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Se deben implementar estrategias de aprendizaje virtual, que les permitan a los
estudiantes desempeñarse de manera adecuada en estos entornos y así lograr los
objetivos propuestos. Una de ellas son las estrategias de gamificación que son
técnicas de aprendizaje didáctica que permite a los estudiantes involucrarse durante
la clase, desarrollando su aprendizaje. (Liberio, 2019, p.23)
“Una de ellas son las estrategias de gamificación que son técnicas de aprendizaje didáctica
que permite a los estudiantes involucrarse durante la clase, desarrollando su aprendizaje”
(Liberio, 2019, p.23).
Liberio (2019) expone: “Una de ellas son las estrategias de gamificación que son técnicas
de aprendizaje didáctica que permite a los estudiantes involucrarse durante la clase,
desarrollando su aprendizaje” (p.23).
REFERENCIAS
LIBRO
Crick, F., Loayza, S. y Martínez, L. (1994). La búsqueda científica del alma. Madrid:
Debate. file:///Users/oscarveliz/Downloads/S03.s2%20%20Remota_Investigaci
%C3%B3n%20Acad%C3%A9mica-Referencias%20APA%20(4).pdf
ARTICULOS DE REVISTA
Apellido, A. (Año). Título del artículo. Nombre de la revista, volumen (número), pp- pp.
URL O DOI
TESIS
Campos, A. (2021). Influencia del marketing político en las redes sociales facebook y
youtube en el año 2020 (Tesis de pregrado). Universidad Tecnológica del Perú,
Chiclayo. URL
Alfaro, C., Blas, A. y Del Valle, B. (2018). Plan de Negocio para la implementación de un
centro de educación técnico productivo, orientado a la formación y capacitación
para asesores de mesa en la ciudad de Arequipa 2017 (Tesis de pregrado).
Universidad Tecnológica del Perú, Arequipa.
http://repositorio.utp.edu.pe/handle/UTP/1435