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▪ 𝐴𝑛 ⇒ [𝐴𝑛 ] = [𝐴]𝑛
▪ 𝑘 ⇒ [𝑘] = 1, 𝑘 = 𝑐𝑡𝑒.
Vectores: definición y sistemas de referencia
▪ Magnitudes escalares: número y unidad.
▪ Magnitudes vectoriales: número (magnitud o módulo), dirección, sentido y unidad.
▪ Vectores paralelos: misma dirección y sentido.
▪ Vectores iguales: paralelos de la misma magnitud (aunque estén en distintas regiones del espacio).
▪ Vectores antiparalelos: misma dirección y sentido opuesto.
▪ Vector opuesto: antiparalelo de la misma magnitud.
▪ Vector unitario: magnitud 1, adimensional y sirve para describir una dirección sin magnitud.
Sistema de referencia: ejes coordenados (independientes y perpendiculares entre sí).
Operaciones con vectores
Suma de vectores: ⃗𝑪 = ⃗𝑨 + ⃗𝑩
⃗
▪ Conmutativa: ⃗𝑨 + ⃗𝑩 ⃗ + ⃗𝑨
⃗ = ⃗𝑩
▪ Asociativa: ⃗𝑨 + (𝑩
⃗⃗ + ⃗𝑪) = (𝑨
⃗ + ⃗𝑩
⃗ ) + ⃗𝑪
▪ ⃗ ⇒ −𝑨
Elemento opuesto: 𝑨 ⃗
▪ ⃗ +𝟎
Elemento neutro: 𝑨 ⃗ =𝑨
⃗
▪ ⃗ −𝑩
Resta de vectores (suma con el vector opuesto): 𝑨 ⃗ + (−𝑩
⃗⃗ = 𝑨 ⃗⃗ )
Productos de vectores
Producto escalar: ⃗𝑨 · ⃗𝑩 ⃗ ||𝑩
⃗ = |𝑨 ⃗⃗ | cos 𝜃 = 𝐴𝐵 cos 𝜃
▪ El producto escalar da una cantidad escalar (número).
▪ ⃗ ·𝑩
𝑨 ⃗ ⊥𝑩
⃗⃗ = 0 ↔ 𝑨 ⃗⃗
▪ ⃗ ·𝑩
Conmutativo: 𝑨 ⃗⃗ = 𝑩 ⃗
⃗⃗ · 𝑨
2
▪ El producto escalar de un vector consigo mismo: ⃗𝑨 · ⃗𝑨 = |𝑨
⃗ | = 𝐴2
▪ Anticonmutativo: ⃗𝑨 × ⃗𝑩 ⃗⃗ × ⃗𝑨)
⃗ = −(𝑩
▪ ⃗ ×𝑩
𝑨 ⃗ ∥𝑩
⃗⃗ = 0 ↔ 𝑨 ⃗⃗
▪ Con componentes:
𝒊̂ 𝒋̂ ̂
𝒌
⃗𝑨 × ⃗𝑩
⃗ = |𝐴𝑥 𝐴𝑦 ̂
𝐴𝑧 | = (𝐴𝑦 𝐵𝑧 − 𝐴𝑧 𝐵𝑦 )𝒊̂ + (𝐴𝑧 𝐵𝑥 − 𝐴𝑥 𝐵𝑧 )𝒋̂ + (𝐴𝑥 𝐵𝑦 − 𝐴𝑦 𝐵𝑥 )𝒌
𝐵𝑥 𝐵𝑦 𝐵𝑧
