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INSTITUTO DE EDUCACION SUPERIOR PEDAGÓGICO

PÚBLICO “BAMBAMARCA”

PROYECTO DE INVESTIGACIÓN ACCIÓN

APLICACIONES EDUCATIVAS PARA MEJORAR APRENDIZAJES

REMOTOS DEL ÁREA DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO EN

LOS ESTUDIANTES DE SEGUNDO GRADO DE LA INSTITUCIÓN

EDUCATIVA “MARIO FLORIÁN” – QUILINSHACUCHO,2021.

PARA OPTAR EL TÍTULO DE PROFESOR EN COMPUTACIÓN E

INFORMÁTICA.

PRESENTADO POR:

Huaman Lopez Elmer Nilton

ASESOR:

Prof. Eda Virgen Vargas Sánchez.

BAMBAMARCA – 2021
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Contenido
I. DATOS GENERALES:......................................................................................................5

1.Título de investigación................................................................................................5

2.Institución educativa...................................................................................................5

3.Ubicación de la Institución Educativa.........................................................................5

4.Actores involucrados...................................................................................................5

5.Beneficiarios directos e indirectos..............................................................................5

6.Responsable del proyecto............................................................................................5

7.Periodo de ejecución...................................................................................................5

II. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA:..........................................................................6

2.1. Contexto de la investigación:...............................................................................6

2.1.1. Descripción del contexto......................................................................................6

2.1.2. Descripción de los beneficiarios.........................................................................7

2.2. Identificación y tratamiento del problema:..........................................................8

2.2.1. Análisis reflexivo de la realidad del aula.............................................................8

2.2.2. Priorización de la situación problemática.............................................................9

2.2.3. Pregunta de acción................................................................................................9

2.3. Objetivos de la investigación.............................................................................10

2.3.1. General...............................................................................................................10

2.3.2. Específicos..........................................................................................................10

2.4. Hipótesis de acción:............................................................................................10

2.4.1. Hipótesis de acción.............................................................................................10

2.4.1. Términos claves..................................................................................................10

2.5. Justificación de la investigación............................................................................11

2.6. Viabilidad de un proyecto.....................................................................................12

2.6.1. Viabilidad social:................................................................................................12

2.6.2. Viabilidad técnica:..............................................................................................12

2.6.3. Viabilidad económica.........................................................................................15


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3.1. Presupuesto............................................................................................................15

III. SUSTENTO TEÓRICO:...................................................................................................16

3.1. Diseño de la investigación..................................................................................16

Antecedentes a nivel internacional...............................................................................16

Antecedentes nacionales:..............................................................................................16

Antecedentes regionales o locales:...............................................................................17

3.2. Fundamentación teórica......................................................................................17

IV. DISEÑO METODOLÓGICO...........................................................................................26

4.1. Diseño de la investigación..................................................................................26

4.1.1. Diseño y tipo.......................................................................................................26

4.1.2. Población............................................................................................................27

4.1.3. Muestra. (si la hay).............................................................................................27

4.2. Técnicas e instrumentos para el recojo y tratamiento de la información............27

4.3.1. Técnicas e instrumentos para el recojo y tratamiento de la información...........28

4.3. Formulación y ejecución del plan de acción.......................................................29

4.3.1.Determinación de acciones, actividades y recursos.............................................29

4.3.1.1.Organización, ejecución y evaluación..............................................................31

4.3.2.Especificación de resultados esperados...............................................................33

4.4. Estrategias para el desarrollo del Plan de Acción que haga


visible la transformación:......................................................................................33

4.4.1.Del estudiante......................................................................................................33

4.4.2.Del docente..........................................................................................................33

4.4.3.Del asesor de práctica e investigación.................................................................34

4.5. Análisis y reflexión sobre la ejecución del Plan de Mejora...................................34

4.6.Sistematización:.....................................................................................................34

4.6.1. Del registro de situaciones significativas...........................................................34

4.6.2. De la justificación de los instrumentos utilizados..............................................34


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V. EVALUACION: 35

5.1. Indicadores de proceso y fuentes de verificación.............................................35

5.2. Indicadores de resultado y Fuentes de verificación.............................................35

BIBLIOGRAFÍA 36

IDENTIFICACIÓN DE PROBLEMAS EDUCATIVOS........................................................39

Priorización del Problema............................................................................................40

Árbol de problema........................................................................................................42

Árbol de Objetivos.......................................................................................................43

ALTERNATIVAS DE SOLUCIÓN............................................................................44
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I. DATOS GENERALES:

1. Título de investigación.

Aplicaciones educativas para mejorar aprendizajes remotos del área de


educación para el trabajo en los estudiantes de segundo grado de la Institución
Educativa “Mario Florián” – Quilinshacucho, 2021.

2. Institución educativa.

Institución Educativa: “Mario Florián” – Quilinshacucho.

3. Ubicación de la Institución Educativa.

Región : Cajamarca

Provincia : Hualgayoc

Distrito : Bambamarca

Caserío : Quilinshacucho.

4. Actores involucrados.

4.1. Estudiantes del segundo grado de secundaria.

4.2. El investigador y docente de la práctica del I.E.S.P.P. Bambamarca.

5. Beneficiarios directos e indirectos.

5.1. Beneficiarios directos: Está conformado 17 estudiantes del segundo grado.

5.2. Beneficiarios Indirectos: Docentes, directivos, investigador y padres de familia.

6. Responsable del proyecto.

6.1. Investigador : Huaman Lopez Elmer Nilton

6.2. Asesor : Eda Virgen Vargas Sánchez.

7. Periodo de ejecución.

7.1. Inicio : Octubre del 2020

7.2. Término : Diciembre del 2021


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II. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA:

2.1. Contexto de la investigación:

2.1.1. Descripción del contexto.

a. Externo.

Ubicación geográfica: La Institución Educativa Mario Florián – Quilinsacucho

se encuentra ubicada al Este de la ciudad de Bambamarca, Provincia de

Hualgayoc, Región Cajamarca; por lo que se le atribuye un clima agradable.

Dicho lugar presenta lluvias temporales, así como sequias y heladas que afectan

a la actividad agrícola y ganadera.

Descripción socio económico: La población del Caserío de Quilinshacucho se

dedica principalmente a la agricultura, en el cultivo de diferentes productos, otra

de las actividades importantes es la ganadería, ya que se dedican a la crianza de

ganado vacuno, ovino, porcino, etc.

Además, está la artesanía como una alternativa para generar ingresos, tal

es el caso de los tejidos de diversas prendas de vestir y la confección de

sombreros (PEI, 2020).

b. Interno.

La Institución Educativa Mario Florián – Quilinshacucho presta un

servicio educativo de calidad en una situación de pandemia como la que

venimos atravesando, ante tal situación los estudiantes participan de la

estrategia Aprendo en Casa, con la finalidad de dar continuidad al servicio

educativo y fortalecer el desarrollo de sus competencias en el proceso de

aprendizaje e incidiendo de manera especial en los estudiantes del segundo


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grado ya que tienen ciertas dificultades en sus aprendizajes, pero a la vez se

cuenta con aulas pedagógicas implementadas con recursos tecnológicos que

permitirán el desarrollo de los aprendizajes activamente los estudiantes y

docentes de la especialidad (PEI, 2020).

