No realizan
transacciones comerciales, solo redirigen a los usuarios a la tienda de destino para
concretar la compra. Ejemplo: Trivago.com.ar.
Con esta clasificación, podemos concentrarnos en ver cómo se desarrollan los negocios
digitalmente y comprender la forma en que se generan los ingresos.
Etailer
Marketplace
Siempre que las comisiones y las fuentes de ingresos sean mayores a los gastos fijos,
el marketplace estará ganando dinero. Los mercados digitales no deciden qué
productos se venden o sus precios, estas decisiones son tomadas por los etailers o
comerciantes. Gracias a esto jamás corren el riesgo de tener que recurrir a la
liquidación de productos o la destrucción de los mismos por falta o baja de ventas .
Resumen Comercio electrónico
Modulo 1
Texto 3
Definiendo la ventaja competitiva
La estrategia en la venta online
La estrategia de venta online es crucial para el éxito del negocio al conquistar a los
consumidores en un entorno digital competitivo.
. La gestión comercial: la gestión comercial en las tiendas online es muy distinta a la de las
tiendas físicas. Para poder reconocer estas diferencias, analizaremos dos factores por lo cual
ambas gestiones resultan ser totalmente opuestas:
1. Surtido u oferta comercial: por lo general, la oferta de la tienda digital es más amplia y
mayor en comparación con la de las tiendas físicas, ya que estas últimas, por lo general,
se ven limitadas por el espacio físico.
2. Las ventas: las tiendas online, en comparación con las tiendas físicas, presentan
numerosas limitaciones al momento de concretar las transacciones, a citar:
Long tail
El término de cola larga (long tail en inglés) es utilizado con frecuencia en estadística para
hablar sobre la distribución de la riqueza, pero, en lo que respecta a la economía digital, este
término ha alcanzado nuevos significados.
El concepto de long tail (cola larga) surge en la venta online debido a las siguientes
características que la diferencian de la venta tradicional:
En relación a la oferta
. En el comercio electrónico, no es preciso contar con locales comerciales para poder desarrollar
la venta de los productos de la empresa. Por esta razón , los costos por el espacio físico
desaparecen y se reducen notablemente los del mantenimiento del stock.
. Gracias a la tecnología, las empresas de venta online cuentan con herramientas que les
permiten encontrar con mayor facilidad a sus clientes potenciales.
En relación a la demanda
• Las empresas que comercializan sus productos en internet tienen acceso a una mayor
demanda, ya que las tiendas online presentan una exposición más amplia que las
tiendas físicas. En las tiendas físicas, la limitación geográfica hace que la demanda sea
menor o que el producto no pueda ser tan conocido más allá del territorio de influencia.
• La tecnología permite que los usuarios puedan buscar por sus propios medios en
internet lo que les interesa y, a su vez, leer las opiniones que han realizado otras
personas que ya han consumido o comprado ese servicio/producto.
La ventaja competitiva es aquello que nos permitirá tener más probabilidades de éxito que
nuestra competencia al momento de pelear por conquistar una porción del mercado deseado.
En el caso de que la empresa este considerando desarrollar su tienda online, es necesario que
se plantee la siguiente pregunta:
Si no hay una respuesta clara a una pregunta sobre un proyecto de tienda online, indica que el
proyecto es débil y tiene pocas posibilidades de éxito. Para cumplir con los objetivos
comerciales de la tienda online, es necesario completar tareas como:
La propuesta única de venta (USP) es lo que hace que la oferta de una empresa sea única y se
diferencie en el mercado. Está compuesta por elementos que la hacen deseable para el público
objetivo y responde a por qué un consumidor elige adquirir un producto o servicio de esa
empresa.
Las formas en que un e-commerce puede competir en el mercado son tres, a detallar:
. Ofrecer productos/servicios exclusivos deseados por el público objetivo destaca la falta de
competidores en la misma categoría, pero pueden surgir competidores con ofertas
sustitutivas. Lograr este posicionamiento es difícil en el ámbito digital si no se es fabricante, ya
que se puede perder la exclusividad de venta si el fabricante distribuye el producto a otros
comerciantes.
