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Entregable # 1 Diseño de Red
Entregable # 1 Diseño de Red
ELABORADO POR:
CLAUDIA ANDREA PULGARIN GIRALDO
UNIVERSIDAD DE SANTANDER
2022
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La tecnología está presente en todo lo que nos rodea, desde nuestro trabajo, nuestro hogar,
comunidad, familia, todo lo que esté relacionado con nuestra vida cotidiana, y nos ayudado a
tener grandes avances para nuestro desarrollo y crecimiento no solo laboral, social si no también
formativo.
Las herramientas digitales forman una parte muy importante de los métodos de aprendizaje que
se usan en la educación de nuestro país. Herramientas como las computadoras/laptops con acceso
a Internet son muy importantes para permitir que los niños estén a la vanguardia y puedan
acceder a millones de sitios para conseguir información que los ayude a complementar los
conocimientos que adquieren en la escuela.
Pero Nuestro sistema educativo presenta muchas deficiencias en la aplicación de las nuevas
tecnologías y nuevas propuestas educativas, haciendo de esta una brecha digital en los sectores
más apartados, no permitiendo que todos tengan acceso a las múltiples herramientas, existentes
que permiten potenciar los procesos de enseñanza y aprendizaje, sin embargo los docentes han
encontrado caminos que permiten adaptar a sus contextos a la aplicación de recursos digitales y
vincularlos a sus modelos pedagógicos, buscando que sus estudiantes tengan mejores
posibilidades, al acceso del conocimiento y una mejor calidad de educación, ya que con el uso
adecuado, la tecnología ayuda a los estudiantes a adquirir las habilidades necesarias para poder
sobre llevar su vida ante una sociedad enfocada en el conocimiento tecnológico.
En este sentido el modelo constructivista como método de enseñanza que se emplea en nuestra
institución, nos permite que el estudiante conozca los fenómenos o expresiones de las cosas, y
parta de los conocimientos que este tiene inicialmente y pueda indagar, experimentar y
complementar los conocimientos previos con los impartidos por el docente en el aula de clase.
El hecho de utilizar los recursos tecnológicos en la educación permite desarrollar en los jóvenes
y en el profesorado diferentes habilidades y capacidades de trabajo en clase, para que este sea
más provechoso, ayudando a enriquecer el contenido del trabajo que se desarrolla y así los
estudiantes pueden indagar más sobre los temas, buscando más información gracias a las
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herramientas digitales.
Según Kant(1724-1804) citado por Araya (2007), permitiendo que el ser humano construya su
conocimiento, actualmente este modelo constructivista de aprendizaje aplica herramientas
tecnológicas ayudando a que el estudiante se vincule de forma dinámica y creativa, fortaleciendo
los procesos de enseñanza-aprendizaje, desde diferentes espacios y escenarios educativos que
ayuden a fortalecer los conocimientos impartidos en el aula de clase y los pueda aplicar en su
diario vivir.
Las TIC no deben quedarse solo en el nivel de herramientas de enseñanza eficaz en el sentido de
dispositivos físicos que ayudan al alumno adquirir y practicar contenidos curriculares de manera
más eficiente, sobre todo si el entorno de la enseñanza aprendizaje de estos no son explorados y
transformados, hacia una visión de construcción significativa del conocimiento. Las TIC deben
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Según (DIAS BARRIGA 2003-2005) “Las personas actúan y construyen significados dentro de
sus comunidades de práctica y todo pensamiento de aprendizaje.” Es así como se busca crear
ambientes de aprendizaje que sean flexibles, orientados al faculta miento y participación de las
sociedades para que busquen entornos de aprendizaje y puedan ser aplicados no solo en el
contexto escolar, sino también en lo sociocultural. Por esta razón el docente juega un papel muy
importante no solo en la escuela sino también en su comunidad donde este tenga conocimiento y
habilidades sobre modelos instruccionales que orienten a buenos procesos educativos,
informativos y de adquisición de nuevos conocimientos.