2.1.2. Descripción de los beneficiarios.

A. Directos:

Los principales beneficiarios de este proyecto de investigación son

los estudiantes del segundo grado de la Institución Educativa Mario Florián –

Quilinshacucho, quienes pondrán en práctica el desarrollo de sus

competencias transversales del currículo utilizando barias Aplicaciones

educativas para favorecer sus aprendizajes.

B. Indirectos.

Está conformado por los estudiantes de los otros grados de la

Institución Educativa y demás agentes educativos. El docente de la

especialidad de Computación e informática, tendrá la oportunidad de

actualización en las estrategias innovadoras y desarrollo de talleres

didácticos de manera virtual para el mejoramiento de las habilidades de

entornos virtuales. Los padres de familia de manera indirecta tendrán los

beneficios en sus hijos en cuanto se refiere al dominio de capacidades

virtuales (PEI, 2020).

2.2. Identificación y tratamiento del problema:

2.2.1. Análisis reflexivo de la realidad del aula.

En el análisis se ha podido identifica el contexto limitaciones del aula de

recursos tecnológicos; la fortaleza del aula de segundo grado, se muestra la


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motivación de los alumnos por aprender y construir nuevos conocimientos, del

mismo modo el liderazgo del director y del docente a cargo del área respectiva

2.2.2. Priorización de la situación problemática.

El problema identificado es: el inadecuado uso de las aplicaciones

educativas para el mejoramiento de aprendizajes en los estudiantes de segundo

grado de secundaria, de la Institución Educativa Mario Florián, Quilinshacucho,

Bambamarca – 2021; Entre las principales causas tenemos: desconocimiento de

las aplicaciones educativas en la metodología de enseñanza de entornos virtuales

por parte del docente, escasa desarrollo las aplicaciones educativas en la

estrategia de aprendo en casa, limitado empleo de equipos con las aplicaciones

educativas y de materiales educativos y poco apoyo de los padres de familia

hacia sus hijos de segundo grado de secundaria; acarreando las siguientes

consecuencias: estudiantes desmotivados y con dificultad para dar su opinión por

medio de las aplicaciones educativas en clase, estudiantes no adaptados a las

aplicaciones educativas en educación no presencial, estudiantes con bajo

rendimiento académico en el área de educación por el trabajo.

Se plantea las siguientes alternativas de solución: Utilizar las

aplicaciones educativas en la metodología de enseñanza- aprendizaje de entornos

virtuales, aplicar la estrategia de aprendo en casa mediante las aplicaciones

educativas, emplear materiales didácticos y equipos apropiados con las

aplicaciones educativas, desarrollar talleres de integración y participación de los

alumnos y padres de familia. De lo cual aspira alcanzar los siguientes logros

esperados: estudiantes con alto nivel de rendimiento en el área de educación por

el trabajo a través de las aplicaciones educativas, estudiantes que se adaptan con

facilidad a la educación no presencial usando aplicaciones educativas, mejorar la


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utilización de las aplicaciones educativas en los equipos electrónicos, estudiantes

con alta autoestima y que practican valores en la familia, institución y

comunidad.

2.2.3. Pregunta de acción.

¿En qué medida el uso de las Aplicaciones educativas influye para mejorar el
aprendizaje en el desarrollo de las competencias del área de EPT en una educación
remota de los estudiantes del Segundo Grado de la Institución Educativa Mario
Florián – Quilinshacucho 2021?
2.3. Objetivos de la investigación.

2.3.1. General.

 Determinar en qué medida el uso de las Aplicaciones educativas influyen

para mejorar el aprendizaje en el desarrollo de las competencias del área

de EPT en una educación remota de los estudiantes del segundo grado de

la Institución Educativa Mario Florián – Quilinshacucho,2021.

2.3.2. Específicos.

 Identificar el nivel de aprendizaje en el desarrollo de las competencias

del área de EPT en los estudiantes del Segundo Grado de la Institución

Educativa Mario Florián, antes del uso de las Aplicaciones educativas.

 Explicar el nivel de aprendizaje en el desarrollo de las competencias del

área de EPT en los estudiantes del Segundo Grado de la Institución

Educativa Mario Florián, después del uso de las Aplicaciones

educativas.

 Comparar el nivel de aprendizaje en el desarrollo de las competencias

del área de EPT en una educación remota de los estudiantes del Segundo

Grado de la Institución Educativa Mario Florián, antes y después del uso

de las Aplicaciones educativas.


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2.4. Hipótesis de acción:

2.4.1. Hipótesis de acción.

Las Aplicaciones educativas ayudara a mejorar significativamente el nivel de

aprendizaje en el desarrollo de las competencias del área de EPT en una educación

remota de los estudiantes del Segundo Grado de la Institución Educativa Mario

Florián – Quilinshacucho,2021.

2.4.2. Términos claves.

App educativas: Son programas que tienen la facilidad de trabajarlas en

línea o descargarse en celulares, tabletas u otro equipo electrónico, pueden

implementar en las aulas de clase para el desarrollo de actividades de las

diferentes asignaturas (Cobo y Moravec, 2011).

Educación remota: Le educación remota es esencialmente una “enseñanza

virtual cara a cara”, donde se ejecutan lecciones a través de

videoconferencias, ya sea por medio de equipo especializado de alta calidad

y conexiones de fibra óptica o plataformas como Skype, Adobe Connect o

Zoom. La enseñanza remota ofrece una solución ideal a situaciones en las

que enseñar cara a cara es imposible, difícil, costoso o peligroso- o

simplemente es una alternativa más conveniente para personas ocupadas

(Devine, 2017).

2.5. Justificación de la investigación.

Con el desarrollo de esta investigación, se pretende mejorar la utilidad de las

aplicaciones educativas en la metodología enseñanza - aprendizaje en el área de

educación por el trabajo en una educación remota de los estudiantes del Segundo

Grado de la Institución Educativa Mario Florián – Quilinshacucho,2021.


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El nuevo enfoque virtual de la educación a distancia obliga al estudiante a ser

más competitivo para obtener conocimiento a través de las aplicaciones educativas,

alcanzando ser una persona con opinión con criterio, creativo, innovador con

capacidad de solucionar cualquier problema que se enfrente. El uso de las aplicaciones

educativas, son una estrategia de educación virtual a distancia para beneficio de los

estudiantes.

Se pretende beneficiar a los estudiantes del Segundo Grado de la Institución

Educativa Mario Florián – Quilinshacucho, mejorando el nivel de aprendizaje

haciendo uso de las aplicaciones educativas; así mismo servirá como antecedente

para nuevas investigaciones de este tipo.

 Original: implica que no ha sido realizado con anterioridad en el centro educativo.

 Significativa: porque parte de la demanda del centro educativo

promoviendo la participación.

 Pertinente: si se orienta a resolver problemas del centro educativo o a cambiar una

situación que requiere mejora.

 Viable: si se cuenta con los medios y recursos necesarios para llevar a cabo esta

acción.

2.6. Viabilidad de un proyecto.

2.6.1. Viabilidad social:

El proyecto es viable socialmente porque hemos conseguido la aceptación

directora, plana docente, padres de familia los cuales se han comprometido a

brindar las facilidades para desarrollar las actividades creativas y la comunidad

quienes nos brindan todo lo necesario, para poder poner en marcha el proyecto.

