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de videojuegos.
Eje 2
Presenta:
Docente:
Grupo 803
Bogotá, D.C.
2021
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Índice
Introducción 3
Analisis Externa De La Industria De Videojuegos De La Empresa Riot Games 4
Competencia 5
¿Cuáles son los posibles factores externos que afectarían a una empresa de videojuegos
en su proceso de internacionalización? 7
Factor Político 7
Factor Económico 8
Factor Social 8
Factor Ecologico 10
Factor Jurídico 10
Factor Tecnológico 11
Matriz EFE 12
Conclusiones 13
Bibliografía 13
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Introducción
En el siguiente trabajo se analiza los diferentes factores externos de una empresa que
de una empresa es importante no solo conocer los factores internos de la empresa, sino
también debe tener conocimiento del entorno que rodea a la empresa, en un ámbito global y
la empresa de tener éxito, sin importar si la empresa tiene todo lo necesario para competir con
factores internos.
los videojuegos y tecnología, los factores que se van a tratar son: político, económico, social,
ecológico, jurídico y tecnológico, con el fin de identificar cual de estos posibles factores
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Analisis Externa De La Industria De Videojuegos De La Empresa Riot Games
Una de las empresas de esta industria de videojuegos que sobresale en pleno 2021 es
Riot Games, más conocida por su mejor creación hasta el momento, el videojuego League of
Legends (LOL). Esta empresa fue creada en 2006 en California EE UU, ahora bien, ¿Cuál es
la clave del éxito de esta empresa?, en el ámbito global, la empresa ha aprovechado los
factores externos, sin contar que en cuanto a tecnología, gráfica, entretenimiento es una
promover su videojuego más exitoso, fidelizando con un buen producto y lo que a muchas
personas les encanta que es gratuito. Sin embargo tienen una particular fuente de ingreso.
● Streaming
● publicidad
● eventos deportivos
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Competencia
similares a LOL, se ha esforzado por mantener viva su postura frente al mercado competitivo
llegado al 100% del mercado esperado, su principal objetivo es desarrollar nuevas ideas que
innoven su juego y cumpla con las expectativas de sus jugadores, estrategia de marketing en
internacionales.
industria de los videojuegos como por ejemplo “Blizzard”, “HiStudios”, “Dota”, entre otros.
por su tecnología y calidad, pero este podría verse como un riesgo para la empresa, lo ven
como exclusividad.
Tendencia en el mercado
Cada año LOL ha ganado participación y tendencia en el mercado con el paso del
tiempo, en a pesar de que ha sido un éxito desde su salida al mercado, ha tenido que escalar
con el paso del tiempo, en el 2018 ocupaba el puesto número 3 en los videojuegos gratuitos
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Fuente: STADIST/SuperData
https://es.statista.com/grafico/16697/videojuegos-gratuitos-ingresos/
mensuales, destacando que al menos se inicia una partida cada segundo, se ha convertido
mundial.
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¿Cuáles son los posibles factores externos que afectarían a una empresa de videojuegos
en su proceso de internacionalización?
Como bien sabemos existen varios factores externos que ayudan a determinar si es
necesario realizar un análisis del entorno para determinar y poder actuar ante los riesgos que
pueda llegar a enfrentar la empresa. Por lo regular los factores externos no se pueden
controlar, lo que sí puede hacer la empresa es buscar estrategias para fomentar y participar en
el mercado.
Factor Político
desarrollo de sus negocios, así como puede incurrir en riesgos, también puede ser opcion de
un riesgo político.
videojuegos, en especial este sector en el que se “interactúa” con armas y violencia, es que
pueden ser acusados por los gobiernos de ser los causales de problemas de “glorificación y
violencia” dando ocasión de que algunos países no permitan la promoción, venta o todo lo
relacionado con los videojuegos, incluso podría entrar en procesos legales si se prueba que
está afectando la salud mental de las personas, en especial a los menores de edad y jóvenes.