Existen varios modelos de diseño instruccional, entre los cuales podemos nombrar: Modelo de
Gagne y Briggs, Modelo de Dick y Corey, Modelo de Assure de Heinich y Col Modelo de
Jonnasen. Pero uno de los más reconocidos es el Modelo ADDIE, que es un modelo recursivo
e iterativo que consta de cinco fases, las cuales son análisis, diseño, desarrollo, implementación
y evaluación, esta última está presente en cada una de las etapas anteriores, y se debe tener
presente que cada fase previa es prerrequisito para la siguiente fase.
El Modelo ADDIE tiene un enfoque cognitivo, sin embargo, es una de los más genéricos debido
a que se puede acoplar a diferentes intensiones y teorías de aprendizaje.
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Según (DIAZ BARRIGA 2005,) p.5 En referencia a la computadora y las TIC en general dice
que, “su potencialidad como instrumento mediacional del funcionamiento cognitivo, como
sistema de construcción de significados o de transformación y creación de contenidos culturales
es menos explotada en el diseño de experiencias educativas en comparación a su atributo como
herramienta técnica eficiente. La novedad que ofrecen las TIC a profesores y alumnos no son los
recursos semióticos aislados que incluyen (lengua oral y escrita, lenguajes audiovisual, gráfico o
numérico), sino que, a partir de la integración de dichos sistemas simbólicos clásicos, se puede
eventualmente crear un nuevo entorno de aprendizaje, con condiciones inéditas para operar la
información y transformarla”.
Siguiendo con la postura de (DIAS- BARRIGA-2005) pg.40 “sintetiza algunos principios para el
diseño de situaciones de aprendizaje apoyados por las TIC, donde el aprendizaje es un proceso
de construcción del conocimiento y la enseñanza con medición”. Es como entonces el
conocimiento depende del contexto donde el aprendizaje debe estar inmerso por herramientas y
signos que conduzcan a conocimientos meta cognitivos donde el estudiante tome conciencia y
desarrollo de estrategias de aprendizaje.
Para finalizar podemos concluir entonces que los modelos instruccionales, que se dan en los
contextos educativos buscan la transformación incluyendo innovaciones tecnológicas, donde se
pueden dar conjuntos de experiencias socio culturales, colectivas ,relevantes, y auténticas donde
se enfatice en el trabajo colaborativo, cooperativo para la construcción de conocimiento,
entendiendo al conocimiento como ese conjunto de experiencias basadas en las situaciones que
se presenten en el contexto ya sea socio- cultural o educativo.
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MAPA CONCEPTUAL
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CONTEXTO INSTITUCIONAL
SIMBOLOS INSTITUCIONALES
LA BANDERA DE LA INSTITUCION EDUCATIVA: Tiene tres franjas: Verde va
en forma vertical significa armonía. Blanco va en forma horizontal significa tolerancia.
Rojo va en forma horizontal significa dinamismo.
EL ESCUDO DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA: En la base lleva un libro que
significa la sabiduría, en el centro el símbolo de la Ciencia: Investigación, un Búho:
Sapiencia, Balones: Fuertes en deportes, Manos Abiertas: Integración y una Toga:
Triunfo.
El modelo pedagógico que maneja la institución es el constructivismo porque busca, la
experiencia facilitando el aprendizaje a medida en que se relacione con el pensamiento.
Este modelo parte de la psicología genética; en donde se estudia el desarrollo evolutivo
del niño que será punto clave para el desarrollo del pensamiento y la creatividad.
La escuela promueve el desarrollo en la medida en que promueve la actividad mental
constructiva del estudiante, entendiendo que es una persona única, irrepetible, pero
perteneciente a un contexto y un grupo social determinado que influyen en él. La
educación es motor para el desarrollo globalmente entendido, lo que hace incluir
necesariamente las capacidades de equilibrio personal, de pertenencia a una sociedad, las
relaciones interpersonales y el desarrollo motriz. En este modelo los docentes debemos
tener presente estas preguntas:
1- ¿qué tipo de sujeto quiero formar?
2- ¿qué tipo de escuela se requiere?
3- ¿para qué sociedad?
