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Bienvenidos.

En este documento podrás encontrar todos los aliados de Primera Era Extendido categorizados según
su raza. Cada aliado cuenta con la siguiente información: nombre, fuerza, coste, frecuencia y habilidad actual.
Además se indica en que producto es posible adquirir una copia válida de esta para poder jugar torneos oficiales de
Primera Era Extendido.

Los Productos disponibles en Primera Era Extendido son:

Producto Set Fecha de lanzamiento


Colección Completa (CC.) El Reto
Colección Completa (CC.) Mundo Gótico
Colección Completa (CC.) La Ira del Nahual Colección
Agosto de 2020
Colección Completa (CC.) Ragnarok Completa
Colección Completa (CC.) La Cofradía
Colección Completa (CC.) Espíritu de Dragón

Leyendas 1.0 Leyendas 1.0 Agosto de 2020

Kit Racial Vampiro


Kit Racial Licántropo
Kit Racial Chamán Kits Raciales Septiembre de 2021
Kit Racial Abominación 2021
Kit Racial Bárbaro
Kit Racial Dios
Kit Extensión El Reto
Kit Extensión Mundo Gótico
Kit Extensión La Ira del Nahual Kits Extensión Agosto de 2022
Kit Extensión Ragnarok 2022
Kit Extensión La Cofradía
Kit Extensión Espíritu de Dragón

Leyendas 2.0 Leyendas 2.0 Octubre de 2022

Kit Racial Cazador


Kit Racial Bestia
Kit Racial Guerrero
Kit Racial Campeón Kits Raciales Noviembre de 2022
2022
Kit Racial Criaturas
Kit Racial Kami
Kits Raciales
Noviembre de 2022
2022

Kit Racial Xian

Toolkit Walkirias
Toolkits
Toolkit Odín Febrero de 2023
Premium
Cartas Promo Toolkit

Kit Racial Caballero


Kit Racial Dragón Kits Raciales
Junio de 2023
Kit Racial Faerie 2023

Mazo Bárbaro Mazos


Junio de 2023
Mazo Vampiro Preconstruidos
mera Era Extendido categorizados según
a, coste, frecuencia y habilidad actual.
sta para poder jugar torneos oficiales de

Descripción

Colección que contiene una


copia de cada carta de la
Edición y su Extensión (si es
que corresponde) de la
época Salo

Sobres que contienen una


selección de 280 cartas de
Primera Era de la época
Salo.

Kits que incorporan para


cada raza 9 Aliados antiguos
(algunos con rework), 2
aliados nuevos y 1 oro racial.
Además incluyen 8 sobres.

Kits que incorporan para


cada Edición 10 cartas
rework y 10 cartas nuevas.
Además incluyen 8 sobres.

Sobres que contienen una


selección de 300 cartas de
Primera Era de la época Salo,
promo de Liber Dominus y
de los Kits Raciales 2021.
Incluye algunas cartas
rework y asignación de raza
para ciertos aliados.

Kits que incorporan para


cada raza 9 Aliados antiguos
(algunos con rework), 2
aliados nuevos y 1 oro racial.
Además incluyen 8 sobres.
cada raza 9 Aliados antiguos
(algunos con rework), 2
aliados nuevos y 1 oro racial.
Además incluyen 8 sobres.

Kits que incorporan 13


cartas de soporte (7 reprint,
3 rework y 3 nuevas). Vienen
con una carta promo (de 2
posibles). Además incluyen
8 sobres.

Kits que incorporan para


cada raza 2-3 Aliados
reprint, 6-7 Aliados rework,
2 Aliados nuevos, una carta
de soporte racial y un Aliado
Buy a Box.

Mazos de 50 cartas para


cada raza (sin foil).
Nombre Producto Frecuencia Fuerza Coste
Rey Arturo Pendragón Leyendas 2.0 Real 5 5
Persival Kit Racial Caballero; Kit Extensión El ReReal 2 1
Lancelot Kit Extensión El Reto Real 2 2
Rey Arturo Kit Racial Caballero; Kit Extensión El ReReal 4 4
Kordrag Kit Extensión La Cofradía Real 4 4
Caballero Negro Kit Racial Caballero; Leyendas 2.0 Real 2 2
Sigurd Kit Racial Caballero Real 3 3
Beowulf Kit Racial Caballero Real 2 2
Sir Galahad Kit Racial Caballero Real 2 2
Sir Tristán Kit Racial Caballero Real 3 3
Roldán Kit Racial Caballero Real 5 3
Reina Guinivere Kit Racial Caballero (Buy a Box) Real 3 3
Marduk Kit Racial Caballero Cortesano 4 4
Rey Midas Kit Racial Caballero Cortesano 3 3
Sir Gwain Kit Extensión El Reto Vasallo 3 3
Caballero Blanco Kit Extensión El Reto Vasallo 1 1
Gilgamesh Kit Racial Caballero Vasallo 3 2
Habilidad
Sólo puedes tener a un Rey Arturo en juego. Cada turno tu oponente bota de su castillo las dos cartas superiores, este aliado n
Si hace daño al Mazo Castillo oponente puedes buscar un Caballero en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano.
Cuando entra en juego puedes mostrar un Caballero de tu Mano para robar 2 cartas.
Mientras este Aliado esté en juego, tus Caballeros ganan 1 a la fuerza. Cuando Rey Arturo ataca los Caballeros que acompanan
Este Aliado puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego, destruye un Aliado que no sea Caballero.
Cuando entra en juego, todos los demás Caballeros que controles ganan 1 a la fuerza permanentemente.
Sólo puede ser bloqueado por Caballeros. Cuando entra en juego, destierra dos cartas del cementerio oponente.
Cuando sea declarado atacante, si controlas 2 o más Caballeros este Aliado gana 2 a la fuerza hasta la Fase Final.
Cuando entra en juego, puedes buscar un Oro o un Arma en tu Cementerio y ponerla en tu Mano.
Cuando entra en juego, baraja una carta al azar de la Mano de tu oponente en su Mazo Castillo.
No puede bloquear. No puede ser destruido por Talismanes.
Una vez por turno, genera 2 Oros para jugar Armas. Una vez por turno, genera 1 Oro para jugar Caballeros.
Cuando entra en juego, baraja 4 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Si sale del juego, puedes robar 1 carta.
Cuando entra en juego, puedes poner un Oro de tu Mano en tu Zona de Oro pagado.
Mientras este Aliado este en juego, tus Caballeros pueden atacar cuando entran en juego.
Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego baraja una carta de tu Cementario o tu oponente bota 2 cartas.
No puede portar Armas. Sólo puede salir del juego por daño de combate.
Nombre Producto Frecuencia Fuerza Coste
Dragón de Magma Kit Racial Dragón (Buy a Box); LeyendasReal 4 4
Shenlong Kit Extensión El Reto Real 3 3
Tiamath Kit Racial Dragón; Kit Extensión El RetoReal 4 3
Dragón Medieval Kit Extensión El Reto Real 6 8
Dragón Oriental Kit Extensión El Reto Real 6 6
Grootslang Kit Extensión El Reto Real 1 2
Knochen Kit Extensión La Cofradía Real 5 5
Dragón de Sombra Kit Racial Dragón Real 3 2
Nugua Kit Racial Dragón Real 0 3
Quetzalcoatl Kit Racial Dragón Real 6 5
Wyrm de la Plaga Kit Racial Dragón Real 3 3
Hidra de la Niebla Kit Racial Dragón Real 4 4
Dagón Kit Racial Dragón Cortesano 3 2
Bunyip Kit Racial Dragón Cortesano 6 4
Hydra Kit Racial Dragón; Kit Extensión El RetoVasallo 2 2
Jinete de Dragón Kit Racial Dragón Vasallo 3 3
Draco Kit Racial Dragón Vasallo 2 1
Habilidad
Cuando entra en juego, destruye un Aliado oponente.
Cuando entra en juego , puedes buscar un Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Reserva de Oros.
Imbloqueable. Una vez por turno puedes barajar un Dragón de tu Mano para robar 2 cartas de tu Mazo Castillo.
Imbloqueable. Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego destruye dos Aliados oponentes.
Puede bloquear Aliados Imbloqueables. Mientras este Aliado esté en juego, tus Dragones pueden atacar cuando entran en jue
Puedes detruir este Aliado para buscar un Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en juego.
Cuando entra en juego, puedes jugar un Dragón que no sea Knochen de tu Cementerio sin pagar su coste. Ese Aliado puede at
Si hace daño al Mazo Castillo oponente, puedes destruir un Arma o un Tótem en juego.
Sólo puedes jugar este Aliado desde tu Mano. Gana 1 a la fuerza por cada Dragón en tu Cementerio.
Cuando entra en juego los jugadores descartan su Mano y roban 4 cartas.
Mientras este Aliado esté en juego, cada vez que un Oro entra en juego, tu oponente bota 2 cartas.
Cuando sea declarado atacante o bloqueador, un Oro en juego pierde su habilidad hasta la Fase Final.
Cuando entra en juego, mira una carta al azar de la mano de tu oponente.
Para jugar este Aliado debes destruir un Aliado que controles.
Cuando entra en juego, roba una carta de tu Mazo Castillo. En tu Fase Final, puedes barajar una carta de tu Cementario en tu M
Cuando entra en juego, busca un Tótem en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano.
Si este Aliado es destruido, tu oponente bota 2 cartas de su Mazo Castillo.
Nombre Producto Frecuencia Fuerza Coste
Mago Merlin Leyendas 2.0 Real 3 4
Ictiocentauro Kit Extensión El Reto Real 2 3
Caballo de Mar Kit Racial Faerie; Kit Extensión El Reto Real 3 3
Melusina Kit Racial Faerie; Leyendas 2.0 Real 2 2
Duende Leyendas 2.0 Real 2 3
El Basajaun Kit Racial Faerie Real 2 2
Cernunno Kit Racial Faerie Real 3 2
Oberon Kit Racial Faerie Real 4 4
Titania Kit Racial Faerie Real 3 3
Morgana Kit Racial Faerie (Buy a Box) Real 3 3
Ninfas Kit Extensión La Cofradía Cortesano 3 3
Gnomos Burlones Kit Racial Faerie Cortesano 3 1
Hadas Kit Extensión El Reto Vasallo 1 1
Gnomo Kit Extensión El Reto Vasallo 1 2
Goblins Kit Racial Faerie; Kit Extensión El Reto Vasallo 3 2
Hadas guerreras Leyendas 2.0 Vasallo 2 3
Sirenas Leyendas 2.0 Vasallo 1 3
Nibelungos Kit Racial Faerie Vasallo 5 5
Ogro Kit Racial Faerie Vasallo 3 3
Sátiro Kit Racial Faerie Vasallo 2 2
Habilidad
Una vez en tu turno, paga 3 de Oro y juega un Talismán de tu Castillo o Cementerio.
Una vez por turno, puedes barajar un Faerie que controles para buscar un Talismán de coste 2 o menos en tu Mazo Castillo y p
Cuando entra en juego, puedes robar una carta de tu Mazo Castillo por cada Faerie que controles. Luego, descarta una carta d
Por cada Aliado que entre en juego bajo tu control gana + 1 de fuerza permanentemente.
Cuando entra en juego tu oponente bota 4 cartas de su Mazo Castillo.
Cada vez que otro Aliado Faerie entre en juego bajo tu control, puedes barajar 1 carta de tu Cementerio a tu Mazo Castillo.
Cuando entra en juego, busca una carta de Oro o Talismán en tu Mazo Castillo y ponla en la parte superior de tu Mazo Castillo
Cuando entra en juego , baraja una carta oponente que no sea Oro y todas sus copias en juego en el Mazo Castillo de su dueño
Una vez por turno, un Aliado que controles gana fuerza hasta la Fase Final igual a la cantidad de Aliados que controles.
Sólo puedes tener una Morgana en juego. Una vez por turno, puedes destruir un Aliado que controles para destruir un Aliado
Cuando entra en juego, puedes buscar una copia de Ninfas en tu Mazo Castillo o Cementerio y ponerla en tu Mano.
Para jugar esta carta debes destruir un Aliado que controles. Cuando entra en juego, busca un Faerie en tu Mazo Castillo de co
Cuando entra en juego, puedes buscar una copia de Hadas en tu Mazo Castillo y ponerla en juego.
Cuando entre o salga del juego, baraja dos cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.
Si este Aliado es bloqueado, el Aliado que lo bloquee pierde 1 a la fuerza hasta la Fase Final.
Cuando ataque todos tus Aliados seran imbloqueables por este turno.
Bota dos cartas de tu Castillo y un Aliado oponente no podra atacar o bloquear en este turno.
Al comienzo de tu Fase de Vigilia, si este Aliado esta en tu Cementerio puedes ponerlo en tu Mano.
Mientras este Aliado este en juego, los Aliados oponentes pierden 1 a la fuerza.
Cuando entra o salga del juego, tu oponente bota 2 cartas de su Mazo Castillo.
Nombre Producto Frecuencia Fuerza Coste
Monje de Kri-Ling Kit Racial Cazador; Leyendas 2.0; LeyenReal 4 4
Van Helsing Kit Racial Cazador; Leyendas 2.0; Leye Real 2 2
Robin Hood Kit Extensión Mundo Gótico Real 3 4
Lady Rachel Kit Extensión Mundo Gótico Real 2 3
Zara* Kit Racial Cazador; Leyendas 2.0 Real 2 2
Kemsa* Kit Racial Cazador; Leyendas 2.0 Real 1 1
Magnus Leyendas 2.0 Real 1 1
Solomon Kit Racial Cazador Real 2 3
Dhampir Kit Racial Cazador Real 3 3
Silver CC. Mundo Gótico Cortesano 3 1
Corazón de León CC. Mundo Gótico; CC. La Cofradía Cortesano 2 2
Selena CC. Mundo Gótico Cortesano 3 3
Roy Kit Extensión Mundo Gótico Cortesano 3 3
Puritano Kit Extensión La Cofradía Cortesano 2 3
Krana Kit Racial Cazador Cortesano 3 2
Casandra CC. Mundo Gótico Vasallo 1 1
Tribunal CC. Mundo Gótico Vasallo 2 3
Karl CC. Mundo Gótico; CC. La Cofradía Vasallo 2 3
Emboscada Kit Racial Cazador; Leyendas 2.0; Leye Vasallo 2 3
Daphne y Gregor CC. La Cofradía Vasallo 2 3
Exorcista Kit Racial Cazador; Leyendas 2.0; LeyenVasallo 1 0
Niamh Kit Racial Cazador; Leyendas 2.0; LeyenVasallo 1 2
Linna Kit Racial Cazador; Leyendas 2.0; LeyenVasallo 2 1
Rugdraige CC. La Cofradía Vasallo 2 2
Armstrong Kit Extensión Mundo Gótico Vasallo 3 3
Scarlet Kit Extensión Mundo Gótico Vasallo 2 4

