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Hechicero - N1 Noble

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR

Dracónido Legal Maligno


NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA Nadie que observara mi regio
+2 14 +2 30 porte podría dudar que estoy
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA
muy por encima del populacho.
14 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 16


+2 Fuerza
DESTREZA
Poder. Si consigo mas poder nadie me
+1 Destreza dirá lo que tengo que hacer (Malvado).
+1 ■ +4 Constitución
0 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia

13 -1 Sabiduría
■ +5 Carisma El pueblo llano debe verme
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
como su héroe.
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
+1 Acrobacias (des) Total 1D6 ÉXITOS
Es un hecho, el mundo gira en
14 +2 Atletismo (Fue) FALLOS
SALVACIONES
torno a mí.
0 C. Arcano (Int)
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +5
■ Engaño(Car)
+2 Historia(Int)
0 ■
NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+3 Interpretación (Car)
+5 Ballesta ligera +3 1D8+1 perforante
10 ■ Intimidación (Car)
- Linaje Dracónico (Negro).
0 Investigación (Int) Daga +4 1D4+1 perforante

SABIDURÍA +1 Juego de Manos(Des)


Toque helado +5 1D8 necrótico - Aliento de Dragón: Linea de
-1 Medicina (Sab)
-1 La Ballesta ligera requiere ambas manos y necesita
5x30 pies. 2D6 daño de ácido
0 Naturaleza (Int)
recarga (80/320). (Salvación Des 12. Mitad al
-1 Percepción(Sab)
8
-1 La Daga es arrojadiza (20/60) ligera y sutil. éxito). Un uso entre descansos
Perspicacia (Sab)
+5 El Toque Helado (120 pies) impide que el objetivo
corto o largo.
■ Persuasión (Car)
CARISMA recupere puntos de golpe hasta el comienzo de su
0 Religión (Int) próximo turno, si es un no muerto te atacara con
+3 +1 Sigilo (Des)
desventaja. - Resistencia al daño de ácido.
-1 Supervivencia (Sab) La salpicadura Ácida (60 pies) (+5) Hasta 2 criaturas
16 -1 T. con Animales(Sab)
a 5 pies. Salvación de Destreza o 1D6 daño ácido. - Lanzamiento de Conjuros
(Carisma).
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS

ARMADURA ESCUDO: CA - Origen mágico (Linaje


9 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC Dracónico). Pericia en pruebas
de carisma para relacionarte
- Ballesta ligera.
- Idiomas: Común y Dracónido. PP
- 20 virotes. con dragones.
- Armadura: Ninguna. - Saquillo de
- Armas: Dagas, Dardos,
PE
componentes arcanos. - Resistencia Dracónica: Tus
Hondas, Bastones, Ballestas - Paquete de explorador puntos de golpe máximo
ligeras.
PO
25 de mazmorras. aumentan en 1 por nivel. Si no
- 2 dagas. llevas armadura tu CA sera de
- Herramientas: Juego de PPT - Ropas de calidad.
dados. - Anillo de sellar.
13 + Des.
- Documento que acredita
tu linaje.
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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Hechicero
CAR 13 5
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6
Toque Helado
Salpicadura Ácida
Mano de Mago
Luces Danzantes

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 2 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

● Orbe Cromático
● Escudo
4
SPELLS KNOWN

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO

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