La sede la EMITA es una de las sedes alternas a esta institución, está a 15 minutos en
carro y una hora caminando, exactamente a 5 kilómetros del casco urbano, su población
es un poco flotante por lo que a veces hay demasiados estudiantes dentro de la institución
o en ocasiones sucede lo contrario muy pocos.
Dentro de la sede labramos tres docentes, 2 de básica primaria y mi persona que está en
la potsprimaria, (modalidad bachillerato) esta tiene tres aulas de clase un corredor
pequeño en la parte de adelante y atrás, la zona de baños, la vivienda escolar, restaurante
escolar pero no cuenta con un espacio amplio para la recreación de los niños.
Los grados de la primaria están repartidos así: prescolar, primero y segundo con una
docente y tercero, cuarto y quinto con la otra, se trabaja con la modalidad de escuela
nueva, donde los estudiantes trabajan por medio de módulos guiados por el docente y
apoyados por los cracs que se convierten en esos espacios de apoyo para buscar material
y desarrollar las actividades que los alumnos requieren realizar y que se encuentran
propuestas en la guía. Dentro de la sede de la ERMITA, se ofrece el bachillerato hasta el
grado 9° bajo la modalidad de potsprimaria que es una propuesta pedagógica del modelo
por medio de guías, que se desarrolla a través de una ruta didáctica que les permite a los
estudiantes analizar e interpretar diversas situaciones problemas, para aproximarse a la
cotidianidad construir saberes y convertir cada contenido presente en las guías en
aprendizajes significativos para su vida.
SEDE LA ERMITA
computadores de la institución y el internet que hay en la sede que les facilita mucho su
trabajo
ESTUDIANTES DE GRADO 8°
Dentro del contexto educativo he podido percibir que los estudiantes del grado 8° en el
área de lenguaje, muestran falencias en su comprensión lectora, así como también se
puede evidenciar que a la hora de leer los textos en las guías o cualquier otro tipo de
lectura los estudiantes no retienen y les causa cierta dificultad para expresar con sus
palabras lo leído, o responder a interrogante sencillos sobre los textos abordados. A
veces como hablan se expresan porque como no tienen el habito de la lectura y carecen
de un buen vocabulario a la hora de expresarse. Es por esto que se ve la necesidad de
crear el RED para contrarrestar dicha falencia observada de la comprensión lectora, en
los estudiantes del grado 8° de la institución educativa rural el junco sede la ERMITA, lo
que se pretende con esta incorporación del RED, es que los estudiantes lean de forma
más didáctica, pueden asimilar mejor los textos leídos y le resulten más atractivas las
actividades que se les lleve al aula de clase, referidas a la comprensión lectora y se pueda
lograr no solo un buen análisis y compresión e interpretación lectora, sino también una
buena fluidez verbal y mejor vocabulario a la hora de expresar lo leído.
aprovechado el uso de los celulares ya que la mayoría cuentan con uno para poner
actividades que ayudan al afianzamiento como consultas dentro del aula de clase.
Es un largo proceso, pero he notado que, al utilizar estas herramientas de las TIC, los
estudiantes se han sentido más atraídos, por querer leer, han respondido de forma
positiva a todo este proceso para fortalecer su lectura, espero seguir generando muchos
más espacios que me ayuden, para que al finalizar el año escolar se obtengan muy buenos
resultados y que esta falencia pase a ser una fortaleza en este grado.
La sede cuenta con Internet que es pagado por el ministerio nacional de las TIC y tiene
un contrato vigente con claro quién es el prestador del servicio, lo que nos ha facilitado
implementar los contenidos educativos con mejor calidad ya que nos podemos apoyar de
muchas herramientas pedológicas que están inmersas en el internet, mejorando los
procesos de enseñanza – aprendizaje, ya que por medio de este los estudiantes han
podido trabajar diferentes herramientas pedagógicas para reforzar conocimientos e
investigar más profundamente, sobre los diferentes contenidos abordados por el docente
en clase, cuenta además con 20 computadores portátiles (COMPUMAX) nuevos que
fueron donados por el ministerio de educación y las minis TIC, un televisor plasma y un
retroproyector el cual nos sirven de apoyo para los diferentes procesos educativos
impartidos dentro de la institución.
