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En este documento podrás encontrar todos los aliados de Primera Era Extendido categorizados según
su raza. Cada aliado cuenta con la siguiente información: nombre, fuerza, coste, frecuencia y habilidad actual.
Además se indica en que producto es posible adquirir una copia válida de esta para poder jugar torneos oficiales de
Primera Era Extendido.
Toolkit Walkirias
Toolkits
Toolkit Odín Febrero de 2023
Premium
Cartas Promo Toolkit
Descripción
*Su última carta en circulación indica que son Vasallos pero se afirmó que fue un error y mantienen su frecuencia Real obtenid
Habilidad
Por cada Cazador en juego gana 1 a la fuerza.
Cuando entra en juego, todos tus demás Cazadores ganan 1 a la fuerza permanentemente.
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes buscar un Cazador de coste 2 o menos en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Ma
Cuando entra en juego, puedes destruir un Aliado oponente de coste 2 o menos.
Cuando entra en juego, elige un Aliado en juego y este no podra bloquear ni atacar por el resto del juego
Si es destruido puedes barajar 3 cartas de tu Cementerio a tu Castillo.
Cuando entra en juego descarta una carta de la Mano de tu oponente. Cuando ataca gana +1 a la fuerza por el turno.
Cuando entra en juego, puedes mostrar un aliado de tu mano para robar 2 cartas de tu Mazo Castillo
Cuando entra en juego, puedes subir un aliado en juego a la Mano de su dueño. Luego, tu oponente bota 2 cartas de su Mazo
Solo puede bloquear.
Cuando ataca este Aliado gana +1 a la fuerza.
Puede bloquear a mas de un Aliado oponente hasta agotar su fuerza.
El aliado que lo bloquee pierde 2 a la fuerza hasta la Fase Final.
Cuando entra en juego, mira la mano de tu oponente y descartale un Tótem o Arma de su Mano.
Cuando entra en juego, tu oponente bota una carta de su Castillo.
Puede llevar dos armas.
Si ataca y no es bloqueado, gana +1 de fuerza por el turno.
Cuando bloquea cambia la fuerza por su coste.
Si ataca y no es bloqueado, destruye un Oro de tu oponente.
Antes de atacar, tu decides si este Aliado es imbloqueable.
Cuando entra en juego, tu oponente debera descartar una carta de su Mano o botar dos de su Mazo Castillo.
Puedes destruirlo y anula un Aliado oponente que este entrando en juego.
Si ataca debe ser boqueada.
Cuando entra en juego puedes destruir un Vampiro a eleccion.
Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego tu oponente bota 2 cartas de tu Mazo Castillo.
Una vez por turno, puedes elegir un aliado oponente para que pierda la habilidad y no pueda bloquear hasta la Fase Final
ropos controles.
lo y ponerlo en tu Mano.
No puede ser bloqueado. Si no tienes otros Vampiros en juego, destrúyelo al final del turno.
Cuando entra en juego destruye un Oro de tu oponente.
No puede ser bloqueado por Caballeros.
Debe atacar cuando es puesto en juego.
Si ataca debe ser bloqueado.
onerlo en tu Mano.