. Ofrecer una mejor solución al usuario a través de beneficios tangibles como rapidez, mejor
servicio, facilidades de devolución, garantías extendidas, etc., es una estrategia de
conveniencia para competir. Se busca encontrar aspectos diferenciadores por los cuales los
clientes estén dispuestos a pagar más y destacar por calidad y servicio.
. Ofrecer precios bajos por el producto o servicio es una estrategia competitiva en la que la
empresa ofrece productos o servicios a precios más bajos que sus competidores. Esto puede
lograrse reduciendo los costos del producto o servicio, así como manipulando los costos de
envío. Sin embargo, mantener ganancias con precios bajos es complicado y requiere
habilidades en la gestión de costos.
Resumen comercio electrónico
Modulo 1
Texto 4
Para que un e-commerce produzca ganancias, debemos encargarnos de gestionar tres áreas
claves: rentabilidad,escalabilidad y sostenibilidad.
Según estadísticas europeas, para que un negocio online sea rentable, es necesario obtener
entre un 30% a un 35% de beneficios brutos mensuales. En esta lectura, aprenderemos a
saber cuándo un e-commerce es rentable y a calcular su punto de equilibrio.
Rentabilidad de un e-commerce
Los negocios de e-commerce necesitan una inversión fuerte y tiempo para tener éxito, ya que
requieren convencer a los usuarios de la propuesta de valor y cambiar sus hábitos de compra.
Para que una tienda online sea rentable, es crucial identificar y destacar una ventaja
competitiva en un entorno global y competitivo, donde los consumidores están bien
informados y pueden comparar fácilmente las opciones disponibles en internet.
Para que la tienda sea elegida por los consumidores, es necesario que cuente con alguna de
las tres ventajas competitivas que vimos en la lectura anterior:
Es importante definir el público objetivo o target de una tienda online y conocer sus
motivaciones para evaluar si coinciden con la oferta de productos o servicios que se ofrecen,
ya que la propuesta de valor rara vez es adecuada para el 100% del mercado.
La masa critica
Los negocios están diseñados para generar beneficios sostenibles al cubrir costos fijos y
variables a través de márgenes generados por las ventas de productos.
Por lo tanto, para que el negocio de una empresa sea sostenible y rentable (genere ventas que
logren cubrir los costes), debe contar con una base de clientes recurrentes, lo que se conoce
como volumen o masa crítica. Si la empresa logra constituir su masa crítica, podrá alcanzar
el punto de equilibrio a través de las ventas (punto donde los ingresos se igualan a sus costes).
Es importante calcular la cantidad mínima de ventas necesarias para que un negocio en línea
sea rentable y trabajar para alcanzar esa masa crítica rápidamente. El análisis de la experiencia
del usuario nos ayuda a desarrollar tiendas digitales más eficaces.
Tamy Rossi
Resumen Comercio Electrónico
Modulo 2
Texto 1
Elementos de una plataforma de comercio electrónico
La tecnología en el comercio electrónico es importante para la competencia y la propuesta de
valor, y puede ser un factor clave para obtener ventajas competitivas.
-Orientación comercial
-Calidad de servicio
-Disponibilidad: La plataforma de e-commerce debe poder estar operativa 24 horas, los 7 días
de la semana.
-Rendimiento: La plataforma debe poder dar una respuesta rápida a las diversas solicitudes
que realicen los usuarios. Para que un sitio de e-commerce sea rentable, su nivel de respuesta
debe ser lo más inmediato posible.
-Estabilidad: Se espera que el sistema funcione sin errores y presente un rendimiento estable.
La estabilidad evalúa la cantidad de errores que puede presentar la plataforma en diversos
procesos.
-Costes bajos y decrecientes: Los costes de tecnología representan un importante porcentaje
sobre las ventas en el e-commerce. Por esta razón, es necesario revisar constantemente los
costos para lograr disminuirlos con el correr del tiempo.
-Disponibilidad de recursos: Se debe contar con recursos humanos técnicos capacitados, que
gestionen la evolución de la plataforma de forma eficiente. Es preciso que se tenga en cuenta
que el costo en recursos humanos sea razonable, de acuerdo con las tecnologías con las que
deberán trabajar.