Los computadores son utilizados para las clases de tecnología e informática u otras
materias que lo requieran, donde hacen uso los estudiantes de toda la institución
primaria y secundaria, con un horario debidamente establecido que permite la utilización
ordenada, de estos equipos tecnológicos, dentro de las ventajas que se pueden percibir es
el de la portabilidad y el amplio acceso a muchas aplicaciones educativas, en dispositivos
de gama media y alta, excelente capacidad de procesamiento y almacenamiento, y una
comunicación constante con el docente al disponer de datos o el wifi de la
institución. Pero también se hacen visibles algunas desventajas con el uso las TIC entre
las cuales cabe nombrar las distracciones ya que se pueden dedicar a jugar en otras
aplicaciones, se pueden distraer en las redes sociales, o se puede generar síndromes de las
denominadas enfermedades 2.0 al hacer un uso excesivo del teléfono.
El televisor sirve para acceder a internet desde el computador, redes sociales, además
como pantalla para proyectar contenidos desde la computadora, sirviendo como
herramienta útil para presentar videos en youtobe. Para apoyar las clases, tomar nota y
poner en práctica sus conocimientos con exposiciones, también se economiza materiales
como marcadores o papel de carteleras.
Al emplear el correo de Gmail de Google, este puede acceder al servicio de correo
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electrónico, proporcionado por Google desde 2004 y que es muy útil y una herramienta
básica para hacer el registro y poder utilizar y acceder a distintas aplicaciones y
plataformas educativas online.
Solución propuesta
La propuesta que se optó por trabajar es una secuencia didáctica o plan de clase con la
incorporación de TIC, incluye el diseño de está usando herramientas tecnológicas
Para la búsqueda de actividades se hará uso de las siguientes herramientas que con sus
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Desventajas:
-solo puede elaborar 6
post.
-Al postear todo junto al
mismo tiempo no podemos
leer el contenido a la
perfección, por eso
debemos establecer normas
antes de publicar.
interés, a través de su
participación en foros,
diálogos y el envío,
vía electrónica, de
mensajes.
-Es una herramienta
que permite la gestión
de los recursos
educativos digitales,
en algunas las áreas
del conocimiento y
para todos los grados
de la Educación
Básica primaria,
secundaria y Media.
-Es una herramienta, que
permiten relacionarse a
profesores con familias y
alumnos, así como poder
crear, compartir y
gestionar conocimiento.
-Se adapta a diferentes
dispositivos móviles.
-Dentro de cada RED
se encuentran 7
componentes que
ayudan a direccionar
las actividades y las
temáticas del
contenido a trabajar.
-Cuenta con una
visualización de
imágenes empleando
buen color, animación
y explicación.
-Las temáticas
abordadas en el RED,
son claras y fáciles de
navegar para las
personas que las
quieran explorar.
-Le facilita al docente
imprimir, las
actividades para llevar
al aula de clase con
más comodidad.
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-Los objetos de
aprendizaje son una
de las secciones más
importantes de
Colombia Aprende.
En este lugar hay
alojados miles de
objetos de contenido
para aplicar en las
aulas de clase.
-El estudiante tienen un
papel activo que no se
limita a recibir información
sino, que forma parte de su
propia formación.
-Para acceder a la
plataforma solo es
necesario registrarse,
con alguno de los
perfiles que te ofrece
docente, estudiante o
padre de familia,
después de registrado
podrás navegar de
forma fácil e
interactiva en la
plataforma.
-Siempre en cada
unidad didáctica, va
aparecer el objeto de
aprendizaje que se
pretende alcanzar, con
el contenido y
actividades
propuestas en la
unidad.
-Para acceder al objeto de
aprendizaje se puede
escoger el nivel, grado y
materia para que aparezcan
los diferentes contenidos y
puedas seleccionar el que
deseas trabajar.
Desventajas:
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Desventajas:
-Una vez descargado no se
pueden modificar los
recursos.
-No permite la puntuación
en las plataformas LMS.
-Algunas actividades son
limitadas en su uso.
