Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Juegos
CAZAR AL RUIDOSO
DIBUJOS EN EQUIPO
EL PITADOR
MATERIALES: Un silbato
MATAMOSCAS
RELEVAME I
RELEVAME II
LA CAZA DE LA CULEBRA
EL SUPERMERCADO
OBJETIVOS: Divertir
LAS BANDERAS
CINCHADA EN CRUZ
OBJETIVOS: Divertirse
MATERIALES: Un pañuelo
FUTBOL REVISIÓN
ME MATÓ !!!
OBJETIVOS: Divertirse
MATERIALES: Globos
Una pelota que se pueda tomar con la mano.
FUTBOL LOCO
OBJETIVOS: Divertirse
Ejemplo:
El que inicia dice: Junto a mi casa vive un señor que no
cree en la Virgen
El que tiene "y nació de Santa María Virgen" responde: El sí
cree en la Virgen, pero no cree en la Iglesia
El que tiene "creo en la santa Iglesia Católica" responde: El
sí cree en la Iglesia, pero no cree en la vida eterna.
Y así sucesivamente.
CABEZA Y COLA
DRAMATIZACIONES BÍBLICAS
EL BAUTISMO DE EMERGENCIA
VENIMOS DE JERUSALÉN
LA BIBLIA INCOMPLETA
UN PROFETA
Ejemplo:
EL PERSONAJE DESCONOCIDO
ejemplo:
Si se está estudiando los jueces de Israel, alguien –en
algunos casos el mismo catequista y en otros algún
estudiantes que se ha preparado con tiempo-
Se presenta ante los demás, si quiere ataviado como el
personaje y comienza a contarles de su vida.
BÉISBOL BÍBLICO
BOLSITA DE SORPRESAS
ALCANCE LA ESTRELLA
COLECCIONANDO ESTRELLAS
Ejemplo:
• Un profeta
• Tuvo un encuentro especial con Dios en el monte Horeb
• Puso en ridículo a los sacerdotes de Baal
• Fue arrebatado en un carro de fuego.
Ejemplo:
- Yo se que el libro del Exodo narra cómo Dios sacó al
pueblo de la esclavitud en Egipto y lo puso en camino hacia
la tierra prometida. Me gustaría saber de qué trata el libro
de los jueces.
- El libro de los jueces trata sobre el pueblo establecido ya
en la tierra prometida, liderado por hombres carismáticos
llamados jueces. Me gustaría
saber de qué trata el libro de la Sabiduría.
- El libro de la sabiduría trata de...
Por ejemplo:
¿Por qué se llama así el libro de los Números?
O bien:
¿Qué libro lleva un nombre que significa “segunda ley”?
A QUIEN TE PARECES
JESUCRISTO ES...
MIS CARISMAS
TUS CARISMAS
EL COFRE ESPIRITUAL
Ejemplo:
El guía dice: El domingo pasado en la Parroquia hubo
Primeras Comuniones. (Todos los que tiene el sacramento
de la Eucaristía cambian de puesto).
El guía continúa: pero se habían confesado el sábado.
(Todos los que tiene la confesión cambian de puesto). Y en
esta Misa un adulto recibió el Bautismo, la Confirmación y
la Primera Comunión. (Los que tienen esos sacramentos
cambian).
Se puede observar quién se equivoca, o no cambia y tener
una penitencia al final.
MI MADRINA
LA SEÑORA CARIDAD
ESCUCHANDO PROBLEMAS
PERSIGNANDOSE
LIBROS Y PERSONAJES
fuente
http://yosoyelpandevida.galeon.com/productos860502.html
==============================
1- EL BINGO DE LA PRESENTACION
2- LA PELOTA PREGUNTONA
3- LA PALABRA CLAVE
6- CONOZCAMONOS
7- LA CANASTA DE FRUTAS
8. EL NáUFRAGO
9.- BARBEROS
10. LA NOTICIA
11. CONFIDENCIAS
1- EL BINGO DE PRESENTACION
El animador entrega a cada participante una ficha y les pide que
anoten su nombre y la devuelven al animador. Luego se entrega un
cartón en blanco en donde el animador invita a los presentes a
anotar el nombre de sus compañeros, a medida que el animador
los va leyendo, de las fichas entregadas por el grupo. Cada uno los
anota en el espacio que desee.
2- LA PELOTA PREGUNTONA
3- LA PALABRA CLAVE:
Realizar ocho tarjetas por equipo; cada una tiene una palabra:
amistad, libertad, diálogo, justicia, verdad, compañerismo,
valentía, ideal, etc. Las tarjetas se depositan en un sobre.
El animador invita a formar dos círculos (uno dentro del otro) con
igual número de personas y pide que se miren frente a frente. Es
recomendable tener una música de fondo.
6- Conozcámonos
PRESENTACION Y CONOCIMlENTO
8. EL NáUFRAGO
9. BARBEROS
10. LA NOTICIA
11. CONFIDENCIAS
Una vez que todos hayan terminado, los secretarios visitan a los
otros equipos para dar a conocer su trabajo y agregar aquellas
preguntas que les sugirieron.
17.- MATERILERILELO
1- LA BRUJA LOCA
2- LA IGUANA Y EL PEREZOSO
3- A LA OCA LOCA
6- NEGRO CIRILO
Dónde va Cirilo,...
7- EL AVIóN MINIMO
8- EL PIRATA FEROZ
Ahí hay una raña sentada en una tela gritando como loca porque le
duele la muela (2).
Bailemos...
Se vistió con traje largo nadie sabe bien por qué, con un gorro azul
y cáscaras de plátanos en los pies.