Nombre Producto Frecuencia Fuerza Coste
Huracán Kit Racial Guerrero; Leyendas 2.0; LeyeReal 3 0
Chacs Leyendas 1.0; CC. La Ira del Nahual Real 6 0
Cabracán Leyendas 2.0; Leyendas 1.0; CC. La Ira Real 2 3
Cihuate Teotl CC. La Ira del Nahual Real 2 3
Umoara CC. La Ira del Nahual Real 4 4
Acihuatl Leyendas 1.0; CC. La Ira del Nahual Real 5 5
Ahu Kin Leyendas 2.0; Leyendas 1.0; CC. La Ira Real 1 2
Chasqui Kit Racial Guerrero; Leyendas 2.0; LeyeReal 4 2
Tlazolteotl Kit Racial Guerrero; CC. La Ira del NahuReal 4 4
Killa Kit Racial Guerrero; Leyendas 2.0; LeyeReal 4 4
El-Lal Kit Extensión La Ira del Nahual Real 3 4
Kwanyip Kit Extensión La Ira del Nahual Real 2 3
Tlaloques Kit Extensión La Ira del Nahual Real 1 3
Tlaca Tecolotl Kit Racial Guerrero Real 3 4
Maui Kit Racial Guerrero Real 4 0
Lautaro Kit Racial Guerrero; Leyendas 2.0 Real 3 3
Michimalonco Kit Racial Guerrero Real 3 3
Caballero Águila Kit Racial Guerrero Real 2 2
Cangrejos CC. La Ira del Nahual Cortesano 2 3
Tzitzimime CC. La Ira del Nahual Cortesano 2 4
Caupolicán CC. La Ira del Nahual Cortesano 2 3
Ñamandú CC. La Ira del Nahual Cortesano 1 2
Shuar Kit Racial Guerrero; Leyendas 2.0; LeyeCortesano 2 2
Galvarino Kit Extensión La Ira del Nahual Cortesano 3 4
Peri Pillán Kit Extensión La Ira del Nahual Cortesano 1 2
Cuauhtémoc Leyendas 2.0 Cortesano 3 2
Cunas Leyendas 1.0; CC. La Ira del Nahual Vasallo 1 1
Rumiñahui Leyendas 2.0; CC. La Ira del Nahual Vasallo 1 1
Guajiro CC. La Ira del Nahual Vasallo 2 2
Guerrero Águila CC. La Ira del Nahual; CC. La Cofradía Vasallo 2 4
Etsa CC. La Ira del Nahual Vasallo 2 2
Centzon Totochtin CC. La Ira del Nahual Vasallo 3 4
Quetzalcoatl Retorna CC. La Ira del Nahual Vasallo 2 3
Moctezuma CC. La Ira del Nahual Vasallo 2 0
Karib Kit Extensión La Cofradía Vasallo 3 3
Tsachila* Kit Racial Guerrero Vasallo 2 3
*Se juega con la siguiente errata: "Única. Cuando entra en juego, tu oponente no podrá bajar, generar ni utilizar Oros durante
Habilidad
Puede atacar cuando entra en juego, al final del turno en que ataque es destruido (Imbloqueable).
Para entrar en juego descártate de todas las cartas de tu Mano (Carta Única).
Destruye esta carta y luego destruye un Tótem de tu oponente.
Gana + 1 de fuerza por cada Arma que tengas en juego.
Puede llevar un Arma extra.
Puede bloquear a mas de un Aliado.
Cuando entra en juego destruye un Arma en juego.
No puede atacar. Si recibe daño para ser destruido, puedes pagar un Oro para que siga en juego.
Cuando entra en juego destruye todos los Aliados de todos los jugadores que tengan 2 o menos de fuerza.
No se pueden bajar Oros mientras este Aliado este en juego.
Cuando entra en juego, puedes buscar un Arma en tu Mazo Castillo y jugarla sin pagar su coste.
Mientras este Aliado esté en juego, los demás Aliados que no porten Arma pierden 1 a la fuerza.
Gana 2 a la fuerza por cada Guerrero que controles (Carta Única).
Cuando entra en juego, roba 4 cartas y descarta 2 cartas de tu Mano.
Cuando entra en juego, bota dos cartas de tu Mazo Castillo y descarta una carta de tu Mano.
Única. Puede atacar el turno que entra en juego. Cuando entra en juego, baraja hasta 3 cartas de tu Cementerio en tu Mazo C
Imbloqueable. Cuando entra en juego, puedes jugar un Arma de tu Mano sin pagar su coste.
Cuando entra en juego, puedes robar una carta de tu Mazo Castillo. Mientras Caballero Águila esté en juego, jugar armas en tu
Si lleva un Arma es imbloqueable.