2.6.2. Viabilidad técnica:


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Esta investigación es viable porque está conforme a lo planificado, en el

proyecto se ha establecido un conjunto de acciones, metodología y las estrategias

en la enseñanza del aprendizaje permite a los docentes conocer la importancia de

la interacción entre los estudiantes, así mismo los materiales educativos y las

estrategias nos sirven para trabajar las etapas de la acción.

Los siguientes documentos nos amparan legalmente.

 Diseño curricular.

 Ley general de educación Nº 28044.

 Documentos internos del IESPP, de la realización de práctica y la

investigación.

Recursos Humanos.

 Investigador.

 Los 17 estudiantes del segundo grado.

 Profesor de aula.

 Docente asesor.

Recursos materiales.

 Laptop.

 Fotocopias.

 Videos.

 Libros de consulta.

 Internet entre otros.


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C. Cronograma.

2020 2021
Fase Nº Actividades
S O N D M A M J J A S O N D
Diagnóstico de la realidad problemática de la
01 X
Institución

02 Priorización y elección del tema de investigación X


Planificación

03 Revisión bibliográfica. X

04 Elaboración del proyecto. X X

05 Presentación del proyecto. X

06 Aprobación del proyecto. X

07 Elaboración del Plan de intervención pedagógica. X

08 Validación de los instrumentos de evaluación X


Ejecución

09 Ejecución del plan de acción. X X X X

10 Análisis y procesamiento de la información. X

11 Elaboración del informe de investigación. X X

12 Revisión del informe X


Resultados

13 Presentación y aprobación del informe de investigación X

14 Sustentación del informe de investigación X


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2.6.3. Viabilidad económica.

El proyecto económicamente, es viable porque las aplicaciones

educativas son gratuitos y pueden descargarse libremente y utilizar en las

estrategias de enseñanza - aprendizaje virtual en los estudiantes de Segundo

Grado de la Institución Educativa Mario Florián – Quilinshacucho

3.1. Presupuesto.

COSTO
PRECIO TOTAL
N° BIENES CANTIDAD
UNITARIO S/.
S/.

01 Plumones para papel 12 unidades 1.50 S/.18.00

02 Plumones acrílicos 04 unidades 4.00 S/.16.00

03 Papelotes 12unidades 0.50 S/.6.00

04 Fólderes 06 unidades 0.50 S/.3.00


.
05 Papel bond blanco 2 millares 25.00 S/.50.00

06 Regla de madera 01 unidad 20.00 S/.20.00

07 Lapiceros tinta liquida 02 unidades 4.00 S/.8.00

COSTO SUBTOTAL S/.121.00

PRECIO
N° SERVICIOS CANTIDAD COSTO TOTAL S/.
UNITARIO S/.

01 Internet 50 horas 1.00 50.00

02 Pasajes 30 7.00 210.00

03 Fotocopias 800 0.10 80.00

04 Anillados 03 4.00 12.00

COSTO SUBTOTAL S/. 352.00

N° DESCRIPCIÓN COSTO TOTAL S/.

01 Costo total de bienes S/. 121.00

02 Costo total de servicios S/. 352.00

03 Imprevistos S/. 80.00

COSTO TOTAL S/. 553.00


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III. SUSTENTO TEÓRICO:

1. Fundamentación referencial

Influencia de las Aplicaciones educativas para mejorar el aprendizaje en el

desarrollo de las competencias del área de EPT en una educación remota de los

estudiantes del segundo grado de la ie Mario Florián – Quilinshacucho

Antecedentes a nivel internacional

Rico (2016) en su tesis tuvo como objetivo; emplear las aplicaciones (en

adelante Apps) como recursos en los procesos de enseñanza-aprendizaje,

concretamente en las disciplinas que dependen de los departamentos de Dibujo o

Plástica en la etapa de Educación Secundaria Obligatoria. Empleo una

metodología, cuantitativa; la investigadora concluye que:

Las Aplicaciones propician el aprendizaje por descubrimiento debido a

su poco contenido textual y explicativo. Esto, que a priori puede ser una

desventaja se puede convertir en una ventaja para utilizar desde metodologías

activas.

Moruno (2017) en su tesis tuvo como objetivo: mejorar una aplicación

móvil de realidad aumentada para la apreciación de la forma musical. Empleó

una metodología de tipo cuantitativa; el investigador concluye que:

Es necesario analizar, seleccionar y crear aplicaciones para poder usar

los dispositivos, las tabletas y móviles de la manera más eficaz posible. Los

medios, cualquiera de ellos, por sí solos no cambian ni transforman la

enseñanza.
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Bournissen (2017) en su tesis tuvo como objetivo: Diseñar un modelo

pedagógico para su implementación en la Escuela de Estudios Virtuales (EEVi)

de la UAP. Empleó una metodología de tipo Educativa - cuantitativa; el

investigador concluye que:

El rediseño de los procesos administrativos, pedagógicos y tecnológicos

transforman la actual Secretaría de Educación a Distancia en una Escuela de

Estudios Virtuales.

Antecedentes nacionales:

More y Velasco (2018) en su tesis tuvo como objetivo, Caracterizar la

dimensión personal del tutor virtual de mejor desempeño del Programa de

Actualización Docente en Didáctica de la Ciudadanía–Secundaria (PADD) –

módulo–2014. Pontificia Universidad Catolica del Perú. Emplearon una

metodología de tipo Descriptiva, los investigadores concluyen que:

La comunicación a distancia que debe tener un tutor virtual para con sus

participantes, haciendo uso de las diferentes herramientas con las que cuenta un

programa formativo a distancia, debe ser constante y cordial, ya que ello

permitirá que los logros planificados en programas de este tipo se cumplan

contundentemente y se permita la aprobación y la consolidación de los objetivos

previstos.

Condori y Cuadros (2017) en su tesis tuvo como objetivo; Demostrar que

el asistente virtual en la plataforma Facebook Messenger brinda información oportuna y

exacta a los usuarios de la Universidad Privada de Tacna. ; La investigación es

experimental y longitudinal de tipo aplicada, correlacional y descriptiva, los

investigadores concluyen que:


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Se demostró que el implementar el asistente virtual en la plataforma de

Facebook Messenger de la escuela profesional de ingeniería de sistemas de la

Universidad Privada de Tacna influye de manera positiva en el servicio de

atención al cliente.

Atencio y Blas (2018) en su tesis tuvo como objetivo: Determinar la

influencia del uso de Apps Móviles en el desarrollo de capacidades del Área de

Ciencia, Tecnología y Ambiente en estudiantes del tercer grado de secundaria

del Colegio 34036 Sagrada Familia de Simón Bolívar - Pasco. Emplearon una

metodología de tipo Aplicada; los investigadores concluyen que:

La aplicación de Aplicaciones móviles en el grupo experimental logró

alcanzar los objetivos planteados, desarrollando las capacidades de Área de

Ciencia, Tecnología y Ambiente. Así, mediante las distintas actividades

conjuntamente con los contenidos a desarrollar capacidades como la

observación, la organización, el análisis, la investigación y búsqueda de

información en el contexto científico a través del empleo de las tecnologías de la

información y comunicación.

