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Objetivos
- Resolver problemas que remitan a diferentes significados de la suma y de la resta, bajo
diferentes formas de presentación, que puedan ser abordados mediante distintos recursos de
cálculo (por ejemplo: cálculos mentales exactos y aproximados, estimación. algorítmicos,
etcétera).
- Cálculo mental de multiplicaciones: memorización de algunos resultados de la tabla
pitagórica. Análisis de los resultados más complejos de memorizar.
Contenidos a enseñar
Números naturales
- Exploración de problemas en los que una cantidad se repite en partes iguales mediante
procedimientos personales.
- Repertorio de sumas y restas.
- Cálculo de dobles, triples, cuádruples y mitades.
- Exploración de problemas que involucren organizaciones rectangulares.
- Exploración de problemas en los que una cantidad se repite o se reparte en partes iguales
mediante procedimientos personales.
- Repertorio de sumas.
- Aproximación al uso de una escritura aritmética para la multiplicación. - Construcción de la
tabla pitagórica y análisis de sus relaciones.
Operaciones
- Problemas de suma y resta que involucren diferentes sentidos fáciles (juntar, agregar, quitar,
avanzar, retroceder).
Secuencias de actividades.
- SEMANAS 1 Y 2
COMENZAMOS JUGANDO:
• En este juego, cada jugador va avanzando por los casilleros del tablero. Gana el jugador que
llega primero al final.
- Cantidad de jugadores: dos a cuatro jugadores
- Materiales: un tablero, un dado y ocho cartas: dos con el número 2, dos con el número 3,
dos con el número 4 y dos con el número 1, papel y lápiz para hacer cálculos si los necesitas.
- Reglas del juego:
-Se colocan las cartas boca abajo sobre la mesa.
-Cada jugador coloca un poroto o un papelito en el casillero que dice “salida”. -Por
turno, un jugador tira un dado y luego da vuelta una de las cartas.
¿Cómo se avanza? Si sale la carta 2, duplica puntos, entonces deberá calcular dos veces el valor
del dado y avanzar esos casilleros.
-Si saca la carta 3, triplica puntos y deberá calcular tres veces el valor del dado y avanzar esos
casilleros.
-Si saca la carta 1, avanza el valor del dado en casilleros.
-Gana el primero que llega al casillero que dice “LLegada”.
Si llegan en la misma jugada ambos jugadores, deben desempatar, para eso se tira un dado y se
saca una carta. El que obtiene mayor cantidad, gana.
- Juan y Ana están haciendo masa de sal para jugar. Quieren regalar a todos sus amigos, pero
van a necesitar más cantidad de ingredientes de lo que usaron para preparar la masa.
Ayudalos a calcular el doble y el triple para que puedan compartir con sus amigos
• ¡PARA RECORDAR!
Completá
El doble es sumar …………….. veces el mismo número. Por
ej: 2 + 2 = 4 20 + 20 = 40 200 + 200 = 400
El ………………. es sumar tres veces el mismo ……………….
Por ej: ……………………………………………………………………………………..
10 10 + 10 = 20 10 + 10 +10 = 30
15
9
32
• “Cuadro con multiplicaciones”. Siguiendo las sumas de nueros que se repiten, completar los
cuadros de la tabla del 2, 4 y 8. “El l.ibro de mate 3” páginas 50 y 51.
- SEMANAS 3 Y 4
Escribir algunas
sumas de
números iguales
que sepan de
memoria.
• Saber calcular algunos dobles de memoria, te permite pensar otros que son más
difíciles. En esta tabla hay algunos de ejemplo; completá con los que sepas:
- Mara dice que, como sabe el doble de 4 (4 + 4 = 8), sabe el resultado de muchos otros
dobles. Mirá lo que escribió:
- Anotár en el cuaderno cálculos de dobles con números más grandes que les permitan
saber las siguientes sumas:
- Encontrá el doble de estos números, teniendo en cuenta lo que dicen Laura y Camilo:
• “Problemas con filas y columnas. Continuamos trabajando situaciones con suma reiteradas. En
esta oportunidad trabajaremos también con organización rectangular. “El libro de mate 3”
páginas 52 y 53.
- SEMANAS 5 Y 6
• Un cuadro con multiplicaciones, organizar los resultados, completar. “El libro de mate 3”
páginas 54, 55 y 56.
• Jugamos a la tapadita.
- Saber algunas multiplicaciones de memoria permite encontrar resultados de otras que no se
conocen. Existen juegos que ayudan a memorizarlas, por ejemplo, LA TAPADITA.