*Su última carta en circulación indica que son Vasallos pero se afirmó que fue un error y mantienen su frecuencia Real obtenid
Habilidad
Por cada Cazador en juego gana 1 a la fuerza.
Cuando entra en juego, todos tus demás Cazadores ganan 1 a la fuerza permanentemente.
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes buscar un Cazador de coste 2 o menos en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Ma
Cuando entra en juego, puedes destruir un Aliado oponente de coste 2 o menos.
Cuando entra en juego, elige un Aliado en juego y este no podra bloquear ni atacar por el resto del juego
Si es destruido puedes barajar 3 cartas de tu Cementerio a tu Castillo.
Cuando entra en juego descarta una carta de la Mano de tu oponente. Cuando ataca gana +1 a la fuerza por el turno.
Cuando entra en juego, puedes mostrar un aliado de tu mano para robar 2 cartas de tu Mazo Castillo
Cuando entra en juego, puedes subir un aliado en juego a la Mano de su dueño. Luego, tu oponente bota 2 cartas de su Mazo
Solo puede bloquear.
Cuando ataca este Aliado gana +1 a la fuerza.
Puede bloquear a mas de un Aliado oponente hasta agotar su fuerza.
El aliado que lo bloquee pierde 2 a la fuerza hasta la Fase Final.
Cuando entra en juego, mira la mano de tu oponente y descartale un Tótem o Arma de su Mano.
Cuando entra en juego, tu oponente bota una carta de su Castillo.
Puede llevar dos armas.
Si ataca y no es bloqueado, gana +1 de fuerza por el turno.
Cuando bloquea cambia la fuerza por su coste.
Si ataca y no es bloqueado, destruye un Oro de tu oponente.
Antes de atacar, tu decides si este Aliado es imbloqueable.
Cuando entra en juego, tu oponente debera descartar una carta de su Mano o botar dos de su Mazo Castillo.
Puedes destruirlo y anula un Aliado oponente que este entrando en juego.
Si ataca debe ser boqueada.
Cuando entra en juego puedes destruir un Vampiro a eleccion.
Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego tu oponente bota 2 cartas de tu Mazo Castillo.
Una vez por turno, puedes elegir un aliado oponente para que pierda la habilidad y no pueda bloquear hasta la Fase Final

enen su frecuencia Real obtenida en La Cofradía


Nombre Producto Frecuencia Fuerza Coste
Hombre Lobo Leyendas 2.0; Kit Racial Licántropo Real 1 3
Beerwolf Leyendas 2.0; Kit Racial Licántropo Real 4 5
Gente Lunar Leyendas 2.0; Kit Racial Licántropo Real 2 2
Lycaon Kit Extensión Mundo Gótico Real 2 2
Bultungin Kit Extensión Mundo Gótico Real 3 3
Jauria Leyendas 2.0; Kit Racial Licántropo; C Cortesano 3 4
Calixto Kit Racial Licántropo; CC. Mundo GóticCortesano 0 2
Titán Licántropo Kit Racial Licántropo; Leyendas 1.0; C Cortesano 12 10
Guevadan Leyendas 2.0; Kit Racial Licántropo Cortesano 3 4
Fenrir Kit Racial Licántropo Cortesano 4 2
Brazo Fuerte CC. Mundo Gótico Vasallo 1 1
Licántropos Salvajes CC. Mundo Gótico Vasallo 1 2
Ambroce CC. Mundo Gótico Vasallo 3 4
Fribert Kit Racial Licántropo; CC. Mundo GóticVasallo 1 3
Cachorro Kit Racial Licántropo Vasallo 1 1
Licántropo Kit Extensión Mundo Gótico Vasallo 2 3
Lupo Kit Extensión Mundo Gótico Vasallo 1 2
Corot Kit Extensión Mundo Gótico Vasallo 3 2
Guardia del escudo Kit Extensión La Cofradía Vasallo 3 1
Rastreador Leyendas 2.0 Vasallo 2 2
Habilidad
Cuando entra en juego, reduce a cero el coste del próximo Licántropo que juegues este turno.
Cuando entra en juego, puedes barajar 2 Aliados oponentes en juego. Luego, descarta 2 cartas de tu Mano.
En tu Vigilia, puedes jugar a Gente Lunar desde tu Cementerio. Cuando entra en juego, no puedes descartar cartas de tu Mano
Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego, puedes robar 2 cartas de tu Mazo Castillo, luego descarta 2 carta
Tus demás Licántropos no pueden ser afectados por Talismanes oponentes
Cuando entra en juego puedes buscar una carta de Licántropo en tu Mazo y ponerla en tu Mano.
Puede llevar un Arma pagando 2 menos de Oro.
No puede ser bloqueado. Cuando entra en juego bota todas las cartas de tu Mano al Cementerio.
Cuando entra en juego, baraja tantas cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo como Licántropos controles.
Si ataca debe ser acompañado por dos Aliados.
Puede llevar 2 Armas.
Sólo puede ser bloqueado por Licántropos.
Si ataca y hace daño al Castillo oponente, puedes destruirle un Tótem a eleccion.
Puedes destruirlo para generar tantos Oros como Licántropos controles, hasta el final del turno.
Si tienes los 3 Cachorros en juego, el coste de los Licántropos se reduce a cero.
Una vez por turno, puedes destruir un Licántropo que controles para que tu oponente bote tantas cartas de su Mazo Castillo c
Puede atacar cuando entra en juego. Gana 1 a la fuerza por cada otro Licántropo que controles.
Cuando entra en juego, puedes buscar un Tótem o Arma de coste 2 o menos en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano.
Cuando entra en juego, descarta una carta de tu Mano.
Cuando entra en juego, nombra una carta. Luego, busca una carta con ese nombre en el Mazo Castillo oponente y ponla en su
de tu Mano.
des descartar cartas de tu Mano hasta el final del turno.
o Castillo, luego descarta 2 cartas o un Licántropo de tu Mano

ropos controles.

ntas cartas de su Mazo Castillo como coste tenga el Aliado destruido.

lo y ponerlo en tu Mano.

Castillo oponente y ponla en su Cementerio.


