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S11 1.º C E1 No Saltes Piensa y Razona
S11 1.º C E1 No Saltes Piensa y Razona
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El juego del “No saltes” …piensa y razona ¡hagámoslo!
Materiales:
1 pedazo de cartón o cartulina (de 24 por 24 cm) y otro de cartulina o papel blanco o color (de
15 por 15 cm) aproximadamente.
2 cortes circulares (fichas) de cartulina de color (de diferente color a los ya elegidos más arriba)
de 5 cm de diámetro.
8 vasos descartables de plástico o cartón o bien se puede utilizar los tubos de cartón de papel
higiénico o tapas de bidones (la misma cantidad).
Tijera.
Marcador negro.
Regla.
Opcional: Pinturas (puede ser témpera), pinceles o brochas para pintar el tablero y las fichas; todo
en el caso de que no se utilicen los papeles de colores.
Recuerde que los materiales se deben solicitar por grupo.
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Listo… ¡A jugar!
1.°
Pida que los diferentes grupos expongan sus trabajos del juego de “No saltes” …piensa y razona,
para comenzar a jugar. Es importante aclarar que cada juego construido, en cada grupo, puede
variar en cuanto a los materiales utilizados y los colores elegidos.
2.°
Presente las reglas del juego: los integrantes de cada grupo competirán con sus compañeros de
otro equipo, por ejemplo, un representante de cada grupo entrará en el desafío dado por la
docente.
3.°
Sobre la mesa se colocará: el cartón cuadriculado (24 por 24 cm) con los 8 vasos (boca abajo) por
participante, atendiendo que uno de los vasos este marcado con un círculo de cartulina de color, y
la cartulina también cuadriculada (15 por 15 cm) Fig. 2
4.°
¿Qué
Para iniciar se recomienda que desarrolla
el docente sea el la actividad?
primer participante que indique las reglas y
juegue. ¿Qué desarrolla la actividad?
5.°
El desafío consiste en que el docente ubicará un círculo de cartulina de color sobre un cuadro de la
cuadrícula (de 15 por 15 cm) Fig. 2
6.°
El participante deberá arrastrar el vaso (no alzar ni saltar sobre otro vaso) de a uno (solo en forma
Horizontal y vertical, no diagonal) para lograr que el vaso marcado se haga camino y llegue al lugar
indicado, como muestra el desafío. Fig. 2
7.°
Gana el juego, el que llegue primero a completar tres desafíos, 3 puntos para el equipo ganador.
8.°
Es importante que cada vez que un jugador alcance completar 3 desafíos y haya un ganador,
cambien de participantes y empiece de nuevo la competencia. Las condiciones para determinar
2do. puesto con 2 puntos y 3er. puesto con 1 punto.
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9.°
Aliente a los estudiantes a participar en el juego y a disfrutar entre todos, de una competencia
sana.
10.°
Cierre la actividad haciendo preguntas como: ¿Les gustó el juego? ¿Qué es lo que más les gustó?
¿Encontraron una estrategia para lograr superar los desafíos dados?
Figura 1 Figura 2
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Te cuento qué hicimos...
Con este juego desarrollamos el razonamiento y el pensamiento lógico, como juego de reto y
desafíos elaboramos estrategias para lograr avanzar con rapidez (minimizando cantidad de
movimientos) y llegar a los objetivos dados, lo que ayuda a fortalecer la autoestima, creer en sí
mismo y resolver problemas.
Elaborado por: Lisa Ester Sotelo Ruiz Díaz - Paola Leonarda Florentín de Gauto.
Revisado por: Liza Teresita Araujo.
Asesoras Pedagógicas: Gladys Pastor - Fátima Osorio.
STEAM: Guillermo Samuel Zaracho.
Diagramación: Iván Ortiz.
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