TEMA 2: CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
Vectores posición, velocidad y aceleración
▪ ̂
⃗ (𝑡) = 𝑥(𝑡)𝒊̂ + 𝑦(𝑡)𝒋̂ + 𝑧(𝑡)𝒌
Vector posición: 𝒓
▪ ⃗ (𝑡2 ) − 𝒓
⃗ =𝒓
Vector desplazamiento: Δ𝒓 ̂
⃗ (𝑡1 ) = (𝑥2 − 𝑥1 )𝒊̂ + (𝑦2 − 𝑦1 )𝒋̂ + (𝑧2 − 𝑧1 )𝒌
⃗
Δ𝒓 𝑥2 −𝑥1 𝑦2 −𝑦1 𝑧 −𝑧
▪ ⃗𝑚= =
Vector velocidad media: 𝒗 𝒊̂ + ̂
𝒋̂ + 𝑡2 −𝑡 1 𝒌
Δ𝑡 𝑡2 −𝑡1 𝑡2 −𝑡1 2 1
⃗
Δ𝒓 ⃗
𝑑𝒓 𝑑𝑥 𝑑𝑦 𝑑𝑧
▪ ⃗ = lím
Vector velocidad instantánea: 𝒗 = = 𝒊̂ ̂
+ 𝑑𝑡 𝒋̂ + 𝑑𝑡 𝒌
Δ𝑡→0 Δ𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
▪ ̂ ⇒ |𝒗
⃗ = 𝑣𝑥 𝒊̂ + 𝑣𝑦 𝒋̂ + 𝑣𝑧 𝒌
Rapidez: 𝒗 ⃗ | = 𝑣 = √𝑣𝑥2 + 𝑣𝑦2 + 𝑣𝑧2
⃗
Δ𝒗 𝑣2𝑥 −𝑣1𝑥 𝑣2𝑦 −𝑣1𝑦 𝑣2𝑧 −𝑣1𝑧
▪ ⃗𝑚=
Vector aceleración media: 𝒂 = 𝒊̂ + 𝒋̂ + ̂
𝒌
Δ𝑡 𝑡2 −𝑡1 𝑡2 −𝑡1 𝑡2 −𝑡1
⃗
Δ𝒗 ⃗
𝑑𝒗 𝑑𝑣𝑥 𝑑𝑣𝑦 𝑑𝑣𝑧 𝑑2 𝑟 𝑑2 𝑥 𝑑2 𝑦 𝑑2 𝑧
▪ ⃗ = lím
Vector aceleración instantánea: 𝒂 = = 𝒊̂ + 𝒋̂ + ̂
𝒌 ≡ = 𝒊̂ + 𝒋̂ + ̂
𝒌
Δ𝑡→0 Δ𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 2 𝑑𝑡 2 𝑑𝑡 2 𝑑𝑡 2
▪ ⃗ =𝒂
Componentes intrínsecas de la aceleración instantánea: 𝒂 ⃗ 𝑡+𝒂
⃗𝑛 ⇒ 𝒂 ̂
⃗ = 𝑎𝑥 𝒊̂ + 𝑎𝑦 𝒋̂ + 𝑎𝑧 𝒌
𝑑𝑣 𝑣2 𝑑𝑣 𝑣2
⃗ =
𝒂 ̂ + 𝒖
𝒖 ̂ , |𝒂
⃗ 𝑡 | = 𝑎𝑡 = , |𝒂
⃗ 𝑛 | = 𝑎𝑛 = = √𝑎𝑥2 + 𝑎𝑦2 + 𝑎𝑧2 − 𝑎𝑡2
𝑑𝑡 𝑡 𝜌 𝑛 𝑑𝑡 𝜌
Clasificación de los movimientos (I): movimientos en una dimensión
⃗ (𝑡) = 𝑥(𝑡)𝒊̂,
𝒓 ⃗ = 𝑣𝑥 𝒊̂,
𝒗 ⃗ = 𝑎𝑥 𝒊̂
𝒂
Movimientos rectilíneos: 𝜌 → ∞ ⇒ 𝑎𝑛 = 0
▪ Movimiento rectilíneo uniforme (MRU) ⇒ 𝑣 = 𝑐𝑡𝑒. ⇒ 𝑎 = 𝑎𝑡 = 0
𝑥(𝑡) 𝑡
𝑑𝑥 𝑡0 =0
𝑣= ⇒ 𝑑𝑥 = 𝑣𝑑𝑡 ⇒ ∫ 𝑑𝑥 = 𝑣 ∫ 𝑑𝑡 ⇒ 𝑥(𝑡) = 𝑥0 + 𝑣(𝑡 − 𝑡0 ) ⇒ 𝑥(𝑡) = 𝑥0 + 𝑣𝑡
𝑑𝑡 𝑥0 𝑡0
▪ Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA) ⇒ 𝑎 = 𝑎𝑡 = 𝑐𝑡𝑒.
