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TEMA:
Encargados:
Fecha:
21/09/2023
Nivel:
1. OBJETIVOS ..................................................................................................................... 4
1. DESARROLLO ................................................................................................................ 5
5. COMPONENTES ........................................................................................................... 10
7. RESUMEN ...................................................................................................................... 18
8. BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................................ 19
INTRODUCCIÓN
enfoques del cual el enfoque constructivista es parte, para poder educar se ha creado distintas
estrategias de formación. Una de ellas es el software Scratch o motor de video juego que
permitirá a los niños crear animaciones, juegos y proyectos multimedia sin tener que
• Utilizar el software Genial.ly para crear una presentación interactiva, que permitirá
• Crear actividades prácticas como video juegos, entre otros. Todo esto utilizando
- Combinar cada una de las herramientas y así darle más acción al evento.
1. DESARROLLO
una computadora como realizar algún tipo de tarea. Pero no solo es la acción de escribir
un código para que el software lo ejecute. Incluye, además todas las tareas necesarias para
(Wikipedia F. , 2023)
Scratch fue desarrollado en el año 2003 por el Grupo Lifelong Kindergarten del MIT
Media Lab, liderado por Mitchel Resnick en conjunto con Playful Invention Company.
(Kids, 2021)
Fomenta la creatividad: Scratch permite a los niños crear proyectos interactivos, juegos y
digitales.
Aprender programación de manera divertida: Scratch utiliza un lenguaje de programación
visual, lo que facilita que los niños se introduzcan en el mundo de la programación de una
deben pensar de manera lógica y secuencial, lo que fortalece sus habilidades de resolución de
Inclusión y accesibilidad: Scratch ha sido diseñado para ser inclusivo y accesible, lo que
significa que niños con diferentes niveles de habilidad y capacidades pueden participar en
igualdad de condiciones.
Preparación para el futuro: A través de Scratch, los niños adquieren habilidades que serán
la sociedad actual.
motiva a los niños a seguir aprendiendo y experimentando. Pueden ver el impacto de sus
3. VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Ventajas
• Fomenta la Creatividad: Scratch permite a los niños crear sus propios juegos, historias
programación, los niños mejoran sus habilidades para resolver problemas y pensar de
manera lógica.
trabajo en equipo y la comunicación entre los niños mientras crean proyectos juntos.
• Prepara para el Futuro: Aprender programación desde temprana edad prepara a los
Desventajas
• Posible Falta de Interacción Social: Si los niños pasan demasiado tiempo en Scratch,
podrían tener menos oportunidades para interactuar socialmente con otros niños fuera
2. Interfaz Principal: Al abrir Scratch, verás una interfaz con un área de trabajo central,
lateral para crear scripts. Los bloques se ajustan como piezas de rompecabezas,
7. Eventos y Control: Utiliza bloques de eventos para activar acciones, como al hacer
clic en el personaje. Usa bloques de control para crear bucles y estructuras de decisión.
8. Prueba tu Proyecto: Haz clic en la bandera verde para ejecutar tu proyecto y ver cómo
9. Guarda y Comparte: Guarda tu proyecto localmente para editar más tarde. Si estás
satisfecho, puedes compartir tu proyecto en la plataforma Scratch para que otros lo vean
y jueguen.
10. Explora y Aprende: Scratch tiene una gran comunidad y numerosos recursos
código.
3. Personajes y Escenarios: Los personajes son objetos que los usuarios pueden
programar para interactuar entre sí o con el entorno. Los escenarios son fondos que
4. Área de Previsualización: Cuando se ejecuta un programa, esta área muestra cómo los
personajes y los elementos del escenario se comportan según el código creado por el
usuario.
Imagen 1
Nota: Scratch 3.0 ha sido desarrollado con HTML5, WebGL y Javascript. ¿Qué
significa esto? Que se podrá programar con cualquier navegador sin necesidad de instalar
5. COMPONENTES
1. Eventos: Incluye bloques que responden a acciones del usuario o eventos específicos,
el color y el tamaño.
6. Lápiz: Incluye bloques para dibujar en el lienzo, permitiendo a los usuarios crear
gráficos y patrones.
7. Datos: Ofrece bloques para trabajar con variables y listas, lo que permite el
Imagen 2
Bloques de programación.
para que sean más manejables desde dispositivos móviles, se han algunos nuevos, así como
traducidos otros, pero sin eliminar ninguno de los bloques existentes en la versión anterior de
Imagen 3
5.1. Etiquetas
Incluye bloques que responden a acciones del usuario o eventos específicos, como el clic del
señalado se mueva.
Cuando este Sprite hizo Permite realizar cambios de Permite que un objeto se desplace de
clic, permite que un posición mediante saltos por un punto a otro. X--------0----------Y
Contiene bloques que permiten crear bucles y estructuras de decisión, controlando cómo se
ejecuta el programa.
Cronometro o tiempo de Permite repetir una acción. Mantiene la repetición sin parar.
espera.
escenario.
Permite realizar un movimiento Permite que un objeto, de giros en Permite realizar cambios de
de la X y la Y.
Ofrece bloques para cambiar la apariencia visual de los personajes, como el color y el
tamaño.
Realiza una acción (apariencia) por un Cambiar de disfraz o movimiento. Mantiene la apariencia de
Permite manipular sonidos, como reproducir, detener o cambiar sonidos asociados con el
proyecto.
Reproducir el sonido hasta que se termine. Iniciar el sonido. Efectos de sonido claro.
Este bloque permite hacer Este bloque permite realizar los signos Este bloque permite realizar
Este bloque permite ver Este bloque envía datos a la variable Este bloque esconde la variable para
Tipo de etiqueta llamado sentir o sintiendo: Este bloque permite a los usuarios acceder a
datos como la posición del ratón, el color del fondo y el tiempo transcurrido.
Permite al usuario hacer Proporciona la respuesta que ha sido Permite verificar si la tecla de
preguntas al usuario y ingresada por el usuario en respuesta a espacio está siendo presionada en un
misma.
Link directo:
https://view.genial.ly/64d57795686a140013ec5409/presentation-programacion-en-bloques-
para-ninos
https://view.genial.ly/65511d24c9e8b70011c438a7/interactive-content-quiz-marcianitos
Capturas:
Cap1.
Cap2.
6. CONCLUSIÓN
los estudiantes. Al utilizar esta plataforma de programación visual (Scratch), los estudiantes
resolución de problemas.
7. RESUMEN
En resumen, la guía que se lo desarrollo será de suma importancia para enseñar a los niños/as,
a conocer más sobre la programación, que sepan cómo manejar el software e inc.
8. BIBLIOGRAFÍA
https://caractermaker.es/scratch-3-0-nueva-version-del-programa/
https://academiakids.pe/blog/2021/10/cual-es-la-historia-de-
scratch/#:~:text=Scratch%20fue%20desarrollado%20en%20el,conjunto%20con%20P
layful%20Invention%20Company.
https://www.programoergosum.es/tutoriales/nueva-version-de-scratch-3/
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=_a4fEFOlG9o
https://es.wikipedia.org/wiki/Scratch_(lenguaje_de_programaci%C3%B3n)
https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n