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Tabla de Formulas Físicas Desplazamiento

Función directamente proporcional Δ𝑥̅ = 𝑋𝑓 − 𝑋𝑖


y = kx Tiempo
Inversamente proporcional Δ𝑡 = 𝑡𝑓 − 𝑡𝑖

𝑦 = 𝑘⁄𝑥 Velocidad media


Variación lineal Δ𝑥
̅𝑉̅𝑚
̅̅ = 𝑚/𝑠
Δ𝑡
Y = kx + b
𝑦2 − 𝑦1 Velocidad instantanea
𝑘=
𝑥2 − 𝑥1 𝑑𝑥
𝑉=
𝑑𝑡
Función directa con el cuadrado
Aceleración media
𝑦 = 𝑘𝑥 2
Δ𝑣
Función inversa con el cuadrado 𝐴𝑚 =
Δ𝑡
𝑘 Aceleración instantanea
𝑦=
𝑥2
𝑑𝑣 𝑑2 𝑥
Vectores 𝑎̅ = =
𝑑𝑡 𝑑𝑡 2
𝐴𝑥 = 𝐴 cos ∅ M.R.U
𝐴𝑦 = 𝐴 𝑠𝑒𝑛 ∅ a=0 v = const

𝐴 = √(𝐴𝑥 )2 + (𝐴𝑦 )2 Δ𝑥 = 𝑣 ∙ 𝑡
M.R.U.V
𝐴𝑦
∅ = tan−1 a = const v = varía linealmente
𝐴𝑥
1 2
Producto Escalar ∆𝑥 = 𝑉0 𝑡 + 𝑎𝑡
2
⃗⃗⃗ ∙ 𝐵
𝐴 ⃗ = 𝐴𝐵 cos ∅ 𝑉0 + 𝑉
∆𝑥 = ( )𝑡
⃗⃗⃗ ∙ 𝐵
𝐴 ⃗⃗⃗ = 𝐴𝑥 𝐵𝑥 + 𝐴𝑦 𝐵𝑦 + 𝐴𝑧 𝐵𝑧 2
𝑉 2 − 𝑉0 2
⃗⃗⃗
𝐴 ∙ ⃗⃗⃗
𝐵 ∆𝑥 =
cos ∅ = 2𝑎
𝐴𝐵
𝑉 = 𝑉𝑎 + 𝑎𝑡
Perpendicularidad entre vectores cuando
Angulo es 90˚ M.R.V

Producto Vectorial 𝑑𝑥 𝑑𝑣 𝑑2 𝑣
𝑉= 𝑎= =
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 2
⃗⃗⃗
𝐴 𝑥 ⃗⃗⃗
𝐵 = (𝐴𝐵 sin ∅)𝑟̂
Información sobre gráficas
𝑖̂ 𝑗̂ 𝑘̂ a) La pendiente de la gráfica x – t corresponde a v
⃗⃗⃗ 𝑥 𝐵
𝐴 ⃗⃗⃗ = |𝐴𝑥 𝐴𝑦 𝐴𝑧 | b) La pendiente de la gráfica v – t corresponde a la
𝐵𝑥 𝐵𝑦 𝐵𝑧 aceleración (a). El área bajo al gráfica es Δx
c) El área bajo la gráfica a – t es Δv
Determina el paralelismo
de dos vectores
Movimiento de caída libre 𝑉0 2 𝑠𝑒𝑛2 ∅
Altura máxima 𝑦𝑚𝑎𝑥 =
1 2 2𝑔
∆𝑦 = 𝑉0 𝑡 − 𝑔𝑡
2 𝑉0 2 𝑠𝑒𝑛 2∅
𝑉0 + 𝑉 Alcance máximo 𝑅=
∆𝑦 = ( )𝑡 𝑔
2
Movimiento circular uniforme M.C.U
𝑉 2 − 𝑉0 2
∆𝑦 = 1 1
−2𝑔 𝑇= 𝑓= ℎ𝑒𝑟𝑡𝑧 #𝑣𝑢𝑒𝑙𝑡𝑎𝑠/𝑠
𝑓 𝑇
𝑉 = 𝑉0 − 𝑔𝑡 𝑉2
A. centrípeta 𝐴𝑐 =
𝑅
 Tiempo de subida es igual a tiempo de bajada
 En altura máxima la velocidad es cero Velocidad lineal 𝑉 =
2𝜋𝑅
= 2𝜋𝑅𝑓 𝑉 = 𝑤𝑅
 La velocidad de subida en un punto es igual a 𝑇

