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Diseño de Arte
Diseño de Arte
I. DATOS DE IDENTIFICACIÓN
5. Clave: 40579
Esta unidad de aprendizaje, tiene como finalidad comprenda y ponga en práctica el diseño de arte de una producción. El diseño de
arte expresa a través de imágenes plásticas, los conceptos narrativos y estéticos del argumento cinematográfico, por lo que está
relacionada con otras unidades de aprendizaje. Esto demanda una preparación profesional cada vez más plural, encaminada a
fortalecer la capacidad de soluciones formales y el desarrollo de habilidades que recreen eficazmente el contexto visual demandado
por la narración cinematográfica. Pertenece a la etapa disciplinaria, es de carácter obligatorio y corresponde al área de
conocimiento de Realización, del programa educativo Licenciado en Medios Audiovisuales.
Diseñar la estética visual de una producción, mediante la interpretación del guion, el uso de recursos artísticos, estilísticos y las
relaciones interdisciplinarias propias de esta área, para crear los diversos escenarios y caracterizaciones de los personajes con
inventiva, disciplina y disposición al trabajo colaborativo.
Dossier de dirección de arte que incluya propuesta artística, paleta de color, escenografía, utilería, vestuario y maquillaje, así como
bitácora de su proceso de ejecución.
V. DESARROLLO POR UNIDADES
UNIDAD I. Historia y evolución de diseño de arte
Competencia:
Distinguir los elementos que constituyen un concepto audiovisual, a través del estudio de las primeras películas que incorporan el
diseño de arte, tomando en cuenta la relación del Director con cada uno de los departamentos que conforman esta área, para
comprender cómo se crea una propuesta de arte para audiovisual, con responsabilidad y creatividad.
1.1. El concepto del diseño como elemento unificador de todo el discurso visual.
1.2. Las primeras grandes producciones (Wilfred Buckland)
1.3. Responsabilidades y relaciones en el diagrama de trabajo, que incorporan el departamento de arte.
1.4. Relación del director de arte con cada uno de sus departamentos.
UNIDAD II. Diseño conceptual
Competencia:
Distinguir los elementos que generan el diseño conceptual de una película, identificando los mecanismos de búsqueda y
documentación artística y real, para construir el diseño conceptual de una película, con actitud reflexiva, disposición para el trabajo
en equipo y responsabilidad.
2.1. Diseño del proyecto en su primera etapa, cómo se construye el concepto de la película
2.2. Análisis del guion.
2.2.2. Referencias visuales, puntos de partida para un concepto estético investigación histórica, paletas de color, moodboard, el
concepto de estilo.
2.2.3. La importancia de expresar en ideas las imágenes plásticas.
2.3. Storyboard
2.3.1. Características y función de los estilos de storyboard.
2.3.2. La elaboración del storyboard
2.3.3. Software para storyboard
UNIDAD III. Locaciones (Scouting)
Competencia:
Distinguir el proceso que se lleva a cabo para la búsqueda de locaciones, a través del llenado de fichas y plantillas de locación, y la
búsqueda de locaciones usando todos los pasos del proceso, para la selección de espacios y escenarios dónde se filmará una
escena o película, con inteligencia espacial y creatividad.
Competencia:
Distinguir los elementos que se utilizan en el diseño de personajes de una producción, a través de transformaciones, diseño de
vestuario, maquillaje, caracterización, accesorios, organización del vestuario, la utilería intima, su combinación con los fondos y su
presencia en el cuadro cinematográfico, para crear personajes verosímiles que contribuyan a construir una historia creíble, con
actitud analítica, reflexiva y responsabilidad.
