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MONOGRAPHIC SIMPOSIA / SIMPOSIOS TEMÁTICOS

entienden como direcciones de vida elegidas y cons- tantes para diseñar un juego serio con verdadero equi-
truidas verbalmente, que no son alcanzables, pero librio entre la jugabilidad y la intervención psicológica;
que provocan que se dé y se mantenga una conducta así como validar los protocolos clínicos o educativos
con coherencia y flexibilidad. Este trabajo tiene como contenidos en el juego sin perder las propiedades de
objetivo la presentación de los resultados de la adap- jugabilidad. Además de los heurísticos de diseño, se
tación de un instrumento de evaluación de valores en mostrará, a modo de ejemplo, cómo se han aplicados
adolescentes, así como un análisis descriptivo de los estos heurísticos en “La isla de SAEM”, un juego serio
valores en esta etapa vital. La muestra está compues- diseñado para adolescentes con problemas severos
ta por 527 adolescentes con edades comprendidas de comportamiento y de regulación emocional.
entre 12 y 17 años, con una media de edad de 14,3
(DT = 1,36) la mayoría de ellos son chicas (50,3%). CS33 TERAPIA DE ACEPTACIÓN
Tras una revisión sistemática de instrumentos de Y COMPROMISO (ACT) EN NIÑOS
valores en adolescentes, se adaptaron al castellano Y ADOLESCENTES: A PROPÓSITO DE UN CASO
los instrumentos de evaluación de valores de Com-
DE TOPOGRAFÍA ANSIOSA
mitted Action Questionnaire (CAQ-8) y el cuestionario
VALQUEST. Los resultados muestran una fiabilidad del Lobato Casado, D.; Montesinos Marín, F.
instrumento de con un alfa de Cronbach de 0,746. En Universidad Europea de Madrid, Madrid, Spain
un análisis descriptivo de los valores en la adoles- En los últimos años se ha incrementado la aplica-
cencia se observa que las relaciones familiares, el ción de la tecnología derivada de la ciencia contextual-
bienestar físico, y la educación son los aspectos que funcional a la infancia-adolescencia (Greco y Hayes,
consideran más importantes para sus vidas. Mientras 2008; Perkins et al., 2022). A diferencia de los enfo-
que las relaciones sociales y el ocio y tiempo libre las ques mediacionales, donde se busca la reducción de
puntúan como menos importantes. Respecto al ocio los niveles de ansiedad, ACT busca entrenar a los ni-
y tiempo libre señalan la familia, la amistad y la di- ños y adolescentes en el desarrollo de un repertorio de
versión como importantes. En las relaciones sociales autocontrol a través del entrenamiento en discrimina-
la confianza y la lealtad destacan como valores. En ción de reglas que permitan vivir una vida más valiosa,
la salud física reportan como importantes el auto- a pesar de las contingencias aversivas. Se expone un
cuidado y la independencia. Respecto a la formación caso de un varón de 12 años con topografía ansiosa,
señalan el aprendizaje y el trabajo como importantes. que acude con su madre a consulta por miedos ante la
Finalmente, en las relaciones familiares destacan el separación de esta, conductas evitativas y de escape
cariño y pasar tiempo juntos. Este estudio supone de los principales contextos de interacción (iguales,
un acercamiento a los valores en la adolescencia y instituto y actividades de ocio) y rumiación limitante.
supone implicaciones clínicas. La intervención se realizó en un paciente (12 años) y
su madre (42 años) durante diez sesiones en las que
CS32 GAMIFICACIÓN EN JUEGOS se entrenó en: (a) aprendizaje en comportamiento
PSICOLÓGICOS: ASPECTOS CLAVES discriminativo de las clases funcionales de conductas
PARA SU DISEÑO Y VALIDACIÓN que mantienen la problemática psicológica, (b) apren-
Castilla López, D. (1); Flujas Contreras, J. M. (2); Cobos
dizaje de comportamiento autodiscriminativo (eventos
Sánchez, L. (3); Gómez-Becerra, I. (4) privados) enmarcándolos en el deíctico yo y (c) ejercitar
repertorios alternativos más flexibles, especificando
(1) Universitat de València, Valencia, Spain, (2) Universidad
de Sevilla, Sevilla, Spain, (3) IES Sol de Portocarrero, Almería,
funciones augmental motivacionales hacia aquellas
Spain, (4) Universidad de Almería, Almería, Spain conductas que orienten a la persona a lo valioso. Se
incluyeron ejercicios experienciales, mindfulness y me-
Los juegos serios (o serious game) son por táforas, para trabajar valores, aceptación psicológica y
definición juegos digitales que pretenden lograr dos defusión. También se diseñaron tareas para casa. El
metas simultáneamente. Por una parte, pretenden en- efecto de la intervención fue evaluado en dos momen-
tretener al jugador y, por otra parte, alcanzar una meta tos temporales (pre-intervención y post-intervención) a
característica que puede estar relacionada con distin- través de los autoinformes para el menor: Inventario
tos ámbitos (los más habituales son los fines educa- de Disposición y Acción para Niños y Adolescentes
tivos, de entrenamiento, de rehabilitación, médicos o (Cobos-Sánchez et al., 2020) y Cuestionario de Evita-
terapéuticos). Su uso en población infanto-juvenil es ción y Fusión para Adolescentes (Valdivia-Salas et al.,
de gran interés en el ámbito de la psicología y la edu- 2017), y su madre: Cuestionario de Aceptación Paren-
cación. Entre sus ventajas, frente a otras tecnologías tal (Flujas-Contreras, 2020). La intervención redujo
de evaluación e intervención psicológica, destacan el los niveles de inflexibilidad psicológica de la madre,
atractivo de una experiencia positiva durante el juego incrementó la aceptación de los eventos privados con
y la adherencia al uso en usuarios infanto-juveniles. funciones aversivas del menor y redujo las conductas
Sin embargo, a menudo se confunde el concepto de evitativas experienciales. El menor incrementó sus
gamificación de una aplicación terapéutica con el conductas orientadas a valores y su participación en
concepto de juego serio, dando como resultado una los diferentes contextos estimulares (instituto, amigos
aplicación terapéutica con una jugabilidad mínima, y ocio). Las intervenciones breves desde la óptica de
que conserva todas sus metas terapéuticas y/o psico- las terapias contextuales pueden mejorar la calidad de
educativas, pero que acaba por fracasar como juego. vida de los menores con ansiedad y de sus familias.
En este trabajo se exponen los elementos más impor- Este estudio pretende seguir añadiendo evidencia

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