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FÓRMULAS 2do PARCIAL GEOMETRÍA VECTORIAL Y ANALITICA

VECTORES DE ℝ𝟐 VECTORES DE ℝ𝟑
Vectores de posición 𝑃⃗ = ⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴𝐵 = ⟨𝑥2 − 𝑥1 , 𝑦2 − 𝑦1 ⟩ 𝑃⃗ = ⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴𝐵 = ⟨𝑥2 − 𝑥1 , 𝑦2 − 𝑦1 , 𝑧2 − 𝑧1 ⟩
Magnitud de un vector
(de posición) ‖𝑃⃗‖ = √𝑥 2 + 𝑦 2 ‖𝑃⃗‖ = √𝑥 2 + 𝑦 2 + 𝑧 2
𝑦 𝑥 𝑦 𝑧
𝜃𝑃 = tan−1 ( ) cos 𝛼 = cos 𝛽 = cos 𝛾 =
Dirección de un vector 𝑥 ‖ 𝑃⃗ ‖ ‖ 𝑃⃗ ‖ ‖ 𝑃⃗ ‖
*Según cuadrante (cos 𝛼)2 + (cos 𝛽)2 + (cos 𝛾)2 = 1
Componentes 𝑥 = ‖𝑃⃗‖ 𝑐𝑜𝑠 𝜃𝑃 𝑥 = ‖𝑃⃗‖ cos 𝛼 𝑦 = ‖𝑃⃗‖ cos 𝛽
rectangulares de un
vector 𝑦 = ‖𝑃⃗‖ 𝑠𝑖𝑛 𝜃𝑃 𝑦 = ‖𝑃⃗‖ cos 𝛾
Base canónica 𝑖 = ⟨1,0⟩ 𝑗 = ⟨0,1⟩ 𝑖 = ⟨1,0,0⟩ 𝑗 = ⟨0,1,0⟩ 𝑘⃗ = ⟨0,0,1⟩

Producto por un Vector unitario en la ⃗


𝑄 1
⃗ = ⟨𝛼𝑢1 , 𝛼𝑢2 , … , 𝛼𝑢𝑛 ⟩
𝛼𝑈 ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑈𝑄 = = ⃗
𝑄
escalar dirección de 𝑄⃗ ⃗ ‖ ‖𝑄
‖𝑄 ⃗‖

Suma de vectores ⃗ +𝑉
𝑈 ⃗ = ⟨𝑢1 + 𝑣1 , 𝑢2 + 𝑣2 , … , 𝑢𝑛 + 𝑣𝑛 ⟩

Vectores linealmente ⃗
⃗ + ⋯ + 𝑐𝐶 = 𝑂
independientes (LI) Si 𝑎𝐴 + 𝑏𝐵 solo si 𝑎 = 𝑏 = ⋯ = 𝑐 = 0
Producto escalar ⃗ ∙𝑉
⃗ = 𝑢1 𝑣1 + 𝑢2 𝑣2 + ⋯ + 𝑢𝑛 𝑣𝑛 o 𝑈
⃗ ∙𝑉
⃗ = ‖𝑈
⃗ ‖‖𝑉
⃗ ‖ cos 𝜃
𝑈
(Producto punto)

Angulo entre 2 𝑈⃗ ∙𝑉
⃗ ⃗
Proyección de 𝑈 ⃗ ∙𝑉
𝑈 ⃗
𝜃 = cos−1 ( ⃗ =
𝑃𝑟𝑜𝑦𝑉⃗ 𝑈 ⃗
vectores
)
⃗ 2𝑉
⃗ ‖‖𝑉
‖𝑈 ⃗‖ sobre 𝑉 ⃗‖
‖𝑉

Producto vectorial 𝑖 𝑗 𝑘⃗
(Producto cruz)
⃗ ×𝑉
𝑈 ⃗ = |𝑢1 𝑢2 𝑢3 | = (𝑢2 𝑣3 − 𝑢3 𝑣2 )𝑖 − (𝑢1 𝑣3 − 𝑢3 𝑣1 )𝑗 + (𝑢1 𝑣2 − 𝑢2 𝑣1 )𝑘⃗
𝑣1 𝑣2 𝑣3
𝑢1 𝑢2 𝑢3
Triple producto ⃗ ×𝑉
(𝑈 ⃗ )∙𝑊
⃗⃗⃗ = | 𝑣1 𝑣2 𝑣3 |
escalar (Producto 𝑤1 𝑤2 𝑤3
mixto)
= (𝑣2 𝑤3 − 𝑣3 𝑤2 )𝑢1 − (𝑣1 𝑤3 − 𝑣3 𝑤1 )𝑢2 + (𝑣1 𝑤2 − 𝑣2 𝑤1 )𝑢3

⃗ ⊥𝑉
𝑈 ⃗ ⟺𝑈
⃗ ∙𝑉
⃗ =0 ⃗ ∥𝑉
𝑈 ⃗ ⟺𝑈
⃗ ×𝑉 ⃗ o 𝑈
⃗ =𝑂 ⃗ = 𝜆𝑉

⃗⃗⃗ = 𝑈
𝑊 ⃗ ×𝑉
⃗ ⟹𝑊
⃗⃗⃗ ⊥ 𝑈
⃗ 𝑦 𝑊
⃗⃗⃗ ⊥ 𝑉
⃗ ⃗ ×𝑉
𝑈 ⃗ = −𝑉
⃗ ×𝑈

Resultados ⃗‖
𝐴𝑟𝑒𝑎 𝑝𝑎𝑟𝑎𝑙𝑒𝑙𝑜𝑔𝑟𝑎𝑚𝑜 = ‖𝐴 × 𝐵
prácticos

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