En toda tienda online se distinguen dos elementos centrales: el front end y el back
end.
Font end : Es lo que se ve: las herramientas que utilizan los usuarios y clientes para realizar
sus transacciones. Es la parte de la web donde se puede navegar, consultar productos o
servicios, registrarse o comprar. En síntesis, es la web o tienda tal como la ven los clientes.
Back end: Es lo que no se ve: las herramientas que permiten, a la empresa, gestionar
contenidos, pedidos, ofertas, precios o clientes.
Una de las ventajas de contar con un back end es que permite a la empresa (a través de su
personal) realizar modificaciones al sitio sin tener que recurrir a los técnicos.
Los sitios de comercio electrónico necesitan integrar varios sistemas de información para
funcionar correctamente, algunos más visibles que otros. Los sistemas más relevantes incluyen
integraciones de pago, inventario, envío y gestión de clientes.
Sistemas internos
ERP:
Según la plataforma ERP que utilice la empresa, la misma puede incluir funciones de control
de gestión, contabilidad, aprovisionamiento, etc. Estas son funciones de back end. Como
ejemplo, se pueden mencionar funciones como: gestión de pedidos, de precios, de clientes o
de catálogos de productos o servicios. Es importante analizar dónde es conveniente colocar
estas funcionalidades: dejarlas en el back end del sitio, o incluirlas en el sistema ERP.
En caso de que la empresa posea un área de logística propia, es preciso que la misma cuente
con un sistema que le permita mantener la dinámica propia de un almacén:
Si la empresa desea llevar una correcta gestión comercial, es preciso que la misma cuente con
un sistema de CRM.
Los sistemas de CRM colaboran en la gestión de las relaciones de la empresa con sus clientes,
actuales y potenciales. Es decir, sirven como:
Estos sistemas permiten conocer el funcionamiento del negocio. Colaboran con el tratamiento
y análisis de todos los datos generados por todos los sistemas internos de la empresa, y
también aquellos provenientes de fuentes externas.
ANALITICA DIGITAL: Se trata de sistemas de información que permiten conocer el rendimiento
de un sitio web. Son una herramienta particular en el conjunto de las herramientas de business
intelligence.
Sistemas externos
PROVEEDORES:
El protocolo más utilizado para lograr la integración con los proveedores es el EDI (electronic
data interexchange), ya que es un protocolo ampliamente aceptado en las industrias. Es
aconsejable que la mayoría de las comunicaciones con los proveedores se realicen sobre algún
sistema estructurado que sea apto para su integración.
Con estos actores es posible realizar integraciones de registros de clientes, catálogos, ofertas
comerciales. Incluso, a veces, se puede concretar el proceso comercial por completo.
TRANSPORTISTA:
También conocidos como couriers o servicios de correo, Los couriers o servicios de correo son
responsables de entregar los productos al domicilio de los consumidores. Se requiere una
comunicación fluida para transmitir listas de envíos e información sobre incidencias, y obtener
datos sobre el estado de los envíos, devoluciones, contrarrembolsos, etc.
Los elementos de las plataformas, tanto blandos como duros, son propiedad de la empresa. Si
no tienen un centro de datos, pueden tercerizar el servicio, pero el desarrollo de la plataforma
sigue siendo propiedad de la empresa. Estas implementaciones suelen ser realizadas por
grandes empresas o multinacionales.
Plataforma en hosting:
En este tipo de implementación, la empresa es propietaria del software, pero no del hardware
(hosting). Este es subcontratado a un tercero. En estos casos, algunos componentes
del software (sistema operativo) y el gestor de la base de datos también pueden estar
incluidos en la subcontratación.
Según el tipo de software empleado, las soluciones on premise pueden ofrecer las siguientes
alternativas.
Desarrollo a medida: Se crea una base de datos y la infraestructura básica del sitio, luego se
desarrollan las funcionalidades mediante la escritura del código de la página, lo que otorga
mayor independencia a la empresa en necesidades futuras. Esta solución es más costosa en
tiempo y dinero, pero los costos comienzan a bajar a mediano plazo.
