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ACTIVIDADES QUE MOJAN/ENSUCIAN

1. Actividad: Lanzamiento de globos de agua

Materiales: Globos de agua

Esta actividad involucra a dos equipos compitiendo entre sí. Cada equipo organiza a sus jugadores
en parejas. El objetivo es pasarse un globo de agua sin que toque el suelo a diferentes distancias, lo
que implica varias rondas con distancias crecientes

2. Atrapa canicas con los pies

En un recipiente de plástico se echan canicas de vidrio y agua y después, por turnos y con límite de
tiempo, cada integrante del equipo tiene que intentar sacar el mayor número de bolitas del
recipiente utilizando solamente los pies.

3. Globos a la espalda

Juego: Hacer que las personas se agarren de la mano estando de espaldas y correr con globos
llenos de agua.

Dinámica: a la persona que se le caiga los globos o se rompan tendrán una penalización y se le Irán
restando puntos.

4. El balde roto

Juego : tener un balde lleno agua luego llenar una bolsa con pequeños huecos y correr hasta la
otra esquina vaciando el agua en otro balde.

Dinámica: el equipo que llene mas el balde, Gana! ( la dificultad consiste en que la bolsa tienen
huecos).

5. Desliza y Anota

El objetivo es deslizarse hasta llegar a la mesa en donde la persona tiene que agarrar un vaso, y
posicionarlo, y regresarse a tocar a su otro compañero para que haga lo mismo, uno por uno, hasta
construir una torre de vasos. El primer equipo que haga la torre primero gana.
Actividades que no requieren ensuciarse

1. La búsqueda del tesoro

Material necesario: bolígrafo y papel.

Reglas: divide al grupo en equipos. Elabora una lista de tareas para que cada equipo las haga en
grupo. Entre las tareas puedes incluir traer una rama de un arbol, sacar una foto a un edificio u
objeto que se encuentre fuera de la del lugar, etc. Entrega la lista a cada equipo, junto con un plazo
máximo en el que deben completar todas las tareas. Gana quien complete la mayoría de las tareas
en el menor tiempo.

2. El Código secreto

Cada grupo elige un representante que, con lo ojos cerrados o bendados, deberá seguir las
instrucciones del resto de sus compañeros para encontrar un objeto escondido. Así, seguirá
órdenes como "arriba", "abajo", "a la derecha", etc.

Todo el juego se complica porque estas órdenes no tienen un significado literal, sino que cada una
de ellas esconde un código secreto previamente pactado por el grupo. Por ejemplo, "a la
izquierda" puede significar "abajo". Gana el que primero encuentre el objeto escondido

3. Encesta el Limón

En forma de relevo, el equipo hará una fila y del equipo se debe elegir a un jugador que sea el guia.

El guía será el único que puede hablar y dirigir.

El Juego consiste en tener los ojos vendados y en la boca una cuchara y limón. El guía se encargará
de guiarte hasta llegar al lugar donde se deben encestar los mismos.

4. “CHARADAS”

Entrega un objeto a una persona de cada equipo. Tendrán que levantarse de uno en uno y
demostrar cómo se usa el objeto en cuestión. El resto del equipo tiene que adivinar lo que está
haciendo el jugador que se ha levantado. Este jugador no puede hablar y la demostración debe ser
de ideas originales y quizá absurdas.

5. CAMPO MINADO

busca un espacio abierto, como un aparcamiento vacío o un parque. Coloca los objetos (conos,
pelotas, botellas, etc.) aleatoriamente en el espacio abierto. Pide que formen parejas y designa a
una persona de cada pareja para que se ponga la venda en los ojos. La otra persona debe guiar a
su compañero para que cruce el espacio de un lado a otro sin pisar los objetos, utilizando
únicamente sus indicaciones verbales. La persona que se ha puesto la venda en los ojos no puede
hablar. Para hacerlo más difícil, crea rutas específicas por las que tengan que pasar las personas
con la venda.

6. X/O con preguntas

Se debe contar con una lista de preguntas, ya sea referente a la U, de conocimiento general, etc;
luego se separan los equipos y al mismo tiempo se le van haciendo las preguntas por serparado a
cada uno de los miembros del equipo, apenas un equipo responda la pregunta correctamente
corre a poner el pañuelo o ficha donde considere correcto. Los puntos serán por ronda, pueden ser
3 rondas.

Si se llega a tener algún empate o no se puede continuar, por separado se le puede hacer una
pregunta comodín (dificil) y el que responda primero puede cambiar una ficha del oponente y
poner la suya.

7. Cadena de Globos

Cada equipo conformado debe formar una fila, en donde al frente de cada individuo se colocará un
globo, luego la persona que está al frente servirá de “muro” para que la persona que esté atrás
puede reclinar el globo hacia la espalda de la persona que está al frente, y así sucesivamente con
todos los integrantes de la fila.

Cada equipo debe seguir el camino que el organizador de la dinámica realice, el primer equipo que
llegue a la meta es el vencedor. Si a uno de los integrantes se les cae el globo deben comenzar de
nuevo con una espera de 5 segundos y hacer el recorrido nuevamente.

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