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Institución Educativa Departamental

Rural Zaragoza
Arbeláez - Cundinamarca
RESOLUCIÓN DE RECONOCIMIENTO DE CARÁCTER OFICIAL No. 005056 DE NOVIEMBRE 15 DE 2005,
RESOLUCIÓN APROBACIÓN TÉCNICA No. 006149 DE NOVIEMBRE 10 DE 2006 Y RESOLUCIÓN No. 000165 DE
ENERO 27 DE 2017
PREESCOLAR - BÁSICA PRIMARIA - BÁSICA SECUNDARIA - MEDIA TÉCNICA AGROPECUARIA – EDUCACIÓN PARA
ADULTOS

GUÍA DIDÁCTICA No.05

La guía se establece como un recurso didáctico de apoyo utilizado para la


consecución del trabajo autónomo del estudiante. Este material define un plan o
esquema específico para el alcance de las Competencias y Metas concebidas al
interior de las programaciones de área y de acuerdo a nuestro Plan de estudios.

Área y/o asignatura: Informática.


Grado: Décimo.
Docente: Devys Damián Fuentes Salas
1- Tema: Eje Temático ó Contenido: Fundamentos de programación.
2 – Competencia: Entiende cuál es la importancia de los lenguajes de
programación en el mundo de la computación
3- Requisitos Previos: Consultas en internet, Guía de trabajo.
4- Tópicos Generativos: Temáticas ¿qué aprender?
• Contenidos conceptuales: Dar solución a las actividades que se proponen.
• Contenidos procedimentales: Desarrollo de las guías de trabajo.
• Contenidos actitudinales: Cumplimiento, Responsabilidad, Puntualidad,
Interés.
5- Estrategias metodológicas: Con el apoyo de recursos tecnológicos y
bibliográficos se desarrollará la guía propuesta, con el fin de fortalecer los conceptos
y temas del área.
5.1 Actividades: ¿Qué hacer?
1) Investiga que son las variables en programación (ejemplo Int, String).
Consultar sobre los condicionales y ciclos o bucles en programación, escribir
un ejemplo.
2) Desarrollar el crucigrama.
5.2 Recursos didácticos: Vídeos, textos, internet, Guía de trabajo, Computador
6- Tiempo: 4 horas.
7- Evaluación: Estrategias de Valoración Integral de los Desempeños de los
estudiantes. Entregar a tiempo el resultado de las actividades que se han propuesto
en la guía de trabajo.
8- Entrega: Fecha y forma de entrega. Los trabajos se deben entregar el día
31/07/2020, a través de los siguientes medios: Plataforma EDMODO, correo
electrónico: informatica.iedrz@gmail.com.

Institución Educativa Departamental Rural Zaragoza, Sede Colegio Zaragoza. Vereda Santa Bárbara, Sector
Zaragoza, Municipio de Arbeláez. NIT. 808.003.784-0. DANE: 225053000187. Cel. 3138460992.
zaragozarb@gmail.com – nobecaro@hotmail.com
Nombre:

CONCEPTOS PROGRAMACIÓN
Completa el crucigrama
1

2 3

4 4 5 5

6 6 7 7

Creado con Crossword Maker en TheTeachersCorner.net


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2. Lenguaje de programación creado por el MIT y diseñado para que 1. Software educativo utilizado para aprender los fundamentos de la
todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la programación programación (PSeudo Intérpre)
6. Permite representar de forma gráfica un algoritmo a través de 3. Secuencia lógica y finita de pasos que permite resolver un problema
símbolos o cumplir con un objetivo
4. Pueden contener números o cadenas de caracteres.
5. Cada una de las categorías que se dividen en Scratch
7. Lugar en el cual el usuario crea sus historias, juegos y animaciones.
Los objetos se mueven e interactúan con otros

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