Antecedentes regionales o locales:

Alvarez (2019) en su tesis tuvo como objetivo; Determinar si la

aplicación del software educativo GeoGebra, mejorará significativamente el

nivel de aprendizaje de la función exponencial de los estudiantes de la

especialidad de Matemática e Informática de la Facultad de Educación de la

Universidad Nacional de Cajamarca, año 2018. Empleo una metodología,

aplicada específicamente el método Inductivo – Deductivo; el investigador

concluye que:
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El nivel de aprendizaje, de la función exponencial, luego de haber

aplicado el software educativo GeoGebra, de los estudiantes de la especialidad

de Matemática e Informática de la Facultad de Educación de la Universidad

Nacional de Cajamarca, mejoró significativamente, puesto que el promedio de

los 43 estudiantes del grupo experimental antes de iniciar la experiencia

educativa (Pre test), fue de 9,16 puntos, con respecto al final de dicha

experiencia (Post Test), en el cual lograron un promedio de 16, 40 puntos.

Vásquez (2016) en su tesis tuvo como objetivo; Determinar la

influencia de la aplicación del modelo de sesión Motivación Saberes Previos y

Conflicto Cognitivo (MSC) en el aprendizaje de las áreas de matemática y

comunicación en los estudiantes del Tercer Grado de la I.E N° 82669, durante el

periodo educativo marzo agosto del año 2014. Empleo una metodología de tipo

explicativo; el investigador concluye:

En comunicación se ha logrado avanzar el 69% en el logro satisfactorio y

de 13% en logro destacado, es decir los estudiantes logran expresar con sus

propias palabras el contenido del problema que se les presenta.

3.2. Fundamentación teórica.

a. Taxonomía de Dominios del Aprendizaje de Bloom.

Los estudiantes aprenden a través de un dominio cognitivo, que está

organizado en seis niveles, el estudiante después de realizar un proceso de

aprendizaje, debe haber adquirido nuevas habilidades y conocimientos. Esta

teoría sostiene que, para tener un aprendizaje significativo, se debe poseer

voluntad para aprender (Aliaga, 2011). 

b. Joseph Novak y su teoría del mapa conceptual.


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Esta teoría permite al estudiante organizar la información, a través de

mapas conceptuales, lo cual es una representación de conceptos y preposiciones,

dentro de una estructura jerárquica, formando así mapas conceptuales e

interlanzado ideas nuevas, para luego interiorizarlo y convertirlo en un nuevo

conocimiento (Díaz, 2002).

c. Teoría del aprendizaje significativo de David Ausubel.

Esta teoría permitirá al estudiante, conocer que la asociación de la

información nueva con la que ya posee; le convertirá en un aprendizaje

significativo, reajustando y reconstruyendo ambas informaciones se obtiene un

aprendizaje duradero para seguir educándose para el futuro (Ausubel, 1973). 

d. Teoría Cognitiva del Aprendizaje Multimedia de Richard Mayer.

Con esta teoría el estudiante a través de estímulos multimedia; que están

incluidos textos, imágenes, organizadores gráficos, videos son capases de

interiorizar mejor el aprendizaje (Andrade, 2012).

2. Fundamentación conceptual

La educación a distancia

La educación a distancia se caracteriza por ser una respuesta a la

necesidad y al derecho de la educación permanente, al superar obstáculos

temporales y espaciales. Además, resuelve restricciones, exclusiones y

privilegios muy frecuentes de la educación presencial como: exámenes de

admisión, requisitos de edad y estatus social.

Para profundizar más en los rasgos de la educación a distancia es preciso

destacar lo planteado por García Aretio (1999):

 La separación profesor-alumno: en la educación a distancia, los estudiantes

están la mayor parte del tiempo físicamente separados de sus profesores, ya que
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implica que el alumno debe estudiar por sí mismo, pero el estudiante no está solo

totalmente; se vale de un curso y de la interacción con profesores y con una

organización que lo apoya.

 La utilización de medios técnicos: desde el surgimiento de la educación a

distancia, las diversas tecnologías añadidas a la enseñanza contribuyeron a

definir los soportes fundamentales de las propuestas. Las propuestas iniciales

fueron libros, cartillas o guías redactados especialmente; medios de

comunicación masiva como la televisión y la radio fueron los soportes de la

década del setenta, los audios y videos los de la década del ochenta.

 La organización de apoyo-tutoría: en la educación presencial el contacto ente

el docente y los estudiantes se da de manera directa, puesto que todos están en el

mismo lugar con la finalidad de generar procesos de enseñanza aprendizaje. En

dicho vínculo establecido entre el docente y los estudiantes, el primero

selecciona, prioriza y organiza los contenidos, temas y subtemas que considerará

en la enseñanza.

 El aprendizaje independiente y flexible: el avance de las ciencias de la

educación ha permitido una planificación rigurosa del uso de recursos y una

metodología que, carente de la presencia directa del docente, fortalecen el

trabajo independiente y por ello la individualización del proceso de aprendizaje.

Las TIC en los procesos educativos

La incorporación de las TIC en los procesos educativos brinda amplias

posibilidades para ofrecer modelos educativos alternativos en los que las

tecnologías pueden convertirse en apoyo o complemento de la educación

presencial (Tobón, 2010).

Aprendizaje Móvil (M-Learning)


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Se denomina aprendizaje móvil o M-learning, al proceso que vincula el

uso de dispositivos móviles con las prácticas de enseñanza-aprendizaje en un

ambiente presencial o a distancia que permite, por un lado, la personalización del

aprendizaje conforme con los perfiles del estudiante y por el otro, el acceso a

contenidos y actividades educativas sin restricción de tiempo ni lugar. Mediante

el aprendizaje móvil se aprovecha la convergencia digital de los dispositivos

móviles enfocando la capacidad de las aplicaciones que permiten registrar

información de entornos reales, recuperar información disponible en web y

relacionar personas para realizar trabajo colaborativo (Chirino y Molina, 2010).

Las apps en el aula del siglo XXI

Los cambios tecnológicos que se han producido y se están produciendo

en estas últimas décadas influyen decisivamente en prácticamente casi todos los

ámbitos de nuestras vidas y nuestra sociedad. Influyen en la forma de

relacionarnos, en el estilo de vida, en el uso del tiempo libre y ocio, en la

productividad, en la forma de aprender y enseñar y, en definitiva, en la forma en

la que nos relacionamos con el mundo.

Pero ya no teníamos bastante con los ordenadores conectados a Internet,

y en estos últimos años nuevas tecnologías irrumpen con fuerza en todos estos

ámbitos: las tecnologías móviles. Y en concreto estamos hablando de los

diferentes dispositivos móviles, principalmente los móviles y las tablets. Estos

dispositivos como ocurrió con los ordenadores han aparecido antes en el ámbito

del hogar y del ocio que en el ámbito propiamente educativo.

