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ANÁLISIS DEL ENTORNO DE LOS NEGOCIOS INTERNACIONALES PARA UNA

EMPRESA DEL SECTOR DE VIDEOJUEGOS

ESTUDIANTES

VIVIANA CAROLINA ORTEGA CORTÉS

JESSICA MARCELA PARRA ALVIS

ARNULFO PERDOMO CAVIEDES

DOCENTE

NANCY MILENA RIVEROS CHÁVEZ

FUNDACIÓN UNIVERSITARIA DEL ÁREA ANDINA

FINANZAS Y NEGOCIOS INTERNACIONALES

GERENCIA ESTRATEGICA INTERNACIONAL

BOGOTÁ

2019

INTRODUCCIÓN
Se busca con la siguiente matriz analizar los diferentes factores externos que puede afectar

hacia la internacionalización una empresa de videojuegos como SONY CORPORATION,

observando a la vez el entorno actual de los negocios internacionales y su proceso de

gerencia con impacto hacia una estrategia de posibles desventajas o riesgos.

FACTORES EXTERNOS TIPO DE FACTORES


Los videojuegos tienen un alto Factor Económico
costo, el mercado de los
videojuegos está en una etapa A pesar de que en la industria de videojuegos hay varias
de crecimiento logrando empresas se siguen viendo los altos costos para adquirir las
niveles de muy positivos consolas de videojuegos.
económicamente.

Los indicadores de población, Factor Social


natalidad infantil, mortalidad,
valor de la moneda y Interfieren las religiones, creencias, valores, actitudes y
costumbres son factores que formas de vida de las personas que hacen parte de la sociedad
afectan de una u otra forma para el fin de sus objetivos empresariales pero teniendo en
sus ventas a futuro. cuenta el contenido que sea apto para todo tipo de público con
sus diferencias.

La gran competencia que Factor Tecnológico


existe en el mercado de los
videojuegos tales como Este factor está afectando la industria de los videojuegos toda
Microsoft, Konami, Nintendo vez que hoy en día los dispositivos electrónicos como
etc. celulares, laptop tablet traen en su sistema varios videojuegos
que hacen que los usuarios no compren consolas como medio
de entretenimiento.

Los videojuegos pueden Factor Jurídico


afectar a ciertas partes del
cerebro por exceso de uso y en Este factor externo puede llegar afectar ya que los organismos
ocasiones el mal uso de los estatales pueden llegar a crear normas o leyes que prohíban el
mismos. uso continuo de los videojuegos a menores de edad.

El sector de los videojuegos Factor Político


se ve afectado aunque en
mucha menor medida ya que Se relaciona con la estabilidad gubernamental y las políticas
es un sector que cuenta con generales que llevan a cabo las administraciones públicas.
muy poca legislación Esto también depende de las leyes que posea cada país si se
trata de internacionalizar un producto ya que por ciertas
restricciones, normas o formas del sistema político es difícil
comprar o vender estos tipos de productos.

La forma de producir y Factor Ecològico


comercializar sus productos
puede llegar a los extremos si Actualmente la situación ambiental es cada día más difícil por
no se analiza los procesos y lo que las organizaciones mundiales han velado e interferido a
reglamentación que llevan a las empresas por el cuidado del medio ambiente dándoles
cabo. soluciones como la reutilización de sus productos en la
terminaciòn de su vida útil que a su vez beneficio
económicos.
CONCLUSIONES

El análisis de los diferentes factores nos permite descifrar en qué puntos se puede estar

débil para llegar a la internacionalización de un producto o empresa debido a las

desventajas que existan.

Los riesgos que se corren en la distribución de un producto pueden ser fatales o favorables

segùn su contenido o diferentes restricciones que se encuentren localmente o

internacionalmente.
Leyes y normas son el principal miedo al exportar o importar un producto ya que si uno de

los países no lo permite se ven obligados a detener el proceso y buscar una solución ya sea

analizando hacia otro país o localmente donde se debe tener buenas técnicas y

conocimientos gerenciales que lleven a no perder por ningún motivo el objetivo de la

compañía.

CIBERGRAFÍA

Fernández. Cristian. (2016). Análisis externo de la industria de los videojuegos e interno de


la empresa riot games. [archivo pdf]. España. Recuperado de
https://buleria.unileon.es/bitstream/handle/10612/5541/44434086H_GADE_julio16.pdf?
sequence=1

procolombia. (2018). videojuegos. colombia: procolombia. recuperado de


http://www.procolombia.co/en/taxonomy/term/2028

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