𝑣(𝑡) 𝑡
𝑑𝑣 𝑡0 =0
𝑎= ⇒ 𝑑𝑣 = 𝑎𝑑𝑡 ⇒ ∫ 𝑑𝑣 = 𝑎 ∫ 𝑑𝑡 ⇒ 𝑣(𝑡) = 𝑣0 + 𝑎(𝑡 − 𝑡0 ) ⇒ 𝑣(𝑡) = 𝑣0 + 𝑎𝑡
𝑑𝑡 𝑣0 𝑡0
𝑥(𝑡) 𝑡
1 𝑡0 =0 1
𝑑𝑥 = 𝑣𝑑𝑡 ⇒ ∫ 𝑑𝑥 = ∫ (𝑣0 + 𝑎𝑡) 𝑑𝑡 ⇒ 𝑥(𝑡) = 𝑥0 + 𝑣0 (𝑡 − 𝑡0 ) + 𝑎(𝑡 − 𝑡0 )2 ⇒ 𝑥(𝑡) = 𝑥0 + 𝑣0 𝑡 + 𝑎𝑡 2
𝑥0 𝑡0 2 2
𝑣 − 𝑣0 𝑣 − 𝑣0 1 𝑣 − 𝑣0 2
𝑡= ⇒ 𝑥 = 𝑥0 + 𝑣0 ( )+ 𝑎( ) ⇒ 𝑣 2 = 𝑣02 + 2𝑎(𝑥 − 𝑥0 )
𝑎 𝑎 2 𝑎
▪ Casos particulares del MRUA: caída libre y lanzamiento vertical ⇒ 𝑥 ↔ 𝑦, 𝑎 ↔ −𝑔
1
𝑡0 = 0, 𝑦(𝑡) = 𝑦0 + 𝑣0 𝑡 − 𝑔𝑡 2 , 𝑣(𝑡) = 𝑣0 − 𝑔𝑡 , 𝑣 2 = 𝑣02 − 2𝑔(𝑦 − 𝑦0 )
2
Clasificación de los movimientos (II): movimientos en dos dimensiones
⃗ (𝑡) = 𝑥(𝑡)𝒊̂ + 𝑦(𝑡)𝒋̂,
𝒓 ⃗ = 𝑣𝑥 𝒊̂ + 𝑣𝑦 𝒋̂,
𝒗 ⃗ = 𝑎𝑥 𝒊̂ + 𝑎𝑦 𝒋̂
𝒂
▪ Movimiento parabólico
o Eje OX: MU ⇒ 𝑣𝑥 = 𝑣0𝑥 , 𝑣𝑥 = 𝑣0𝑥 = 𝑣0 cos 𝜃 , 𝑥(𝑡) = 𝑥0 + 𝑣0 cos 𝜃 𝑡
1
o Eje OY: MUA ⇒ 𝑣𝑦 ≠ 𝑣0𝑦 , 𝑣𝑦 (𝑡) = 𝑣0𝑦 − 𝑔𝑡 = 𝑣0 sin 𝜃 − 𝑔𝑡 , 𝑦(𝑡) = 𝑦0 + 𝑣0 sin 𝜃 𝑡 − 2 𝑔𝑡 2
Δ𝜃 𝑑𝜃
▪ Velocidad angular instantánea: 𝜔 = lím = ⇒ 𝑣 = 𝑅𝜔
Δ𝑡→0 Δ𝑡 𝑑𝑡
Δ𝜔 𝜔(𝑡2 )−𝜔(𝑡1 )
▪ Aceleración angular media: 𝛼𝑚 = Δ𝑡
= 𝑡2 −𝑡1
Δ𝜔 𝑑𝜔 𝑑2 𝜃
▪ Aceleración angular instantánea: 𝛼 = lím = ≡ 𝑑𝑡 2
⇒ 𝑎𝑡 = 𝑅𝛼
Δ𝑡→0 Δ𝑡 𝑑𝑡
▪ ⃗ 𝐴𝐵 = −𝑭
Tercera ley de Newton (ley de acción y reacción): 𝑭 ⃗ 𝐵𝐴
Tipos de fuerza más importantes
▪ Fuerza peso: ⃗𝑷
⃗ = 𝑚𝒈
⃗⃗ ⇒ Siempre hacia abajo.
