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MÓDULO 3
Problemas matemáticos y alternativas de solución
Noción de Problema
Noción de
Noción de Noción de
Problema en
Problema en física Problema en
Matemáticas
Biología
¡350 páginas!
¿Qué tipo de actividades
humanas generan ideas o
pensamiento matemático?
Contar Medir
Localizar
Diseñar
Jugar
Explicar
Bishop, A. (1991). Mathematical Enculturation. A Cultural Perspective
on Mathematics Education. Kluwer Academic Publishers. Netherlands.
Diseñar
Mapa de Çatalhöyük
¡Mediciones indirectas!
No todo conocimiento de matemáticas se puede aplicar directamente
en alguna situación, hay temas que se “inventan”, se crean, para tener
mejores herramientas, son convenciones, que permiten avanzar a
otros contenidos (lo que se incluye debe respetar lo anterior).
“Cualquiera que esté familiarizado con una estructura matemática puede
idear un juego cuyas reglas sigan las reglas de tal estructura”
Secuencia de construcción del conocimiento matemático de Dienes
Adaptación
Actividad libre, sin restricciones, para familiarizarse con los objetos, sin
reglas ni especificando algún objetivo.
Estructuración
Actividad con restricciones, bajo ciertas reglas, con cierta estructura,
pero sin claridad de lo que se busca.
Abstracción
Búsqueda de lo común en las actividades, para reconocer la estructura
inherente y tomar de conciencia de la estructura de las actividades.
Representación libre
Representación gráfica, diagramática o con esquemas de lo que se
pone en juego en la actividad.
Representación simbólica
Se nombran y explican propiedades de la representación, introduciendo
el lenguaje simbólico con grafías propias o convenidas. Zoltán Pál Dienes
Formalización Matemático húngaro
Adoptar la simbología formal para expresar relaciones entre 1916 - 2014
constructos o elementos importantes.
1. Planteamientos de problemas y su relación con los números.
1.1 Juegos aplicables para el conteo y planteamiento de problemas.
1.1.1 Énfasis en el pensamiento matemático.
Mayer (1986)
• Señala: “el pensamiento es lo que
sucede cuando alguien resuelve un
problema, es decir, produce un
comportamiento que mueve al individuo
desde un estado dado al estado final”
Problema 🡘 Campo de Estudio
Kilpatrick (1982)
• Un problema tiene sentido de
acuerdo con determinados
elementos que permiten
ubicarlos y entender su
importancia en relación con
ciertos contextos.
• El término problema se
especializa cuando se identifica
con un campo de estudio o una
actividad particular.
Contreras (1987)
Un problema no es un recurso mediante el cual
pretendemos una automatización rutinaria ni la asimilación
de determinados algoritmos por repetitivas aplicaciones
mecánicas. Esto se podría calificar como un ejercicio.
Contreras (1987)
Existe un problema cuando la situación no es familiar, cuando la
novedad es la característica fundamental y requiere un
tratamiento distinto de una mera aplicación rutinaria, necesita
una deliberación, identificación de hipótesis posibles y
comprobación de su factibilidad, poniendo a prueba capacidades
de razonamiento autónomo.
VOLUNTAD Y PROBLEMA
Lester (1983)
Un problema es una tarea que el individuo o grupo que la con
fronta, quiere o necesita encontrar una solución; No hay un
procedimiento confiable y accesible que garantice o determine
completamente la solución.
El individuo o grupo debe hacer un intento para encontrar la
solución.
Elementos comunes:
Las investigaciones realizadas sobre las dificultades que los niños encuentran
cuando realizan operaciones de suma y resta han dado los siguientes resultados:
- Las dificultades aumentan a medida que aumentan los números. Es más fácil
realizar la
suma 3+5 que la suma 3+8.
- Las sumas en las que el primer sumando es mayor que el segundo ofrece menos
dificultad
que aquellas en las que el primer sumando es menor que el segundo. Es más fácil
la suma
5+2 que 2+5.
- Las sumas cuyos dos sumandos son pares son más sencillas que aquellas que
presentan
algunos de ellos impar. La suma 6+2 es más sencilla que 5+2
- El caso de tener los dos sumandos iguales, presenta menos dificultad que en
cualquier otro
caso.
Estrategias para sumar:
a)Se construyen dos colecciones cuyo número de elementos sean los números
dados y se precede de dos formas distintas.
Secuencias de recuento.
Se cuentan los objetos que se supone se deben de reunir sin realizar ninguna
acción física, se trata de conductas puramente verbales y se puede proceder de
varias formas:
Contar todo, el niño cuenta todos los objetos que indican los sumandos.
Contar a partir del primero de los números dados.
Contar a partir del mayor de los números.
Estrategias para sumar:
Recuento
- Contar hacia atrás desde. Contar hacia atrás desde el minuendo tantas veces
como indica el sustraendo.
- Contar hacia atrás hasta. Contar hacia atrás desde el minuendo hasta alcanzar el
sustraendo, el número de pasos dados es el resto.
- Contar hacia delante desde. Se cuenta desde el sustraendo hasta el minuendo.
Los problemas de estructura aditiva son aquellos que se resuelven con las
operaciones de dicha estructura, esto es las operaciones de suma y de resta.
Problemas de Combinación:
Estos problemas hacen referencia a la relación que existe entre un conjunto y dos
subconjuntos disjuntos del mismo. No hay acción, por tanto, la relación entre los
mismos es estática.
Luis tiene 10 bloques de ellos 3 son azules y el resto amarillos ¿Cuantos bloques
amarillos tiene Luis?
Problemas de Comparación.
Por el hecho de que dos subconjuntos son comparados se suele llamar a uno de
ellos el referente y al otro el referido, la tercera entidad es el término de
comparación.
Antonio tiene 6 galletas y Jaime 4 galletas. ¿Cuántas galletas tiene Antonio más
que Jaime?
Ignacio tiene 5 galletas. María tiene 3 galletas más que el. ¿Cuántas galletas tiene
María?.
Problemas de Igualación.
Carmen tiene 8 globos y César tiene 6. ¿Para tener tantos globos como César
cuántas debe de romper Carmen?
Andrés tiene 5 globos, si Tomás rompe 3 tendrá tantos como él. ¿Cuántos globos
tiene Tomás?