ZONA CLIC Conjunto de aplicaciones Ventajas:
de software libre,
desarrollado en la -El paquete contiene
plataforma Java, que actividades
permiten crear diversos explicativas, de
tipos de actividades asociación de
educativas multimedia elección de opciones,
(puzzles, asociaciones, puzzles, sopas de
ejercicios de texto, letras, apareamientos,
crucigramas, sopas de selección múltiple,
letras, etc....). La biblioteca completar texto,
de actividades se ha ido unión y selección de
formando gracias a la términos etc.
colaboración de -Posibilita la labor
educadores y educadoras educativa ya que es de
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aciertos y desaciertos y
tiene una buena
presentación en sus
actividades.
-Cuenta con una serie
de secciones como:
Biblioteca de
actividades, JClic,
Clic 3.0, comunidad,
documentos, soportes,
herramientas,
búsqueda y cambio de
idioma.
-Cuenta con buenas
imágenes que ilustran de
forma clara cada una de las
actividades a desarrollar
por el estudiante.
Desventajas:
-Las actividades sugeridas
no son flexibles; es decir
no se permite la
modificación de estas.
-Hay temas que no se
encuentran para el grado
que se busca, lo que a
veces dificulta la búsqueda
de material didáctico para
la clase.
YOUTUBE Servicio de Ventajas:
almacenamiento y -Permite subir videos y
visualización de videos publicarlos en
gratuito de Google Otras páginas.
-Puedes subir tus propios
Video tutoriales.
-Se pueden crear canales
acordes al interés de un
grupo o temática.
-Los videos se pueden
visualizar en cualquier
dispositivo electrónico.
-Los videos pueden ser
vistos a nivel mundial.
-Tiene gran capacidad de
Almacenamiento.
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Desventajas:
-No se puede filtrar el
contenido de los
comentarios.
-El hecho de que todo el
mundo tenga
acceso a los videos
puede ser una
desventaja en el sentido
de que pueden ser vistos
por personas sin interés al
contenido y comentar
cosas ofensivas.
-También los usuarios
pueden bloquear los
videos si no les gusta el
contenido.
-Los estudiantes podrían
distraerse al acceder a
otros videos de
entretenimiento distintos a
los de la clase.
CONCLUCIONES
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Se debe Implementar las TIC en los procesos pedagógicos, con el fin de tener un
mejor apoyo dentro del aula de clase, para que los procesos educativos y los
conocimientos impartidos en esta, puedan ser apoyados o evaluados con el uso de
las TIC. Pero para que esto se pueda dar se debe partir por la buena implementación y
correcto diseño instruccional, adoptando alguno de los modelos que existen y que se
ajusten según a las necesidades o conocimiento del mismo, teniendo en cuenta las
características y principios de diseño instruccional, que involucran las TIC para que al
ser implementados por el docente se obtengan muy buenos resultados.
Se puede decir que actualmente los diseños de instrucción, se están incorporando tanto
en entornos presenciales como virtuales y que estos de manera creciente se han
relacionado con las TIC, incorporando diferentes herramientas tecnológicas buscando
una perspectiva constructivista, sobre todo en el entorno escolar como socio cultural y
donde al incorporarse, buscan enfocarse en la creación de ambientes de aprendizaje
que propicien una buena participación interactiva de estudiante y docente.
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Es un reto grande el que le queda a los docentes, ya que la mayoría no conoce muy
bien el mundo y uso de las TIC, y en ocasiones por el miedo al cambio no se atreven
a innovar y llevar cosas nuevas al aula de clase, quedándose con métodos tradiciones
que son también efectivos y que han servido por muchos años a la formación de
aprendizajes en el educando, pero que en el entorno en el cual estamos de la era
digital a la que nos estamos enfrentando requiere de cambios o una combinación de
lo tradicional y lo tecnológico, por lo que se le apunta hacia un futuro, es hacer que los
estudiantes sean ciudadanos digitales y que los conocimientos impartido por el
docente en el aula de clase, se den de forma más dinámica y recursivas a poyados por
el uso de las TIC.
Bibliografía
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