Solución prefabricada: La empresa opta por un software prefabricado estándar, lo que limita
las decisiones a futuro. La ventaja es contar con funcionalidades potentes desde el primer día.
Las soluciones on premise ofrecen diferentes alternativas según el modelo de negocio del
desarrollador del software base.
Los principales referentes de este tipo de software son: ATG (Oracle), IBM Websphere
Commerce, Hybris (SAP).
La opción de software de código abierto es flexible, de bajo costo e incluso gratuito en muchos
casos. No requiere pagar mantenimiento anual de licencia, pero puede haber versiones
premium con servicio de soporte. Sin embargo, la falta de previsibilidad en su evolución
genera temores sobre su continuidad a largo plazo.
La opción de soluciones en la nube se ha vuelto la más popular en los últimos años, siendo
contratada principalmente por startups, proyectos pequeños y pymes, pero también por
grandes empresas.
Eficacia: Se evalúa si el pedido fue entregado en el tiempo acordado y bajo las condiciones
establecidas
Eficiencia: Todas las transacciones que se concreten en la plataforma deben ser rentables. Los
costos de cada venta no deben superar los márgenes comerciales y es el consumidor quien
debe absorber los costos extras de una compra online.
-Productos personalizados
1. Aprovisionamiento.
2. Almacenaje.
3. Logística de envío o distribución.
4. Logística inversa o posventa.
Las dos primeras etapas no requieren interacción con los clientes. Son conocidas como fases
de logística de inbound, o de entrada.
Las dos últimas tienen que ver con las etapas de la venta en las que sí se interactúa con el
cliente directamente. El impacto de estas fases en el nivel de servicio es importante. Estas dos
fases son denominadas como logística de outbound, o de salida.
Aprovisionamiento
Este proceso es importante para garantizar una eficiencia operativa y disponibilidad del
producto antes de que el cliente tenga contacto físico con él, lo que asegura un buen nivel de
servicio en la plataforma.
Gestion de proveedores
En el comercio online, las tiendas suelen tener múltiples proveedores con diferentes niveles de
integración en los sistemas utilizados para abastecer el negocio, lo que les permite ofrecer una
amplia variedad de productos.
Existe un sistema muy utilizado para el procesamiento de los pedidos a proveedores. Este es
conocido como EDI (electronic data interchange). La utilización de uno u otro sistema
depende del tamaño del proveedor. Los proveedores pequeños, por lo general, no disponen
de estos sistemas y recurren a la utilización del mail, fax, o teléfono, para recibir los pedidos.
Este es uno de los procesos más críticos de todo el flujo comercial y operativo. Debido a la gran
cantidad de productos existentes en un comercio electrónico, es necesario automatizar todos
los procesos para garantizar la rapidez y fiabilidad. Estos son dos aspectos claves para alcanzar
el éxito. Existen menos errores o roturas de stock si el alta en el catálogo y el
aprovisionamiento están automatizados
En caso de que el acuerdo con los proveedores permita la devolución de los productos, se
debe gestionar esta operación.
Almacenaje
Esta etapa o fase se inicia cuando el proveedor entrega un pedido. Comprende los siguientes
procesos:
Recepción de mercancías
Este proceso es uno de los más importantes en el proceso logístico, ya que afecta
directamente al stock de los productos. En caso de inconsistencias, ocurre un mal
funcionamiento del servicio. Algunas de las subtareas de este proceso son:
Verificación de albarán
Se verifica si el producto o mercadería recibida coincide con lo que el proveedor dice haber
enviado. Esto se asienta en el albarán: nota de entrega de mercadería para el proveedor, o de
recepción de la misma para el dueño de la tienda
Ubicación
Este proceso es crítico, ya que un producto mal ubicado no podrá ser entregado a tiempo
cuando el cliente lo solicite. Es aconsejable ubicar los productos según su rotación: alta, media
o baja
Los inventarios son herramientas que nos permiten actualizar el stock teórico (de los sistemas)
con el real (físico). Los inventarios pueden ser:
Generales: requiere que frenar todas las actividades de la empresa para poder
concretarlo.
