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Universidad Central
12 de julio de 2023
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Tabla de contenido
RESUMEN ..................................................................................................................................................................... 3
PROPUESTA DE INNOVACIÓN BASADA EN LAS TIC’S .............................................................................................................. 4
FASE 1: PROPÓSITO META. .............................................................................................................................................. 5
OBJETIVO GENERAL ................................................................................................................................................. 6
OBJETIVOS ESPECÍFICOS ......................................................................................................................................... 6
FASE 2: PROPUESTA DE ACCIÓN. ....................................................................................................................................... 7
DESCRIPCIÓN DEL CURSO ......................................................................................................................................... 7
ACTIVIDADES DEL DOCENTE: .................................................................................................................................. 7
ACTIVIDADES DE LOS ESTUDIANTES: ...................................................................................................................... 8
RECURSOS TECNOLÓGICOS QUE SE UTILIZARÁN PARA LA ENSEÑANZA. ................................................................ 9
RECURSOS TECNOLÓGICOS QUE SE UTILIZARÁN PARA EL APRENDIZAJE. ............................................................ 10
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS A IMPLEMENTAR ......................................................................................................... 10
EVALUACIÓN ........................................................................................................................................................... 11
CONCLUSIÓN ............................................................................................................................................................... 12
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Resumen
El presente informe tiene como objetivo principal elaborar una propuesta de acción educativa que
se fundamente en las tecnologías disponibles y que por tanto se adapte a la etapa de vida del
estudiante así como a sus características psicosociales, a fin de lograr que esta fomente su
En la sociedad moderna, nos encontramos con una preocupante tendencia entre los
jóvenes: el aprendizaje superficial y la falta de interés por aprender. Este fenómeno se ha vuelto
cada vez más común y puede tener repercusiones cada vez más negativas a largo plazo.
Además, la falta de interés por aprender puede estar relacionada con el exceso de
estímulos y distracciones a los que están expuestos los jóvenes en la sociedad moderna. La
tecnología y las redes sociales han generado una cultura de inmediatez y gratificación
instantánea, donde la información se consume de forma rápida y superficial. Esto ha llevado a
que muchos jóvenes prefieran pasar su tiempo en actividades superficiales y de entretenimiento
pasivo, en lugar de invertir tiempo y esfuerzo en el aprendizaje.
Sin embargo, es importante destacar que este problema no recae únicamente en los
jóvenes, sino también en el sistema educativo y en la sociedad en general. El sistema educativo,
en ocasiones, se enfoca demasiado en la memorización y la evaluación cuantitativa, en lugar de
fomentar la curiosidad, el pensamiento crítico y la conexión de los conocimientos con la vida real.
Además, la sociedad actual valora más los resultados inmediatos y visibles, en lugar de reconocer
el valor del aprendizaje a largo plazo.
1Didáctica: Disciplina de la pedagogía. La didáctica como ciencia es una necesidad de la educación superior en
nuestros tiempos.
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Objetivo General
Objetivos Específicos
2. Desarrollar una plataforma digital interactiva que contenga una amplia variedad de
recursos educativos, como videos explicativos, ejercicios interactivos, juegos
didácticos y simulaciones. Esta plataforma estará diseñada de manera intuitiva y
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3. Crear una biblioteca digital de recursos matemáticos en línea, donde los estudiantes
puedan acceder a libros digitales, guías de estudio, tutoriales y videos explicativos.
4. Crear una comunidad o Foros, donde los estudiantes puedan colaborar, discutir y
resolver problemas matemáticos en conjunto.
5. Distribuir ordenadamente todas las actividades, por fechas de la unidad y según los
avances semanales, plazos de realización, explicaciones claras y concisas sobre lo
que deben hacer y en cuanto tiempo, y qué le tributa eso.
Uno de los principales motivos de desmotivación en los jóvenes, es porque no saben planificar ni
organizar su estudio, dejan pasar el tiempo y finalmente se ven con muchos contenidos
acumulados y se frustran, desmotivándose y muchas veces desertando o dejando botado el ramo
antes de dar la pelea.
Por otra parte, las matemáticas es una asignatura que no genera mucho entusiasmo en los alumnos
porque siempre se considera tediosa, aburrida y muy complicada. Los alumnos, en su mayoría, no
saben cómo estudiar matemáticas, cometen el grave error de creer que al igual que con las otras
asignaturas basta con repasar lo visto en clases un par de días antes y es ahí cuando se dan cuenta
que no recuerdan nada, o casi nada.
Para cumplir con los objetivos planteados, el estudiante deberá cumplir con algunos requisitos,
como son:
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2. Revisar su ambiente de aprendizaje por lo menos dos veces a la semana, después de cada
clase, para realizar las actividades propuestas.
3. Realizar consultas oportunas a través del Chat de consultas que habrá dentro del AA para
que todos participen activamente ayudando a responder dudas.
→ Mentimeter: nos permitirá ver la percepción e interés inicial y final de los alumnos,
generando un debate sobre la importancia de la motivación y la ejercitación constante.
→ Microsoft: permite al alumno crear presentaciones Power Point, Word (Para hacer
fómulas), Excel (Para cálculos y gráficos), etc.
→ Outlock: Para la creación de cuestionarios y/o encuestas. Si bien Google también les
entrega esta herramienta, nuestros alumnos al tener outlock institucional pueden crear
formularios para uso exclusivo de ellos y sus compañeros.
→ Moodle: El alumno podrá acceder al material cargado por el docente, incluyendo las guías
de ejercitación, los videos tutoriales para reforzar los conocimientos adquiridos, páginas
web de estudio, evaluaciones formativas para que vayan midiendo sus conocimientos y
rapidez en sus respuestas.
→ Cmap Tools: Permitirá al alumno explorar temas complejos a través de una ramificación
que va detallando desde donde viene el contenido y hacia dónde va.
socializan la actividad entregando ideas de resolución. Esta actividad es bastante entrenida para
ellos porque no deben guiarse sólo de una esquema matemático o formula predefinida, se dan
cuenta que con creatividad y las herramientas matemáticas básicas, pueden dar solución a un
problema cotidiano. Luego se les enseña la metodología formal.
Evaluación
Conclusión