Está en la página 1de 21

ENSEÑANZA DE

COMPETENCIAS EN TIEMPOS
DE PANDEMIA
Mónica Bustamante Salamanca
ENSEÑANZA DE COMPETENCIAS EN
TIEMPOS DE PANDEMIA
El Acto Pedagógico
La educación virtual no
implica transferir la
educación presencial a
un espacio virtual.
La Tecnología
El aprendizaje no se construye en función de
la tecnología sino la tecnología en función
del proceso de aprendizaje
LA MEDIACIÓN
• Un debate:

La mediación del docente


La mediación del docente soporte tecnológico

Soporte
tecnológico
ENFOQUES EN APRENDIZAJE VIRTUAL
APRENDIZAJE AUTODIRIGIDO

APRENDIZAJE FACILITADO
• ¿Qué trabajaremos?
Conocimiento disciplinar
• ¿Cómo lo trabajaremos?
Conocimiento Pedagógico
• ¿Con que tecnología trabajaremos?
Conocimiento tecnológico
SINCRÓNICO ASINCRÓNICO
(a) contenidos de e-
learning;

(b) e-tutoring (tutoría en


línea), e-coaching
(preparación en línea), e-
mentoring
(asesoramiento en línea);

(c) aprendizaje
colaborativo

(d) aula virtual.


PROYECTO
tecnológica
organizativa ESTRUCTURA

estratégica
pedagógica
ELEMENTOS

Proceso Diseño Tecnología Diseño de Plan de tutoría y Evaluación


pedagógico instruccional materiales acompañamiento
Dimensión Dimensión Tutorial
Informativa y Evaluativa

Acompañamiento-
Facilitador/ tutor
Dimensión
Dimensión
Comunicativa
Prác]ca
Momentos

Experimentación-
Iniciación Indagación Exploración Socialización Apropiación
UNIDAD DIDÁCTICA
• Guía de trabajo
• Lecturas guía- cartilla
• Lecturas fuente primaría
• Objetos de aprendizaje OA.
• Actividades de aprendizaje
• Encuentros Sincrónicos y Asincrónicos
• Proceso de seguimiento- acompañamiento
• Proceso de evaluación
PROCESO DE APRENDIZAJE
CODIFICACIÓN
Coherencia y quiebres cognitivos con
conocimientos previos.
CONSOLIDACIÓN
De memoria de corto plazo a largo
plazo con sen]do.

RECUPERACIÓN
Procesar, encontrar y
utilizar.
Práctica periódica distribuida en el
tiempo

Recuperado acLvo y uso • Motivación


• Relación emocional
• Reto
Intercalar temáLcas y procesos

Elaborar resignificar, exponer, construir


Estrategias de aprendizaje:
Gamificación
1.
2.
Motivación
Atención: Ambiente activo
ABP- ABC
3. Reto
4. Colaboración
5. Error como oportunidad/ quiebre cognitivo
6. Perseverancia
7. Respeto a la diversidad
8. Habilidades
9. Memoria
ELEMENTOS DE GAMIFICACIÓN
Experiencia o Libertad de
Objetivos- metas Reglas
narra]va equivocarse

Libertad para Uso de la


Reglas Cooperación
elegir retroalimentación

Restricción de
Recompensas Sorpresa Estatus visible
]empo
ENSEÑANZA DE COMPETENCIAS EN
TIEMPOS DE PANDEMIA

• Acto pedagógico
• Trasciende la tecnología
• Experiencia- competencias y/o procesos
GRACIAS

También podría gustarte