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Aprendizaje activo 4.

0
Aprendizaje inmersivo
(Mundos virtuales)

Definición Metodología / Etapas Roles del Evaluación


profesor
• Seleccionar, diseñar o curar • Modalidad: individual o en
equipo
el recurso tecnológico más
1. Seleccionar el tipo de recurso adecuado de acuerdo a las
• Instrumento de evaluación:
Es una estrategia de aprendizaje que rúbricas, escalas valorativas, listas
tecnológico de inmersión que se necesidades de contenido
integra la realidad virtual, realidad de cotejo.
aumentada y el uso del video 360 para usará (video 360°, realidad (video 360°, realidad virtual o • Tipos de evidencias: de proceso
aumentada o realidad virtual). realidad aumentada). y de producto.
involucrar a los alumnos en experiencias • Participar con los alumnos • Evidencia de proceso:
de aprendizaje en contextos simulados. 2. Diseñar una actividad a desarrollar en la solución de una negociaciones, argumentaciones,
Favorece la curiosidad y motivación del con apoyo de la tecnología. problemática o como guía reportes, coevaluaciones y
productos finales.
alumno favoreciendo la comprensión y 3. Construir un escenario de en la utilización del recurso
• Evidencia de producto: producto
asimilación de contenidos de forma tecnológico.
aprendizaje de alto impacto que lleve • Facilitar el proceso de
final.
natural con apoyo de tecnologías como eje el recurso tecnológico.
• Criterios a evaluar: nivel de
aprendizaje en los creatividad e innovación, nivel de
apropiadas para ello.
4. Elaborar una actividad alineada al escenarios de inmersión. concreción alcanzado, relevancia
• Evaluar el proceso y los social y de sentido humano.
desarrollo de competencias a través • Tipos de evaluación: del docente
productos de aprendizaje.
del uso de la tecnología. y coevaluación.
5. Inmersión en la tecnología:
explorando y explotando el recurso
tecnológico guiado por los objetivos Roles del alumno
• Colaborar en equipos.
Aprendizajes que fomenta de su diseño. • Investigar por cuenta propia y documentarse en función de la actividad que se
6. Retroalimentación: se da de manera •
desarrollará (antecedentes de un caso, rol a desempeñar, etc.).
Investigar el contenido y ordenarlo de forma adecuada para su abordaje en el
▪ Análisis de información grupal, recapitulando las ideas y los mundo virtual.
• Participar en los equipos de trabajo formativos y aplicar lo aprendido.
▪ Construcción de prototipos objetivos que se alcanzaron. • Gestionar su tiempo y administrar los recursos.
▪ Comunicación • Fungir como participante activo de su proceso de aprendizaje.
7. Entrega: se presenta un producto a
▪ Trabajo colaborativo
evaluar (argumentación de caso, ¿Cómo aplicarlo a la modalidad digital?
▪ Innovación
video, prototipo, etc.).
Para aplicar esta estrategia se sugieren algunos cambios y adaptaciones, como:
Evidencias: si el producto final es tangible, entonces deberá ser de entrega

Competencias transversales TEC21 fraccionada o segmentada por cada uno de los participantes.
Instrumentos de evaluación: listas de cotejo, rúbricas y coevaluación.
Tecnología sugerida:
• Plataforma (Canvas/Blackboard): para colocar instrucciones, lineamientos,
▪ Emprendimiento innovador material de consulta.
▪ Inteligencia social • Plataforma Engage: para reuniones virtuales, dinámicas de roles, cocreación de
▪ Compromiso ético y ciudadano prototipos e interacción.
• Herramientas de videoconferencia (Zoom, Skype, Blackboard Collaborate):
▪ Razonamiento para la complejidad para trabajar en equipo, conferencias, cápsulas informativas, asesoría.
▪ Comunicación • Recursos audiovisuales (video, podcast, simuladores, sesiones inmersivas): para
impartir conferencias temáticas o como material de consulta.
▪ Transformación digital • Herramientas de comunicación (Slack, Google Drive, etc.): para trabajo
colaborativo.

D.R. © Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey.

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