4.1. Etapas del diseño de personajes desde su creación hasta la puesta en escena.
4.2. Diseño de personaje protagónico,secundarios y de conjunto
4.3. Vestuario.
4.3.1. Materiales, realización, ajustes y efectos aplicados a las prendas.
4.3.2. Catalogación, metodología de organización del vestuario en rodaje.
4.3.3. Propuesta de vestuario con paleta de color, materiales y moodboard.
4.4. Maquillaje y peinado. La construcción del personaje a partir del encuentro con el actor y su cuerpo.
4.4.1. La modificación de la apariencia mediante maquillaje especial, prostéticos o preparación para FX.
4.4.2. Propuesta de maquillaje y peinados
4.5. Utilería dramática usada por los personajes, papel expresivo y narrativo de los Props.
4.5.1. La producción de los props, su uso, cuidado y guardado en el rodaje.
4.6. Presentación de propuesta de personaje.
UNIDAD V. Diseño de escenografía y ambientación
Competencia:
Distinguir los elementos de diseño de espacios, a partir del estudio de la metodología de investigación, documentación y
selección de piezas, para la creación de la escenografía y ambientación de un film, con creatividad, disposición para el trabajo en
equipo y respeto.
1 Diseño del proyecto en su primera 1. Atiende las orientaciones del • Computadora 8 horas
etapa, cómo se construye el profesor para elaborar posterior • Proyector
concepto de la película al análisis de guion una • Internet
propuesta se personaje • Software de citación y editor de
2. Analiza guion. texto
3. Identifica las características de • Recursos bibliográficos (libros,
universo en que se desarrolla la revistas, capítulos de libros,
historia artículos, manuales, etc.)
4. Hace bocetos e investigación
para proponer, espacios y estilo
visual.
5. Diseña la propuesta de diseño
conceptual al director del film.
6. Presenta la propuesta frente a
grupo.
7. Existe un momento de
retroalimentación entre el grupo
y el maestro para la propuesta
presentada.
UNIDAD
V
7 Diseño de maquetas 1. Atiende las orientaciones del • Computadora 8 horas
profesor para identificar el tipo • Proyector
de la maqueta que desea • Internet
construir. • Revistas
2. Identifica las características de • Pegamento
la maqueta que se buscan. • Cartón
3. Toma foto, hace registro, arma • Software de citación y editor de
su maqueta y hace pruebas texto
con diferentes luces y
• Recursos bibliográficos (libros,
elementos que hagan más
revistas, capítulos de libros,
atractivo el espacio. artículos, manuales, etc.)
4. Arma la maqueta.
5. Presenta la propuesta frente a
grupo.
6. Existe un momento de
retroalimentación entre el grupo
y el maestro para la propuesta
presentada.
Encuadre: El primer día de clase el docente debe establecer la forma de trabajo, criterios de evaluación, calidad de los trabajos
académicos, derechos y obligaciones docente-alumno.
La evaluación será llevada a cabo de forma permanente durante el desarrollo de la unidad de aprendizaje de la siguiente manera:
Criterios de acreditación
- Para tener derecho a examen ordinario y extraordinario, el estudiante debe cumplir con los porcentajes de asistencia que
establece el Estatuto Escolar vigente.
- Calificación en escala del 0 al 100, con un mínimo aprobatorio de 60.
Criterios de evaluación
- Exámenes parciales 1 y 2...................................30%
(Parcial 1: Práctica Expresionismo Alemán)
(Parcial 2: Práctica a elección del grupo)
- Participación en clase.........................................10%
- Entrega de prácticas y propuestas en clase.......30%
- Dossier …………........................…………………30%
Total………...............…………………………….100%
IX. REFERENCIAS
Básicas Complementarias
Rizo, M. (2005). The Art Direction Handbook. Editorial Focal LoBrutto, V .(2002) The filmmaker’s guide to production design.
press [clásica]. Allworth press [clásica].
El docente a impartir la unidad de aprendizaje de Diseño de Arte debe contar con título de licenciatura en arquitectura, medios
audiovisuales o áreas relacionadas con la elaboración del diseño de producción. Debe contar con conocimientos en torno al trabajo
cinematográfico y audiovisual. Preferentemente con estudios de posgrado, experiencia laboral y docente de dos años. Ser analítico,
crítico, fomentar el trabajo en equipo y estar dispuesto a trabajar en academia.