Rotatorios: se utilizan horas o días valles, para no frenar la actividad de la empresa. Se
realiza por zonas, de manera estructurada y continua.
Estrategias de almacenaje
Una de las decisiones que más afecta al resto del negocio tiene que ver con si es necesario o
no contar con un stock. Algunos modelos de negocio online han sido desarrollados bajo la
filosofía de no stock como el dropshipping o crossdocking.
Existen tres estrategias de almacenaje diferentes:
Stock total: se posee un inventario del total de los productos o referencias a la venta. Si
no hay stock, el producto no se pone a la venta.
Stock cero: la tienda no posee inventario de ninguna referencia que se tiene a la venta.
Sistema mixto: en este caso, algunos productos o referencias están almacenadas
en stock y otros son trabajados sin inventario.
Seleccionar la estrategia de inventario adecuada para un negocio o tienda virtual es crucial,
considerando las ventajas y desventajas de cada una. La elección debe basarse en la naturaleza
de los productos y el posicionamiento competitivo del comercio electrónico.
Stock total
Esta estrategia trata de tener disponible en el almacén todos los productos que se ofrecen.
Picking
Este proceso requiere que una persona esté encargada de recorrer el almacén para recoger los
productos del pedido realizado por un cliente. El picking se puede hacer de forma unitaria
(pedido a pedido), o por oleadas de varios pedidos a la vez
Hadling
Este es el proceso por el cual todos los artículos correspondientes a un pedido son recogidos.
De esta forma se consolida un pedido. En el caso de que se realice el picking de varios pedidos
simultáneamente, se optimiza el proceso. Sin embargo, pueden surgir inconvenientes si el
producto no está identificado correctamente.
Packing
Envío
El área de almacén debe generar las expediciones a los transportistas, según sus
especificaciones
En el comercio electrónico es necesario que exista una estrategia para las devoluciones. La
venta no concretada es el coste que se asume con las devoluciones. En el comercio electrónico
el coste es mayor, ya que una devolución implica un coste extra de transporte ( como mínimo)
El quick commerce
El quick commerce o q-commerce tiene por finalidad entregar los productos lo más rápido
posible, en el momento y lugar en los que los consumidores lo requieran.
El quick commerce es un servicio de entrega rápida que complementa a los negocios locales
como supermercados y farmacias, y ha evolucionado para ofrecer entregas de todo tipo de
productos debido a los cambios en el comportamiento del consumidor.
Modulo 2
Texto 3
Diseño de la tienda online
Después del diseño, se deben seguir pasos para que la tienda online comience a funcionar.
Es recomendable utilizar una estrategia de desarrollo ágil basada en quick wins para el diseño
de un e-commerce. Comenzar por definir los requerimientos iniciales por fases y tener una
parte funcional para detectar errores de diseño ayuda a priorizar las siguientes etapas del
proyecto. La falta de dedicación y compromiso en esta primera etapa es una de las principales
causasde fracaso, retraso o desviación del desarrollo web.
Diseño conceptual:
Es crucial establecer los objetivos del negocio y definir las principales funcionalidades de la
plataforma, aunque no sea necesario elaborar un documento formal. Debe tenerse claro el
horizonte y la motivación para que los consumidores elijan el negocio en lugar de los
competidores. En este momento se define la propuesta de valor (USP), para que se vea
reflejada en la tienda online.
Diseño Funcional:
Es común que los proyectos omitan esta etapa y pasen directamente del diseño conceptual al
desarrollo. Sin embargo, no cumplir adecuadamente con esta etapa puede ocasionar retrasos
y aumentar los costos de producción en el proyecto de la tienda online.
Adoptar una metodología de desarrollo ágil ayuda a minimizar el impacto negativo en tiempo y
costos al evitar objetivos irrealizables. Permite lograr resultados rápidos y desarrollar de forma
progresiva. En esta etapa, la usabilidad es un concepto relevante por primera vez. Aunque no
es tarea sencilla, es muy satisfactorio y tranquilizador cuando se ejecuta correctamente. El
objetivo es unificar simplicidad y funcionalidad.