Nombre Producto Frecuencia Fuerza Coste
Kain Mazo Vampiro; Leyendas 2.0; Kit RaciaReal 4 4
Khan Mazo Vampiro; Leyendas 2.0; Kit RaciaReal 1 2
Enjambre Mazo Vampiro; Leyendas 2.0; Kit RacialReal 2 2
Ryurik Leyendas 2.0; Leyendas 1.0; CC. La Cof Real 3 4
Mesalina Mazo Vampiro; Leyendas 2.0; CC. La CoReal 3 3
Natasha Mazo Vampiro; Leyendas 2.0; Kit RaciaReal 1 1
Carmilla Mazo Vampiro; Leyendas 2.0; Kit RaciaReal 3 2
Lord Ruthven Mazo Vampiro; Leyendas 2.0; Kit RaciaReal 3 3
Elizabeth Bathory Kit Extensión Mundo Gótico Real 2 3
Kukudh Kit Extensión Mundo Gótico Real 4 4
Fetiche Kit Extensión La Cofradía Real 0 3
Kasim CC. Mundo Gótico; CC. La Cofradía Cortesano 1 2
Conde Shatten CC. Mundo Gótico; CC. La Cofradía Cortesano 2 3
Hiedra Espino CC. Mundo Gótico Cortesano 1 3
Rasputín CC. Mundo Gótico; CC. La Cofradía Cortesano 1 2
Itazzy Leyendas 2.0; Kit Racial Vampiro; Ley Cortesano 0 2
Mortus CC. Mundo Gótico Cortesano 1 3
Ekimmu CC. Mundo Gótico Vasallo 3 3
Strix CC. Mundo Gótico; CC. La Cofradía Vasallo 2 2
Falsa Cautiva Mazo Vampiro; Leyendas 2.0; Kit RaciaVasallo 2 0
Nosferatu Kit Racial Vampiro; Leyendas 1.0; CC. Vasallo 1 3
Issler CC. Mundo Gótico Vasallo 0 4
Xamedhi CC. Mundo Gótico; CC. La Cofradía Vasallo 5 4
Lucy CC. Mundo Gótico Vasallo 1 2
Alas Negras CC. Mundo Gótico Vasallo 2 3
Salomé Leyendas 2.0; Kit Racial Vampiro; Ley Vasallo 3 3
Dux CC. Mundo Gótico Vasallo 2 2
Vampiro del Desierto Mazo Vampiro; Leyendas 2.0; Kit RaciaVasallo 3 2
Bestia Acechando CC. Mundo Gótico Vasallo 2 3
Alimaña CC. Mundo Gótico Vasallo 1 1
Von Krieg CC. Mundo Gótico Vasallo 1 2
Dearg Diulai CC. Mundo Gótico Vasallo 0 2
Moiras Mazo Vampiro; Leyendas 2.0; LeyendasVasallo 3 4
Lesther CC. La Cofradía Vasallo 3 0
Virna Kit Extensión Mundo Gótico Vasallo 2 2
Judy Kit Extensión Mundo Gótico Vasallo 2 1
Dinella Kit Extensión Mundo Gótico Vasallo 2 3
Lilith Mazo Vampiro; Leyendas 2.0 Vasallo 2 2
Habilidad
Todos los Vampiros que controles ganan +1 a la fuerza cuando ataquen.
Si ataca y hace daño al Castillo de tu oponente, puedes buscar una carta de Vampiro y ponerla en tu Mano.
Los Vampiros Aliados en juego ganan + 1 a la fuerza y no pueden ser bloqueados.
Gana + 1 por cada Vampiro en juego.
Sólo una vez por turno paga 2 de Oro y descarta una carta de la Mano de tu oponente al azar.
Cada vez que ataque genera 2 oros virtuales sólo por el turno.
Puede atacar cuando entra en juego. No puede portar Armas de coste 2 o menos. Si hace daño al Castillo oponente, puedes b
Puede atacar cuando entra en juego. Cuando ataca puedes elegir un Aliado oponente para que bloquee.
No puede ser bloqueada por Aliados de fuerza 2 o menos. Cuando entra en juego, puedes buscar un Vampiro de tu Cementeri
Cada vez que un Vampiro que controles haga daño de combate, tu oponente bota 1 carta de su Mazo Castillo. Luego, puedes b
Gana +1 a la fuerza por cada carta de Oro que tenga tu oponente en juego.
Puede atacar el turno en que es puesto en juego.
Paga un Oro y un Aliado oponente a tu elección, debe atacar el próximo turno.
Si es destruído en combate, el oponente se descarta de una carta de su Mano.
Al atacar, destruye una carta de Oro que controles y gana + 1 de fuerza por el turno.
Gana + 1 de fuerza por cada Vampiro en juego.
Cuando entra en juego puedes buscar 2 Oros en tu Cementerio y ponerlos en tu Mano.
Si algún turno ataca o bloquea, destrúyelo al final de este turno.
Si ataca, debe ser acompañado por un Aliado.
Al entrar en juego, destruye una de tus cartas Oro.
Si hace daño al Castillo oponente, este destruye un Aliado en juego.
Tiene fuerza igual al número de cartas en la Mano de tu oponente.
Si ataca, el próximo turno no puede volver a la línea de defensa.

No puede ser bloqueado. Si no tienes otros Vampiros en juego, destrúyelo al final del turno.
Cuando entra en juego destruye un Oro de tu oponente.
No puede ser bloqueado por Caballeros.
Debe atacar cuando es puesto en juego.
Si ataca debe ser bloqueado.

Puede atacar cuando entra en juego.


Mientras este Aliado este en juego, su controlador debe descartarse de una carta de su Mano al final de su turno.
Cada vez que no ataque descarta una carta de tu oponente al azar.
Para entrar en juego descarta dos cartas de tu Mano.
Una vez por turno, cuando barajes cartas de tu Cementerio por la habilidad de una carta que controles, puedes robar una cart
Cuando entra en juego, destruye un Aliado oponente de coste 1 o menos.
Cuando entra en juego tu oponente descarta una carta de su Mano.
Si ataca o bloquea, tu oponente no podra activar o disparar habilidades de cartas, en Batalla Mitológica.
Nombre Producto Frecuencia Fuerza Coste
Cuchuvilu Kit Racial Bestia; Leyendas 2.0; LeyendaReal 2 2
Kanillu Kit Extensión La Ira del Nahual Real 3 5
Tué Tué Kit Extensión La Ira del Nahual Real 2 2
Salamandra Kit Racial Bestia Real 2 2
Trauko Kit Racial Bestia Real 2 1
El Alicanto Kit Racial Bestia Real 0 3
Cipactli Kit Racial Bestia Real 3 2
Pihuchen Kit Racial Bestia Real 3 3
Cuero Kit Racial Bestia; Leyendas 2.0; LeyendaCortesano 6 4
Serpiente Emplumada Kit Extensión La Ira del Nahual Cortesano 1 1
Grifo Kit Racial Bestia Cortesano 3 0
Pegaso Kit Racial Bestia Cortesano 1 1
Basilisco Leyendas 2.0; Leyendas 1.0; CC. La Ira Vasallo 2 2
Camahueto Kit Racial Bestia; Leyendas 2.0; CC. La Vasallo 3 2
Caballo Marino Kit Racial Bestia; CC. La Ira del Nahual; Vasallo 2 2
Chinivilu Kit Extensión La Ira del Nahual Vasallo 2 2
Amaru Kit Extensión La Ira del Nahual Vasallo 0 3
Sisiutil Kit Extensión La Cofradía Vasallo 2 2
Habilidad
Cuando entra en juego, todas tus Bestias ganan + 1 de fuerza permanentemente.
Cuando entra en juego, puedes jugar hasta dos Aliados Bestia de coste 2 o menos de distinto nombre desde tu Mazo Castillo s
Cuando entra en juego, busca un Tué Tué en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. Si controlas tres o más Bestias, gana 2 a la f
Una vez por turno y cuando un Aliado que controles vaya a ser destruido por Daño de combate, puedes pagar 1 Oro y preveni
Gana +1 a la fuerza por cada Trauko aliado en juego.
Cuando El Alicanto entra en juego, gana 1 a la fuerza por cada carta en tu Mano permanentemente.
Puede atacar cuando entra en juego. Si hace daño al Mazo oponente, puedes robar una carta.
Cuando entra en juego, puedes mostrar una Bestia de tu Mano para destruir una carta en juego que no sea Oro.
Mientras este en juego todas tus Bestias son imbloqueables.
Imbloqueable. Si ataca junto a una o más Bestias gana 1 a la fuerza hasta la Fase Final.
Si hace daño al Mazo Castillo, deberá ser barajada en tu Mazo Castillo (Imbloqueable).
Si Pegaso es destruido, puedes subir un Aliado oponente a la Mano de su dueño.
Cuando entra en juego, elige un tipo de Aliado y Basilisco no podrá ser bloqueado por este.
Después de atacar vuleve a la línea de defensa.
Si ataca gana + 1 de fuerza por el turno.
Si es destruido, una Bestia que controles gana +3 a la fuerza permanentemente.
Cuando Amaru entra en juego, copia la fuerza y habilidad de un Aliado en juego permanentemente.
Una vez por turno, puedes pagar 1 Oro para que otro Aliado gane 2 a la fuerza hasta la Fase Final.
Nombre Producto Frecuencia Fuerza Coste
Inca Yupanqui Leyendas 2.0; Leyendas 1.0; CC. La Ira Real 1 1
Nanahuatzin Leyendas 2.0; Kit Racial Chamán; LeyendReal 4 1
Runa Urutrungu Leyendas 2.0; Kit Racial Chamán; LeyendReal 2 4
Inti Kit Racial Chamán; Leyendas 1.0; CC. LaReal 3 3
Cipatonal y Oxmoco Leyendas 1.0; CC. La Ira del Nahual Real 3 4
Curandero Leyendas 2.0; Kit Racial Chamán Real 1 3
Yatiri Leyendas 2.0; Kit Racial Chamán Real 3 2
Wangulen Kit Extensión La Ira del Nahual Real 5 2
Brujo de Salamanca Kit Extensión La Ira del Nahual Real 3 3
Kalku Kit Extensión La Ira del Nahual Real 3 3
Brujo Chilote Kit Extensión La Cofradía Real 2 3
Huitzil Leyendas 2.0; Kit Racial Chamán; LeyendCortesano 2 3
Machi Leyendas 2.0; Kit Racial Chamán; LeyendCortesano 1 3
Pahuahtún Leyendas 2.0; Kit Racial Chamán; LeyendCortesano 2 0
Wiraqocha Kit Racial Chamán; CC. La Ira del NahuaCortesano 1 2
Huehuetéotl Leyendas 2.0; Kit Racial Chamán; LeyenCortesano 3 3
Tezcaltlipoca Leyendas 2.0; Kit Racial Chamán; LeyenCortesano 1 3
Itzam Ná Kit Extensión La Ira del Nahual Cortesano 2 3
Apu Illa Leyendas 2.0 Cortesano 2 2
Cueva de Quicaví CC. La Ira del Nahual Vasallo 2 3
Tacán CC. La Ira del Nahual Vasallo 1 1
Kenos Leyendas 2.0; Leyendas 1.0; CC. La Ira Vasallo 1 1
Cin Teotl CC. La Ira del Nahual Vasallo 2 2
Joon CC. La Ira del Nahual Vasallo 1 3
Kukulcan Kit Extensión La Ira del Nahual Vasallo 2 2
Habilidad
Por cada Tótem que este bajo tu control este Chamán gana + 1 de fuerza.
Para entrar en juego bota al Cementerio 2 cartas de tu Castillo. (Imbloqueable. Carta Única).
Cuando entra en juego puedes buscar un Tótem y ponerlo en juego.
Cuando entra en juego destruye 2 Oros de tu oponente.
Si es destruido, devuelve 3 cartas a elección de tu Cementerio a tu Castillo.
Cuando entra en juego, puedes barajar un Chamán o Tótem de tu Cementerio para robar 1 carta por cada Tótem que tengas e
Cuando entra en juego, puedes descartar un Chamán de tu Mano para buscar un Tótem en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu M
Solo puede bloquear. Una vez por turno, puedes barajar una carta de tu Cementerio a tu Mazo Castillo.
Una vez por turno, puedes destruir un Tótem o un Aliado que controles para que tu oponente bote 3 cartas. Luego puedes rob
Cuando entra en juego tu oponente bota 3 cartas de su Castillo.
Paga 3 de Oro y baraja un Aliado oponente a elección.
Una vez por turno paga uno de Oro y destruye un Aliado que tenga fuerza 1 o menos.
Paga 1 de Oro y un Aliado oponente tiene fuerza cero hasta el final del turno.
Para que entre en juego debes descartarte de una carta de tu Mano (imbloqueable).
Si ataca y hace daño al Castillo oponente puedes buscar un Chamán en tu Castillo y ponerlo en tu Mano.
Por cada Chamán que tengas en juego, este Chamán gana + 1 a la fuerza.
Cuando entra en juego, busca un Tótem en tu Cementerio y ponlo en tu Línea de Apoyo.
Cuando entra en juego, puedes barajar hasta 3 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.
Cuando entra en juego, puedes buscar un Chamán de coste 3 o menos en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano.
Si es destruido, todos tus Aliados en juego ganan + 1 de fuerza permanentemente.
Si es destruido, los otros Chamanes que controles ganan + 1 de fuerza permanentemente.
Puedes destruirlo cuando quieras y un Aliado oponente tendra fuerza 0 hasta el final del turno.
Si bloquea gana + 1 de fuerza hasta el final del turno.
Gana + 1 de fuerza por cada Aliado que te ataque hasta el final del turno.
Una vez por turno, puedes pagar 1 Oro para robar 1 carta.
ta por cada Tótem que tengas en juego.
Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano.

