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Neuropsicología
Neuropsicología
o Título: Encontremos
o Ambiente: local del comedor popular
o Objetivo específico: Mejorar el razonamiento verbal del evaluado mediante herramientas lúdicas para lograr un
óptimo resultado en el aprendizaje.
1
A jugar: Se le pedirá al evaluado que diga y anote una lista de golosinas
10 objetos
Hojas de
Juego 1: Creando mi Historieta: colores y
blancas
Se le entregara una hoja en blanco y con sus 10 palabras
Huayamis
debe de crear una historia. Si logra hacerlo, su premio se va Láminas
Jugo,
acumulando. con figuras
Margaret
Nataly
Juego 2: Memoria de dibujos: Formato
30
impreso
Transferencia
Se presenta una lámina con 10 imágenes aleatorios. El
Minutos
evaluado tendrá que escribir en otro tablero los nombres en el Lápiz
Dueñas
orden correspondiente, se le dará 1 punto por recordar todas
Arambulo,
las figuras y uno por recordar el orden. Se le mostrarán 10 Láminas
Francisco
láminas en total. Si evaluado obtiene puntos, acumula más con
Omar
recompensas. El juego termina si presenta 3 fallas dibujos
consecutivas en orden y figura.
Evaluación Para poder finalizar la sesión, preguntaremos al evaluado 5
¿Qué te pareció esta sesión? Minutos Huayamis
¿Qué fue lo más impactante que captó su atención? Jugo,
¿Qué aprendió el día de hoy? Margaret
Nataly
Luego se le preguntará el nombre de cada integrante del
equipo. Si responde correctamente se acumula su premio.
2
Finalmente, se le brindan los premios acumulados.