Puede atacar cuando entra en juego (Imbloqueable).
Cuando entra en juego busca un Tótem en tu Cementerio y ponlo en tu Mano.
Cuando entra en juego puedes verle la Mano a tu oponente.
Cuando entra en juego nombra una carta, esta y sus copias perderán su habilidad por el resto del juego.
Puede portar un Arma extra. Cuando entra en juego, puedes buscar hasta dos Armas en tu Mazo Castillo o Cementerio y ponla
Puede portar un arma extra. Mientras este Aliado este en juego, tus Aliados que porten Armas ganan 1 a la fuerza.
Si es bloqueado, puedes buscar un Arma en tu Castillo y ponerla en tu Mano.
Imbloqueable.
Puede atacar el turno en que entra en juego.
Cuando ataca gana + 1 de fuerza hasta el final del turno.
Por cada Guerrero destruido, gana +1 de fuerza permanentemente.
No puede ser bloqueado por Chamanes.
Puede llevar un Arma extra.
Gana + 1 de fuerza si ataca.
Sólo puede bloquear.
Mientras este Aliado este en juego, cada vez que juegues un Arma, todos tus Aliados ganan 1 a la fuerza permanentemente.
Única. Cuando entra en juego, tu oponente no podra bajar, ni generar Oros durante su próximo turno.
*No se ha impreso ninguna carta de Thor con raza Dios, pero ya se le asignó la raza de manera oficial
Habilidad
Cuando Hodur entra en juego se convierte en una copia total de un Aliado oponente. Este es barajado en su Castillo y no podr
Cuando entra en juego puedes devolver de tu Cementerio un Dios de cualquier fuerza a tu Castillo.
Si algún jugador juega un Talismán, puedes destruir esta carta y anular a dicho Talismán.
Paga 4 de Oro y busca un Dios de fuerza 4 o menos en tu Castillo, luego ponlo en tu Línea de Defensa.
Si hace daño al Castillo oponente podras descartarle a tu oponente una carta de su Mano.
Mientras Dellingr este en juego y una vez por turno, si un Dios que controles sale del juego, tu oponente debera barajar uno d
Cuando entra en juego, puedes destruir un Dios que controles para robar una carta.
Una vez por turno, puedes destruir otro Dios que controles para destruir una carta oponente de coste igual o menor al Dios de
Cuando entra en juego o sea destruido, puedes buscar una carta en el Mazo Castillo oponente y ponerla en tu Cementerio.
Al entrar en juego destruye dos Aliados oponentes a elección.
Cuando entra en juego puedes devolver de tu Cementerio un Dios de fuerza 3 o menos a tu Castillo.
Si es el primer Aliado que pones en juego puede llevar un Arma por 2 menos de Oro.
Si es destruido podrás buscar una carta en tu Castillo y ponerla en tu Mano.
Cuando entra en juego puedes devolver de tu Cementerio un Dios de fuerza 1 o menos a tu Castillo.
Cuando entra en juego puedes devolver de tu Cementerio un Dios de fuerza 2 o menos a tu Castillo.
Si va al Cementerio desde el juego descarta una carta de tu Mano para que siga en juego.
Si esta en la Línea de Ataque, puede volver a la Línea de Defensa para bloquear.
Por cada Oro que tengas en tu Cementerio gana + 1 de fuerza.
Destruye un Oro que tengas en juego y gana + 2 de fuerza.
Si es destruido podrás barajarlo de nuevo en tu Castillo.
Cuando está en juego, tu Mano aumenta en una carta más (una vez por juego).
Puede atacar cuando entra en juego, pero si asi lo hace descarta una carta de tu Mano.
Paga uno de Oro y podrás robar una carta extra (una vez por turno).
Cuando ataca, también deben hacerlo todos los Aliados habilitados para atacar.
Sólo puede atacar si tu oponente tiene menos cartas en su Mano que tú.