bote 3 cartas. Luego puedes robar 1 carta de tu Mazo Castillo.

onerlo en tu Mano.
Nombre Producto Frecuencia Fuerza Coste
Huracán Kit Racial Guerrero; Leyendas 2.0; LeyeReal 3 0
Chacs Leyendas 1.0; CC. La Ira del Nahual Real 6 0
Cabracán Leyendas 2.0; Leyendas 1.0; CC. La Ira Real 2 3
Cihuate Teotl CC. La Ira del Nahual Real 2 3
Umoara CC. La Ira del Nahual Real 4 4
Acihuatl Leyendas 1.0; CC. La Ira del Nahual Real 5 5
Ahu Kin Leyendas 2.0; Leyendas 1.0; CC. La Ira Real 1 2
Chasqui Kit Racial Guerrero; Leyendas 2.0; LeyeReal 4 2
Tlazolteotl Kit Racial Guerrero; CC. La Ira del NahuReal 4 4
Killa Kit Racial Guerrero; Leyendas 2.0; LeyeReal 4 4
El-Lal Kit Extensión La Ira del Nahual Real 3 4
Kwanyip Kit Extensión La Ira del Nahual Real 2 3
Tlaloques Kit Extensión La Ira del Nahual Real 1 3
Tlaca Tecolotl Kit Racial Guerrero Real 3 4
Maui Kit Racial Guerrero Real 4 0
Lautaro Kit Racial Guerrero; Leyendas 2.0 Real 3 3
Michimalonco Kit Racial Guerrero Real 3 3
Caballero Águila Kit Racial Guerrero Real 2 2
Cangrejos CC. La Ira del Nahual Cortesano 2 3
Tzitzimime CC. La Ira del Nahual Cortesano 2 4
Caupolicán CC. La Ira del Nahual Cortesano 2 3
Ñamandú CC. La Ira del Nahual Cortesano 1 2
Shuar Kit Racial Guerrero; Leyendas 2.0; LeyeCortesano 2 2
Galvarino Kit Extensión La Ira del Nahual Cortesano 3 4
Peri Pillán Kit Extensión La Ira del Nahual Cortesano 1 2
Cuauhtémoc Leyendas 2.0 Cortesano 3 2
Cunas Leyendas 1.0; CC. La Ira del Nahual Vasallo 1 1
Rumiñahui Leyendas 2.0; CC. La Ira del Nahual Vasallo 1 1
Guajiro CC. La Ira del Nahual Vasallo 2 2
Guerrero Águila CC. La Ira del Nahual; CC. La Cofradía Vasallo 2 4
Etsa CC. La Ira del Nahual Vasallo 2 2
Centzon Totochtin CC. La Ira del Nahual Vasallo 3 4
Quetzalcoatl Retorna CC. La Ira del Nahual Vasallo 2 3
Moctezuma CC. La Ira del Nahual Vasallo 2 0
Karib Kit Extensión La Cofradía Vasallo 3 3
Tsachila* Kit Racial Guerrero Vasallo 2 3

*Se juega con la siguiente errata: "Única. Cuando entra en juego, tu oponente no podrá bajar, generar ni utilizar Oros durante
Habilidad
Puede atacar cuando entra en juego, al final del turno en que ataque es destruido (Imbloqueable).
Para entrar en juego descártate de todas las cartas de tu Mano (Carta Única).
Destruye esta carta y luego destruye un Tótem de tu oponente.
Gana + 1 de fuerza por cada Arma que tengas en juego.
Puede llevar un Arma extra.
Puede bloquear a mas de un Aliado.
Cuando entra en juego destruye un Arma en juego.
No puede atacar. Si recibe daño para ser destruido, puedes pagar un Oro para que siga en juego.
Cuando entra en juego destruye todos los Aliados de todos los jugadores que tengan 2 o menos de fuerza.
No se pueden bajar Oros mientras este Aliado este en juego.
Cuando entra en juego, puedes buscar un Arma en tu Mazo Castillo y jugarla sin pagar su coste.
Mientras este Aliado esté en juego, los demás Aliados que no porten Arma pierden 1 a la fuerza.
Gana 2 a la fuerza por cada Guerrero que controles (Carta Única).
Cuando entra en juego, roba 4 cartas y descarta 2 cartas de tu Mano.
Cuando entra en juego, bota dos cartas de tu Mazo Castillo y descarta una carta de tu Mano.
Única. Puede atacar el turno que entra en juego. Cuando entra en juego, baraja hasta 3 cartas de tu Cementerio en tu Mazo C
Imbloqueable. Cuando entra en juego, puedes jugar un Arma de tu Mano sin pagar su coste.
Cuando entra en juego, puedes robar una carta de tu Mazo Castillo. Mientras Caballero Águila esté en juego, jugar armas en tu
Si lleva un Arma es imbloqueable.
Puede atacar cuando entra en juego (Imbloqueable).
Cuando entra en juego busca un Tótem en tu Cementerio y ponlo en tu Mano.
Cuando entra en juego puedes verle la Mano a tu oponente.
Cuando entra en juego nombra una carta, esta y sus copias perderán su habilidad por el resto del juego.
Puede portar un Arma extra. Cuando entra en juego, puedes buscar hasta dos Armas en tu Mazo Castillo o Cementerio y ponla
Puede portar un arma extra. Mientras este Aliado este en juego, tus Aliados que porten Armas ganan 1 a la fuerza.
Si es bloqueado, puedes buscar un Arma en tu Castillo y ponerla en tu Mano.
Imbloqueable.
Puede atacar el turno en que entra en juego.
Cuando ataca gana + 1 de fuerza hasta el final del turno.
Por cada Guerrero destruido, gana +1 de fuerza permanentemente.
No puede ser bloqueado por Chamanes.
Puede llevar un Arma extra.
Gana + 1 de fuerza si ataca.
Sólo puede bloquear.
Mientras este Aliado este en juego, cada vez que juegues un Arma, todos tus Aliados ganan 1 a la fuerza permanentemente.
Única. Cuando entra en juego, tu oponente no podra bajar, ni generar Oros durante su próximo turno.

enerar ni utilizar Oros durante su próximo turno."