Los dispositivos móviles y el nuevo concepto de aula, el mismo

significado del concepto de aula ya configura una forma de enseñar y aprender


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más acorde con modelos más tradicionales de una época industrial. En este

sentido entendemos por aula la habitación o sala de una institución en la que un

grupo de alumnos asiste a la clase del profesor. Los móviles y las tablets son

instrumentos que permiten por su versatilidad, portabilidad y ergonomía ser

utilizados encualquier lugar y momento, lo que posibilita lo que se llama un

aprendizaje ubicuo. Por esta razón el concepto de aula como espacio cerrado y

estático pierde su definición tradicional. Pero el aprendizaje móvil más que un

contenido, más que una estrategia de aprendizaje, se va a convertir en una de las

competencias básicas en la línea de aprender a aprender, y debe formar parte

importante en las nuevas alfabetizaciones del siglo XXI (Atencio y Blas, 2018).

¿Cuáles son las ventajas de usar apps educativas?

Actualmente, en el ámbito educativo abundan las apps o aplicaciones

móviles. Pero ¿qué ventajas o beneficios generan?

Los dispositivos móviles, como los Smartphone y las tabletas, irrumpen

cada día con más fuerza en la comunidad. Ya no es raro ver en la calle a una

persona inmersa en uno de estos aparatos electrónicos. Pero ¿qué es lo que

realmente las mantiene sumergidas en las pantallas de sus equipos?.

El complemento que hace interesante a un dispositivo móvil es la app o

la aplicación móvil, un programa que se instala en el equipo para integrarse a sus

características, como su cámara o sistema de posicionamiento global (GPS), por

ejemplo. Muchas proveen de información instantánea sin tener que recurrir a

Internet y, por lo general, al ser instaladas pueden ser usadas sin necesidad de

conexión a una red (Atencio y Blas, 2018).


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Apps móviles en el área de Ciencia, Tecnología y Ambiente

Aplicaciones tanto para aprender como para utilizar de referencia en tu

día a día, además de divertirte con ellas. Nosotros hemos elegido algunas

aplicaciones científicas de diversos campos, algunas de ellas enfocadas al

aprendizaje, otras como aplicaciones de referencia y otras pensadas para que

pases un buen rato mientras juegas o aprendes.

Por más que queramos siempre nos quedará mucho por aprender y estas

aplicaciones nos ayudarán a que sea más sencillo introducirnos en cualquier

campo científico que antes nos era ajeno. Siempre se puede pasar un buen rato

con la ciencia y nosotros tenemos algunas propuestas para ello (Atencio y Blas,

2018).

WolphramAlpha, una aplicación imprescindible

Si te gustan las matemáticas, la física, la química o cualquier otra ciencia

esta es la mejor aplicación que puedes tener. WolphramAlpha te pone casi todo

el conocimiento científico a tu alcance: cálculo, aritmética, lógica, estadística,

astrofísica, materiales, socioeconomía, medicina, geografía, historia, música,

cultura, etc. Todo lo que quieras saber en una sola aplicación que además

resuelve problemas matemáticos y ofrece gráficos.

Además, si lo que quieres es aprender, WolphramAlpha dispone de

varias aplicaciones con cursos de diversas materias de matemáticas, física y

química que te ayudarán a dominar todas las materias (Atencio y Blas, 2018).

3D Brain, aprende sobre tu cerebro


24

3D Brain es una aplicación didáctica en 3D en la que se puede aprender

sobre el funcionamiento del cerebro. Te permite interactuar con cada una de sus

partes, descubrir sus funcionalidades, qué consecuencias hay cuando cada zona

sufre daños y cómo le afectan las enfermedades mentales. Además, incluye casos

médicos y links a estudios modernos.

Imprescindible para todos aquellos que disfruten aprendiendo sobre

neurología y psiquiatría (Atencio y Blas, 2018).

RealCalc, la calculadora científica

Los que estudiamos ciencias en la era pre-smartphones necesitábamos

costosas calculadoras científicas, hoy tanto científicos como ingenieros pueden

utilizar potentes calculadoras programables con sólo instalar una aplicación. Una

de las más completas es RealCalc Plus (Atencio y Blas, 2018).

Star Walk, para mirar las estrellas

La realidad aumentada consigue que esta aplicación de astronomía vaya

un paso más lejos. Sólo es necesario apuntar tu smartphone hacia una estrella o

constelación y la aplicación la detectará y te dará toda la información sobre ese

cuerpo celeste: características, cálculos, e incluso imágenes en alta resolución

(Atencio y Blas, 2018).

Essential Anatomy 3, todo lo que necesitas saber sobre anatomía

Essential Anatomy 3 es la aplicación de anatomía más completa que se

puede encontrar en Android. Los gráficos en 3D tienen detalles a nivel médico

que la hacen ideal como medio de referencia además de para estudiantes y

profesionales sanitarios. La aplicación incluye la anatomía esencial de diez


25

sistemas: esqueleto, músculos, tejido conectivo, venas, arterias, nervios,

respiratorio, digestivo, urinario, linfático e incluye el corazón y el cerebro

(Atencio y Blas, 2018).

III. DISEÑO METODOLÓGICO

4.1. Diseño de la investigación.

4.1.1. Diseño y tipo.

Este trabajo es de tipo cualitativo en el enfoque de investigación acción.

Y tiene un diseño de experimental


26

La investigación acción, es una espiral de ciclos de investigación y

acción, constituidos por las siguientes fases: planificar, actuar, observar

reflexionar. Latorre, (2003, pg.32)

Se representa en un proceso de espiral en ciclos:

a. Desarrolla un plan de acción informada críticamente, para mejorar la

práctica actual. El plan debe ser flexible, de modo que permita la

adaptación a efectos imprevistos.

b. Actuar para implementar el plan, que debe ser deliberado y controlado.

c. Observa la acción, para recoger evidencias que permitan evaluarla. La

observación debe planificarse, y llevar un diario para registrar los

propósitos. El proceso de la acción y sus efectos, deben observarse y

controlarse individual o colectivamente.

d. Reflexiona sobre la acción registrada durante la observación, ayudada

por la discusión entre los miembros del grupo. La reflexión del grupo

puede conducir a la reconstrucción del significado de la situación social

y proveer la base para una nueva planificación y continuar otro ciclo.

Latorre, (2003, pg.33)

4.1.2. Población.

La población está conformada por todos los estudiantes de la Institución

Educativa Mario Florián – Quilinshacucho y demás agentes de la institución.


27

4.1.3. Muestra.

La muestra está conformada por 17 estudiantes del segundo grado de la

Institución Educativa Mario Florián – Quilinshacucho, Bambamarca.

4.2. Técnicas e instrumentos para el recojo y tratamiento de la información.

Para la ejecución del presente proyecto de investigación, se hará uso de

las siguientes técnicas e instrumentos.

4.2.1. Técnicas e instrumentos para el recojo y tratamiento de la

información.

Para la ejecución del presente proyecto de investigación, se hará

uso de las siguientes técnicas e instrumentos, para recopilar la

información.

Técnica Instrumento

 Encuesta  Cuestionario
 Observación  Ficha de observación
 Documentos y registros  Registro de datos
28

4.3. Formulación y ejecución del plan de acción

Hipótesis Objetiv Acciones Actividades especificas Recursos Instrumentos responsables Cronograma


de acción os Generale
O N A M J J A S O N
en el desarrollo de las competencias del área de EPT en una educación remota de los s
Determinar la influencia de las Aplicaciones educativas para mejorar el aprendizaje
XSi aplicamos Aplicaciones educativas mejoraran el aprendizaje en el desarrollo de

Humanos
las competencias del área de EPT en una educación remota de los estudiantes del

desarrollo de las competencias


estudiantes del Segundo Grado de la IE Mario Florián – Quilinshacucho,2020.

