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PARTICIPA con sus compañeros desde su propia cotidianas con diferentes juegos
DEMOCRÁTICAME iniciativa, cumple con sus deberes y se sus compañeros matemáticos
NTE EN BÚSQUEDA interesa por conocer más sobre las y se interesa por planteando
DEL BIEN COMÚN diferentes costumbres y características conocer sus soluciones para
de las personas de su entorno inmediato. costumbres, así resolver los
-Interactúa con todas las
Participa y propone acuerdos y normas como los lugares problemas que se
personas. de convivencia para el bien común. de los que les presentan
-Construye normas, y Realiza acciones con otros para el buen proceden.
asume acuerdos y leyes. uso de los espacios, materiales y Realiza
-Participa en acciones que recursos comunes. preguntas acerca
promueven el bienestar de lo que le
común. llamó la
atención.
ENFOQUE TRANSVERSAL
ENFOQUE VALOR ACTITUD
Búsqueda de la Superación Disposición para adaptarse a los cambios, modificando si fuera necesario la propia conducta
Excelencia personal para alcanzar determinados objetivos cuando surgen dificultades, información no conocida o
situaciones nuevas
- Minutos antes que termine el tiempo del juego libre (5 minutos antes), se les indica que falta poco para que culmine el
juego y es importante que vayan terminando su propuesta de juego. Pasado esos 5 minutos se les invita a que guarden
los materiales por medio de una canción
- Se ubiquen nuevamente en media luna para dialogar sobre lo realizado por medio de preguntas: ¿En qué espacio
jugaste?, ¿a qué jugaste?, ¿con quién jugaste?, ¿cómo te sentiste?
- Se les agradece por su participación, por el cumplimiento de las medidas de bioseguridad y por su participación.
ACTIVIDAD - -Nos reunimos con todos los niños en el espacio previsto para la actividad, pudiendo ser este el patio techado.
DE - -Les decimos que en este tiempo realizaremos una actividad de movimiento para activar nuestro cuerpo para aprender.
MOVIMIENT - -Junto con todos los niños y niñas realizamos la dinámica corporal “Baile infantil”, tomando como referencia el enlace
O del enlace https://www.youtube.com/watch?v=Y0kKy7KX7DY , imitando los movimientos de los animales que
menciona la canción
- -Realizamos la dinámica 2 a 3 veces según se observe el interés de los niños
- -Cuando hemos terminado los invitamos a reposar y les proporcionamos agua para que se rehidraten
INICIO - Para despertamos el interés de los niños, les pedimos que miren sobre la pizarra que previamente se ha elaborado una cortina y Imágenes
debajo de estas están las imágenes de un cuento creado tomando como referencia el cuento “Blanca nieves y los 7 enanitos”,
para generar expectativas de los niños les pedimos que nos digan que creen que hay detrás de la cortina. Luego de escucharlos
con su ayuda vamos corriendo la cortina hasta descubrir la cortina por completo permitiendo que observen las imágenes que
representan:
1. Una mujer comiendo una manzana
2. La mujer ahora está durmiendo
3. Un Ada mirando a la mujer
4. La mujer despierta
Se realiza la siguiente narración:
Había una vez una hermosa princesa que se comió una manzana sin saber que estaba envenenada, inmediatamente después de
comer la manzana se quedó profundamente dormida. Sus padres muy preocupados llamaron a los doctores del pueblo, ellos
dijeron que no había nada que hacer, que solo quedaba esperar que seguramente con el tiempo, en el transcurso de las horas
podría despertar.
Su padre se puso a llorar y a pedirle a Dios que su hija despertara porque la extrañaba mucho.
