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Análisis del entorno de los negocios internacionales para una empresa del sector de los
videojuegos
Grupo
801
Presentado por:
Análisis del entorno de los negocios internacionales para una empresa del sector de los
videojuegos
Grupo
801
Presentado por:
Presentado a:
Octubre de 2023
Gerencia Estratégica Eje 2.
INTRODUCCIÓN
empresarial globalizado que presenta una serie de desafíos y oportunidades únicas. Para tener
éxito en este entorno, es fundamental realizar un análisis exhaustivo del entorno de los
a nivel mundial. En este contexto, una empresa del sector de videojuegos se encuentra
videojuegos en el mercado global. Estos factores incluyen, entre otros, las tendencias y
El análisis del entorno de los negocios internacionales también debe tener en cuenta
extranjeros. Esto incluye la comprensión de las preferencias de los jugadores, las diferencias
En esta serie de análisis, se explorarán en detalle los componentes clave del entorno de los
OBJETIVO
Analizar los diferentes factores externos que pueden afectar a una empresa de videojuegos
afectar la forma en que una empresa de videojuegos opera y distribuye sus productos.
mercado extranjero.
videojuegos.
● Tasas de cambio: Las fluctuaciones en las tasas de cambio pueden afectar los ingresos
un mercado extranjero.
Cada empresa y cada mercado son únicos, por lo que es importante llevar a cabo una
investigación y un análisis detallado para identificar y abordar los desafíos específicos que
Factores específicos del sector de los videojuegos que están relacionados con las tendencias
POLÍTICOS
ECONÓMICOS
juego.
SOCIALES
jugadores.
ECOLÓGICOS
productos físicos.
físicos.
JURÍDICOS
● Leyes y regulaciones sobre las micro transacciones y los sistemas de "loot boxes" en
los videojuegos.
videojuegos.
TECNOLÓGICOS
Gerencia Estratégica Eje 2.
● Desarrollo de nuevas consolas y plataformas de juego con mayores capacidades
gráficas y de procesamiento.
experiencia de juego.
Brainz, es una empresa desarrolladora de videojuegos para móviles. Brainz busca expandirse
Políticos: Brainz debe tener en cuenta las regulaciones gubernamentales en los mercados a
los que desea expandirse. Por ejemplo, si Brainz está considerando ingresar al mercado
europeo, debe estar al tanto del Reglamento General de Protección de Datos (GDPR) de la
smartphones es cada vez más común. Por ejemplo, Brainz podría considerar expandirse a
consumidores en los mercados objetivo para adaptar sus juegos a las expectativas locales. Por
elementos culturales asiáticos en sus juegos para atraer a los jugadores locales.
Gerencia Estratégica Eje 2.
Ecológicos: Si Brainz está comprometida con la sostenibilidad, podría considerar
Dado que Brainz se enfoca en juegos móviles, la distribución digital ya es una práctica
común.
Jurídicos: Brainz debe estar al tanto de las leyes de propiedad intelectual y derechos de autor
en los mercados a los que desea expandirse. Además, debe ser consciente de las regulaciones
sobre micro transacciones y sistemas de "loot boxes" en diferentes países para evitar
problemas legales.
objetivo para mejorar la experiencia del usuario. Por ejemplo, si Brainz está considerando
Políticos:
Positivo: El mercado de videojuegos en China es uno de los más grandes y de más rápido
crecimiento en el mundo.
Económicos:
Gerencia Estratégica Eje 2.
Positivo: China tiene una gran base de jugadores móviles y un alto poder adquisitivo entre
Sociales:
Positivo: Los juegos móviles son muy populares en China, especialmente los juegos
multijugador y sociales.
Ecológicos:
Positivo: Los juegos móviles, al ser distribuidos digitalmente, tienen una menor huella de
Jurídicos:
mercado chino.
Tecnológicos:
Positivo: China tiene una infraestructura tecnológica avanzada con alta penetración de
CONCLUSIONES
Tras realizar un análisis del entorno de los negocios internacionales para una empresa
videojuegos y las estrategias de marketing para satisfacer las demandas y gustos locales en
cada mercado.
videojuegos. Las empresas deben cumplir con regulaciones de clasificación por edades,
restricciones de contenido, leyes de propiedad intelectual, entre otros aspectos, lo que puede
varía entre países y puede influir en la distribución de los juegos en línea, las actualizaciones
Competencia local y global: Existe una competencia diversa, tanto local como
para el éxito internacional, ya que diferentes mercados pueden estar dominados por actores
juego (consolas, PC, dispositivos móviles, etc.) varían según el país. La plataforma adecuada
extranjeros.
internacional.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Gerencia Estratégica Eje 2.
https://www.gamerfocus.co/juegos/brainz-adquirida-ja
http://www.asesoriavideojuegos.com/wiki/index.php/Videojuegos_y_Pol%C3%ADtica
Lectura: https://www.infobae.com/america/mexico/2019/10/23/golpe-a-la-economia-de-los-
gamers-cuanto-costarian-los-videojuegos-y-consolas-si-se-aprueba-el-impuesto-especial-
propuesto-en-el-senad
oportunidad-para-la-economia-nacional/
por-la-industria-del-juego.html