En esta etapa, la usabilidad es un concepto relevante por primera vez. Aunque no es tarea
sencilla, es muy satisfactorio y tranquilizador cuando se ejecuta correctamente. El objetivo es
unificar simplicidad y funcionalidad.
Es fundamental que todos los contenidos de la web sean accesibles desde cualquier lugar de la
página y fáciles de encontrar para cualquier usuario. El árbol de contenidos ayuda a distribuir
correctamente los contenidos y es una representación jerárquica de la información. La
construcción del árbol puede ser simple o compleja, y se puede utilizar el método card sorting
para asegurar una navegación eficiente.
En la etapa de wireframes, se diseña una pantalla del sitio web en blanco y negro que es un
esquema de cómo se distribuirán los elementos gráficos y funcionales del sitio, como campos,
botones, links, logos, textos e imágenes. Esto permite evaluar la distribución de contenidos.
Los casos de uso describen las funcionalidades de cada elemento en la pantalla desde el punto
de vista de los usuarios. Esto incluye el propósito de cada botón, las validaciones y limitaciones
de los campos, y a qué páginas se enlazan los links, entre otros detalles.
Diseño de grafico:
El diseño gráfico da estilo al sitio web, definiendo colores, tipografía, espacios, logos y gráficos.
Su finalidad es transmitir emocionalidad a lo definido previamente en términos funcionales.
Además, la usabilidad vuelve a ser relevante para que el sitio sea intuitivo, atractivo y brinde
una buena experiencia al usuario.
Prototipado y test:
Focus groups: consisten en convocar a grupos de 5 a 10 usuarios del público objetivo del sitio
para presentarles el sitio individualmente y luego discutir sus sensaciones y opiniones en
grupo. El moderador debe indagar sobre aspectos que planteen dudas en cuanto a la
construcción del sitio, sin condicionar las respuestas de los participantes.
Test de tareas: implica pedir a usuarios pertenecientes al público objetivo que completen una
serie de tareas con el ordenador, mientras se observa su comportamiento. Esto incluye buscar
un producto, agregarlo al carrito, registrarse, completar un pedido, entre otras. Después, se
entrevista a los usuarios para obtener valoraciones subjetivas y determinar si el sitio ha
causado la impresión planificada. Se recomienda realizar este test con un mínimo de 5
personas diferentes.
Eye Tracking: es una tecnología que sigue el recorrido visual de una persona durante la
navegación web. Permite conocer en qué se ha fijado, dónde esperaba encontrar elementos,
qué elementos le llaman la atención y si colaboran o distraen en la consecución de sus
objetivos.
Mapas de calor: nos permiten identificar qué objetos o superficies han sido observados por
más tiempo o con mayor intensidad por parte del usuario. Ayudan a evaluar la eficacia visual
de los elementos gráficos diseñados para el sitio.
Mouse stream: El seguimiento de los movimientos del ratón en este test nos ayuda a
determinar si los elementos funcionales de la web son fáciles de accionar o generan confusión
para el usuario.
Diseño técnico:
La etapa inicial del desarrollo establece las bases para la arquitectura técnica, la cual tiene un
impacto significativo en diversos elementos que afectan directamente la experiencia del
usuario.
El rendimiento del site: velocidad a la que se navega, se accede a los contenidos y se realizan
transacciones.
UX es todo lo que percibe una persona al momento de interactuar con un producto o servicio.
La UX es la experiencia que tiene una persona al usar un producto o servicio, incluyendo todos
los soportes y plataformas de la empresa, tanto digitales como no digitales. A menudo se
confunde con la usabilidad, que es solo una parte de la experiencia del usuario al navegar por
una página web. La UX aborda la experiencia en su totalidad.
Diseño UI
Las siglas UI se corresponden con el término user interface, que significa interfaz del usuario.
Un buen diseño de interfaz debe guiar al usuario de forma espontánea para que tome las
decisiones que el negocio espera, con el objetivo de lograr el objetivo comercial deseado.