Nombre Producto Frecuencia Fuerza Coste
Hel CC. Ragnarok Real 2 5
Gigantes de Fuego Kit Racial Abominación; Leyendas 1.0; Real 5 3
Brokk Leyendas 2.0; Kit Racial Abominación; Real 3 2
Gigantes de Hielo Kit Racial Abominación; Leyendas 1.0; Real 4 4
Nidhogg Leyendas 1.0; CC. Ragnarok Real 4 4
Draugar Leyendas 2.0; Leyendas 1.0; CC. RagnaReal 4 4
Ejército Enano CC. Ragnarok Real 3 2
Garm Leyendas 2.0; Kit Racial Abominación; Real 2 3
Geri y Freki Leyendas 2.0; Kit Racial Abominación; Real 6 2
Hyrmir Leyendas 2.0; Kit Racial Abominación; Real 10 8
Ratatosk CC. Ragnarok Real 3 3
Gandalf Leyendas 2.0; Kit Racial Abominación Real 4 3
Troll Leyendas 2.0; Kit Racial Abominación Real 2 3
Lyngbakur Leyendas 2.0; Kit Racial Abominación Real 3 4
Sjotrollet Kit Extensión Ragnarok Real 3 4
Brunnmigi Kit Extensión Ragnarok Real 4 5
Hugin y Munin CC. Ragnarok Cortesano 4 4
Yormungand CC. Ragnarok Cortesano 3 3
Vavtrudnir CC. Ragnarok Cortesano 2 2
Byleist CC. Ragnarok Cortesano 1 3
Sleipnir CC. Ragnarok Cortesano 3 1
Rugnir Leyendas 2.0; Leyendas 1.0; CC. RagnaCortesano 4 2
Aegir Leyendas 2.0; Kit Racial Abominación Cortesano 2 3
Surt Leyendas 2.0; Leyendas 1.0; CC. RagnaVasallo 2 2
Hraesvelg CC. Ragnarok Vasallo 3 3
Fenoeiself Kit Extensión Ragnarok Vasallo 2 2
Mimir Kit Extensión Ragnarok Vasallo 1 1
Habilidad
Todos tus turnos paga su coste y devuelve las cinco cartas superiores de tu Cementerio a tu Castillo, luego barájalo.
Cuando entra en juego, puedes ponerle un Arma sin pagar su coste. Al final del turno que ataque es destruido (Única).
Si es la primera carta de Aliado que pones en juego, podrás buscar dos cartas de Oro en tu Castillo y ponerlas en tu Mano.
Mientras esté en juego, todas tus Abominaciones después de atacar vuelven a la linea de defensa y ganan + 1 a la fuerza perm
Si hace daño a un Castillo, paga uno de Oro y tu oponente bota una carta de su Castillo a su Cementerio.
Todos tus Abominaciones pueden atacar cuando entren en juego y mientras este Aliado este en juego.
Sólo puede atacar o bloquear si tu oponente tiene menos cartas Oro en juego que tú. Las demás copias de esta carta tienen +
Si está en el Cementerio puedes pagar dos de Oro y ponerlo en juego.
Sólo puede bloquear y no es destruida por habilidades de Armas, Talismanes o Tótem.
Si está en tu Cementerio la puedes poner en juego pagando 4 de Oro y destruyendo un Aliado de fuerza 4 o superior.
Puedes destruir esta Aliado para que todas tus cartas ganen + 1 de fuerza permanentemente.
Si ataca junto al Ejército Enano ellos ganan +1 de fuerza. Imbloqueable
Cuando entra en juego, puedes descartar una carta de tu Mano para robar una carta de tu Mazo Castillo. Si descartaste una A
Cuando entra en juego, puedes buscar una Abominación de coste 3 o menos en tu Cementerio y ponerlo en tu Mano. Si juega
Cuando entra en juego, puedes mostrar la primera carta de tu Mazo Castillo, si es un Aliado ponlo en juego sin pagar su coste,
Cuando entra en juego, busca una Abominación de coste 3 o menos en tu Mazo Castillo y juégala sin pagar su coste.
Cuando entra en juego puedes devolver a tu Castillo una carta del Cementerio de valor 3 o menos.
En combate puedes descartarte de una carta de tu Mano para que gane + 1 de fuerza.
Si es la primera carta que pones en juego podras buscar un Tótem en tu Castillo y ponerlo en tu Mano.
No tiene límite de Armas. Cada vez que se le coloque un Arma a este Aliado podrás robar una carta extra en este turno.
Sólo si tienes menos Aliados que tu oponente puedes poner esta carta en juego.
Siempre que bloquee a un Aliado oponente deberas buscar un Oro en tu Castillo y ponerlo en tu Mano.
Cuando entra en juego, baraja un Aliado oponente en su Mazo Castillo.
Cuando entra en juego puedes destruir un Tótem.
Cuando entra en juego puedes devolver a tu Castillo una carta del Cementerio de valor 2 o menos.
Mientras este Aliado este en juego, cuando un Oro entre en juego bajo tu control, puedes robar 1 carta. Luego, descarta 1 car
Cuando este Aliado sea destruido, tu oponente destruye una carta que controle de coste 2 o menos.
Nombre Producto Frecuencia Fuerza Coste
Vola Mazo Bárbaro; Kit Racial Bárbaro; LeyeReal 2 1
Ragnar Lodbrog Mazo Bárbaro; Kit Racial Bárbaro; LeyeReal 3 4
Einheryar Mazo Bárbaro; Kit Racial Bárbaro; LeyeReal 4 4
Egil Skalla Grimsson Mazo Bárbaro; Leyendas 1.0; CC. Ragn Real 4 3
Nott Kit Racial Bárbaro; Leyendas 1.0; CC. Real 3 3
Mani Leyendas 2.0; Kit Racial Bárbaro; Leye Real 2 2
Sol Mazo Bárbaro; Kit Racial Bárbaro; LeyeReal 4 3
Bjorn Ragnarsson Mazo Bárbaro; Leyendas 2.0; Kit RacialReal 3 4
Rollo Mazo Bárbaro; Leyendas 2.0; Kit RacialReal 3 3
Leif Erickson Kit Extensión Ragnarok Real 3 3
Ivar Ragnarsson Kit Extensión Ragnarok Real 2 3
Dawn Kit Extensión Ragnarok Real 1 3
Dagur Kit Extensión Ragnarok Real 3 3
Elfos Arqueros Mazo Bárbaro; Kit Racial Bárbaro; LeyeCortesano 2 2
Hyrronkkin Mazo Bárbaro; Kit Racial Bárbaro; LeyeCortesano 3 2
Trivaldi Mazo Bárbaro; Kit Racial Bárbaro; LeyeVasallo 2 3
Habilidad
Si esta carta es bloqueada tu oponente debera destruir un Aliado al Final del turno.
Cuando entra en juego destruye un Aliado oponente de fuerza 4 o menos.
Cuando entra en juego destruye un Aliado oponente.
Mientras esté en juego puedes ponerles Armas a tus Bárbaros pagando uno menos de Oro.
Todos tus Bárbaros ganan + 2 de fuerza mientras esta carta este en juego.
Si ataca, tu oponente debe descartarse de dos cartas de su Castillo. Para evitar esta habilidad tu oponente puede descartarse
Mientras esté en juego, todos tus Bárbaros después de atacar vuelven a la Línea de Defensa.
Cuando entra en juego, busca un Bárbaro de fuerza 2 o menos en tu Castillo y ponlo en juego sin pagar su coste.
Cuando entra en juego, puedes buscar un Oro sin habilidad de tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano.
Cuando entra en juego busca un Arma en tu Mazo Castillo y ponla en tu Mano.
Mientras este Aliado esté en juego, tus demás Bárbaros pueden atacar cuando entran en juego y ganan 1 a la fuerza.
Gana 1 a la fuerza por cada Bárbaro que controles.
Cuando entra en juego, busca un Bárbaro que no sea Dagur en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano.
Si es destruida, puedes robar tres cartas de tu Castillo o puedes botar tres cartas del Castillo de tu oponente.
Cuando entra en juego, la próxima carta Aliado que bajes a la Línea de Defensa te costará -1 de Oro.
Cuando entra en juego destruye un Aliado oponente de fuerza 3 o menos.
Nombre Producto Frecuencia Fuerza Coste
Hodur Leyendas 2.0; Kit Racial Dios; LeyendasReal 0 4
Hermod CC. Ragnarok Real 5 5
Nanna Leyendas 2.0; Kit Racial Dios; LeyendasReal 1 1
Nyord Leyendas 2.0; Kit Racial Dios; LeyendasReal 3 5
Magni Kit Racial Dios; Leyendas 1.0; CC. Ragn Real 2 3
Dellingr Leyendas 2.0; Kit Racial Dios Real 4 4
Vali Leyendas 2.0; Kit Racial Dios Real 2 2
Meili Kit Extensión Ragnarok Real 3 4
Ran Kit Extensión Ragnarok Real 2 2
Thor* Leyendas 2.0 ; Leyendas 1.0; CC. RagnaReal 6 6
Frigg Kit Racial Dios; CC. Ragnarok Cortesano 4 4
Modi CC. Ragnarok Cortesano 1 2
Baldur Leyendas 2.0; Kit Racial Dios; LeyendasCortesano 3 3
Niorun CC. Ragnarok Vasallo 2 2
Eir CC. Ragnarok Vasallo 3 3
Heimdal CC. Ragnarok Vasallo 2 3
Freya CC. Ragnarok Vasallo 1 1
Idunn Leyendas 2.0; CC. Ragnarok Vasallo 1 3
Bragi Leyendas 2.0; Kit Racial Dios; CC. Ragn Vasallo 2 4
Nerthus CC. Ragnarok Vasallo 1 1
Frey CC. Ragnarok Vasallo 1 2
Ullr Leyendas 2.0; Kit Racial Dios; LeyendasVasallo 3 1
Yord CC. Ragnarok Vasallo 4 4
Snotra CC. Ragnarok Vasallo 3 3
Forseti CC. Ragnarok Vasallo 2 4
Kvasir CC. Ragnarok Vasallo 1 1
Vidar CC. Ragnarok Vasallo 1 3
Tyra CC. Ragnarok Vasallo 2 1
Sif Leyendas 2.0; Kit Racial Dios Vasallo 2 2
Skadi Kit Extensión Ragnarok Vasallo 3 3
Tyr Kit Extensión Ragnarok Vasallo 5 5

*No se ha impreso ninguna carta de Thor con raza Dios, pero ya se le asignó la raza de manera oficial
Habilidad
Cuando Hodur entra en juego se convierte en una copia total de un Aliado oponente. Este es barajado en su Castillo y no podr
Cuando entra en juego puedes devolver de tu Cementerio un Dios de cualquier fuerza a tu Castillo.
Si algún jugador juega un Talismán, puedes destruir esta carta y anular a dicho Talismán.
Paga 4 de Oro y busca un Dios de fuerza 4 o menos en tu Castillo, luego ponlo en tu Línea de Defensa.
Si hace daño al Castillo oponente podras descartarle a tu oponente una carta de su Mano.
Mientras Dellingr este en juego y una vez por turno, si un Dios que controles sale del juego, tu oponente debera barajar uno d
Cuando entra en juego, puedes destruir un Dios que controles para robar una carta.
Una vez por turno, puedes destruir otro Dios que controles para destruir una carta oponente de coste igual o menor al Dios de
Cuando entra en juego o sea destruido, puedes buscar una carta en el Mazo Castillo oponente y ponerla en tu Cementerio.
Al entrar en juego destruye dos Aliados oponentes a elección.
Cuando entra en juego puedes devolver de tu Cementerio un Dios de fuerza 3 o menos a tu Castillo.
Si es el primer Aliado que pones en juego puede llevar un Arma por 2 menos de Oro.
Si es destruido podrás buscar una carta en tu Castillo y ponerla en tu Mano.
Cuando entra en juego puedes devolver de tu Cementerio un Dios de fuerza 1 o menos a tu Castillo.
Cuando entra en juego puedes devolver de tu Cementerio un Dios de fuerza 2 o menos a tu Castillo.
Si va al Cementerio desde el juego descarta una carta de tu Mano para que siga en juego.
Si esta en la Línea de Ataque, puede volver a la Línea de Defensa para bloquear.
Por cada Oro que tengas en tu Cementerio gana + 1 de fuerza.
Destruye un Oro que tengas en juego y gana + 2 de fuerza.
Si es destruido podrás barajarlo de nuevo en tu Castillo.
Cuando está en juego, tu Mano aumenta en una carta más (una vez por juego).
Puede atacar cuando entra en juego, pero si asi lo hace descarta una carta de tu Mano.

Paga uno de Oro y podrás robar una carta extra (una vez por turno).

Paga uno de Oro y gana + 1 de fuerza.