Educativas para mejorar del


Utilizar las Aplicaciones Investigadores y
Analizar la o las docente del Ficha de Equipo de investigadores

del área de EPT


Aplicaciones educativas
Segundo Grado de la IE Mario Florián – Quilinshacucho,2020.

Tercer Grado observación


que permitan el
desarrollo de los Asesor X X
Materiales Diario de campo
aprendizajes en las X
competencias de EPT Prueba.
mejorar del desarrollo de las competencias del
Seleccionar las Aplicaciones Educativas para

Humanos
Investigadores
Seleccionar la o las
Aplicaciones educativas Pruebas escritas Equipo de investigadores
que permitan el Materiales
área de EPT

desarrollo de los X
Textos de la Ficha de X X
aprendizajes en las biblioteca escolar de evaluación.
competencias de EPT la INSTITUCIÓN
EDUCATIVA. y
estrategias
pedagógicas
29

Educativas para mejorar del desarrollo de las


Analizar la eficacia de las Aplicaciones
Humanos
Investigadores y

competencias del área de EPT


Charlas de sensibilización docente del Tercer
en el manejo de las Grado
Aplicaciones educativas
para el desarrollo de las Materiales Equipo de investigadores
Diapositivas
competencias en el área Proyector X
de EPT (audiovisuales.)

X X

Ejecución de todas las Humanos Fichas de


con la finalidad de sustentar el informe
Cumplir con la ejecución del proyecto

actividades Investigadores autoevaluación


programadas en el plan
Materiales Fichas de Equipo de investigadores
de trabajo para
alcanzar el objetivo de Visuales, observación
la investigación auditivos y
audiovisuales.
final.

X X X X X X X
Elaboración del Humanos Esquema para la
informe final de Investigadores redacción del Equipo de Investigadores
investigación y de informe de Asesor
todos los anexos Materiales investigación
Útiles de
escritorio
30

4.4. Estrategias para el desarrollo del Plan de Acción que haga visible la

transformación:

4.4.1. Del estudiante.

Es el actor principal en el proceso educativo y, con ayuda del docente

conseguirá desarrollar sus habilidades, capacidades y competencias, para

solucionar el bajo nivel de interpretación de textos escritos, de acuerdo a sus

cualidades y ritmos de aprendizaje.

4.4.2. Del docente

Es el encargado de orientar al investigado, durante la elaboración del

proyecto de investigación, siendo uno de sus objetivos más significativos

colabora en la formación del estudiante, guiándole y enseñándole a utilizar las

herramientas metodológicas, fundamentalmente, las técnicas de investigación,

que se utilizarán para el desarrollo de las sesiones de aprendizaje, para mejorar el

rendimiento académico.

4.4.3. Del asesor de práctica e investigación.

Es el encargado de monitorear el compromiso de la investigación, desde

el inicio hasta el final. También a participar y asesorar al investigador en las

acciones de la organización, para el proceso investigativo, las sesiones,

evaluación y sistematización, al término de cada proceso investigativo y todas

las actividades programadas en el plan de trabajo.

4.5. Análisis y reflexión sobre la ejecución del Plan de Mejora.

Después de ejecutar el plan de acción, me dispongo a organizar la

información por categorías, lo cual permitirá un análisis detallado de todas las

acciones realizadas y, a continuación, la comprobación de la hipótesis y

determinar las conclusiones generales.


31

4.6. Sistematización:

4.6.1. Del registro de situaciones significativas.

 Buscar materiales necesarios, para el desarrollo de las sesiones de

aprendizaje.

 Ayudar a los estudiantes, a perfeccionar sus aprendizajes

 Planificar con anticipación las sesiones de aprendizaje.

 Verificar el logro alcanzado de los estudiantes a través del examen de

salida.

4.6.2. De la justificación de los instrumentos utilizados

Los instrumentos están de acuerdo al método de la investigación

acción, Luego se elaboración del formato del instrumento, teniendo en

cuenta el objetivo general de la investigación.

Para la aplicación del instrumento de evaluación tuvo en cuenta la

Institución Educativa, donde realice mis prácticas pre profesionales, los

sujetos, la población, la elección y la elaboración del instrumento, de

acuerdo a la metodología propuesta.

Los instrumentos de recolección de información, que se utilizarán

en el proyecto de investigación acción serán:

Registro de datos. Que consiste en adecuar y almacenar algo o a dejar

constancia de ello, en algún tipo de documento. Un dato, por su parte, es

una información que posibilita el acceso a un conocimiento.

Ficha de observación. Es instrumento de investigación, evaluación y

recolección de datos, referido a un objeto específico en el que se

determinan variables específicas


32

Prueba escrita. Es un instrumento de medición, cuyo propósito es que el

estudiante demuestre la adquisición de un aprendizaje cognoscitivo, o el

desarrollo progresivo de una destreza o habilidad. Por sus características,

requiere contestación escrita por parte del estudiante.

Técnicas.

La observación. Es considerada como el método más antiguo y moderno

de recogida de datos. La observación es, por tanto, un instrumento básico

para el logro empírico de nuestros objetivos, constituye uno de los

aspectos importantes del método científico. Juanma (2004).

La encuesta. Es considera en primera instancia, como una técnica de

recogida de datos a través de la interrogación de los sujetos, cuya

finalidad es la de obtener de manera sistemática, medidas sobre los

conceptos que se derivan de una problemática de investigación,

previamente construida. López, Fachelli (2015)

La entrevista. Es una técnica de recogida de información, que además de

ser una de las estrategias utilizadas en procesos de investigación, tiene ya

un valor en sí misma. El principal objetivo de una entrevista, es obtener

información de forma oral y personalizada sobre acontecimientos,

experiencias, opiniones de personas. Siempre, participan como mínimo

dos personas. Folgueiras(s.f)

6.1. Teorización emergente surgida de la situación educativa particular.

e. Taxonomía de Dominios del Aprendizaje de Bloom.

Los estudiantes aprenden a través de un dominio cognitivo, que está

organizado en seis niveles, el estudiante después de realizar un proceso de

aprendizaje, debe haber adquirido nuevas habilidades y conocimientos. Esta teoría


33

sostiene que para tener un aprendizaje significativo, se debe poseer voluntad para

aprender.

f. Joseph Novak y su teoría del mapa conceptual.

Esta teoría permite al estudiante organizar la información, a través de

mapas conceptuales, lo cual es una representación de conceptos y preposiciones,

dentro de una estructura jerárquica, formando así mapas conceptuales e

interlanzado ideas nuevas, para luego interiorizarlo y convertirlo en un nuevo

conocimiento.

g. Teoría del aprendizaje significativo de David Ausubel.

Esta teoría permitirá al estudiante, conocer que la asociación de la

información nueva con la que ya posee; le convertirá en un aprendizaje

significativo, reajustando y reconstruyendo ambas informaciones se obtiene un

aprendizaje duradero para seguir educándose para el futuro.

h. Teoría Cognitiva del Aprendizaje Multimedia de Richard Mayer.