velocidad de bajada con sentido contrario 2𝜋


Velocidad angular 𝑊= (𝑟𝑎𝑑/𝑠)
 Velocidad hacia abajo (negativa 𝑇
 Velocidad hacia arriba (positiva) 𝑡 𝑛
# Vueltas n 𝑇= 𝑓=
𝑛 𝑡
Fórmula General
Movimiento circular No Uniforme
−𝑏 ± √𝑏 2 − 4𝑎𝑐 𝑑𝑣 ∆𝑉
𝑥= 𝐴𝑡 = 𝐴𝑡𝑝𝑟𝑜𝑚 = ̅
𝑎 = 𝑎𝑡 + 𝑎𝑐
2𝑎 𝑑𝑡 ∆𝑡

Movimiento en dos o tres dimensiones Leyes de Newton

̅𝑟 = ∆𝑋𝑖̂ + Δ𝑦𝑗̂ + Δ𝑧𝑘̂ 1era Ley - Principio de Inercia: Si la fuerza resultante sobre
un cuerpo es cero, entonces el cuerpo está en reposo o se
𝑟 = √𝑥 2 + 𝑦 2 + 𝑧 2
| ̅| mueve con velocidad constante.

Δ ̅𝑟 = ̅𝑟2 − ̅𝑟1 𝐹𝑅 = ∑ 𝐹𝑖 = 0
Δ ̅𝑟 2da Ley de Newton: Si la fuerza resultante es diferente de 0,
𝑉𝑚 = = 𝑉𝑚𝑖̂ + 𝑉𝑚 ̂𝑗 + 𝑉𝑚𝑘̂
Δ𝑡 le proporciona aceleración al cuerpo.
Δ𝑉𝑥𝑖 ΔV𝑦𝑗 Δ𝑉𝑧𝑖
𝑉𝑚 = + + 𝐹𝑅 = ∑ 𝐹𝑖 = 𝑚𝑎 𝑊 = 𝑚𝑔 𝑝𝑒𝑠𝑜
Δ𝑡 Δ𝑡 Δ𝑡
̅̅𝑉̅̅ = 𝑑𝑟̅ 𝑑𝑥 𝑑𝑦 𝑑𝑧 3era Ley – Principio de acción y reacción: Si un cuerpo ejerce
= 𝑖 + 𝑗 + 𝑘
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 una fuerza sobre otro cuerpo, este recibe una fuerza de igual
magnitud y dirección, pero de sentido contrario.
Δ̅̅𝑉̅̅
𝐴𝑚 = 𝐴𝑚𝑖̂ + 𝐴𝑚 ̂𝑗 + 𝐴𝑚𝑘̂ 𝑭𝒂⁄ = − 𝑭𝒃⁄
Δ𝑡 𝒃 𝒂