Solo puede bloquear.
Si es destruido, baraja un Aliado oponente en juego en su Mazo Castillo.
Cuando entra en juego puedes buscar un Dios que no sea Skadi en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano.
Cuando este aliado entra o sale del juego puedes buscar un Talismán en tu Mazo Castillo o Cementerio y ponerlo en tu Mano.
Nombre Producto Frecuencia Fuerza Coste
Guan Yu Kit Racial Campeón; Leyendas 2.0; LeyeReal 2 3
Yagyu Jubei Leyendas 2.0; Leyendas 1.0; CC. Espíri Real 2 2
Hattori Hanzo Kit Racial Campeón; Leyendas 2.0; LeyeReal 2 2
Zhang Fei Leyendas 2.0; Leyendas 1.0; CC. Espíri Real 4 3
Tammo Leyendas 2.0; CC. Espíritu de Dragón Real 3 4
Miyamoto Musashi Leyendas 2.0; Leyendas 1.0; CC. Espíri Real 3 3
Hua Mu Lan Leyendas 2.0; Leyendas 1.0; CC. Espíri Real 3 3
Tomoe Gozen Leyendas 2.0; CC. Espíritu de Dragón Real 5 3
Sasaki Kojiro CC. Espíritu de Dragón Real 2 4
13 Heroes Shaolin CC. Espíritu de Dragón Real 4 4
Chiyome Mochizuki Kit Extensión Espíritu de Dragón Real 3 3
Yu Dayou Kit Extensión Espíritu de Dragón Real 2 3
Nobunaga Kit Racial Campeón Real 2 4
Ng Mui Kit Racial Campeón Real 2 3
Liu Bei Leyendas 2.0 Real 4 4
Mono de Hierro CC. Espíritu de Dragón Cortesano 0 3
Nemuri Kyoshiro Kit Racial Campeón; Leyendas 2.0; CC. Cortesano 2 3
Huang Zhong Kit Racial Campeón; Leyendas 2.0; LeyeCortesano 3 2
Lin Kuei Kit Racial Campeón; Leyendas 2.0; LeyeCortesano 2 3
Geisha CC. Espíritu de Dragón Cortesano 1 3
Ma Chao CC. Espíritu de Dragón Cortesano 1 4
Shiro Amakusa Kit Racial Campeón; Leyendas 1.0; CC. Cortesano 2 2
Cao Cao CC. Espíritu de Dragón Cortesano 2 2
Kunoichi CC. Espíritu de Dragón Cortesano 3 3
Yama Bushi* Kit Extensión Espíritu de Dragón Cortesano 3 3
Zato Ichi Kit Extensión Espíritu de Dragón Cortesano 3 3
Momotaro CC. Espíritu de Dragón Vasallo 1 2
Da Yu CC. Espíritu de Dragón Vasallo 1 1
Raiko CC. Espíritu de Dragón Vasallo 1 1
Huang Di CC. Espíritu de Dragón Vasallo 1 1
Li Tien Leyendas 2.0; CC. Espíritu de Dragón Vasallo 1 2
Yuan Shueh CC. Espíritu de Dragón Vasallo 1 2
Benkei CC. Espíritu de Dragón Vasallo 1 1
Zhao Yun CC. Espíritu de Dragón Vasallo 0 1
Jimmu Tenno CC. Espíritu de Dragón Vasallo 1 1
Pa Yu Feng CC. Espíritu de Dragón Vasallo 1 1
47 Ronin Kit Racial Campeón; Leyendas 2.0; LeyeVasallo 1 1
Nomi No Sukune CC. Espíritu de Dragón Vasallo 1 1
Shue Yuen CC. Espíritu de Dragón Vasallo 1 3
Bai Yu Feng CC. Espíritu de Dragón Vasallo 1 1
Shinobi Kit Racial Campeón; Leyendas 2.0; CC. Vasallo 0 1
Wong Fei Hung Leyendas 2.0; CC. Espíritu de Dragón Vasallo 1 1
Isun Boshi CC. Espíritu de Dragón Vasallo 1 2
Li Sou Kit Racial Campeón Vasallo 1 2
*Se juega con la siguiente errata: "Cuando entra en juego, puedes barajar hasta dos Aliados Campeones de tu Cementerio en
Habilidad
Cuando entra en juego, tus demás Campeones ganan 2 a la fuerza permanentemente.
Puede portar dos Katanas; si lo hace es imbloqueable.
Cuando entra en juego elige entre buscar un Campeón en tu Castillo o robar 2 cartas de tu Castillo.
Puede bloquear cartas imbloqueables.
Mientras este Campeón este en juego todos los Talismanes que se jueguen serán desterrados.
Puede portar dos Katanas; si lo hace es imbloqueable.
Si ataca gana + 2 a la fuerza hasta el final del turno.
Para que pueda atacar paga dos de Oro.
Paga uno de Oro y destruye un Aliado oponente que sea Imbloqueable.
Cuando entra en juego elige un nivel de fuerza; los Aliados oponentes que tengan esa fuerza no podran bloquear a este Camp
Este aliado puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego, los Aliados oponentes pierden 1 a la fuerza hasta la F
Cuando entra en juego, puedes buscar un Campeón de coste 1 en tu Mazo Castillo y ponerlo en juego sin pagar su coste.
Imbloqueable. Cuando entra en juego, puedes elegir un Aliado para que pierda su habilidad y sea destruido.
Cuando entra en juego, tu oponente bota una carta por cada otro Campeón que controles. Si entre esas cartas botó un Aliado
Cuando entra en juego, baraja 3 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.
Cada vez que no sea bloqueado este Aliado, tu oponente se descarta de tres cartas.
Mientras este Campeón esté en juego todos tus demás Campeones ganan 1 a la fuerza.
Mientras esté en juego este Campeón, tus demás Campeones no serán afectados por Talismanes en Batalla Mitológica.
En tu Fase Final, puedes robar una carta.
Cada turno que no sea declarado atacante, tu oponente elige entre descartarse de una carta de su Mano o botar de su Castillo
Paga tres de Oro y un Aliado oponente no podrá utilizar sus habilidades de texto en Batalla Mitológica.
Destruye este Aliado para cancelar la habilidad de un Aliado oponente.
Puede bloquear a dos Aliados atacantes.
Cuando asignes el bloqueo, paga uno de Oro y bloquea a un Aliado extra.
Cuando entra en juego, puedes barajar hasta dos Campeones de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Luego puedes robar una c
Este Aliado puede atacar cuando entra en juego. Mientras este Aliado esté en juego, si controlas otros Campeones gana 1 a la
Cuando entra en juego podrás verle la Mano a tu oponente.
Puede bloquear a más de un Aliado.
Puede portar más de un Arma.
Cuando entra en juego podrás ver las tres siguientes cartas de cualquier Castillo y ordenarlas como quieras.
Cuando entra en juego puedes buscar hasta tres Talismanes en tu Cementerio y barajarlos con tu Castillo.
Paga uno de Oro y un Aliado oponente pierde 1 de fuerza una vez por turno.
Destruye este Campeón y un Campeón que tengas en juego no recibe daño en este turno.
Puede atacar cuando entra en juego.
Paga tres Oro y gana + 1 de fuerza.
Si este Campeón es destruido reagrupas un Oro.
Cuando entra en juego, busca una copia de 47 Ronin en tu Castillo y ponla en juego.
Si es destruido en combate es desterrado.
Una vez por turno copia la habilidad de un Campeón/Shaolin en juego.
Si hace daño al Mazo Castillo oponente destierra 3 cartas a elección del Cementerio oponente.
Cuando entra en juego busca un Arma de tu Mazo Castillo y ponla en tu Mano.
Destierra este Aliado y todos tus Aliados en juego ganan + 1 de fuerza por este turno.
Si es destruido mira la Mano de tu oponente.
Gana 1 a la fuerza por cada Campeón que controles.
mpeones de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Luego, si barajas uno o más Aliados, puedes robar una carta de tu Mazo. Castillo."
Nombre Producto Frecuencia Fuerza Coste
Lung CC. Espíritu de Dragón Real 4 4
Gui Xian Leyendas 1.0; CC. Espíritu de Dragón Real 0 3
Fu Leyendas 2.0; Leyendas 1.0; CC. Espíri Real 6 5
Baku Leyendas 2.0; Leyendas 1.0; CC. Espíri Real 5 3
Feng-Huang CC. Espíritu de Dragón Real 4 4
Tchi Yeu Kit Racial Criaturas; Leyendas 2.0; Ley Real 5 2
Kitsune Kit Racial Criaturas; Leyendas 2.0; Ley Real 4 3
Yosei CC. Espíritu de Dragón Real 5 5
Tanuki Kit Racial Criaturas; Leyendas 2.0; Ley Real 4 4
Futakuchi-Onna Kit Extensión Espíritu de Dragón Real 2 2
Chiang Shih Kit Extensión Espíritu de Dragón Real 3 3
Kiyohime Kit Racial Criaturas Real 2 2
Huanglong Kit Racial Criaturas Real 3 3
Gallo Celestial CC. Espíritu de Dragón Cortesano 2 3
Oni Kit Racial Criaturas; Leyendas 2.0; Ley Cortesano 3 2
Geon Si Kit Racial Criaturas; Leyendas 2.0; Ley Cortesano 3 2
Cienpiés Kit Racial Criaturas; CC. Espíritu de Dr Cortesano 2 2
Bruja de la Montaña Kit Racial Criaturas; Leyendas 2.0; Ley Cortesano 2 2
Xing Tien CC. Espíritu de Dragón Cortesano 2 2
Ninyo Kit Racial Criaturas; CC. Espíritu de Dr Cortesano 4 3
Konaki Jiji Kit Racial Criaturas; Leyendas 2.0; Ley Cortesano 2 1
Gui CC. Espíritu de Dragón Cortesano 2 3
Kappa CC. Espíritu de Dragón Cortesano 2 2
Serpiente Blanca CC. Espíritu de Dragón Vasallo 1 2
Kilin CC. Espíritu de Dragón Vasallo 1 2
Yurei CC. Espíritu de Dragón Vasallo 2 2
Kong Kong CC. Espíritu de Dragón Vasallo 1 2
Nurikabe CC. Espíritu de Dragón Vasallo 2 1
Tengu CC. Espíritu de Dragón Vasallo 2 1
Grulla CC. Espíritu de Dragón Vasallo 1 2
Rukuru Kubi Leyendas 2.0; CC. Espíritu de Dragón Vasallo 2 1
Shachihoko CC. Espíritu de Dragón Vasallo 1 2
Yuki Onna Leyendas 2.0; CC. Espíritu de Dragón Vasallo 2 2
Habilidad
En Batalla Mitológica genera dos Oros virtuales para jugar habilidades de Criaturas.
Imbloqueable. Cuando entra en juego puedes buscar una copia de esta Criatura del Cementerio o Castillo y ponerla en juego.
Mientras este Aliado este en juego siempre que juegues una Criatura descarta una carta al azar de la Mano de tu oponente.
No puede bloquear.
En Batalla Mitológica paga uno de Oro hasta dos veces y baraja con tu Castillo la carta que desees de tu Cementerio.
Al comienzo de tu Declaración de Ataque, puedes pagar 1 de Oro para que esta carta pueda ser declarada atacante, si no lo ha
Si ataca y no es bloqueada mira la Mano de tu oponente.
Paga dos de Oro y un Aliado bajo tu control sera imbloqueable por este turno.
Una vez por turno y en tu Fase de Reagrupar, baraja una carta de tu Cementerio con tu Castillo o roba una carta de tu Mazo C
En tu Fase de Vigilia y una vez por turno, puedes botar una carta de tu Mazo Castillo para que una Criatura que controles gane
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes pagar un Oro para que un Aliado sea imbloqueable y gane 1 a la fuerza hasta l
Cuando entra en juego, una Criatura que controles gana 1 a la fuerza hasta la Fase Final. Puedes destruirlo para prevenir que u
Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego, tu oponente bota 3 cartas de su Mazo Castillo. Si entre esas carta
Cuando entra en juego podrás barajar en tu Castillo hasta dos Aliados de tu Cementerio. Luego baraja tu Castillo.
Cuando entra en juego puedes buscar una copia de esta Criatura en tu Castillo o Cementerio y ponerla en tu Mano.
Puedes destruir este Aliado para barajar en su Castillo un Aliado oponente en juego.
Puedes destruirlo para que un Aliado en juego gane 3 a la fuerza hasta la Fase Final.
Si hace daño al Mazo Castillo oponente, puedes robar una carta.
Paga tres Oro y gana + 1 de fuerza permanentemente.
En Guerra de Talismanes, puedes destruir este Aliado para que todas tus demás Criaturas ganen 2 a la fuerza por este turno.
Cada vez que ataque puedes robar una carta de tu Castillo.
Si es bloqueado roba una carta de tu Castillo.
Si es destruido destierra tres cartas del Cementerio oponente que tú elijas.
Destruye esta carta y una Criatura que tengas en juego no recibe daño en este turno.
Paga uno de Oro en Batalla Mitológica y mira la Mano de tu oponente.
Si es destruido roba una carta.
Siempre que ataque, tus Criaturas ganan un + 1 de fuerza por el turno.
Sólo puede bloquear.
Sólo puede ser asignado como atacante si lo acompañan dos Aliados.
Cuando entra en juego paga uno de Oro y puede atacar de inmediato.
Después de atacar vuelve a la Línea de Defensa.
Puede atacar cuando entra en juego.
Al entrar en juego puede destruir un Arma a tu elección.
Nombre Producto Frecuencia Fuerza Coste
Amatsu Mara CC. Espíritu de Dragón Real 3 3
Sengen Leyendas 1.0; CC. Espíritu de Dragón Real 4 4
Inari Leyendas 2.0; Leyendas 1.0; CC. Espíri Real 3 3
Susano Wa Leyendas 1.0; CC. Espíritu de Dragón Real 6 6
Ryujin Leyendas 2.0; Leyendas 1.0; CC. Espíri Real 5 4
Izanami Kit Racial Kami; Leyendas 2.0; LeyendasReal 4 3
Kagutsuchi Leyendas 2.0; Leyendas 1.0; CC. Espíri Real 4 2
Bishamon Leyendas 2.0; Leyendas 1.0; CC. Espíri Real 4 4
Benten Leyendas 1.0; CC. Espíritu de Dragón Real 4 4
Amateratsu Leyendas 2.0; Leyendas 1.0; CC. Espíri Real 3 3
Omoikane Kit Extensión Espíritu de Dragón Real 2 3
Raiden Kit Extensión Espíritu de Dragón Real 0 3
Shinigami Kit Racial Kami Real 3 3
Suijin Kit Racial Kami Real 2 1
Hotei CC. Espíritu de Dragón Cortesano 2 3
Hoori Kit Racial Kami; Leyendas 2.0; LeyendasCortesano 2 3
Sarutahiko Kit Racial Kami; CC. Espíritu de Dragón Cortesano 2 3
Iha Naga CC. Espíritu de Dragón Cortesano 3 3
Hachiman Kit Racial Kami; Leyendas 2.0; LeyendasCortesano 3 4
Jurojin CC. Espíritu de Dragón Cortesano 2 3
Kojin Kit Racial Kami; CC. Espíritu de Dragón Cortesano 3 3
Fukurukujo Kit Racial Kami; Leyendas 2.0; LeyendasCortesano 3 3
Okuni Nushi CC. Espíritu de Dragón Cortesano 1 3
Oho Yama CC. Espíritu de Dragón Cortesano 2 4
Ninigi No Mikoto Kit Racial Kami; Leyendas 2.0 Cortesano 2 3
Hoderi CC. Espíritu de Dragón Vasallo 2 2
Fujin Leyendas 2.0; CC. Espíritu de Dragón Vasallo 1 2
Uzume CC. Espíritu de Dragón Vasallo 1 1
Suku Na Biko CC. Espíritu de Dragón Vasallo 1 2
Izanagi Leyendas 2.0; CC. Espíritu de Dragón Vasallo 2 2
Tsuki Yumi CC. Espíritu de Dragón Vasallo 1 2
Daikoku Kit Racial Kami Vasallo 1 2
Ebisu Kit Racial Kami Vasallo 0 2
Habilidad
Cuando entra en juego elige un Aliado oponente y cualquier efecto o habilidad que reciba uno de estos Aliados automáticame
