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CAMPUS CAJAMARCA
Al término de la capacitación, los
docentes participantes, diseñan una
sesión de aprendizaje, con el modelo
LOGRO DE LA IDEA, teniendo en cuenta el contexto
CAPACITACIÓN remoto - virtual incluyendo estrategias
para cada uno de los momentos, que
muestre coherencia y que sea pertinente.
¿ENQUÉ CONSISTE UNA SESIÓN DE
APRENDIZAJE EN CONTEXTOS VIRTUALES ( REMOTO)?
Es un espacio de interrelación entre
docente y estudiante para promover el
aprendizaje, haciendo uso de los
recurso virtuales en función al logro de
aprendizaje.
IDEA
ESTRATEGIA DESCUBRIMIENTO
APRENDIZAJE EXPERIENCIA
El estudiante aprende a través de una
experiencia colaborativa y del uso de diversas
herramientas que le permiten aplicar los
conocimientos nuevos y desarrollar sus
habilidades de manera individual y grupal.
APRENDIZAJE EVIDENCIADO
El estudiante traslada lo aprendido a su realidad
personal y académica. Utiliza situaciones
cercanas y cotidianas para comprobar si el
nuevo saber ha sido comprendido y adquirido.
Motivación
Interés por su (Despertar el interés
aprendizaje, se Generación del por la sesión)
motiva y interés o
reconoce expectativas Recuperación de los
saberes previos
conocimientos
previos y los que
Problematización o
no domina, se Información del conflicto cognitivo
informa de logro de
conocimientos y aprendizaje
habilidades Información del logro
de aprendizaje
esperados.
Descubre,
Procesamiento
analiza y de información
Procesa
procesa
información
información
Construcción
para del
transformarla conocimiento
en Transformación
conocimientos y en
Solución del
conocimientos
consolidar conflicto
cognitivo
nuevos
aprendizajes
Aprende a través Aprende haciendo
uso de
de una experiencia metodologías
colaborativa, activas
LOGROS DE APRENDIZAJE
Capacidades / Habilidades
¿Qué necesitan desarrollar y asimilar
los estudiantes?
҈ Actitudes
Conocimientos
RECURSOS EDUCATIVOS
¿Con qué van a aprender? @ Medios virtuales
Materiales
Herramientas TICs
CRITERIOS E INDICADORES
¿Cómo y con qué compruebo los Técnicas
aprendizajes? Instrumentos de evaluación
(Sincrónico y asincrónico)
Plataformas virtuales
Debes iniciar IDEA pensando en el logro de la
sesión, de donde se disgregará todo el proceso
Elementos que debes tener en cuenta para la
construcción de un Logro de aprendizaje para IDEA:
Verbo
Lo que el sujeto (estudiante) realizará (observable) para
(acción-
demostrar que ha aprendido.
Producto)
paradigma.
verbo
tiempo sujeto (acción- condición criterios
producto)
verbo
(acción-
producto)
TAXONOMÍA PARA LA FORMULACIÓN DEL LOGRO DE APRENDIZAJE
verbo
tiempo sujeto (acción- condición criterios
producto)
Sílabo Sesiones / Logro
Tema
Tema Sesiones / Logro
Logro de unidad
Tema
Tema
Sesiones / Logro
Logro de unidad Tema
Tema Sesiones / Logro
Sesiones / Logro
Asincrónica Sincrónica
MOTIVACIÓN
- Impacto visual del aula virtual por - Saludo de bienvenida a los
semana estudiantes.
RECUPERACIÓN
DE SABERES - Mensajes motivadores en la - Preguntas para recoger los
PREVIOS plataforma virtual. saberes previos. (kahoot)
- Imágenes o esquemas visibles. - Pregunta del conflicto cognitivo
GENERACIÓN - Preguntas de reflexión. (lo que aún no saben y se va a
DEL CONFLICTO - Noticias, casos, eventos de desarrollar durante la sesión.
COGNITIVO interés relacionados al tema - Narración, storytelling
IDEA
INTERÉS
Ejemplos de Actividades y estrategias generales
- Presentación de casos.
- Preguntas abiertas.
GENERACIÓN
- Uso de mapas o esquemas vacíos.
DEL CONFLICTO
COGNITIVO - A través de un problema o ejercicio.
- Gamificación.