Habían pasado 4 horas desde que la princesa se había quedado dormida, Cuando de pronto apareció una Ada roseando sus
4 años “ME DIVIERTO RESOLVIENDO PROBLEMAS”
Luego de la narración del cuento, abrimos un espacio de dialogo para conocer sus impresiones e introducirlos en el tema por
medio de una pregunta abierta ¿alguien desea comentarme algo sobre la historia?, escuchando sus aportaciones, realizando más
preguntas de acuerdo a su intervención. En caso su participación sea corta, los guio por medio de otras preguntas como: ¿Qué
tiempo pasó dormida la princesa?, ¿ustedes saben ver la hora?, ¿Quién nos indica la hora?, ¿para qué es importante ver la hora?,
¿les gustaría aprender sobre la hora?
Luego de escuchar sus respuestas les comunicamos y colocamos el cartel con el propósito de la actividad: ¡HOY VAMOS A
APRENDER SOBRE EL TIEMPO, RECONOCIENDO LA HORA!
Así mismo presentamos un cartel con la utilidad del aprendizaje y se lo mencionamos a los estudiantes: ¡ESTO NOS SERVIRÁ
PARA PODER SABER RELACIONAR LA HORA CON ALGUNAS ACCIONES!
DESARROL Se les presenta un títere, quien se les presenta a los niños y les dice que necesita que la ayuden porque su mamá ha salido de Títere
LO viaje y le ha dejado una lista de cosas que debe hacer indicándole la hora en las que debe realizarlas como, por ejemplo:
SALIR A JUGAR FUTBOL A LAS 4:00 DE LA TARDE Reloj de
ANTES DE JUGAR FUTBOL, A LAS 3:00 DE LA TARDE DEBES SACAR A PASEAR AL PERRO material de
DESPUÉS DE JUGAR FUTBOL, DEBES IR A CENAR DONDE TU TÍA, NO LO OLVIDES DEBES IR A LAS 5:00 reciclaje
DE LA TARDE.
El títere les pregunta a los niños ¿ustedes pueden ayudarme a saber reconocer la hora?, Después de escuchar la respuesta de los
niños, el títere se despide y les dice que se quedará en un espacio del aula mientras ellos con su profesora le enseñan a reconocer
la hora (se coloca el títere en un lugar estratégico del aula).
La docente retoma la actividad, preguntándoles a los niños ¿qué necesitamos para poder aprender a reconocer la hora y ayudar a
nuestro amigo?, escuchando las respuestas de los niños, para después decirles: Muy bien niños como ustedes lo han dicho para
saber la hora necesitamos el reloj, sacando un reloj de gran tamaño para que ellos lo observen.
Se les pide a los niños que observen el reloj, nos respondan: ¿ustedes saben ver la hora?, ¿Qué hora es en este momento?, ¿qué
número marca la manecilla grande del reloj (señalando la manecilla), ¿Qué número señala la manecilla pequeña del reloj
(señalando la manecilla)?
Les indicamos que para poder trabajar y aprender a ver la hora trabajaremos en parejas, pero elegiremos a nuestra pareja a
través del juego de los abrazos musicales, en el cual los niños bailaran al ritmo de la música que se les coloca, pero cuando esta
4 años “ME DIVIERTO RESOLVIENDO PROBLEMAS”
se detenga deben abrazar a un compañero, quien se convierte en su pareja de trabajo y se ubican en un espacio del aula.
Luego cuando ya todos están con sus parejas, pegamos sobre la pizarra el texto donde se indican las tareas que le habían
encomendado, resaltando los términos temporales antes después, preguntándoles ¿Qué debe hacer antes de jugar futbol?, ¿a qué
hora?, ¿Qué debe hacer después de jugar futbol?, ¿a qué hora?
