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¿Qué es un problema?
¿Qué son las heurísticas?
¿Qué es un problema?
Por ejemplo: Polya (1981 ); Krulik y Rudnik (1980); House, Wallace y Johnson
(1983); Labarrere (1989).
¿Qué es un problema?
1) Ejercicios de reconocimiento:
Con este ejercicio se pretende resolver, reconocer o recordar un factor específico, una definición o una
proposición de un teorema. También algunos ejemplos de la "matemática recreativa" nos ofrece para
identificar argumentos falaces que nos llevan a conclusiones extraordinarias.
4) Problemas de procesos:
La forma de cálculo no aparece claramente delimitada, dándose la posibilidad de conjeturar varios
caminos para encontrar la solución.
7) Problemas de puzles:
Son problemas en los que se pretende mostrar el potencial recreativo de las Matemáticas. Ejemplo:
Dividir un triángulo obtusángulo en triángulos acutángulos.
8) Historias matemáticas.
Modelos para la resolución de problemas
EL MÉTODO PÓLYA
FASE 1. COMPRENDER EL PROBLEMA
Se refiere no solo a entender la situación que se presenta, sino a ser capaz de
analizar la información que se aporta y de precisar cuál es la incógnita. Para
comprobarlo, Polya hace una serie de preguntas o sugerencias que sirven
como orientación en esta fase. ¿Cuál es la incógnita? ¿Cuáles son los datos?
¿Cuál es la condición?
FASE 2. CONFIGURAR UN PLAN
Es la parte propiamente creativa, en la que los alumnos deben actuar como
investigadores para buscar un camino que lleve a la solución. Para Pólya es
importante recordar resultados útiles o problemas análogos, por lo que sus
sugerencias inciden en este tema.
FASE 3. EJECUCIÓN DEL PLAN
En esta fase lo importante es comprobar cada uno de los pasos y verificar que
son correctos.
FASE 4. EXAMINAR EL RESULTADO (MIRAR HACIA ATRÁS)
Se trata de verificar el resultado obtenido y de aprender del método elegido
para poder resolver futuros problemas.
Libro: Heurísticas en la resolución de problemas
matemáticos (Rodríguez, 2019)