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13/08/2023
Introducción
limitaciones, características y posibilidades de uso. Así mismo cada uno de los RED es verificado
desde el estudio exhaustivo que nos brinda Martínez y col. Modificado por Cova y Arrieta
Por ello este trabajo se justifica según Tabares Morales, et al (2017), demostrando la existencia
modelo para apoyar el proceso de entrega de mejores objetos a partir de las búsquedas y su
utilidad como herramienta de gestión, por ello en este trabajo también se presenta el enlace de un
video que justifique la importancia y necesidad de evaluar la calidad de los RED en su práctica
pedagógica, teniendo en cuenta el análisis de la evaluación a cada uno de los tres (3) RED y la
De acuerdo con Educaplay (sf), es una plataforma para la creación de actividades educativas
multimedia, caracterizadas por sus resultados atractivos y profesionales. Está orientada a crear
una comunidad de usuarios con vocación de aprender y enseñar divirtiéndose. Brinda diversas
espacio educativo online, donde llevar a otro nivel de participación las clases.
Datos de autor:
http://www.educaplay.com/
Educaplay, es una plataforma web que le permite a los docentes crear diferentes tipos de
(Torre)Educaplay
Está orientada a crear una comunidad de usuarios con vocación de aprender y enseñar
divirtiéndose, con posibilidades variadas para que profesionales de la enseñanza puedan instalar
en la plataforma su propio espacio educativo online, donde llevar a otro nivel de participación las
clases.
El uso de Educaplay, es sencillo e intuitivo y contiene tutoriales multimedia que ayudan a quien
mínimos:
● Se puede insertar imágenes y archivo de audio (para niños no lectores y personas con
discapacidad).
Esta aplicación permite crear distintos tipos de actividades interactivas con orientación educativa,
según las necesidades del proceso de enseñanza-aprendizaje, tales como: (Correa, s.f.)
● Adivinanzas.
● Completar.
● Crucigrama.
● Diálogo.
● Dictado.
● Ordenar letras.
● Ordenar palabras.
● Ordenar letras.
● Test.
● Mapas.
● Sopa.
● Video Quiz.
● Al ser un programa estándar, al momento del uso cualquier pequeño error del teclado le baja
permiten dar unas condiciones mínimas para que el recurso pueda ser funcionable y brindar
Es accesible ya que permite ser utilizado por los estudiantes que lo requieran, sin mayores
Es un recurso abierto que permite ser modificado y utilizado por el docente según las
necesidades que requiera para complementar el proceso de enseñanza aprendizaje con sus
estudiantes.
El Permite ser integrado en diferentes plataformas por la facilidad para ser exportado.
dificultades distintas y por medio de los retos que son agrupaciones de actividades
El Solo con acceso a internet y desde cualquier dispositivo, el estudiante puede acceder al
RED y disfrutar de actividades creadas por el docente y miles dispuestas para ser
realizadas.
El Permite ser utilizado al mismo tiempo por muchos estudiantes, permitiendo por medio
https://contenidoseducativos.cpe.gov.co/#/
Computadores para educar, son contenidos educativos digitales entregados por Computadores
para Educar. Estos han sido seleccionados en conjunto por el Ministerio de Educación Nacional.
Generar control del proceso de aprendizaje por parte de los estudiantes (Unesco).
Las instituciones Educativas que deseen solicitar los equipos, deben contar con una
Computadores para educar, ofrece distintos contenidos tales como plataformas, software y
Descripción.
aprendizaje:
Medio ambiente.
Lenguaje.
Tecnología.
Competencias ciudadanas.
Música.
Es una estrategia de formación y acompañamiento para los docentes que laboran en las
los estudiantes del nivel de primaria en las áreas de lenguaje y matemáticas, y contribuir al
desarrollo integral de los alumnos del grado transición, por medio de prácticas pedagógicas a los
educadores.
Datos de autor:
www.mineducacion.gov.co
materiales educativos para los docentes y estudiantes, teniendo en cuenta estar acordes a los
ambientes de aprendizaje.
Este programa se ofrece en el campo virtual de Colombia Aprende, donde se puede encontrar
diversas actividades digitales que ayudan a fortalecer los diferentes contenidos teóricos
El uso del programa Todos a Aprender es sencillo ya que contiene una serie de tutoriales digitales
que explican su funcionamiento, se puede trabajar con libros, videos, e interactuar con
Navegador de internet
Maneja todos los niveles desde el grado transición hasta quinto de primaria.