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Factor Económico
El factor económico va de la mano con la oferta y la demanda, esto depende del país y
del sistema económico que se maneje, ya sea capitalista, comunista e incluso mixto. Este
factor también determina la relación entre los mercados, empresas y clientes y la manera en la
que se realizan trámites de compra y venta ya sea nacional o internacional. Por otra parte este
factor también brinda oportunidades y riesgos, esto dependerá del valor económico que los
clientes vean en el producto, es decir, ya sea que el producto o servicio tenga un precio alto o
agregado da mucho s favor para esta empresa, pues LOL es un videojuego poco común en
cuanto a calidad y lo mejor es que es gratuito. Sin embargo en el factor de la economía hay
situaciones que son difíciles de controlar por el empresario, a pesar de que es gratuito se
enfrenta a situaciones cuando los precios fluctúan en el mercado, tasas de cambio, tasas de
interés, inflación o la devaluación, esto puede ser un inconveniente para los ingresos que
recibe la empresa, el cual siempre varía, esto debido a que la industria de los videojuegos y la
Factor Social
que afectan directamente este factor son por ejemplo las tasas de mortalidad y natalidad,
también depende mucho de costumbres que tienen algunos países y culturas, sin importar
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Este factor externo podría afectar a la empresa en relación a algunas tendencias que pueden
quitar su posición que tiene actualmente en el mercado, pues bien sabemos que en la
interacción para los jóvenes que son el mercado potencial de esta empresa, pues según “La
Republica” el 38% de la población que juega videojuegos tienen una edad de 18 a 34 años,
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Factor Ecologico
protección del medio ambiente, básicamente que una responsabilidad social para cualquier
individuo del mundo. Sin embargo para muchas empresas este factor va en contra de su
La industria de los videojuegos y tecnología ha sido muy amigable con el medio ambiente,
aunque no del todo ya que el consumo de la energía es un tema de constante tema para las
empresas, un beneficio que se obtiene es que muchos de los videojuegos fomentan el cuidado
por el planeta, para Riot el streaming es un recurso que le a ofrecido muchos beneficios, pues
Factor Jurídico
En el marco jurídico las leyes son de cuidado, pues puede traer muchos riesgos, cada país
tiene una manera distinta de hacer justicia o restringir algunas situaciones, de la mano con
todos los factores, este es muy importante, porque determina la integridad de las personas.
Las normas internacionales determinan y limitan a algunas empresas, uno de los factores que
acuerdos internacionales entre países que determinan y ayudan incluso a algunos países a
La industria del videojuego por ser un servicio también tienen ciertas normas, como por
ejemplo el lenguaje, imágenes o acciones de los personajes que se restringen y debe cambiar
su formato inicial.
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Factor Tecnológico
La tecnología hizo posible las grandes poblaciones; ahora las grandes poblaciones hacen
desde antes de la globalización y cambia su visión con el paso del tiempo. Actualmente
estamos viviendo una época donde la tecnología es primordial y casi indispensable en todos
dispositivo, pero un factor importante que afecta esta industria que es difícil de manejar es el
internet, a pesar de que facilita la accesibilidad al rededor del mundo, si inestabilidad, pues
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Matriz EFE
decrecimiento de la
población joven social 0,12 2
0,84
Algunos gobiernos
restringen el uso de ciertos
videojuegos político 0,21 4
0,3
falta de tratados
internacionales para este
mercado jurídico 0,16 3
0,76
Inestabilidad del internet
en ciertas partes del
mundo tecnológico 0,19 4
2,96
Total/Promedio 1
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Conclusiones
Se concluye que los factores externos son de vital importancia para las empresas determinar
parte de esas estrategias que son fundamentales para el buen funcionamiento y desarrollo de
las empresas. Por su parte la empresa tiene factores y riesgos que no puede controlar, aún así
tiene la capacidad de buscar soluciones y fidelizar a sus clientes, que ya son bastantes dadas
Bibliografía
● 📌 Cómo hacer la Matriz EFE y EFI. Ejemplo práctico paso a paso ✅ . (2017, 6
https://www.crehana.com/co/blog/animacion-modelado/empresas-de-videojuegos/
https://www.larepublica.co/ocio/el-mundo-de-los-videojuegos-esta-tomando-fuerza-e
ntre-personas-mayores-de-30-anos-3186705
YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=Fkb3F9Biihc
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● Expansión. (2021, 12 julio). Para Riot Games, el futuro será en consolas, móviles y
los e-sports.
https://expansion.mx/tecnologia/2021/07/12/para-riot-games-el-futuro-sera-en-consol
as-moviles-y-los-e-sports
diciembre). LaPatriaa.com.
https://www.lapatria.com/tecnologia/la-industria-de-los-videojuegos-en-colombia-una
-apuesta-al-futuro-450149
https://saposyprincesas.elmundo.es/consejos/recomendaciones-tecnologia/videojuegos
-beneficiar-medioambiente/
● Statista. (2019, 21 enero). Fortine, el videojuego gratuito que más facturó en 2018.
Statista Infografías.
https://es.statista.com/grafico/16697/videojuegos-gratuitos-ingresos/
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