Ahí viene la ovejita a toda velocidad, con los ojos bien cerrados
porque no quiere mirar.
Oleri, Oleri...
Oleri, Oleri...
Componte niña componte, que ahí viene tu marinero, con ese traje
que parece un carnicero; a noche yo te vi bailando el chiqui chá
con las manos en la cintura para ponerte a bailar.
Arroz con leche me quiero casar, con una señorita de San Nicolás,
que sepa coser, que sepa bordar, que sepa abrir la puerta para ir a
jugar.
Con esa sí, con esa no, con esa señorita me caso yo.
17- MATERILERILELO
4. Firmas
Se trata de dar a cada joven una hoja con una cita bíblica (por
ejemplo: Tanto amó Dios al mundo...). Ellos tendrán que llevar ese
mensaje a amigos, familiares, etcétera y pedir que lo lean y
firmen. Gana el que junte más firmas. Después pueden platicar
cómo los trató la gente, sus experiencias, o cómo lograban que les
firmaran la hoja.
5. La Mejor Subasta
-Espero que les sea útil y más aún cuando uno de los mayores
problemas de la sociedad se relacionan con esta temática.
Dinámicas:
Los símbolos
La casa
El muerto
El cofre
¿Qué se yo de fulano?
El risk
Cuestionamiento de valores
Los sentimientos
Las estrellas
Las constelaciones
DESARROLLO:
Competencia:
Practica medidas básicas preventivas y de seguridad para
preservar su salud, así como para evitar accidentes y riesgos en
la escuela y fuera de ella.
Campo formativo:
Desarrollo físico y salud
Aspecto:
Promoción de la salud
Situación didáctica
“Aprendamos a cuidar nuestra salud y evitar accidentes”
Tiempo:
Dos semanas
Actividades:
•Diálogo con los niños sobre ¿Qué es la salud?, ¿Quién se ha
enfermado?, ¿Adonde acuden cuando se enferman?, ¿Qué
síntomas tienen?, Abordar de manera general sobre el virus de
la influenza presentado los últimos días en nuestro país, ¿Qué
saben sobre la influenza?, ¿Qué medidas necesitamos tomar
para cuidarnos? Etc.
•Dialogar sobre ¿cómo se pueden prevenir enfermedades? y
cuestionarlos sobre los riesgos para la salud ¿Qué hace que se
enfermen?
•Hacer un cartel con las ideas principales y comentarios de los
niños.
•Dar a conocer o reforzar cuales son las medidas básicas para
prevenir la influenza.
•Jugar al memorama de la salud, con distintas imágenes
Materiales:
• Láminas de colores
• Plumones de colores
• Cinta
• Tela para hacer cubrebocas
• Resorte
• Hojas blancas
• Jabón y gel antibacterial
• Tijeras
• Cartón
• Cartulina
• Cartel con medidas de prevención
• Cajas de medicamento vacías y jeringas nuevas sin aguja
(botiquín).
• Algodón
• Agua
Actividades permanentes:
• Adivinanzas
• Trabalenguas
• Lectura de cuentos
• Juegos de mesa:
• Rompecabezas
• Memorama
• Lotería
• Dominó
Secuencia de actividades
Actividad 1.
*Juegos de mesa:
1. Rompecabezas
-Realizaremos equipos
-Daré las instrucciones del juego
-Les diré que primero tendremos que poner un orden en los
participantes del juego para ver quien sigue de quien
-Les repartiré un rompecabezas a cada niño y cuando lo hayan
armando intercambiaremos algunos.
-Al final realizar preguntas: ¿Te gustó? ¿Por qué? ¿Qué te costó
mas trabajo?
2. Palillos chinos
-Daré las instrucciones del juego:
-Se organizara al equipo que jugara poniéndose números cada
integrante, así sera el orden en el que participen
-Les explicaré que para comenzar se deben dejar caer de la
mano sobre la mesa, cada niño tendrá la oportunidad de
participar al levantar con su palillo otro palillo sin mover los
demás del montoncito, el niño que los mueva perderá su turno y
continuara el que le sigue.
-Ganará el niño que al final tenga más palillos.
3. El tangram
-Daré las instrucciones del juego por pasos
-Les diré que primeo observaremos las figuras que trae el juego
4. Lotería
-Esta será una actividad grupal
-Daré las indicaciones del juego
-Repartiremos el material
-Comenzaremos a jugar
-Ganará el niño que termine su carta más rápido
*Juegos de matemáticas:
1.Domino
-Realizaremos equipos para comenzar a jugar y propondremos el
orden en el que se jugara para saber quién va después de quién
-Daré las indicaciones del juego
-Repartiré el material y comenzaremos a jugar
-Ganará el niño que termine con sus fichas
EL LAZARILLO
La mitad del grupo tiene los ojos vendados. Están agrupados de
dos en dos (un ciego y un guía). Los guías eligen a los ciegos,
sin que sepan quien les conduce. Durante 10 minutos los
lazarillos conducen ciegos, después de los cual hay un cambio
de papeles (se elige pareja de nuevo, ahora escogen los que
antes hacían de ciegos). Se pueden manejar retos u obstáculos
poco peligrosos para darle un buen ambiente a al juego .
Conocimientos previos
Actividad de cierre:
-¿Quieres a tu familia?
-¿Por qué la quieres?
- ¿Te gusta pasar tiempo con ellos? ¿Qué hacen juntos?
-Cuando hay problemas ¿Cómo te sientes?
-¿Cuándo te sientes feliz con ellos?
-¿Quieres mucho a tus hermanos?
-¿Qué haces con ellos?
-¿Se han peleado? ¿Qué sientes?
-¿Qué les gusta mas sentir?