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MUSEO DE ALTAMIRA
El Museo de Altamira está está monográficamente dedicado a la cueva homónima,
que es la cumbre del arte rupestre del Paleolítico en la cornisa cantábrica. El camino
que recorrió para aceptarla desde su hallazgo en el siglo XIX facilitó su investigación y
la destacó como un referente en el que se reúnen todas las características que
identifican las particularidades artísticas de esta zona y por ello, se le declaró
Patrimonio Mundial por la UNESCO.
1. DESCUBRIMIENTO DE LA CUEVA
Fue descubierto por Modesto Cubillas en 1868 y posteriormente estudiada por
Marcelino Sanz de Sauotuola. En 1879 fue con su hija Marñia Sanz Sautuola y
Escalante de cinco años de edad, la cual se adentró hasta llegar a la sala lateral
descubriendo las pinturas rupestres, mientras su padre se quedaba en la boca de la
gruta.
En 1880, Santuola publicó un breve opúsculo titulado ¨Breves apuntes sobre algunos
objetos prehistoricos de la provincia de santander¨. En él sostenía el origen
prehistórico de las pinturas e incluía una reproducción gráfica. La opinión de
Sautuola no fue aceptada por los franceses Cartailhac Mortillet y Harlé, los cientificos
que en estos momentos lideraban la investigación en prehistoria en Europa.
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asignables al Paleolítico Superior en el área francesa de la Doroña, como las cuevas
de Pair-non-Pair o Rouffignac, que empiezan a cambiar el paradigma y volar las
pinturas de Altamira como auténticas. Es entonces cuando Cartailhac publica Mea
Culpa dún sceptique en el que reconoce su error, pide perdón y da inicio a revaluar la
capcidad humana de los homínidos de este contexto.
2. DESCRIPCIÓN DE LA CUEVA
La cueva es relativamente pequeña, solo tiene 270 metros de longitud. En las
excavaciones se han identificado, al menos 5 derrumbes importantes en la cueva.
Actualmente se definen varias zonas, que si bien no todas tienen nombre propios
consensuados se mencionan habitaualmente como: vestibulo, ¨gran sala de los
polícromos, gran sala de los tectiformes, galería, sala del bisonte negro, ¨Sala de la
hoya¨ (Sala prvia a la cola de caballo), y la ¨Cola de caballo¨. O, en otras ocasiones,
por medio de una numeración basada en plano, especialmente al que hicieron
Obermaier y Breuil.
2.1. VESTÍBULO
Es un vestibulo amplio, iluminado por la luz natural antes del derrumbe de la entrada
de la cueva. Fue parte del lugar habitado desde comienzos del Paleolitico superior.
En él se han encontrado piezas de interés que han ayudado a las detaciones y a
comprender la forma de vida. Principalmente han sido en esta sala las excavaciones
arqueológicas principales.
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190 y 110 cm) ha aumentado al rebajarse el suelo para facilitar la cómoda
contemplación de las pinturas, aunque se ha mantenido un testigo central de la
altura original.
A modo de ejemplo se describe tres figuras animales de la Gran sala de forma más
detallada:
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- El Bisonte encogido es una de las pinturas más expresivas y admiradas de otdo el
conjunto. Está pintado sobre un abultamiento de la bóveda. El artista supo encajar la
figura del bisonte, encogiéndolo, plegando sus patas y forzando la posición de la
cabeza hacia abajo, dejando fuera únicamente el rabo y los cuernos. Todo ello
destaca el espíritu de observación naturalista de su realizador y la enorme capacidad
expresiva de la composición.
- El Caballo ocre, situado en uno de los extremos de la bóveda, fue interpretado por
Breuil como una de las figuras más antiguas del techo. El caballo permanece inmóvil
y solo hay presencia de negro en la crin y parte de la cabeza. En su interior se aprecia
el dibujo de una cierva también en rojo. Este tipo de poni debió de ser frecuente en
la cornisa cantábrica, pues también se encuentra representado en la cueva de Tito
Bustillo, descubierta en 1968 en Ribadesella.
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Realizando un recorrido lineal, nos encontramos con la galería II y sala II del plano
donde hay trabajos sobre el barro del techo conocidos como macarroni y también un
posible toro o uro. la sala III, un divertículo, se la conoce como ¨Sala de los
tectiformes¨ por encontrarse gran cantidad de ellso rojos en salientes del techo. Se
llega al a galería IV, con grabados de ciervos y ciervas superpuestos y destacando
una cierva con las patas inconclusas, dejando paso a la larga galeria V con el dibujo
de un bisonte negro sin patas, el grabado de un toro y un posible caballo pintado en
negro. A la izquierda se localiza un recoveco identificado como la sala VI con un
importante bisonte negro.
