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SITUACIÓN DIDÁCTICA
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE:
OA1: Demostrar habilidades motrices básicas de locomoción, manipulación y estabilidad
en una variedad de juegos y actividades físicas, como saltar con dos pies en una
dirección, caminar y correr alternadamente, lanzar y recoger un balón, caminar sobre
una línea manteniendo el contro]
delcuerpo, realizar suspensiones, giros y rodadas o volteos.
CONTENIDOS
Conocimientos: Reconocer conceptos de Auto cuidado e higiene y identificar
habilidades motrices básicas.
DESARROLLO:
1ra Actividad :15 minutos (super crea)
Consiste en Dividir al curso en tres equipos,los cuales tendrán que atrevesar un
circuito establecido para cada uno de ellos, en los cuales al final de cada circuito se
les colocará una cantidad de lentejas y conos, con el objetivo de lograr formar una
figura usando todos los objetos,se le dará la libertad a ellos para que formen según
su elección grupal.
Constará de 3 rondas,en las cuales en cada ronda,deberán ir rotándose a la derecha
los equipos para que cada equipo desarrolle un circuito distinto y los 3 equipos por
igual.
2da Actividad:15 minutos (quema-atrapa-corre)
Consiste en dividir al curso en 2 equipos, un equipo será el equipo quemador y el
otro equipo será el equipo libre. El juego consiste en que el primer equipo tendrá
pecheras puestas y dispondrán de x cantidad de balones. Luego el equipo libra
te,contará con pecheras pero en la cintura,simulando una cola de zorro.
El objetivo del juego para ambos equipos es; para el equipo quemador es quemar a
la mayor cantidad de rivales. Para el equipo librante,es sobrevivir con el mayor
número de jugadores al terminar cada ronda. Cada ronda constará de 5 minutos, en
los cuales se irán adaptando variables por ronda,tales como; el jugador que es
quemado deberá dejar en el suelo su pechera(cola),quedándose fijo en el lugar y
solo podrá ser partícipe de nuevo como jugador activo,si un compañero le psa por
entre las piernas por debajo de ellas. Permitiéndole a este recoger su cola y volver a
participar,pero si el jugador que lo intenta librar es quemado,ambos quedarán
eliminados y deberán abandonar la cancha. Luego la última variable será que si un
jugador del equipo que quema lanza el balón y el otro jugador atrapa la pelota sin
que se le escape podrá intentar quemarlo,solo con ese intento de lanzamiento
único,para volver a tener la oportunidad de quemar ,debes atrapar el balón con las
manos sin que se le caiga.
OBSERVACIONES:
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Firma Profesora Guía