Con esta teoría el estudiante a través de estímulos multimedia; que están

incluidos textos, imágenes, organizadores gráficos, videos son capases de

interiorizar mejor el aprendizaje.


34

IV. EVALUACION:

5.1. Indicadores de proceso y fuentes de verificación

1.1. Hipótesis de acción: “Las aplicaciones educativas, Permiten el aprendizaje

en cualquier contexto, dentro y fuera del aula., en los estudiantes del

segundo grado de la Institución Educativo “Mario Florián” Quilinsacucho

– Bambamarca, en el año 2021.”

Hipótesis de acción Indicadores de Fuentes de

proceso verificación

Hipótesis 1. Planificación y  Sesiones de

Diagnosticar las Ejecución del aprendizaje.

necesidades de Diagnóstico de la  Lectura.

interpretación de texto interpretación de  Video.

diverso tipos de

texto escritos

Hipótesis 2 Ejecuciones de  Sesiones de

Diseñar actividades diseños de aprendizaje.

aplicando las Apss actividades,  Ficha de observación

aplicando las  Instalación del

Aplicaciones software.

Hipótesis 3 Desarrollo y  Sesiones de

Aplicar las actividades aplicación de las aprendizaje.

haciendo uso del actividades  Ficha de observación

Aplicaciones. técnicas  Diario de campo.

pedagógicas,

haciendo uso del


35

Aplicaciones.

Hipótesis 4. Evaluación de la  Sesiones de

Evaluar la mejora de la mejora de la aprendizaje.

compresión en el compresión,  Ficha de observación

aprendizaje remota haciendo uso del  Examen.

Aplicaciones.

1. Indicadores de resultado y Fuentes de verificación

2.1. Hipótesis de acción: “Las aplicaciones educativas, Permiten el aprendizaje en

cualquier contexto, dentro y fuera del aula., en los estudiantes del segundo grado de

la Institución Educativo “Mario Florián” Quilinsacucho – Bambamarca, en el año

2021.”

Hipótesis de acción Indicadores de Fuentes de

proceso verificación

Diagnosticar las Los estudiantes  Examen escrito.

necesidades de tienen una mejor  Fotografías.

interpretación de texto interpretación de  Ficha de

textos. observación

Diseñar actividades Estudiantes

técnicas pedagógicas motivados para la  Ficha de

aplicando las interpretación de observación.

Aplicaciones textos.

Aplicar las Los estudiantes  Presentaciones

actividades sistematizan sus mapas mentales en

pedagógicas ideas en Cmaptools


36

utilizando las organizadores  Ficha de

Aplicaciones. gráficos. observación.

Evaluar la mejora de Estudiantes  Ficha de

la compresión lectora, organizan observación

utilizando las información que  Examen final.

Aplicaciones. facilita la

interpretación de

textos

I. FUENTES DE INFORMACIÓN:
37

I.1. Bibliografía:

Alvarez, C. (2019). Aplicación del software educativo Geogebra en el aprendizaje de la

función exponencial, de los estudiantes de la especialidad de matemática e

informática de la facultad de educación – UNC, 2018. Tesis de Maestro en Ciencias,

Cajamarca -Perú.

Aliaga, S.W. (2011). Taxonomía de Bloom. Universidad Cesar Vallejo.

Andrade, L. (2012). Teoría de la carga cognitiva, diseño multimedia y aprendizaje: un

estado del arte Magis. Revista Internacional de Investigación en Educación, vol. 5,

núm. 10, julio-diciembre, 2012, pp. 75-92 Pontificia Universidad Javeriana Bogotá,

Colombia.

Atencio, W., y Blas, A. (2018). Uso de aplicaciones móviles en el desarrollo de capacidades

del area de ciencia, tecnología y ambiente en estudiantes del tercer grado de

secundaria del colegio 34036 Sagrada Familia De Simón Bolivar - Pasco 2017.

Tesis licenciado en educación mención: tecnología informática y

telecomunicacioneS, Pasco-Perú.

Ausubel, D. P. (1973). La educación y la estructura del conocimiento. Investigaciones sobre

el proceso de aprendizaje y la naturaleza de las disciplinas que integran el

currículum. Ed. El Ateneo. Buenos Aires.

Bournissen, J. (2017). Modelo pedagógico para la facultad de estudios virtuales de la

univercidad adventista del plata. Argentina. Tesis en Doctorado en Tecnologías

Educativas: E-learning y Gestión del Conocimiento, Argentina.

Chirino, V., y Molina, A. (2010). Critical factors in a definition of mobile learning model. In

M. M. CruzCunha, y F. Moreira , Eds.), Handbook of Research on Mobility and


38

Computing:Evolving Technologies and Ubiquitous Impacts In Press ed. Portugal:

IGI Global.

Cobo , C., y Moravec , J. (2011). Aprendizaje Invisble. Hacia una nueva Ecología de La

Educación, Coleccion Transmedia XXI. Laboratori de Mitjans Interactius /

Publicacions i Edicions de la Universitat de Barcelona. Barcelona

Condori, W., y Cuadros, P. (2017). Desarrollo de un asistente virtual utilizando Facebook

Messenger para la mejora del servicio de atención al cliente . Ingeniería investiga

Vol. 1, N° 1. Julio - Diciembre del 2019.

Devine, A. (2017). Remote Teaching And The feature of ELT. BBELT. Ciudad de México,

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Díaz, J. (2002). Los mapas conceptuales como estrategia de enseñanza y aprendizaje en la

educación básica - propuesta didáctica en construcción Educere, vol. 6, núm. 18,

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García, L. (1999). Perspectivas sobre la función tutorial. Madrid: UNED.

López , E., y Ortiz, M. (2018). Uso de entornos virtuales de aprendizaje para la mejora del

rendimiento académico en estudiantes de quinto grado en la Institución Educativa

Pozo Nutrias 2. Tesis de Maestría, Univerisdad Privada Norbert Winer, Lima - Perú.

More, R., y Velasco, A. (2018). Las caracteristicas personales y pedagogicas del tutor

virtual en la intervención de un programa de formación en ciudadania en modalidad

a distancia. Tesis de Magíster en Integración e Innovación Educativa de las

Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), Lima – Perú.


39

Moruno, J. (2017). Modelo Pedagógico Para La Facultad De Estudios Virtuales De La

Universidad Adventista Del Plata. España. Tesis Doctoral artes visuales y educación,

un enfoque construccionista, Sevilla - España.

Rico, A. (2016). Evaluación aplicaciones que abordan los procesos creativos en la educaión

artística formaL. España. Tesis doctoral en Investigación Transdisciplinar,

Valladolid.

Tobón, M., y Arbelaes, M. (2010). La formación docente al incorporar las TIC en los

procesos de enseñanza y aprendizaje.

Vásquez, G. (2016). Influencia de la aplicación del modelo de sesiones de aprendizaje

motivación saberes previos y conflicto cognitivo (MSC) en el aprendizaje de las

áreas de comunicación y matemática de los estudiantes del tercer grado de la I.E N°

82669 Tallamac-Bambamarca. Tesis de Maestría en Ciencias Gestión de la

Educación, Bambamarca - Perú.