Hacen referencia a los criterios y parámetros de lo que todos los niños, niñas y jóvenes deben
saber y saber hacer en educación básica y media; los estándares establecen niveles esperados en
cada uno de los grupos de grados y áreas del conocimiento, por ejemplo:
autores interesados diferentes medios para interactuar, navegar por la red y así utilizar las
Utilizando este modelo permite valorar y calificar de forma más objetiva según los criterios que
en el aprendizaje ayudas pedagógicas que sean ajustadas por parte del docente, al estimular la
innovación de la metodología virtual en todas las aulas educativas. Además, este tipo de
informática, fomentando entre ellos el descubrimiento y exploración de los saberes para poder
descriptivo procedimentales,
Tipos de Contenido
(utilidad y actitudinales.
– texto-interfaz gráfica).
Responden a: ¿qué enseñar?
evaluar?
descubrimiento, exploración.
pedagógicos cognitivas
) interactividad actividades,
materialusado.
errores.
producto
descriptivo procedimentales.
Tipos de Contenido
(utilidad y
Aspectos técnicos y Diseño de pantalla (Diseño – imagen –
dimensión
dediseño grafico sonido
comunicativa)
– texto-interfaz gráfica).
evaluar?
contenidos ya actividades.
Objetivos
Integración de elementos
Contenidos
teóricos y prácticos.
Actividades
Organización de los contenidos.
Evaluación
Calidad del contenido.
Evaluación de Materiales
Posibilidad de adaptación del programa a
aspectos complementarios
las necesidades de docentes y
didácticos Sistemas de
estudiantes.
ayuda Calidad de las actividades se adaptan al
descubrimiento, exploración.
psico- y que
(dimensión cognitivas
interactividad interactividad.
errores.
Aspectos Costos y rentabilidad Costo total de la aplicación.
producto
Teniendo en cuenta la aplicación del modelo de evaluación al RED Computadores para Educar,
se puede mencionar que es un Recurso Educativo que ofrece diversas herramientas que
contribuyen de manera significativa al proceso educativo. Sin embargo, al realizar una valoración
Ofrecer una amplia gama de actividades teniendo en cuenta el área a abordar, ya que en
Las actividades propuestas deberían abordar todas las áreas del conocimiento.
El RED podría presentar los recursos y herramientas de acuerdo a nivel educativo. Ya que
(2002)
Todos a aprender es una estrategia que busca formar y acompañar a los docentes que laboran
en las diferentes instituciones educativas oficiales de Colombia, dicho programa fue creado
alrededor del 2012 siendo financiado y coordinado por el MEN con apoyo de las secretarias
matemáticas.
de Martínez y Col 2002 es una estrategia pedagógica que nos permite analizar y evaluar el
material pedagógico que se puede encontrar en una red en este caso Todos a aprender ya que
nos permite integrarlo en los diferentes niveles educativos para así determinar cómo esta
diseñadas las actividades y son idóneas para los estudiantes puesto que pretende cuestionar lo
que se está enseñando, como se está enseñando y como se evalúa, de esta manera el
estudiante pueda interactuar de una manera más amplia y flexible. Una propuesta para
mejorar seria implementar más actividades digitales puesto que la mayoría se desarrollan por
seleccionado.
Link: https://youtu.be/JTju0xK0Hu0
Conclusiones
Actualmente se han implementado una serie de recursos educativos digitales que buscan ampliar
es por ello que se han creado diversos modelos evaluativos que pretende que la educación sea de
calidad.
utilizado para evaluar los tres Red seleccionado permite analizar cómo está estructurado,
Según Pinto M. et al (2012), La aplicación cada vez más generalizada de las Tecnologías de la
integran de manera coherente todos los elementos que componen estas comunidades virtuales de
aprendizaje.
Referencias bibliográficas
https://www.computadoresparaeducar.gov.co/publicaciones/74/contenidos-para-educar/
Cova, A., Arrieta, X. y Aular de Durán, J. (2008). Revisión de modelos para evaluación de software
Tabares Morales, V., Duque Méndez, N.D. y Ovalle Carranza, D.A. (2017). Modelo por capas
48. http://www.scielo.org.mx/pdf/redie/v19n3/1607-4041-redie-19-03-00033.pdf.
Programa todos Aprender, (2022), Programa Todos a Aprender del Ministerio de Educación
Nacional (COLOMBIA)
https://www.mineducacion.gov.co/1780/articles-363488_recurso_2.pdf