A cada pareja se le entrega un reloj elaborado por los padres en material de reciclaje resistente, con las manecillas movibles y
los números acompañados de imágenes que representen la cantidad en cada número y les indicamos que leeremos cada una de
las tareas y ellos intentarán mover las manecillas del reloj señalando la hora de la tarea, usando el reloj de acuerdo a lo que ellos
creen, Luego que los niños señalan la hora como ellos creen que es me acerco a cada pareja para brindar la retroalimentación a
partir de preguntas como: ¿qué hora has indicado en el reloj?, ¿Dónde está la manecilla pequeña?, ¿Dónde está la manecilla
grande?, ¿Qué tiene que hacer a esta hora?. En caso los niños no indiquen en el reloj la hora correctamente, promovemos la
reflexión de la siguiente manera:
Como lo has mencionado, el niño tiene que …… (mencionando la tarea) a las …….. (mencionando la hora), podrías ubicar en
el reloj la cantidad y número ………. (mencionando la hora), ahora creen que puedes colocar la manecilla pequeña en ese
número, ¿entonces ahora donde crees que se colocará la manecilla grande?, ubica en el reloj la cantidad y números 12. Ahora
mira las dos manecillas ¿Qué hora crees que dice en el reloj), ¿qué tenía que hacer el niño a las ……………………………
entonces ahora mira tu reloj, ahí dice esa hora?
Realizamos el mismo procedimiento con todos los grupos de acuerdo a las tareas que se indican en el paleógrafo.
CIERRE Los ubicamos en asamblea y colocamos los relojes frente a ellos, pidiéndoles que los observen, retomamos al títere, quien les Títere
dice que ha venido a ver para saber si lo han ayudado o no a descubrir la hora
Establecemos un dialogo por medio de las preguntas ¿Cuándo iba a pasear al perro?, ¿a qué hora?, que reloj de los de ustedes Reloj
indica esa hora, Cuando tenía que ir a la casa de su tía?, ¿a qué hora?, ¿Qué reloj indica esa hora?, ¿qué hora podía jugar
futbol?, ¿Qué reloj indica esa hora?.
Promovemos que formulen sus conclusiones por medio de las preguntas: ¿cuál de las manecillas del reloj indica la hora?,
¿Dónde debe estar la otra manecilla más grande para que indique la hora exacta?
Luego consolidamos diciéndoles: Muy bien entonces el reloj cuando indica la hora exacta, la manecilla pequeña debe estar en el
número y cantidad la manecilla grande debe estar marcando el número 12 siempre.
- Reflexionamos sobre el cumplimiento del propósito y la utilidad del aprendizaje, por medio de preguntas como: ¿qué
dijimos que íbamos a aprender?, ¿lo logramos o no?, ¿para qué nos sirve lo que hemos aprendido?, ¿creen que ahora van a
poder ver la hora de su reloj de su casa?
Nos preparamos para la salida realizando la canción de despedida.
4 años “ME DIVIERTO RESOLVIENDO PROBLEMAS”
UADERNO DE CAMPO
Sesión de Aprendizaje: ¿EN QUÉ TIEMPO FECHA Lunes 14
DESPERTARÁ LA BELLA DURMIENTE?
COMPETENCIA: CRITERIO DE EVALUACION:
Resuelve problemas de cantidad. . Mueve las manecillas del reloj de acuerdo a la hora que busca señalar
. Participa en equipo en los diferentes juegos matemáticos planteando soluciones
Convive y participa democráticamente en búsqueda para resolver los problemas que se les presentan.
del bien común
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SESIÓN N° 07: “ME DESPLAZO SIGUEINDO LAS FECHAS”
I. DATOS GENERALES
I.1. Docente:
I.2. Aula: 4 años
I.3. Fecha: Martes 15
I.4. Tiempo: 01 hora
II. PROPÓSITO DE APRENDIZAJE: Los niños y niñas se ubican en el espacio siguiendo la direccionalidad que se le indica
COMPETENCIA ESTANDAR DE DESEMPEÑ CRITERIOS PRODUCT EVIDENCI
SY APRENDIZAJE OS DE OS AS
CAPACIDADES 4 AÑOS EVALUACIÓ
N
MATEMÁTICA Resuelve problemas al relacionar -Se ubica a sí Continua la Dibujo de los Explicación
RESUELVE los objetos del entorno con formas mismo y ubica dirección de las recorridos del dibujo
PROBLEMAS DE bidimensionales y tridimensionales. objetos en el flechas realizados realizado
FORMA, Expresa la ubicación de personas espacio en el que verbalizando
MOVIMIENTO Y en relación a objetos en el espacio se encuentra; a el recorrido
LOCALIZACIÓN "cerca de” “lejos de” “al lado de", y partir de ello, realizado
Modela objetos con de desplazamientos "hacia adelante, organiza sus
formas geométricas hacia atrás", "hacia un lado, hacia el movimientos y
y sus otro". Así también expresa la acciones para
transformaciones. comparación de la longitud de dos desplazarse.
4 años “ME DIVIERTO RESOLVIENDO PROBLEMAS”
ACTIVIDADES DE TALLER
SALIDA DE LOS NIÑOS Y NIÑAS
Resuelve problemas de cantidad . Participa en equipo en los diferentes juegos matemáticos planteando
soluciones para resolver los problemas que se les presentan
Convive y participa democráticamente en búsqueda
del bien común CUADERNO DE CAMPO
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MATEMÁTICA Resuelve problemas al relacionar los -Se ubica a sí mismo y ubica Continua la Dibujo de Explicación
RESUELVE objetos del entorno con formas objetos en el espacio en el que se dirección de los de los
PROBLEMAS DE bidimensionales y tridimensionales. encuentra; a partir de ello, organiza las flechas. desplazamie recorridos
FORMA, Expresa la ubicación de personas en sus movimientos y acciones para ntos realizados
MOVIMIENTO Y relación a objetos en el espacio "cerca de” desplazarse. Utiliza expresiones realizados
LOCALIZACIÓN “lejos de” “al lado de", y de como “arriba”, “abajo”, “dentro”,
Modela objetos con desplazamientos "hacia adelante, hacia “fuera”, “delante de”, “detrás de”,
formas geométricas atrás", "hacia un lado, hacia el otro". Así “encima”, “debajo”, “hacia
y sus también expresa la comparación de la adelante” y “hacia atrás”, que
transformaciones. longitud de dos objetos: "es más largo que", muestran las relaciones que
Comunica su "es más corto que". Emplea estrategias para establece entre su cuerpo, el
comprensión sobre resolver problemas, al construir objetos con espacio y los objetos que hay en el
las formas y material concreto o realizar entorno.
relaciones desplazamientos en el espacio.
geométricas
Usa estrategias y
procedimientos para
orientarse en el
espacio.
PERSONAL Convive y participa democráticamente Realiza actividades cotidianas con Participa en
SOCIAL cuando interactúa de manera respetuosa sus compañeros y se interesa por equipo en los
CONVIVE Y conocer sus costumbres, así como diferentes
PARTICIPA
con sus compañeros desde su propia los lugares de los que proceden. juegos
DEMOCRÁTICAM iniciativa, cumple con sus deberes y se Realiza preguntas acerca de lo que matemáticos
ENTE EN interesa por conocer más sobre las le llamó la atención. planteando
BÚSQUEDA DEL diferentes costumbres y características soluciones
BIEN COMÚN de las personas de su entorno inmediato. para resolver
los problemas
-Interactúa con todas Participa y propone acuerdos y normas que se les
las personas. de convivencia para el bien común. presentan
-Construye normas, Realiza acciones con otros para el buen
y asume acuerdos y uso de los espacios, materiales y
leyes.
recursos comunes.
-Participa en
acciones que
promueven el
4 años “ME DIVIERTO RESOLVIENDO PROBLEMAS”
bienestar común.
ENFOQUE TRANSVERSAL
ENFOQUE VALOR ACTITUD
Búsqueda de la Superación Disposición para adaptarse a los cambios, modificando si fuera necesario la propia conducta
Excelencia personal para alcanzar determinados objetivos cuando surgen dificultades, información no conocida o
situaciones nuevas
MOVIMIENT - -Les decimos que en este tiempo realizaremos una actividad de movimiento para activar nuestro cuerpo para aprender.
O - -Junto con todos los niños y niñas realizamos la dinámica corporal “Cabeza, hombros, rodillas, pies”, tomando como
referencia el enlace del enlace https://www.youtube.com/watch?v=71hiB8Z-03k imitando los movimientos de los
animales que menciona la canción
- -Realizamos la dinámica 2 a 3 veces según se observe el interés de los niños
- -Cuando hemos terminado los invitamos a reposar y les proporcionamos agua para que se rehidraten
INICIO - Iniciamos la actividad desarrollando la dinámica “El auto de papá”, donde jugamos con los niños a colocarnos unos detrás de Canción de la
otro u cogernos de la cintura paseándonos como si estuviéramos en el auto de papa, pero en el camino observaremos algunas dinámica “El
flechas donde nos detenemos para observar la fecha y ver hacia donde nos dice que debemos dirigirnos hacia delante o hacia auto de papá”
atrás.
Luego de la dinámica abrimos un espacio de dialogo por medio de preguntas como: ¿a qué hemos jugado?, ¿Dónde se detenía el
auto?, ¿Qué mirábamos para saber hacia dónde debíamos ir?
Luego de escucharlos les comunicamos y registramos el propósito de la actividad: ¡HOY VAMOS A APRENDER A
DESPLAZARNOS SIGUIENDO LA DIRECCION QUE NOS INDICAN LAS FLECHAS DE UNA RULETA!
DESARROL Les indicamos que saldremos al patio, recordando los acuerdos a respetar en las actividades en el patio, Ruleta
LO Nos ubicamos en un espacio estratégico sentados todos los niños formando una línea horizontal y les mostramos una ruleta que
tiene en los puntos cardinales dibujada una flecha que señala hacia arriba, hacia abajo, hacia un lado y hacia el otro lado. Hojas
Les explicamos a los niños que el juego consistirá en caminar hacia delante, hacia atrás, hacia un lado y hacia otro lado de
acuerdo hacia donde señala la flecha cuando se detiene la ruleta Cartucheras
Realizamos el juego primero con todos, dándole vuelta a la ruleta con la maestra
Luego con los niños individualmente, dándole vuelta a la ruleta con la maestra
Luego fórmanos 4 grupos de niños: 1 grupo le da vuelta a la ruleta y el otro grupo debe caminar hacia donde indica la ruleta,
luego se intercambian los roles.
Luego de la experiencia de juego abrimos un espacio de dialogo por medio de preguntas como: ¿a que jugaron?, ¿Quién les
decía hacía que dirección tenían que caminar?, ¿hacia que direcciones caminaron
Se les entrega una hoja para que dibujen la experiencia del juego
CIERRE Culminado de dibujar los invitamos a pegar sus trabajos Dibujos de los
Leemos el propósito de la actividad y recordamos si es que lo hemos cumplido o no. niños
Nos preparamos para la salida realizando la canción de despedida
ACTIVIDADES DE RECREO POR GRUPOS DE ESTUDIANTES
ACTIVIDADES DE TALLER
SALIDA DE LOS NIÑOS Y NIÑAS
4 años “ME DIVIERTO RESOLVIENDO PROBLEMAS”
CUADERNO DE CAMPO
Sesión de Aprendizaje: “JUGANDO A LA RULETA SIGO FECHA Miércoles 16
SU DIRECCIÓN”
COMPETENCIA: CRITERIO DE EVALUACION:
Resuelve problemas de forma, movimiento y . Continua la dirección de las flechas.
. Participa en equipo en los diferentes juegos matemáticos planteando soluciones
localización para resolver los problemas que se les presentan.