La sala mas aplia, sala IX, conocida como ¨Sala de La Hoya¨. Es la última sala antes de
llegar a la Cola de caballo. En la izquieda, antes de entrar en el corredor final,
conocida como zona E, se encuentran cuatro representaciones de animales, de
izquierda a derecha: un cáprido, una cierva y dos íbices mas, ejecutadas en negro y
que se han asignado al Magdaleniense inferior. Además se halla una pintura negra
de un cuadrúpedo indeterminado. La sala X es conocida como ¨Cola de caballo¨. Es
un estrecho pasillo de unos dos metros de ancho donde se encuentran hasta
diecinueve pinturas y grabados: bisontes, cabeza de cierva, caballos y bóvidos.
Algunos son solo esbozos y otros están completos, con tamaños que rondan los 30
cm y llegando a alcanzar los 50.
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Los pobladores de la zona de Altamira eran grupos de cazadores-recolectores
nómadas, foramdas entre 20 y 30 individuos, que utilizaban los abrigos naturales o
entradas a las cuevas como asentamiento, pero no su interior.
5. PROTECCIÓN Y DIFUSIÓN
Desde su descubrimiento y su postereior reconocimiento la cueva ha tenido distintos
niveles de protecciñon nacionales e internacionales, que han llegado a ser extremos,
prohibiendo la visita, debido a la amplia difusión social, que la convirtieron en un
dsetino turístico masivo.
Desde que en 1910 el Ayuntamiento de Santillana del Mar creó una Junta de
Conservación y Defensa de la Cueva de forma de protegerla y ha pasado por distintas
fases:
1- Apertura al público en 1917, ya con guia.
2- En 1924 fue declarada Monumento Histórico Artístico.
3- Un año después se nombró una Junta para mejorar las condiciones de
conservacón.
4- 1940 fue el año de la puesta en marcha del Patronato de la Cueva de Altamira.
5- En 1977 se cerró por primera vez después de un estudio y en 1982 se reabrió de
forma limitada, para 8500 visitantes anuales.
6- 1985 el año clave del reconocimiento mundial al ser nombrada Patrimonio de la
Humanidad.
7- En 2001 se abrió el Museo y réplica junto a la original, aunuque se ha cerrado el
debate de la visita al original.
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reabrirse finalmente en 1982 y permitir el acceso a un restringido número de
visitantes por el día, evitando superar los 8.500 al año.
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hizo público en 2010. En junio de ese mismo año ciertas noticias idicaron que el
Patronato de la Cueva de Altamira confirmaba que sería abiera nuevamente, a pesra
de que el CSIC recomendaba en sus conclusiones lo contrario. Finalmente no fue
abierta en esa fecha y en agosto de 2012 se anunció que se realizaría un estudio
sobre el impacto de las visitas, mientras quedaban limitadas al propioestudio y
permisos especiales.
6. MUSEO
Como comentábamos en el punto anterior por el creciente volumen de visitas, se
hizo necesario construir una nueva sede en los años setenta. Se construyeron tres
pabellones para la recepción de visitantes y servicio como cafetería. Fue en 1979
cuando se creó el Museo Nacional y Centro de Investigación de Altamira por parte
del Ministerio de Cultura. El fin fue construir un insturmento científico y
admisnitrativo para la mejor gestión y conservación de la cueva de Altamira.
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La sede actual del museo se inauguro en 2001, en un edificio proyectado por el
arquitecto Juan Navarro Baldeweg. La protección de la cueva de Altamira fue el
principal condicionante para su ubicación, concentración y consturcción.
El Museo exhibe no solo las pinturas, sino tamién los hallazgos arqueológicos del
yacimiento, así como otros prestados por instituciones como el Museo Arqueológico
Nacional o el Museo de Prehistoria de Valencia, para completar, donde hay lagunas y
transmitir una imagen fiel y comprensible de la Prehistoria cantábrica.
En la actualizad, el museo trabaja para conocer las causas que hay detrás de las
alteraciones de las pinturas, y con el objetivo de mejorar el conocimiento
arqueológico de la cueva yd e su arte rupestre.
El Museo debe de ser un modelo en la gestión del arte rupestre paleolítico basada en
la conservación preventiva; un museo accesible intelectualmente para todas las
personas, presencial y virtualmente, con una imagen conocida y compartida por la
ciudadanía.
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EL MUSEO NACIONAL DE ARQUEOLOGÍA SUBÁCUATICA. ARQUA.
