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Paladin - N3 Acólito

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR

Humano Legal Bueno


NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA Nada puede apagar mi
+3 19 +1 30 actitud optimista.
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA

16 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 28


+3 Fuerza
Tradición. Las tradiciones ancestrales de
DESTREZA
+1 Destreza adoración y sacrificio deben ser preservadas
+2 y mantenidas (Legal).
+1 Constitución
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
0 Inteligencia

12 ■ +3 Sabiduría
Algún día me vengare de la corrupta
■ +4 Carisma jerarquía del templo que me marco como
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
hereje.
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
+1 Acrobacias (des) Total 3D10 ÉXITOS En cuanto elijo un objetivo me obsesiono
14 ■ +5 Atletismo (Fue) FALLOS
tanto con el que ignoro el resto de aspectos
de mi vida.
0 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +2 Engaño(Car)
0 Historia(Int)
0 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+2 Interpretación (Car) - Sentidos divinos: Puedes usar una acción para
+2 Espada larga +5 1D8+3 cortante expandir tu percepción y detectar las fuerzas del mal.
10 Intimidación (Car) Hasta el final de tu siguiente turno sabrás la ubicación
0 de cualquier celestial, infernal o muerto viviente a 60
Investigación (Int) Jabalina +5 1D6+3 perforante
pies o menos de ti que n se encuentre tras cobertura
SABIDURÍA +1 Juego de Manos(Des) completa. También detectaras la presencia de
cualquier lugar u objeto profanado. Puedes usar esta
+1 Medicina (Sab) habilidad tantas veces como 1+ Car y se recupera tras
+1 0 Naturaleza (Int) La espada larga es versátil
un descanso corto.

+1 Percepción(Sab) (1D8/1D10). - Imponer las manos: Posees una reserva de poder


12 curativo que se recupera tras un descanso largo (15
■ +3 Perspicacia (Sab) puntos). Como acción puedes tocar una criatura para
hacer que recupere tantos puntos de golpe como los
■ +4 Persuasión (Car)
La jabalina es arrojadiza que quieras gastar de tu reserva. Puedes gastar 5
CARISMA
■ +2 Religión (Int)
(30/120).
puntos para curar al objetivo de una enfermedad o
neutralizar un veneno. No afecta a muertos vivientes u
+2 +1 Sigilo (Des) autómatas.
+1 Supervivencia (Sab) - Estilo de Combate: Defensa: +1 a la CA.
14 +1 T. con Animales(Sab)
- Lanzamiento de Conjuros.
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
- Castigo Divino: Cuando impactas a una criatura con
un impacto de arma cuerpo a cuerpo puedes gastar un
ARMADURA ESCUDO: CA espacio de conjuro para hacer 2d8 de daño radiante
11 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA adicional (+1d8 adicional por nivel de conjuro).
PC - Salud Divina: Eres inmune a enfermedades.

- Juramento de la Entrega (Puedes canalizar divinidad


PP
- Espada larga. una vez tras cada descanso, corto o largo).
- Idiomas: Común y Enano. - Escudo.
- Armaduras: Todas las - 5 jabalinas.
+ Arma sagrada: Como acción, usas canalizar
divinidad y haces que tu arma sea mágica, desprenda
PE
armaduras y escudos. - Paquete de luz a 20 pies y añades CAR a la tirada para impactar.

- Armas: Armas sencillas y PO explorador. + Expulsar lo impío: Como acción, usas canalizar
divinidad, todos los infernales y muertos vivientes a 30
marciales. - Cota de malla. pies realizan tirada de salvación de sabiduría, si fallan
son expulsados durante 1 minuto o hasta recibir daño.
PPT - Símbolo sagrado. Deben alejarse de ti lo mas rápido posible no tienen
reacciones, solo pueden correr, esquivar o tratar de
liberarse si están presos.

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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CAR 12 4
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 3 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

● Curar Heridas.
● Bendición.
4
● Saeta Guia.
● Proteccion contra el bien y el mal.
SPELLS KNOWN

● Santuario.

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO

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