Cuando entra en juego este Kami, puedes tomar hasta 8 cartas de tu Mano y barajarlas con tu Castillo, para luego robar el mis
Puedes descartarte de una carta de tu Mano y este Aliado gana un bono de fuerza igual al coste en Oro de la carta descartada
Imbloqueable. No tiene límite de Armas.
Mientras esté en juego todos tus Kami ganan + 1 de fuerza y pueden bloquear hasta dos Aliados oponentes.
Mientras este Kami esté en juego, tus demás Kami no pueden ser afectados por Talismanes en Batalla Mitológica.
Para entrar en juego debes descartar una carta de tu Mano.
Por cada Kami que tengas en juego gana + 1 a la fuerza.
Todos tus Kami después de atacar vuelven a la Línea de Defensa, mientras esté en juego este Aliado.
Una vez en tu turno y en la Fase de Reagrupar podrás bajar una carta de tu Cementerio con tu Castillo.
Cuando entra en juego, puedes buscar un Kami en tu Cementerio y ponerlo en tu Mano.
Una vez por turno, este Aliado gana 1 a la fuerza permanentemente.
Cuando entra en juego, puedes barajar hasta 3 Kami de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.
Cuando entre en juego o sea destruido, puedes buscar un Oro sin habilidad en tu Cementerio y ponerlo en tu Mano.
Cada Kami gana + 1 de fuerza mientras este Aliado este en juego.
Cuando este Aliado entre en juego podrás buscar una carta de tu Castillo y ponerla en tu Mano.
Cuando entra en juego, puedes subir una carta en juego que no sea Oro a la mano de su dueño.
Cuando entra en juego, tu oponente destruye un Tótem a tu elección.
Cuando entra en juego, destruye un Aliado oponente que no porte una o más Armas.
Cuando entra en juego puedes devolver de tu Cementerio a tu Castillo un Campeón.
Destruye este Kami para que tus Aliados ganen +2 a la fuerza por este turno.
Imbloqueable. Si este Aliado fuese a hacer daño al Castillo oponente, elige entre botar las cartas del daño o descartar dos cart
Por cada Tótem que tengas en juego este Kami gana +2 a la fuerza.
Solo puede bloquear. Cuando bloquea gana +3 a la fuerza hasta el final del turno.
Si ataca o bloquea genera 3 Oros virtuales para jugar Talismanes.
En respuesta a un ataque oponente, cuando asignes a tus Aliados defensores y este Aliado esté en la Línea de Ataque, éste pu
Cuando entra en juego puedes destruir cualquier Arma en juego, luego puedes robar una carta.
Cuando entre en juego elige un Tótem oponente y éste es barajado en su Mazo Castillo.
Descarta una carta de tu Mano para que este Aliado gane + 2 de fuerza por este turno.
Puede portar más de un Arma. Siempre que se le juegue un Arma podrás robar una carta de tu Castillo.
Puedes destruir este Kami para darle a otro Aliado un bono de fuerza igual a la fuerza de este Kami.
Una vez por turno, puedes barajar un Talismán de tu Mano en tu Castillo, para robar dos cartas de tu Mazo.
En tu Fase Final, puedes robar una carta.
Nombre Producto Frecuencia Fuerza Coste
Fu Xi Kit Racial Xian; Leyendas 2.0; LeyendasReal 3 3
Sha Heshang Kit Racial Xian; Leyendas 2.0; LeyendasReal 2 2
Heng-O Leyendas 2.0; Leyendas 1.0; CC. Espíri Real 4 3
Wang Mu Niang Niang CC. Espíritu de Dragón Real 3 4
He Xian Gu CC. Espíritu de Dragón Real 4 4
Fan Kui CC. Espíritu de Dragón Real 5 5
Lei Kung Leyendas 2.0; CC. Espíritu de Dragón Real 0 4
Shen Yi Kit Racial Xian; Leyendas 2.0; CC. Espír Real 1 1
Sun Wu Kung Leyendas 1.0; CC. Espíritu de Dragón Real 1 4
Lu Dong Pin Kit Racial Xian; Leyendas 1.0; CC. Espír Real 2 3
Shenshu y Yulu Kit Extensión Espíritu de Dragón Real 2 2
Guan Ti Kit Racial Xian Real 5 5
Nezha Kit Racial Xian Real 3 3
Emperador de Jade Kit Racial Xian Real 3 3
Panku CC. Espíritu de Dragón Cortesano 3 4
Men Shen CC. Espíritu de Dragón Cortesano 2 4
Kuei Xing Kit Racial Xian; Leyendas 2.0; CC. Espír Cortesano 3 3
Zhang Guo Lao Kit Racial Xian; Leyendas 2.0; CC. Espír Cortesano 4 4
Zhong Kui Kit Racial Xian; CC. Espíritu de Dragón Cortesano 1 3
Tsao Guojiu CC. Espíritu de Dragón Cortesano 3 3
Han Zhongli CC. Espíritu de Dragón Cortesano 2 3
Tien Mu Leyendas 2.0; CC. Espíritu de Dragón Cortesano 3 2
Yu Huang Kit Extensión Espíritu de Dragón Cortesano 3 3
Han Xiang Zi Kit Racial Xian; Leyendas 2.0 Cortesano 2 2
Li Tie Guai CC. Espíritu de Dragón Cortesano 2 2
San Xing CC. Espíritu de Dragón Vasallo 1 1
Huang Fei Hu CC. Espíritu de Dragón Vasallo 2 2
Yu Ren CC. Espíritu de Dragón Vasallo 0 2
Lan Cai He CC. Espíritu de Dragón Vasallo 1 2
Lao Tse CC. Espíritu de Dragón Vasallo 0 2
Niu Wa CC. Espíritu de Dragón Vasallo 3 0
Cai Shen CC. Espíritu de Dragón Vasallo 2 1
Baije CC. Espíritu de Dragón Vasallo 1 2
Habilidad
Al comienzo de tu agrupación, puedes buscar dos Talismanes con el mismo nombre en tu Mazo y ponerlos en tu Mano.
Cuando entra en juego, puedes barajar una carta de Aliado oponente en juego de fuerza 2 o menos.
Cuando juegues este Xian puedes poner hasta 5 cartas debajo de este Aliado y podras jugarlas como si estuvieran en tu Mano
Destruye este Xian para destruir a todos los Aliados que tengan la misma fuerza que el.
En batalla mitologica puedes descartar una carta de tu Castillo para que este Aliado sea imbloqueable.
Despues de reagrupar puedes ver la Mano de tu oponente o pagar uno de Oro para buscar una carta de Oro de tu Mazo Castil
Antes de entrar en juego nombra un Xian que tengas en juego y este entra en juego como dicho Xian.
Cuando entra en juego, busca una carta en el Castillo oponente que no sea un Oro y destiérrala.
Una vez por turno cada vez que bloquee a un Aliado oponente paga uno de Oro y este Xian tendra uno mas de fuerza que el A
Una vez por turno, puedes pagar 1 Oro para que una carta en juego y todas las copias pierdan su habilidad hasta la Fase Final.
Una vez por turno, tu oponente bota 2 cartas de su Mazo Castillo.
Cuando entra en juego, puedes barajar una carta de Aliado oponente en juego. Luego, tu oponente descarta una carta de su M
En tu Fase de Vigilia y una vez por turno, si sólo controlas Xian, puedes desterrar una carta de tu Mano para robar 2 cartas de
Cuando entra en juego, puedes desterrar una carta de tu Mano para desterrar las primeras dos cartas del Mazo Castillo opone
Cuando entra en juego este Xian tendra la habilidad de un Totem que este en tu linea de apoyo por el resto del juego.
Cuando entra en juego puedes elegir de tu oponente una carta de Oro con habilidad y barajala en su Mazo.
Cuando entra en juego, sube un Aliado oponente al a Mano de su dueño.
Cuando este Xian entra en juego tu oponente sube a su Mano dos cartas que tenga en juego.
Este Xian puede bloquear a dos aliados a la vez y recibe todo el daño del ataque de los Aliados bloqueados. Puedes botar 3 car
Cuando entra en juego este Xian tendra la habilidad de uno de tus Oros en juego permanentemente.
Cuando entra en juego nombra una carta que no sea un Oro. Tu oponente muestra su Mano y se descarta de esa carta.
Para entrar en juego tu oponente se descarta de dos cartas de su Mano o bota una de su Castillo.
Recuce su coste en 1 por cada Xian en juego. Cuando entra en juego, roba 1 carta.
Si ataca o bloquea genera 3 Oros virtuales para jugar Talismanes.
Si es bloqueado, tu oponente se descarta de dos cartas de su Mano.
Si tienes a más de tres Xian en juego esta carta es imbloqueable.
Cuando entra en juego pasa al control de tu oponente; durante cada turno su controlador bota una carta de su Castillo.
Cuando entra en juego busca un Xian en tu Cementerio y ponlo en tu Mano.
Destruye este Xian para que un Aliado atacante vuelva a la linea de defensa.
Este Xian tendra tanta fuerza como el Aliado que mas fuerza tengas en juego.
Para que ataque descarta dos cartas de tu Mano.
Si este Aliado es destruido barajalo en tu Castillo.
Cuando entra en juego puedes verle la Mano a tu oponente.
Nombre Producto Frecuencia Fuerza Coste
Ser Abominable Leyendas 1.0; CC. El Reto Real 0 4
Demonio Leyendas 2.0; Leyendas 1.0; CC. El Ret Real 6 0
Amazonas CC. El Reto Real 2 2
Anubis Leyendas 2.0; Leyendas 1.0; CC. El RetoReal 0 2
Medusa CC. El Reto; CC. La Cofradía Real 1 3
Cizin Leyendas 1.0; CC. El Reto Real 0 5
Odiseo Leyendas 1.0; CC. El Reto Real 1 2
Abominación Leyendas 2.0; Leyendas 1.0; CC. La Cof Real 2 4
Golem Sombrío CC. La Cofradía Real 3 4
Hechicera CC. La Cofradía Real 2 3
Igor CC. La Cofradía Real 3 3
Tritón Leyendas 2.0; Leyendas 1.0; CC. La Cof Real 2 2
Pastor Leyendas 2.0; Leyendas 1.0; CC. La Cof Real 2 2
Zusano Leyendas 1.0; CC. La Cofradía Real 1 3
Vikingo Leyendas 2.0; Leyendas 1.0; CC. La Cof Real 3 3
Guerrero Jaguar CC. El Reto Cortesano 1 3
Vampiro CC. El Reto Cortesano 0 3
Unicornio CC. El Reto; CC. La Cofradía Cortesano 1 1
Perseo CC. El Reto; CC. La Cofradía Cortesano 2 4
Kornos CC. El Reto Cortesano 1 3
Mithra Leyendas 1.0; CC. El Reto Cortesano 3 0
Hermes CC. El Reto Cortesano 2 3
Isthar CC. El Reto Cortesano 3 3
Krishna CC. El Reto Cortesano 3 2
Humbaba CC. El Reto Cortesano 2 3
Minotauro Leyendas 2.0; Leyendas 1.0; CC. La Cof Cortesano 2 2
Kel-Essuf Leyendas 2.0; CC. La Cofradía Cortesano 2 2
Argonautas CC. El Reto Vasallo 1 2
Rey Mono CC. El Reto Vasallo 3 5
Ek Chuah CC. El Reto Vasallo 1 1
Prometeo CC. El Reto Vasallo 1 2
Talos CC. El Reto Vasallo 2 3
Mara Leyendas 2.0; CC. El Reto; CC. La Cofra Vasallo 1 1
Tagaro y Suque CC. El Reto Vasallo 1 3
Los Titanes CC. El Reto Vasallo 5 8
Gárgola CC. El Reto Vasallo 1 2
Pájaro de Trueno CC. El Reto Vasallo 1 1
Sko'Yo CC. El Reto Vasallo 1 3
Atlas CC. El Reto Vasallo 2 2
Manuk CC. El Reto; CC. La Cofradía Vasallo 4 2
Hombre de Piedra CC. El Reto Vasallo 1 3
Gigante Andino CC. El Reto Vasallo 3 4
Ave Fénix CC. El Reto Vasallo 2 3
Oannes CC. El Reto Vasallo 1 4
Tentenvilu-Coicoivilu CC. El Reto Vasallo 1 1
Kali CC. El Reto Vasallo 1 3
Bárbaro CC. El Reto Vasallo 3 5
Isis CC. El Reto Vasallo 1 1
La Quimera CC. El Reto; CC. La Cofradía Vasallo 1 1
Esfinge Leyendas 2.0; CC. El Reto; CC. La Cofra Vasallo 4 2
Berserker Leyendas 1.0; CC. El Reto; CC. La Cofra Vasallo 2 3
Eshu CC. El Reto Vasallo 1 2
Shiva CC. El Reto Vasallo 1 2
Tlaloc CC. El Reto Vasallo 3 4
Kasewats CC. El Reto Vasallo 2 2
Mimi CC. El Reto Vasallo 1 2
Kraken CC. El Reto Vasallo 4 5
Hombre Pájaro CC. El Reto Vasallo 1 3
Hunahpu y Xbalanque CC. El Reto Vasallo 1 2
Balder CC. El Reto Vasallo 2 4
Sedna CC. El Reto Vasallo 2 3
Millalobo CC. El Reto Vasallo 1 2
Narciso CC. El Reto Vasallo 3 2
Golem CC. Mundo Gótico Vasallo 1 2
Campesina CC. Mundo Gótico Vasallo 1 2
Bestia CC. Mundo Gótico Vasallo 1 2
Centauro Leyendas 2.0; CC. La Cofradía Vasallo 1 1
Espectro Leyendas 2.0; CC. La Cofradía Vasallo 3 2
Osiris Leyendas 1.0; CC. La Cofradía Vasallo 3 3
Khnum Leyendas 1.0; CC. La Cofradía Vasallo 3 3
Zombies CC. La Cofradía Vasallo 1 1
Guardián Misión Santiago SF 2 2
Habilidad
Una vez por turno puedes copiar la fuerza y habilidades de un Aliado en juego.
Para ponerla en juego, debes botar 4 cartas de tu Castillo.
Si hay cartas de Amazonas en juego su valor se reduce a 0.
Destruye a Anubis y regresa un Aliado de tu Cementerio a la Línea de Defensa (Carta Unica).
Paga 1 de Oro y un Aliado oponente no podrá atacar este turno.
Tiene fuerza igual al número de cartas Oro que tengas en juego.
Al jugarlo, gana +1 a la fuerza. Si tienes 2 o más Odiseo en juego, son imbloqueables.
Mientras este Aliado este en juego no podrás ser atacado.
Una vez que este Aliado haga daño al Mazo Castillo oponente, descártale 3 cartas de su Mano al azar y además tu oponente b
Una vez por turno paga 2 Oro y busca un Talismán en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano.
Puede bloquear cartas imbloqueables. Si lo hace duplica su fuerza hasta el final del turno.
Cada vez que entre o salga del juego descarta una carta de la Mano de tu oponente al azar.
Al entrar en juego puedes robar hasta 3 cartas de tu Mazo Castillo.
Puede atacar cuando entra en juego. Porta un Arma sin pagar su coste.
Tu oponente no puede jugar Talismanes mientras este Aliado este en juego.
Cuando ataca, gana +1 a la fuerza hasta el final del turno.
Bota X cartas de tu Castillo (máximo 5) y gana un punto de fuerza permanentemente por cada carta botada.
Puedes destruirlo y genera un Oro virtual sólo por este turno.
Si Perseo esta en juego, Medusa y Sirenas de tu oponente pierden sus habilidades.
Sólo puede ser bloqueada por Caballeros.
Para entrar en juego destruye 2 de tus Oros en mesa.
Si tu oponente bloquea, tú eliges quien bloquea a Hermes.
Despues de atacar, si no es destruido, es devuelto a la Mano.
Al entrar en juego, descartas la carta superior de tu Castillo.
Si es destruido, devuelve una carta de Oro de tu oponente a su Mano.
Por cada Aliado que tengas en juego, gana +1 a la fuerza.
Cuando entra en juego, toma la primera carta de tu Mazo Castillo. Si esta carta es un Aliado ponla en juego, de lo contrario bó