▪ ⃗⃗ ⇒ Perpendicular a la superficie de contacto (si existe).
Fuerza normal: 𝑵
▪ ⃗𝑅, 𝑭
Fuerza de rozamiento: 𝑭 ⃗ 𝑅∝𝑵
⃗⃗ ⇒ Paralela a la superficie de contacto y se opone al movimiento.
▪ ⃗ = 𝑚𝒗
Cantidad de movimiento o momento lineal: 𝒑 ⃗
▪ Impulso: 𝑱 = ⃗𝑭𝑚𝑒𝑑 (𝑡2 − 𝑡1 )
⃗
𝑑𝒗 𝑑(𝑚𝒗⃗) ⃗
𝑑𝒑
▪ ⃗ = 𝑚𝒂
Segunda ley de Newton en términos del momento lineal: ∑𝑭 ⃗ =𝑚 = = 𝑑𝑡
𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑡
▪ ⃗ 𝑑𝑡 = ∫𝑡2 𝑑𝒑⃗ 𝑑𝑡 ⇒ 𝑱 = Δ𝒑
Impulso en términos del momento lineal: 𝑱 = ∫𝑡 2 ∑𝑭 ⃗ =𝒑
⃗ 2−𝒑
⃗1
1 𝑡 𝑑𝑡1
⃗ =𝑭
Dinámica del movimiento circular: ∑𝑭 ⃗ 𝑡+𝑭
⃗𝑛
𝑣2
▪ MCU: 𝑎𝑡 = 0 , 𝑎𝑛 = 𝑅
▪ ⃗ · 𝑑𝒓
Trabajo realizado por una fuerza variable: 𝑑𝑊 = 𝑭 ⃗ = 𝐹𝑥 𝑑𝑥 + 𝐹𝑦 𝑑𝑦 + 𝐹𝑧 𝑑𝑧 , 𝑑𝒓 ̂
⃗ = 𝑑𝑥𝒊̂ + 𝑑𝑦𝒋̂ + 𝑑𝑧𝒌
o Desplazamiento rectilíneo (una dimensión)
𝑥2
⃗𝑭 = 𝐹𝑥 𝒊̂, 𝑑𝒓
⃗ = 𝑑𝑥𝒊̂ ⇒ 𝑊 = ∫ 𝐹𝑥 𝑑𝑥
𝑥1
▪ En tres dimensiones: 𝑑𝑊 = ⃗𝑭 · 𝑑𝒓
⃗ = 𝐹𝑥 𝑑𝑥 + 𝐹𝑦 𝑑𝑦 + 𝐹𝑧 𝑑𝑧
𝜕𝑈 𝜕𝑈 𝜕𝑈
⃗ = −𝛁
𝑭 ⃗ 𝑈, 𝐹𝑥 = − , 𝐹𝑦 = − , 𝐹𝑧 = −
𝜕𝑥 𝜕𝑦 𝜕𝑧
Fuerzas conservativas y no conservativas
El trabajo realizado por una fuerza conservativa:
▪ Siempre puede expresarse como la diferencia de valores inicial y final de una función de energía potencial.
▪ Es reversible.
▪ Es independiente de la trayectoria de la partícula, dependiendo únicamente de los puntos inicial y final.
▪ Si los puntos inicial y final son el mismo, el trabajo total es nulo.
⃗ · 𝑑𝒓
∮𝑭 ⃗ =0