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iSummit
Tema seleccionado:
Estándares y tendencias en e-learning para la autoría y búsqueda de recursos
educativos
, España, www.uned.es/
Propuesta:
Además se concluirá con una visión de beneficios presentes y futuros que nos brindan
y brindarán este tipo de sistemas, y cómo influyen en el cambio de la educación
tradicional, qué actores intervienen, y cuál es la función de éstos.
Aprendezaje E-Learning – Una tendencia en la Web
Moderna
Introducción
Como nos podremos haber dado cuenta, la forma de transmisión de conocimientos ha
dado un cambio radical en los último años, esto implica la forma de llevar a cabo los
procesos educativos que tradicionalmente eran persona a persona. Hoy en día, está en
plena moda el tema de “Aprendizaje E-Learnin”, ó aprendizaje electrónico, que ha
puesto de cabeza todo el sistema tradicional de transmisión de conocimiento y de
aprendizaje, lo que hace el nuevo sistema es poner los recursos de aprendizaje
disponibles en la web, compartir, e interactuar con los todos posibles “aprendices”,
usando varias tecnologías modernas en los sistemas web, y varios métodos nuevos de
comunicación en tiempo real.
Desarrollo
¿Qué es e-learning?
E-learning es un sistema de educación que funciona a través de un medio electrónico,
este medio brinda distribución, participación y apoyo al aprendizaje, normalmente
disponible en Internet y es accedido por distintos usuarios desde distintos lugares y en
diversos horarios por medio de un ordenador, el sistema proporciona recursos
digitales, y tutorías virtuales, tales recursos tienen características propias de recursos
del aprendizaje e-learning, éstas son: accesibilidad, adaptabilidad, durabilidad y
reusabilidad.
¿Porqué se usa?
Los motivos por los que el aprendizaje e-learning se ha convertido en una práctica hoy
en día casi generalizada, es que por varios motivos, como por ejemplo la posibilidad de
reducir costos de infraestructura, o de ofrecer programas de estudio más flexibles que
sean adaptables a los estudiantes.
Retos
Al ser un sistema moderno del cual no todas las personan tienen dominio, se presenta
varios retos como por ejemplo acostumbrarnos al uso de recursos digitales disponibles
en la red, recursos como correo electrónico, chat, videoconferencias, entre otros, esto
de parte tanto del estudiante como del formador, el papel del formador a cambiado
significativamente ya que no es el que directamente transmite los conocimientos sino
que su función es facilitar el proceso de aprendizaje del estudiante a través del trabajo
colaborativo y aprovechamiento de recursos.
Las funciones que cumplen cada uno de los actores ha cambiado, teniendo que
adquirir nuevas habilidades y destrezas de trabajo colaborativo, teniendo que
adaptarse a nuevos modelos de estudio y al uso extensivo de recursos digitales.
En la siguiente figura se muestra la relación entre los distintos actores del proceso e-
learning:
Características de e-learning
Elimina distancias físicas
Flexibilidad de horarios
Favorece la interacción
Facilita el aprendizaje permanente
El formador no es el depositario del conocimiento
Atiende a muchos en grupos reducidos
Creación compartida del conocimiento
Reutiliza contenidos formativos.
Estándares
Se conoce como estándar a una tecnología, formato o método que ha sido ratificado
por algún organismo oficial de estandarización. Otro término que tiene un parecido a
estandarización es “especificación” la diferencia es que en el caso de especificación no
ha sido aprobado por ningún organismo oficial de estandarización, una especificación
puede considerarse como un estándar de facto si su uso es extendido.
IEEE Learning
Technology Standard Committee (LTSC ltsc.ieee.org)
El Learning Technology Workshop of the European Committee for
Standardization (CEN/ISSS LTS www.cenorm.be/isss/workshop/lt).
El British Standards Institute (BSI www.bsi-global.com).
Los sistemas e-learning, que aunque desde sus inicios presentaron características
colaborativas, no han llegado al nivel de otros recursos de la web en cuanto a
interacción en conjunto, es por esto que se pretende aprovechar todos estos recursos
disponibles de la web 2.0 para que sean aplicables en entornos e-leaning, ya que por lo
general estos recursos se comparten bajo una licencia Creative Commons.
Beneficios
La importancia de e-learning se ve representada por los beneficios que presenta,
aunque ya se ha mencionado varios anteriormente presentamos una lista de los
beneficios de usar e-learning junto con elementos de la web 2.0:
Muchas redes sociales han tenido gran acogida por parte de los usuarios
de internet, y si usamos éstas con fines educativos incorporándolas a un
ambiente e-learning los resultados son muy significativos ya que se
facilita la interacción entre la información, los profesores y los alumnos.
Aporte personal
Para la implementación de un sistema e-learning, existen varias plataformas
desarrolladas que podemos usar, varias son de código abierto, y otras de código
restringido.. desarrolladas bajo varios lenguajes de programación, como php, java,
python y otros.
A continuación hago una descripción de algunas de estas herramientas y que son open
source, por lo tanto podemos crear nuevas características sobre éstos, incluyendo
interacción usando herramientas web 2.0:
ATutor
Referencias:
http://es.wikipedia.org/wiki/ATutor#ATutor_en_espa.C3.B1ol
http://www.uv.es/ticape/docs/nabuen/PFC.pdf
http://www.atutor.ca/view/7/3788/1.html
Dokeos
Referencias
http://campus.dokeos.com/
http://www.dokeos.com/tutorials/scormimport09.htm
http://blogs.antartec.com/opensource/2008/12/moodle-y-dokeos-plataformas-aulas-
virtuales/
http://drupal.org/project/dokeos
dotLRN
Software Libre
Utiliza OpenACS, Oracle o PostgreSQL, AOL Server, TCL
OpenACS kit de herramientas para desarrollo de aplicaciones web. Código
Abierto
TCL es el lenguaje de programación. Es extensible a través de C, C++ y Java.
Adaptacion con SCORM 1.3
Sin servicio de video
Referencias:
http://www.it.uc3m.es/rueda/lsfc/trabajos/curso04-05/dotLRN.pdf
http://www.uv.es/ticape/docs/pedroj/proyecto.pdf
http://www.rediris.es/difusion/publicaciones/boletin/82-83/ponencia2.3D.pdf
Moodle
http://moodle.org/
http://moodle.org/mod/forum/discuss.php?d=70858
Bibliografía
• Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software
http://oreilly.com/web2/archive/what-is-web-20.html