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Autores:
Ana Yanci Martinez Lopez
Maria de la Cruz Mendoza
Maria Jesus Mendoza Rodriguez
Patricia Edith Monjarrez Juárez
Elizabeth Carolina Obregón Salazar
Resumen:
Marco contextual
La formación docente es uno de los principales desafíos que hay que enfrentar
para mejorar no solo la calidad, sino también, la equidad de la educación (Vaillant,
2009). No obstante, en contraste con lo expuesto, cabe destacar que algunos de
los principales hallazgos presentados por el informe de la OCDE (2004) plantean
preocupación ante las limitadas conexiones entre la formación de los docentes, su
desarrollo profesional y las necesidades de las escuelas (al A. e., 2010).
Es por ello que, la formación pedagógica debe buscar el contexto social en el que
tiene lugar la enseñanza, apoyándose en estrategias formativas diversas y
flexibles, para poder responder a las múltiples y diferentes necesidades
individuales, disciplinarias y contextuales con las que se va a encontrar el profesor
(Ruiz, 2007).
Como estrategia formativa por excelencia (al B. e., 2008), encontramos en el juego
una herramienta clave y eficaz para el educador que puede llegar a ser de ayuda
en todos los niveles educativos. Entendemos el juego como estrategia didáctica
que facilita una pedagogía activa frente a un aprendizaje pasivo y verbalista.
Además, mejora, los procesos intelectuales y afectivos, el intercambio de actitudes
y puntos de vista, la participación activa, el trabajo colectivo, la creatividad y la
imaginación (Salvador, 2014).
Numerosos son los autores, ya clásicos, que demostraron el valor educativo del
juego. Froebel (1826) realizó un programa de juegos y canciones para padres que
proporcionarían el desarrollo integral del niño. En este mismo sentido, Decroly
(1920) utilizando el juego como “centro de interés” trabajó de forma integral todos
los aspectos del desarrollo del niño (cognoscitivo, psicomotor, afectivo, social etc.)
a fin de que supiera enfrentarse a la vida diaria y se desarrollara de forma
autónoma. Montessori (1948) explica que el niño se encuentra en una fase de
intensa y continua transformación en lo corporal y en lo mental, por lo que, es
necesario permitirle aprender a través de esa gran actividad que posee. Freinet
(1969) proponía el juego como actividad para mejorar el dinamismo y la
creatividad del niño, pues, si le presenta a éste actividades que lo entusiasmen y
lo movilicen de acuerdo a sus intereses, hará que mejore su aprendizaje.
Aunque se han realizado numerosos estudios sobre el valor educativo del juego,
entendemos que es un recurso tan importante como facilitador de aprendizajes,
que merece continua atención tratando aspectos que respondan a los nuevos
problemas y demandas de la sociedad actual.
Antecedentes
(Salgado Mojica G., Marzo 2013) con el propósito estructurar y aplicar una
investigación documental que discrimine teóricamente la importancia del juego
como herramienta didáctica susceptible de utilizarse en la educación preescolar en
los procesos de enseñanza – aprendizaje. (Ana, 2011) con el propósito
caracterizar el juego como estrategia didáctica que facilita los procesos de
aprendizajes en los niños de la educación infantil incluyente. Teniendo como
conclusión que el aprendizaje se convierte en algo estimulante y placentero que
implique acciones de juego llamativas, generando así aprendizajes significativos,
seguidamente la intervención del docente en todos los momentos del juego, esto
quiere decir, desde el inicio, en el desarrollo, momento más trascendental en el
cual el docente debe estar acompañando a los niños y a las niñas y finalmente el
desenlace de este. El docente es quién hace del juego una experiencia
satisfactoria para sus alumnos siempre y cuando tenga presente que debe estar
en todo el momento en que se da una situación de juego. Estos trabajos
investigativos se relacionan con este estudio, debido a su contenido teórico, ya
que, dan luces a la realización del mismo, cada uno de sus aportes antes
investigados nos han servido de gran apoyo para la iniciación y culminación.
De una parte, la situación real del juego empleado como recurso didáctico en las
aulas escolares (aplicación, obstáculos que condicionan su uso, actitud del
profesor, ventajas halladas, tipología de juegos aplicados, procedimientos
empleados etc.).
De otra, situándonos en el contexto en el que desarrollamos nuestra labor, la
formación del profesorado en el conocimiento y aplicación del juego como recurso
didáctico en cuanto a metodología activa, impulsora de aprendizajes.
Uno, relativo a la valoración y uso del juego en las aulas escolares: ¿Los
profesores consideran el juego una herramienta útil en su docencia para facilitar
los aprendizajes? ¿Lo utilizan en su hacer diario? ¿Cómo lo emplearían?
Otro a la formación de los profesores en tal sentido: ¿La Formación inicial ofrece a
los profesores la preparación necesaria para el uso del juego como recurso
didáctico en las aulas escolares? ¿Qué características debería poseer una ideal
formación inicial para lograr el propósito de formar a los profesores en el uso
adecuado del juego como recurso didáctico facilitador de aprendizajes?
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN
Objetivo General:
Averiguar la situación vivida por los profesores respecto al uso del juego como
recurso didáctico en su práctica de aula, derivando aspectos influyentes en su
aplicación y desarrollo.
Objetivos específicos:
Beneficiarios: