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Trabajo de Creatividad y Emprendimiento, Grupo 01
Trabajo de Creatividad y Emprendimiento, Grupo 01
CURSO:
CREATIVIDAD Y EMPRENDIMIENTO
NRC :
6185
TRUJILLO-
PERÚ 2023
PRESENTACIÓN
NUESTRO EQUIPO GRUPO 01
Gestión financiera
Gestión de proyectos
Marketing y ventas
ACTIVO Y
museos, galerias de
arte, monumentos 4 móviles y sistemas de
servicio y pago en línea.
AVENTURERO: Los históricos y otras
usuarios pueden estar
2
atracciones culturales.
estar interesados en
actividades al aire
5
libre, deportes y otras
SOCIAL Y
actividades físicas.
3 ORIENTADO A LA
1 COMIDA Y LA BEBIDA:
COMUNIDAD: Los
interesados
ENTUSIASTAS DE LA usuarios puedenenestar
Los usuarios pueden conocer gente nueva
estar interesados en y asistir a eventos e
probar nuevos
interactuar con las
restaurantes, asistir a
comunidades locales.
eventos de comida y
bebida o tomar
clases de cocina.
¿CÓMO CONSEGUIR GANANCIAS A TRAVÉS
DE ESTE PROYECTO?
CURSO:
CREATIVIDAD Y EMPRENDIMIENTO
NRC :
6185
TRUJILLO-
PERÚ 2023
ExploreCity
MODELO
CANVAS:
EXPLORECITY
7. Socios 5. Actividades 2. Propuesta de 3.Relación con 1.Segmento de
Clave Clave Valor Clientes Mercado
Tarea social:
Al cliente le interesa que tenga la información
detallada de los lugares, así como también
convenios con las entidades, donde brinden
calidad, seriedad y mucha seguridad.
.
Segmento de mercado - Clientes
Usuarios
Tarea emocional
El usuario siente satisfacción con un buen
servicio brindado y que a su vez la
respuesta del servicio sea inmediata.
Dato demográfico
El usuario tiene entre 23 y 50 años,
desconoce la zona en la cual se
encuentra, pero tiene interés en nuevas
experiencias locales.
Segmento de mercado - Clientes
Alegrías
El cliente se siente satisfecho si:
El servicio es didáctico y rápido.
Reseñas de "influencers".
Creadores de alegrías:
Didáctico y rápido.
Facilidad de uso.
Aliviadores de dolores:
Que no contenga muchos anuncios.
Tarea social:
Se interesan por brindar al cliente
comodidad y una buena atención, además
de ofrecer productos y servicios de calidad.
Segmento de mercado - Empresas
Usuarios
Tarea emocional
Se sienten seguros con una app que no
presente fallas y que tenga un sistema
eficiente.
Dato demográfico
Empresas especializadas en su rubro con
experiencia promedio de 5 años.
Segmento de mercado - Empresas
Alegrías
A las empresas les complace que la plataforma:
Dolores
Les frustra una plataforma:
Creadores de alegrías:
App que no presente fallas y cuente con
una buena velocidad en el sistema
aplicativo.
Aliviadores de dolores:
App libre de delay.
Esfuerzos Resultados
Tienen temor de invertir su tiempo en una plataforma de pésima Se sentirán más seguros con la plataforma.
calidad con la atención, que roben su información y que contengan
Brindar una plataforma con atención al cliente, promociones y
anuncios, esto hace que los usuarios se incomoden.
descuentos por días festivos.
Necesitan una plataforma que les brinde promociones, seguridad y que
Notarán la diferencia al usar nuestra plataforma en
sea fácil de usar.
comparación con las demás, demostrando ser más accesible
con el usuario.
¿Qué piensa y siente?
Esfuerzos Resultados
No quieren invertir su tiempo y dinero en una plataforma que no Se sentirán más seguros con la plataforma que
tiene un soporte al cliente y que hace que los clientes se frustren. cuente con soporte al cliente.
Necesitan una plataforma que sea fácil y rápida. Tener una plataforma que sea didáctica al usar.
LINK
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfMDrtzJOznKrP4TVa7RQ1lBxqln5FZu_I
I9BfRVStKt6CfYA/viewform?usp=sf_link
¡MUCHAS
GRACIAS!