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COLEGIO NACIONAL

SESIÓN
“IDENTIFICAMOS Y APLICAMOS LA TÉCNICA SCAMPER A NUESTRO PROYECTO DE
N° 01 EMPRENDIMIENTO” 4° GDO
UDA …..

I- DATOS INFORMATIVOS:
1.1. Área Curricular : Educación para el Trabajo
Especialidad :
1.2. Ciclo : VI
1.3. Grado :
1.4. Secciones :
1.5. Fecha :
1.6. Duración : 02 Horas Pedagógicas
1.7. Docente :
1.8. Jefe de Taller :

II- PROPOSITOS Y EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE:


INSTRUMENTO
EVIDENCIAS DE
COPETENCIA / CAPACIDADES DESEMPEÑOS PRECISADOS DE
APRENDIZAJE
EVALUACIÓN
COMPETENCIA:
Analiza la información sobre la técnica
“Gestiona Proyectos de SCAMPER para innovar de manera un
Emprendimiento Económico o producto o servicio.
Social”
CAPACIDADES: Diseña alternativas creativas e innovadoras Aplican la técnica SCAMPER a un Lista de
aplicando la técnica SCAMPER mediante un producto mediante un Cotejo
- Crea propuestas de valor. organizador visual. organizador visual.
- Aplica habilidades técnicas.
- Trabaja cooperativamente para Selecciona procesos innovadores
lograr objetivos y metas. considerando las 7 herramientas SCAMPER.
- Evalúa los resultados del
proyecto de emprendimiento.
COMPETENCIAS TRANSVERSALES
COMPETENCIAS TRANSVERSALES:
 “Gestiona su Aprendizaje de Manera Autónoma”:
- Define metas de Aprendizaje.
- Organiza acciones estratégicas para alcanzar metas de aprendizaje.
- Monitorea y ajusta su desempeño durante el proceso de aprendizaje.
ENFOQUE TRANSVERSAL ACTITUDES Y/O ACCIONES OBSERVABLES
Los estudiantes identifican problemas que afectan a todos los miembros de su comunidad y
Orientación al Bien Común elaboran propuestas para superarlos en aras del bien común y la dignidad humana.
Docentes y estudiantes comparan, adquieren y emplean estrategias útiles para aumentar la
eficacia de sus esfuerzos en el logro de los objetivos que se proponen.
Búsqueda de la Excelencia Docentes y estudiantes demuestran flexibilidad para el cambio y la adaptación a circunstancias
diversas, orientados a objetivos de mejora personal o grupal.

III- SECUENCIA DIDÁCTICA:


MOMENTOS ACTIVIDADES Y/O ESTRATEGIAS
Se inicia la sesión con el saludo y bienvenida a los estudiantes, se les comenta casos sobre innovación.

INICIO: A continuación, se les pregunta: ¿cómo creen que han innovado este producto?, ¿saben si existen
10’ técnicas para innovar productos o servicios?, ¿Por qué crees que es importante aplicar Las técnicas de
innovación creen que van a mejorar un producto? ¿Un producto innovador ayuda a satisfacer las
necesidades de los clientes?
Se comunica que el propósito de la sesión es: identificar la técnica SCAMPER Y aplicarlo a los productos
con el fin de innovar. Se anota el título de la sesión en la pizarra.
COLEGIO NACIONAL

Se brinda a los estudiantes la información pertinente sobre la técnica SCAMPER para que de manera
grupal formulen ideas, alternativas de innovación a un producto determinado (mesa de madera)
DESARROLLO: mediante cartillas de colores; el docente acompaña y monitorea en todo momento mediando los
25’
aprendizajes.

Terminada la actividad, los estudiantes presentan su el prototipo del producto mejorado con el uso de la
técnica SCAMPER y al mismo tiempo la docente dialoga con sus estudiantes formulando las siguientes
preguntas:
¿Qué les pareció la técnica SCAMPER? ¿Fue difícil su aplicación a su producto?
Se resaltan las conclusiones de la clase y se promueve la reflexión de los estudiantes mediante las
siguientes preguntas:
CIERRE: ¿Qué aprendimos el día de hoy?
10’ ¿Cómo aprendimos?
¿Qué dificultades se presentaron?
¿Les puede servir en otras ocasiones?

IV. RECURSOS Y MATERIALES EDUCATIVOS:


- Pizarra Acrílica
- Plumones para Pizarra Acrílica
V. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS:
1.
2.
3.
4.
4.1. DEL DOCENTE:
- Ministerio de Educación. (2017). Currículo Nacional de la Educación Básica. Lima: Minedu. Recuperado el 02
de febrero 2018 de http://www.minedu.gob.pe/curriculo/
- Ministerio de Educación. (2019). Planificación, mediación y evaluación de los aprendizajes en la Educación
Secundaria. Lima: Minedu.
- Ministerio de Educación. (2017). Programa Curricular de Educación Secundaria. Lima: Minedu.
- Módulo de pedagogía emprendedora 4° grado.

4.2. DEL ESTUDIANTE:


- Módulo de pedagogía emprendedora 4° grado.

…………….., ………………. del 20………

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Doc. Espec.:

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