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ENFOQUE VALOR ACTITUD
Búsqueda de la Superación Disposición para adaptarse a los cambios, modificando si fuera necesario la propia conducta
4 años “ME DIVIERTO RESOLVIENDO PROBLEMAS”
Excelencia personal para alcanzar determinados objetivos cuando surgen dificultades, información no conocida o
situaciones nuevas
INICIO - Iniciamos la actividad invitando a los niños a realizar un juego en el patio recordándoles los acuerdos a respetar. Dibujo del
Nos ubicamos en un lugar estratégico del patio y les explicamos en que consiste el juego: juego en el
- Sobre el piso se dibujan dos cuadrados, como el siguiente: (en cada cuadro habrá cantidades diferentes patio
Luego se armarán a dos equipos, cada equipo debe tener 5 niños, y 1 niño aparte será el líder de cada equipo. El líder de cada
equipo en orden lanza un dado que representa las cantidades del 1 al 5 con puntos y si le sale por ejemplo 3 puntos, debe coger a
un niño de su equipo y ubicarlo en el casillero de su tablero que representa la cantidad de 3 puntos, luego debe lanzar el niño del
otro equipo y realizar el mismo procedimiento con su equipo. Ganando el equipo que llena primero su tablero de niños.
Luego del juego abrimos un espacio de dialogo por medio de preguntas como: ¿en qué consistía el juego?, ¿Qué hacían cuando
salía una cantidad en el dado?, ¿a quienes ponían en el casillero del tablero para ocuparlo?, ¿los dos tableros tienen las mismas
cantidades?, ¿les gustaría realizar este juego en parejas?
Luego de escucharlos les comunicamos y registramos el propósito de la actividad: ¡HOY VAMOS RECORDAR LAS
CANTIDADES JUGANDO A OCUPADOS
DESARROL Con la dinámica de los abrazos musicales promovemos que se reúnan en parejas, para ello se les coloca música y cuando la Tablero de
LO música se detenga deben buscar a un compañero y abrazarlo, después de jugar un momento los niños se quedan reunidos con el juego
ultimo niño que se abrazaron y se le ubican en un espacio del aula y a cada pareja se les entrega una hoja con dos tableros
similares al del juego en el patio y a cada pareja se le entrega un dado para que lo lancen por turnos y piedritas pequeñas para Dados
que vayan colocando una piedrita en cada casillero donde le corresponde de acuerdo a la cantidad que sale en el dado, ganado el
niño que logra llenar más rápido su tablero.
Me acerco a cada uno de los niños para acompañarlos y observar su trabajo, pidiéndoles que cuenten la cantidad que le sale en
el dado y lo ubiquen en su casillero.
CIERRE Terminado el juego abrimos un espacio de dialogo con todo el grupo por medio de preguntas como: ¿Qué había en su tablero?, Asamblea
¿Qué necesitamos para jugar?.
- Cerramos la actividad jugando nuevamente en grupo general con el tablero grande.
ACTIVIDADES DE RECREO POR GRUPOS DE ESTUDIANTES
4 años “ME DIVIERTO RESOLVIENDO PROBLEMAS”
ACTIVIDADES DE TALLER
SALIDA DE LOS NIÑOS Y NIÑAS
CUADERNO DE CAMPO
Sesión de Aprendizaje: “ME DIVIERTO JUGANDO FECHA Jueves 17
OCUPADOS”
COMPETENCIA: CRITERIO DE EVALUACION:
Resuelve problemas de forma, movimiento y . Cuenta la cantidad de elementos de los casilleros
. Participa en equipo en los diferentes juegos matemáticos planteando soluciones para
localización resolver los problemas que se les presentan.
Convive y participa democráticamente en
búsqueda del bien común
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SESIÓN N° 10: “DEMUESTRO LO QUE APRENDÍ”
I. DATOS GENERALES
I.1. Docente:
4 años “ME DIVIERTO RESOLVIENDO PROBLEMAS”
ENFOQUE TRANSVERSA
ENFOQUE VALOR ACTITUD
Búsqueda de la Superación Disposición para adaptarse a los cambios, modificando si fuera necesario la propia conducta
Excelencia personal para alcanzar determinados objetivos cuando surgen dificultades, información no conocida o
situaciones nuevas
ADERNO DE CAMPO
Sesión de Aprendizaje: “DEMUESTRO LO QUE FECHA Viernes 18
APRENDÍ”
COMPETENCIA: CRITERIO DE EVALUACION:
Resuelve problemas de cantidad . Calcula el peso de dos objetos
. Usa los números ordinales
Resuelve problemas de forma, movimiento y
localización
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