IDEA
Asincrónica Sincrónica
Asincrónica Sincrónica
APRENDIZAJE EVIDENCIADO
Asincrónica Sincrónica
APRENDIZAJE EVIDENCIADO
Ejemplos de Actividades y estrategias
I. DATOS INFORMATIVOS:
1. Carrera/departamento : ………………………………………………….
2. Ciclo : ___________________________________
3. Curso : ___________________________________
4. Unidad : ___________________________________
5. Semana de la sesión : “__________________________________”
6. Nombre de la sesión : ___________________________________
DESCUBRIMIENTO
EXPERIENCIA
APRENDIZAJE EVIDENCIADO
Logro de sesión:
Al término de la sesión de aprendizaje, el estudiante desarrolla casos prácticos de decisiones logísticas los que
se encuentran planteados en la separata, aplicando de manera clara y coherente los principios básicos de los
costos logísticos para la toma de decisiones.
Observa y revisa los materiales del aula • Dialoga con sus compañeros y el docente,
virtual: de algunos casos que se han presentado
sobre costos logísticos en una empresa.
Descubre, analiza y
• Refuerza los puntos clave de los contenidos
proceso información - PPT de la sesión de aprendizaje. que no han quedado claros (en su revisión
para transformarla - Lecturas relacionadas a manejo de previa) para discriminar datos y fórmulas de
costos logísticos. costos en la resolución de casos.
en conocimientos y
• Reconoce los datos relevantes para el
consolida nuevos cálculo de los costos logísticos.
- Links de YouTube explicación de
aprendizajes gestión de inventario. • Revisa la implicancia de los mismos en el
costo total.
- Video realizado por el docente del
• Evalúa nuevamente la pregunta planteada
manejo de costos logísticos. en la problematización: ¿Cuáles son los
- Podcast acerca de costos de sistemas costos logísticos relevantes en una
y tecnología. empresa?
EXPERIENCIA
30 a 45 minutos de videoconferencia
+
Actividades
Acompañamiento
Incluye dentro de tus semanas Videos propios y links externos como youtube
Momento de Inspiración o desarrollo / Asincrónico
Interés / Asincrónico
Crea salas con equipos de
estudiantes para promover
el TRABAJO COLAVORATIVO
Momento Experiencia o aprendizaje
evidenciado / Sincrónico
Durante las Videoconferencias
recuerda asignar roles de
Moderador, presentador,
participante, etc según la
necesidad de tu actividad así como
las funciones que el estudiante
puede usar.
Experiencia / Sincrónico
Moderador
Presentador
Participante
Con esta opción puedes
COMPARTIR ARCHIVOS
durante la
VIDEOCONFERENCIA de
manera más ágil usando
menos banda.
Recoge saberes previos o
evalúa el conocimiento del
estudiante en momentos
cortos.
Estimados estudiantes
Enlaza tu celular o Tablet a blackboard para realizar
apuntes y explicaciones táctiles a modo de pizarra.
Ejemplo uso IDEA en el Aula Virtual
Desarrollo:
promueve la revisión
Interés: motiva de la información del
tema a desarrollar en
la atención del
la sesión sincrónica
estudiante
Experiencia:
da a conocer a los
estudiantes lo que
realizarán luego
de la explicación o
desarrollo
Retroalimentación del
Aprendizaje evidenciado
Ejemplo uso IDEA en el Aula Virtual
Interés: motiva la
Desarrollo:
promueve la revisión
de la información del
tema a desarrollar en
la sesión sincrónica
Experiencia: da a
conocer a los estudiantes
lo que realizarán luego
de la explicación o
desarrollo
Ejemplo uso IDEA en el Aula Virtual
Interés: motiva
la atención del
estudiante
Ejemplo uso IDEA en el Aula Virtual
Desarrollo:
promueve la
revisión de la
información
del tema a
desarrollar en
la sesión
sincrónica
Ejemplo uso IDEA en el Aula Virtual
Experiencia:
da a conocer a
los estudiantes
lo que realizarán
luego de la
explicación o
desarrollo
Retroalimentación del
Aprendizaje
evidenciado
Aulas Dinámicas Aulas Estáticas
INTERÉS motiva la atención del estudiante
INTERÉS motiva la atención del estudiante
DESCUBRIMIENTO
EXPERIENCIA