Los CTA son las llamadas visuales o textuales que convocan al usuario a realizar una
determinada acción.
El diseño UI tiene un impacto directo en el diseño UX, especialmente cuando la navegación del
sitio web es deficiente y dificulta brindar una buena experiencia al usuario. Mientras que el
diseño UI se limita a la interfaz visual, el diseño UX abarca otros formatos e incluso puede
extenderse hasta el producto en sí.
La función del UI es guiar al usuario hacia el objetivo planteado, lo que implica presentar una
navegación fácil de comprender y acciones sencillas de realizar. Aunque el diseño del sitio sea
atractivo, si la información no es la que los usuarios esperan o no está presentada de la forma
en que desean encontrarla, el sitio habrá fallado en términos de UX.
De manera simplificada: el UI es la parte racional del diseño, mientras que el UX refiere a la
parte subjetiva del diseño.
Para que el negocio online comience a funcionar es preciso implementar eficazmente las
siguientes etapas:
Ciclo completo: Después de realizar las pruebas parciales, se realiza la prueba de ciclo
completo en el sitio de comercio electrónico, donde se simulan todas las transacciones
desde el inicio hasta el final. Cada paso, como hacer un pedido, enviarlo digitalmente,
anularlo o modificarlo, cambiar datos o formas de pago, debe funcionar correctamente
para que el test sea aprobado. Cualquier fallo, por mínimo que sea, resultará en una no
aprobación del test.
El guion es una herramienta clave para realizar pruebas de ciclo completo, ya que
permite planificar las funcionalidades a probar. Además, es importante preparar un
conjunto de datos que abarque todos los casos y posibilidades de cada función para
obtener una retroalimentación más específica del equipo de desarrollo.
Modulo 2
TEXTO 4
MEDIOS DE PAGO ONLINE. ASPECTOS LEGALES
Medios de pagos en el comercio electrónico
Pagos existentes más relevantes:
Tarjetas :
La tarjeta es el medio de pago más usado mundialmente, para cobrar y pagar en los canales
digitales. Se utilizan tarjetas de crédito o débito para realizar el cargo de la compra efectuada.
Proceso En las tiendas online, el sistema de la tienda debe validar la operación, verificando la
tarjeta como medio de pago válido y el saldo suficiente. A diferencia de las tiendas físicas, en
las tiendas virtuales no se puede comprobar la identidad del usuario que realiza la compra.
Ventajas
Desventajas
Tarjeta 3D secure :
Las plataformas 3D Secure se crearon para solucionar los problemas de validación de identidad
de las tarjetas. A través de estas plataformas, la operación de pago se realiza en la web del
banco emisor de la tarjeta, garantizando la titularidad del usuario que utiliza la tarjeta.
Proceso En el proceso de validación y cargo de la tarjeta en una tienda online, se traslada la
validación a la página web del banco emisor. El cliente ingresa los datos de la tarjeta y valida la
transacción, generalmente con una clave solicitada por el banco. Esto puede generar
desconfianza en los usuarios hacia la página de pago.
Ventajas
Desventajas
Los medios de pago nativos digitales son creados específicamente para compras en línea y
permiten que el vendedor reciba pagos de diferentes métodos de pago. Los tres principales
medios son:
Proceso: Los medios de pago digitales como Mercado Pago o PayPal realizan la verificación de
identidad en lugar del banco, y aprueban o rechazan la operación. Los usuarios pueden optar
por pagar con tarjeta, transferencia o monedero electrónico, y una vez que el pago se confirma
son enviados de vuelta a la tienda online para finalizar la transacción.
Ventajas
Desventajas
Son medios de pago más caros para el vendedor. En algunos casos, los costos llegan a
cuadriplicarse.
La tienda pierde el control en una parte del proceso de compra.
Al momento de fidelizar los clientes, la tienda debe saber que los comparte con el
portal de pago (ya que los clientes son de ambos portales).
Contrarrembolso:
Proceso: En este medio de pago, la tienda online emite el pedido pero no lo cobra, dejando
que el partner logístico se encargue de cobrar en efectivo al cliente al momento de la entrega.