La arqueología subacuática es un área de la arqueología que se dedica al estudio de
los yacimientos, los objetos, los restos humanos o paisajes que se encuentran bajo el
agua.
Junto con la arqueología industrial, la subacuática es una de las ramas más jóvenes
de la disciplina porque su desarrollo e investigación comenzaron propiamente en la
década de 1970. El Museo Nacional de Arqueología Subacuática ARQUA nació en
etos años para albergar los hallazgos de procedencia marítima. El Museo evolucionó
hasta convertirse de un centro de custodia regional, al centro referncia en la
disciplina nacional e internacionalmente.
1. HISTORIA
A lo largo de los años 60 se producen unos ahallazgos subacuátucios en Murcia por
parte de los buzos aficionados de la Armada. Esto hace que en 1970 la Dirección
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General de Bellas Artes del Ministerio de Educación y Ciencia creen el Patronato de
Excavaciones Arqueológicas Submarinas de la Provincia Marítima de Cartagena.
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destacando por su frontal de vidrio de más de 5m de altura que conversa con el
paisaje del puerto de Cartagena.
1.2 MAZARRÓN
Los hallazgos de Mazarrón son dos barcos fenicios y su cargamento que están a
penas 2 metros de profundidad. El barco denominado Mazarrón I se exhibe en el
Museo y es un caso de estudio de la conservación de madera saturada (madera que
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procede de un entorno subacuático), por la novedad de su tratamiento y las
condiciones de su conservación.
El Mazarrón II en cambio está aún bajo el agua y el invento que hicieron para
conservarlo es un ejemplo también de estudio de no alteración del yacimiento, en
línea con los planteamientos de la Convención de UNESCO de 2001.Está protegido
en una estructura metáliza similar a una caja que se encapsula el yacimiento y su
entrono más cercano. Los paneles de la caja están perforados para facilitar la fluidez
del agua y mantener las condiciones mas similares a las que estaba el precio antes
de la intervención arqueológica.
Los dos barcos de Mazarrón son naves fenicias que documentan no sólo el tipo de
embarcaciones con las que se movía una de las culturas más extensas del
Mediterráneo, sobre la que se construye nuestra identidad compartida, sino que
además documenta el tipo de cargo con el que comerciaban, es decir, qué traían y
por qué lo intercambiaban, demostrando cómo funcionaba el comercio fenicio.
El 5 de octubre de 1804, se produce la batalla del cabo de Santa María, que tendrá
como consecuencia el hundimiento de la fragata Nuestra señora de las Mercedes,
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capitaneada por el comandante José Manuel de Goicoa y Labat, y en ese momento
acompañada por las fragatas Medea, Fama y Santa Clara, flota al mando del
brigadier y politico español José de Bustamante y Guerra. El HMS Amphion, con 250
tripulantes a borodo y al mando de Samuel Sutton fue el que provocó el
hundimiento de la fragata española, con todo el cargamento que traía desde
América a la península Ibérica, especialmente, el cargamento monetario.
Este hecho tuvo como consecuencia el final del acuerdo de paz de Inglaterra y
España, fue el preludio de la batalla de Trafalgar.
2. INVESTIGACION Y FUNCIONES
Las funciones del museo son:
1- Preservar, documentar y enriquecer el patrimonio cultural subacuático,
mostrando la complejidad de los diferentes contextos históricos.
2- Hacer ver la importancia del patrimonio cultural subacuático español y promover
su conocimiento, protección y preservación.
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3- Mostrar la historia de la investigación en el ámbito internacional y la metodología
de conservación y restauración del patrimonio arqueológico subacuático español.
4- Incorporar los recursos de las nuevas tecnologias a la hora de identificar,
documentar y conservar los objetos arqueológicos sumergidos.
5- Proyectos de investigación en conservación en arqueología subacuática y dar a
conocer dichos resultados a la sociedad.
6- Fomentar la formación de nuevos profesionales.
7- Colaborar con las distintas administraciones autonómicas y sus centros de
investigación.
8- Colaborar con otros países e insituciones en la Protección del Patrimonio Cultural
Subacuático.
9- Participar en planes de fomación nacional e internacional en Patrimonio
Arqueológico Subacuático.
Cabe destacar la campaña SOS. El patrimonio Subacuático sufre desde hace tiempo
un grave problema de expoliación y destrucción. Con este programa tratan de luchar
contra el expolio y salvaguardar el patrimonio arqueológico subacuátio. Con esta
campaña se pretende concienciar al ciudadano de la fragilidad del patrimonio
subacuático y que colabore, ya sea alertando ante un hallazgo casual o aportando
información que consideren de interés para la protección de estos bienes.
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