Cuando ataca, también deben hacerlo todos los Aliados habilitados para atacar.

Si es destruido, devuélvelo a tu Mano.

Atlas sólo puede bloquear; para destruirlo es necesario doblar su fuerza.


Cada turno pierde 1 de fuerza permanentemente.

Al jugarlo puedes robar una carta.


Cuando entra en juego, mira las tres cartas superiores de tu Mazo Castillo y devuélvelas en el mismo orden.
La Esfinge no puede atacar, sólo defender.
Berserker no puede ser bloqueado.

Debe atacar todos los turnos.

Si ataca, gana +1 a la fuerza por el turno.


Cuando entra en juego, cada jugador muestra su Mano y descarta un Talismán si tiene alguno.

Si es destruido, devuélvelo a tu Mano.

Sólo puede atacar si tu oponente tiene menos cartas en su Mano que tú.

Cada vez que ataca gana +1 a la fuerza permanentemente.


Cuando entra en juego, puedes ver la siguiente carta desde algún Mazo Castillo.
Mientras este en juego, tus Tótem no podrán ser destruidos.
Puede atacar cuando entra en juego, en este turno todos los Aliados son imbloqueables.
No puede ser afectado por Talismanes.
Mientras esta carta esté en juego tus cartas de Oro no pueden ser destruidas. Si este Guardián es destruido puedes buscar un

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