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TAREA
“AVANCE DE REDACCIÓN DE ARTÍCULO ACADÉMICO”
Actividad: Durante esta semana cada estudiante redacta su argumento para integrarlo en el
cuerpo del artículo académico, siendo muy importante anotar la pregunta de investigación y
la hipótesis. Ante cualquier duda o consulta, realízala a través del foro o por un mensaje por
Bandeja de Entrada al docente.
Para sustentar el primer argumento, con el objetivo de consolidar esta hipótesis, Lopez y
Huaman sostienen que, debemos de proponer ideas para contrarestar la adiccion de los
videojuegos en los escolares .
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Por lo tanto notamos que es importante identificar el problema para poder crear estrategias o
mantener ocupados a los escolares ,para poder contribuir al ascenso de sus calificaciones,ya
que nos damos cuenta que en estos ultimos años la adiccion a los videojuegos ha crecido
rapidamente y los escolares muestran mucho desinteres en el rendimiento academico.
Por consiguiente , en estas medidas podemos apreciar que los docentes plantean ideas
recreativas para mantener a sus alumnos ocupados fuera del horario de clases,ya que quizas
algunos escolares al llegar a casa no tienen la supervison de sus padres,de tal manera los
docentes emplean dejar actividades para que los escolares inviertan su tiempo en acciones
beneficiosas para su rendimiento academico y su salud.
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Con respecto a la cita anterior,nos relata y que es de suma importancia que los docentes
vayan de la mano de los escolares ,ya que deben mostrar afinidad para que este plan
estrategico se lleve a cabo ,si fuera de lo contratrio,no se podria llegar a un acuerdo para
poder remediaro.El objetivo de los educadores es reducer la adicicon a los videojuegos y hacer
que puedan obtener buenas calificaciones para que no perjudique en su rendimiento
academico.
Reducir la adicción a los videojuegos para poder evitar el bajo rendimiento académico, en este
argumento Lopez y Huaman(2017) sostendrán su postura para esclarecer todo al respecto. Los
profesores exponen algunas ideas tales como promover actividades deportivas fuera del aula
de clases ya sea en tiempos libres. También nos plantean reforzar estrategias de estudios,
de cambiar metodologías de aprendizaje para que pueda ser más didáctico y recreativo para
que así los escolares le tomen mucha más atención y pueda obtener buenas
calificaciones. Nos brindan ayuda psicología para que de alguna manera se pueda reducir los
problemas de adicción en los escolares, con charlas informativas e integrales. Todo esto son
ideas planteadas por los educadores de las instituciones educativas para promover el uso
adecuado de los videojuegos(pp.56-57)
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rendimiento académico de los escolares ya sea por falta de supervisión de padres o desinterés
de parte de los mismos escolares. En las citas anteriormente expuestas nos muestran ideas,
estrategias y métodos que podemos emplean para poder disminuir la adicción a los
videojuegos para que este nos afecte en nuestra vida cotidiana, ni en nuestra salud.
Especialmente para que no afecte en nuestro rendimiento académico, ya que si no
obtendríamos bajas calificaciones y esto no seria muy beneficio para poder seguir con
nuestros estudios. Por todo lo anteriormente mencionado los docentes emplean estas
medidas para poder contrarrestarla.