𝑑𝑣𝑥 𝑑𝑣𝑦 𝑑𝑣𝑧 Fuerza de fricción


𝐴̅ = 𝑖 + 𝑗 + 𝑘
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝐹𝑖𝑚𝑎𝑥 = 𝜇𝑒 𝑁 𝐸𝑠𝑡𝑎𝑡𝑖𝑐𝑎 𝐹𝑐 = 𝜇𝑐 𝑁 𝐶𝑖𝑛é𝑡𝑖𝑐𝑎
Movimiento del Proyectil
Método de Newton
Δ𝑥 = 𝑉0𝑥 ∙ 𝑡
1. Diagrama de cuerpo libre.
𝑉0𝑥 = 𝑉0 cos ∅ 𝑉0𝑦 = 𝑉0 sin ∅ 2. Elegir los ejes coordenados.
3. Descomponer las fuerzas según cada eje.
∆𝑦 = 𝑉0𝑦 𝑡 −
1
𝑔𝑡 2 4. Aplicar la 2da Ley de Newton según cada eje.
2 5. Resolver el sistema de ecuaciones

𝑉0𝑦 − 𝑉𝑦 𝑉𝑦 2 − 𝑉0𝑦 2 Trabajo


∆𝑦 = ( )𝑡 ∆𝑦 =
2 −2𝑔
T. de una fuerza constante
𝑉𝑦 = 𝑉0𝑦 − 𝑔𝑡 ⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗ ∙ cos 𝜃
⃗⃗⃗ ∙ 𝑆
𝑊 = ⃗⃗⃗
𝐹 ∙ 𝑆 𝑊= 𝐹
Información sobre Trabajo
a) El trabajo realizado por una fuerza perpendicular al
movimiento es nulo
b) El trabajo de una fuerza variable se obtiene con el área
bajo la gráfica.
c) El trabajo de la fuerza de fricción es siempre negativo.
d) Si la fuerza se opone al sentido del movimiento el trabajo
es negativo.

Trabajo Neto
𝑊𝑛𝑒𝑡𝑜 = 𝑊1 + 𝑊2 + 𝑊3 …

Energía
Energía Cinética

1
𝐸𝑐 = 𝑚𝑣 2
2
Energía Potencial Gravitatoria

𝐸𝑝𝑔 = 𝑚𝑔ℎ

Energía Potencial Elástica


1 𝐹 𝑚𝑔
𝐸𝑝𝑒 = 𝑘𝑥 2 𝑘= =
2 𝑥 𝑥

Energía Mecánica: Suma de todas las energías

𝐸 = 𝐸𝑐 + 𝐸𝑝 𝐸 = 𝐸𝑐 + 𝐸𝑝𝑔 + 𝐸𝑝𝑒

Teorema del trabajo – energía cinética


𝑊𝑛 = ∆𝐸𝑐 = 𝐸𝑐 2 − 𝐸𝑐 1

Principio de Conservación de Energía


𝐸1 = 𝐸2 ⟶ 𝐸𝑐 1 + 𝐸𝑝𝑔 + 𝐸𝑝𝑒 1 = 𝐸𝑐 2 + 𝐸𝑝𝑔 + 𝐸𝑝𝑒 2
1 2

𝐸1 + 𝑊𝑓 = 𝐸2

𝑊𝑓 = −𝑓𝑑

Potencia
∆𝑊 𝑑𝑊
𝑃= ∆𝑡
𝑃= 𝑃 = 𝐹 ∙ 𝑣 ∙ cos 𝜃
𝑑𝑡

1 ℎ𝑝 = 746 𝑊

Rendimiento
𝑊𝑢𝑡𝑖𝑙 (𝑠𝑎𝑙𝑖𝑑𝑎)
𝑅= 𝐸𝑛𝑒𝑟𝑔í𝑎 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑢𝑚𝑖𝑑𝑎 (𝑒𝑛𝑡𝑟𝑎𝑑𝑎)

𝑃𝑠𝑎𝑙𝑖𝑑𝑎
𝑅= 𝑃𝑒𝑛𝑡𝑟𝑎𝑑𝑎 > 𝑃𝑠𝑎𝑙𝑖𝑑𝑎
𝑃𝑒𝑛𝑡𝑟𝑎𝑑𝑎

Rendimiento está siempre comprendido entre 0 y 1

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