Si el cliente no paga, no se realiza la entrega y el transportista liquida ese cobro con la tienda
online. Es un método de pago offline en una compra online.
Ventajas
Desventajas
Medio de pago muy caro para el vendedor. Es un proceso complejo y poco eficiente
para el transportista y la tienda virtual.
El comprador suele retractarse con mayor facilidad con este método.
El transportista debe disponer de cambio al momento del cobro de la entrega.
Desde el punto de vista del vendedor, el cobro es un proceso lento y complejo desde el
punto de vista administrativo.
Transferencia bancaria
El comprador debe enviar el monto solicitado a la cuenta corriente que se indica en el sitio
web del vendedor. Es decir, el usuario hace la compra y luego la abona mediante una
transferencia.
Proceso: En el método de contrarrembolso, el pedido queda suspendido hasta que se verifica
el cobro. El comprador debe enviar el comprobante de pago al vendedor, quien verifica que el
pago haya ingresado antes de proceder con el envío.
Ventajas
Desventajas
Medio de pago lento, ya que demora la entrega del pedido y la recepción del mismo
por parte del comprador.
Se registran mayor número de abandonos del pedido, ya que el momento de la
compra se encuentra separado del momento de pago.
Presenta una gestión compleja y poco eficiente para el e-commerce.
Ventajas
Medio muy económico para el vendedor. Las comisiones son muy bajas y son
abonadas por el comprador.
Medio muy seguro para ambas partes. Lo más destacable es que el vendedor no posee
datos de pago del comprador en ningún momento.
Es una solución para los problemas administrativos clásicos y de lentitud de la
transferencia tradicional. El cobro es como el de la tarjeta.
Es un medio de pago internacional muy utilizado en países como Holanda y Alemania.
Desventajas
Falta de operadores que realicen una única integración para todos los bancos.
Técnicamente, es muy complejo, ya que hay que lograr una integración con todos los
bancos.
La seguridad en las transacciones online es una preocupación constante tanto para los
compradores como para los vendedores. Aunque no existe una solución definitiva para el
fraude, se están desarrollando medios de pago con sistemas de verificación de identidad para
brindar mayor seguridad en las compras.
Desde el punto de vista del comprador, se puede experimentar fraude por las siguientes vías:
Uso fraudulento de los datos de pago: cuando los datos caen en manos equivocadas y
son utilizados para realizar transacciones fraudulentas. Esta es la situación que más
preocupa, ya que es la más habitual.
Robo de datos de pago: los datos son sustraídos por terceros desde el portal de pagos.
Uso no autorizado del pago: puede ocurrir que el vendedor realice cobros no
autorizados o de montos superiores a los importes pactados.
En todos estos casos el consumidor está bien protegido. A pesar de que el e-commerce no
puede garantizar la verificación de identidad del comprador, suele ser el vendedor quien sale
perjudicado y con mayores consecuencias negativas.
Los motivos de fraude que habitualmente sufren los vendedores son los siguientes:
Scoring de riesgo
Turismo.
Hoteles.
Productos de electrónica.
Productos de lujo.
Algunos de los factores que se tienen en cuenta para definir el scoring son:
País de procedencia de la tarjeta. Existen países con mayor probabilidad de fraude que
otros.
Falta de coincidencia entre el país de envío y el país de la tarjeta.
Falta de coincidencia entre la identidad del titular del pago y la identidad de quien realiza
el pedido.
Lista negra de tarjetas: listado donde figuran las tarjetas que ya han sido utilizadas para
actividades fraudulentas.
Patrones de comportamientos de compra. La composición del carrito de compra
muestra un total anormalmente alto.
La dirección de envío no es identificable, ya que no se corresponde con apartados
postales, o bien con centros comerciales o cafeterías.
Algunos patrones de códigos postales son sospechosos para los e-commerce, como
también direcciones de correo electrónico que son genéricas.
Si un comprador tiene éxito con prácticas fraudulentas en su primera compra, es probable que
continúe hasta ser descubierto. Detectar el fraude puede ser difícil y las herramientas
sofisticadas para ello suelen ser costosas y no accesibles para todos los negocios online.