40

ANEXOS

 Árbol de problemas
 árbol de objetivos
41

Componente de la Práctica Problemas Posibles alternativas de solución


1. Escasa uso para proyecto de Sesiones para promover el uso adecuado de Whatsapp.
Desarrollo personal
emprendimiento mediante Whatsapp.
Dominio y actualización 2. Limitada actualización de las redes Promover talleres de actualización curricular pedagógica,
disciplinar sociales. incluyendo las redes sociales.

3. Inadecuado uso de la aplicación Actividades para promover el uso adecuado de la


Whatsapp en las interrelaciones aplicación Whatsapp.
Profesional pedagógico educativas (Profesor – Alumno), para
proyectos de emprendimiento
económico o social
2. Deficiente aplicación de la aplicación Taller de capacitación sobre la planificación institucional.
Gestión de la calidad
Whatsapp en la institución.
3. Limitado interés de integrantes de la Proyecto integrador e innovador para comunidad
Promoción comunal comunidad educativa, en proyectos de educativa.
emprendimiento
IDENTIFICACIÓN DE PROBLEMAS EDUCATIVOS

Priorización del Problema


42

1 2 3 4
Criterio de priorización
Viabilidad Urgencia Importancia Impacto TOTAL
Problema
0–5 0–5 0–5 0 –5

1. Escasa uso para proyecto de emprendimiento mediante 4 3 3 3 13


Whatsapp.

2. Limitada actualización de las redes sociales. 3 3 4 4 14

3. Inadecuado uso de la aplicación Whatsapp en las 5 3 5 4 17


interrelaciones educativas (Profesor – Alumno), para
proyectos de emprendimiento económico o social

4. Deficiente aplicación de la aplicación Whatsapp en la 4 3 4 3 14


institución.

5. Limitado interés de integrantes de la comunidad educativa, 3 3 3 3 12


en proyectos de emprendimiento
43

3.- Limitada participación en el desarrollo de proyectos de emprendimiento económico o social usando la aplicación WhatsApp, en los
estudiantes del segundo grado de la INSTITUCIÓN EDUCATIVA Sagrado Perfil de Cristo Chala en el año 2020.

¿Cuáles son las competencias/ Capacidades/Desempeños que


Problema identificado Contextualización
se relacionan con el problema priorizado? Fundamenta.

Inadecuado uso de la aplicación  Factores: Competencia:


Whatsapp en las interrelaciones Inadecuada metodología de enseñanza- aprendizaje mediante la aplicación  Gestiona de proyecto de emprendimiento económico o
educativas (Profesor – Whatsapp. social
Alumno), para proyectos de Desconocimiento de algunos aspectos de la competencia de gestión de  (área de Ciencia y Tecnología).
emprendimiento económico o proyectos de emprendimiento. Capacidades:
social en los estudiantes del Escasa aplicación de estrategias de enseñanza –aprendizaje mediante la  Participa en acciones que promueven proyectos de
segundo grado de la aplicación Whatsapp. emprendimiento.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA Retos  (área de Ciencia y Tecnología).
Sagrado Perfil de Cristo Chala Fortalecer el adecuado uso de mediante la aplicación Whatsapp. Desempeños:
en el año 2020. Desafíos  (área de Ciencia y Tecnología).
Diseñar y emprender nuevos proyectos mediante la aplicación Whatsapp.
Diseñar un plan de acción.
Fortalezas
Tengo conocimientos científicos de la aplicación Whatsapp,
Cuento con aliados estratégicos
Dificultades
Escasa conectividad de los estudiantes
Limitado apoyo de los padres de familia
Servicio de internet deficiente
44

Árbol de problema

Docentes desarrollan sus sesiones de Estudiantes con bajo Limita al estudiante


manera rutinaria y sin ningún apoyo de rendimiento académico comprender lo que lee.
herramientas tecnológicas

Consecuencias

Los estudiantes del segundo grado de secundaria de la "Institución Educativa Mario Florián - Quilinshacucho” presentan bajo

nivel de Interpretación de diversos tipos de textos escritos en el año 2021.

Causas

Manejo inadecuado de Apps Educativas en el desarrollo Escaso hábito de lectura en los Desconocimiento del Apps
de competencias del área de EPT por el docente. estudiantes. educativas del estudiante.
45

Árbol de Objetivos

Estudiantes que se integran


Estudiantes que demuestran Estudiantes con mejor Estudiantes motivados y con
con facilidad a la aplicación y
interés por elaborar proyectos rendimiento académico en el mejora en la gestión de
al emprendimiento de de emprendimiento área de Ciencia y Tecnología. proyectos de emprendimiento.

proyectos. económico o social.

Resultados Esperados

Influencia de las Apps educativas para mejorar el aprendizaje en el desarrollo de las competencias del área de EPT en una

educación remota de los estudiantes del Segundo Grado de la IE Mario Florián – Quilinshacucho.

Objetivos Específicos

Desarrollar una metodología de


Compartir información de proyectos de Promover el trabajo colaborativo
enseñanza virtual para mejorar la
emprendimiento para promover el interés en el para la mejora del rendimiento
participación en el desarrollo de las
desarrollo de las actividades en los estudiantes del
sesiones de aprendizaje. académico en el área de Ciencia y
segundo grado de la I.E Sagrado Perfil de Cristo.
Tecnología, mediante WhatsApp.
46

ALTERNATIVAS DE SOLUCIÓN

Mejorar la gestión de proyectos de emprendimiento económico o social por medio de la aplicación Whatsapp, en los estudiantes del segundo
grado de la I.E Sagrado Perfil de Cristo Chala en el año 2020.

Fomentar la participación en el Mejorar la utilización de la


Promover el interés en el
desarrollo de las sesiones de aplicación WhatsApp para
desarrollo de las actividades por
aprendizaje a través de WhatsApp. fortalecer los aprendizajes.
parte de los estudiantes.

Actividad o propuesta

Actividad o propuesta
Enseñanza del uso de Whatsapp. Actividad o propuesta
Elaborar una propuesta pedagógica
Tareas Talleres de motivación mediante
sobre el uso correcto de Whatsapp.
Whatsapp.
Sesiones sobre el correcto uso de la
Tareas
aplicación Whatsapp. Tareas
Planificar las sesiones de
Elaborar proyectos de Planificación de talleres.
aprendizaje de proyectos de
emprendimiento económico o social.
emprendimiento. Desarrollo de talleres.
47

Aspectos a investigar Fuentes de información Técnicas e instrumentos de ¿Con que instrumentos recojo la
¿Qué categorías deben ¿Quién o quiénes me recojo de información información?
ser estudiadas? proporcionarán la ¿Qué técnica utilizaré para
información? obtener la Información?
 Información de las Docentes de la especialidad Técnica de Observación Guía de Observación.
herramientas de Whatsapp
Observación cualitativa
Proceso enseñanza Docentes de la INSTITUCIÓN Cuestionario de entrevista a
aprendizaje mediante EDUCATIVA. Entrevista en profundidad profundidad
Whatsapp. Estudiantes de la INSTITUCIÓN
EDUCATIVA.

Material didáctico a Docentes del área Docentes de la especialidad Ficha de observación


utilizar a través de
Whatsapp.

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