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W. Schnelle
Una vez pegados todos los puntos en el pizarrón, surgieron los siguientes resultados: 7
puntos para 1 o 2 más (aceptación). 5 para 1 o 2 menos (rechazo) y 2 sobre la línea del
centro (indecisos), lo cual causó sorpresa en los médicos por la disparidad de opiniones.
El moderador primero pidió a los que no estaban de acuerdo con la afirmación que
fundamentaran su punto de vista. Anotó las fundamentaciones en tarjetas y luego las
pegó debajo de los correspondientes casilleros con el signo menos. Luego empleó el
mismo procedimiento para el lado de los signos más.
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EDUCACION DE PACIENTES :
LA AUREOLA DEL MEDICO AYUDA!
++ + - --
Ayuda a
empezar
Cuando uno de los participantes dijo: “Ayuda para empezar”, pero enseguida otro
médico objetó: “y termina mal” entonces el moderador marcó la tarjeta de la
fundamentación objetada y la marcó con un dibujo en forma de relámpago ( ), luego
anotó la objeción en otra tarjeta de forma oval y la colocó junto a la anterior
Por último el moderador pidió las fundamentaciones que correspondían a los puntos que
estaban sobre la línea del centro. “La afirmación es demasiado vaga” fue la respuesta
típica de los médicos que habían sido educados solamente para aceptar afirmaciones
bien definidas.
Este ejemplo ilustra algunos de los pasos usados en el Entrenamiento interactivo. Estas
técnicas estimulan la participación activa y permite aclarar afirmaciones y las objeciones..
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La discusión fue coordinada por un moderador quien utilizó pizarrón, tarjetas, papelitos
autoadhesivos, etc.
Es posible que los médicos tengan dificultad para aprender cómo educar a los pacientes
porque les resulta extraño a su forma usual de pensar. Los profesionales de cualquier tipo
tienen por lo general dificultades para aprender a adaptarse a métodos que requieren
habilidades que están fuera de su campo de visión acostumbrado. En esos casos, es más
o menos inútil intentar enseñar y convencer a los médicos lo que deben aprender.
Internactional Training and Learning (Aprendizaje o Entrenamiento Interaccional)
presentó una oportunidad para que los médicos exploren por sí mismos soluciones posibles
para sus problemas. El Aprendizaje o Entrenamiento Interaccional se basa en los siguientes
principios didácticos:
1- Lo que debe aprenderse debe tener relación con las propias experiencias del
aprendiz; mejor aún, deben obtenerse a partir de sus experiencias.
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Aunque este método se ha usado con éxito en muchos talleres de DESG, restan por
resolver dos cuestiones criticas:
2. ¿Necesitan los médicos que les enseñen expertos de cualquier otro campo distinto
de la medicina, en espacial, de disciplinas de las ciencias humanas, para que acepten
y adopten cosas nuevas? En el Entrenamiento Interactivo el moderador podría no ser
considerado una autoridad tal.
CONCLUSIONES
RESUMEN