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SE NECESITA UN DADO Y UNA FICHA PARA CADA JUGADOR, NO MÁS DE CUATRO. (FICHAS TIENEN LAS DEL JUEGO DE LA RANA)
1. SE LANZA EL
DADO Y LAS
FICHAS
AVANZAN
SEGÚN EL
NÚMERO
OBTENIDO.
2. AL CAER EN UNA
CASILLA, EL
NIÑO O LA NIÑA
TIENEN QUE
LEER SOLO O
CON AYUDA. .
3. LUEGO,
CONTINÚA EL
SIGUIENTE
JUGADOR.
4. GANA EL
JUGADOR
QUE LLEGA
PRIMERO A
LA LLEGADA.
SI CAES EN LA
CASILLA 12 Y 17 TENES
QUE RETROCEDER
SEGÚN LO QUE INDICA
EL CASILLERO.
.