Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Angel_ramoos
Según la finalidad:
BUHLER (1924) Teoría del placer funcional: En sí misma en función de los resultados. Es una
actividad que se sostiene por el placer del juego.
GROSS (1889) Anticipación funcional o teoría: Considera al juego un “ejercicio de
preparación para la vida y cada especie desarrolla, luego le ayudarán a subsistir”
Así se considera al juego como un medio o mecanismo de estimulación del aprendizaje y el
desarrollo del sujeto (mencionado por García Fernández y Navarro).
FREUD (1898) Teoría psicoanalítica: Mediante el juego se manifiestan los deseos y las
tendencias ocultas “disfraces”.
ANONIMO Derivación de la ficción: El niño ocupa continuamente y se va adaptando y
evolucionando a los cambios de conducta que se suceden a lo largo de la vida.
1
a64b0469ff35958ef4ab887a898bd50bdfbbe91a-6818857
Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
TEMA 2
2. CLASIFICACIÓN DE LOS JUEGOS
o Juego libre, existe acciones lúdicas sin ninguna norma establecida, que no sea impuesta por
el grupo. Se da en las primeras edades, o cuando se realiza juego libre.
o Juego de reglas, existe una normativa más o menos estricta porque existe un enfrentamiento,
para evitar las discuta se establece esa normativa y luego se convierte en un reglamento.
Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
o Juego espontaneo, surge de los propios intereses de los participantes y además está
relacionada con la capacidad creativa de los niños. Es natural.
o Juego dirigido, dirigido encontramos la figura de un instructor que dirige el juego.
o Juego adivinanzas, acciones motrices o no. Consiste en descubrir algo oculto y también puede
estar incluido el juego de la búsqueda del tesorero, de la orientación, pista, etc.
o Juego palabras, encontrar o averiguar determinados vocablos, trabalenguas, rellenar.
o Juego sensomotor, edades tempranas, ante determinadas conductas motoras se asocian las
sensaciones que promueve de los sentidos en el juego sensomotor.
o Juego psicomotor, edades tempranas, se desarrollan los 3 ámbitos del acto motor
(percepción- decisión-ejecución.
o Juego de ritmo, son aquellos en los que se repite de forma ordenada sonidos y movimientos
acordes con una distribución en el espacio y en el tiempo.
o Juego con música, juegos acompañados de medios tecnológicos e instrumentos musicales
(ejemplo: juego de la silla).
o Juego con canciones, suelen ser canciones de voz normalmente sin materiales.
2
a64b0469ff35958ef4ab887a898bd50bdfbbe91a-6818857
Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
que no hacen durante su vida.
o Juego de senectud, no tiene un fin competitivo, y realizan actividades que no hacen durante
su vida.
o Juegos motores, Pueden incluir los anteriores nombrados. Se caracterizan a nivel general del
cuerpo y se puede clasificar en:
- Juegos destrezas: marchas, saltos (habilidades básicas)
- Juegos de condición física: fuerza, resistencia, velocidad
- Juegos y actividades deportivos-recreativas: juegos simples modificados.
o Juegos complejos.
- Más complejos que los simples.
o Juegos pre-deportivos.
- Juegos complejos.
- Desarrollan habilidades genéricas o específicas.
- Mayor duración.
- Implican mayor número de habilidades y exigencia físicas motriz que los juegos simples.
Tipos de juegos pre-deportivos:
- Genérico: Desarrolla habilidades comunes. Todos los deportes.
- Específicos: Desarrolla habilidades específicas del deporte.
o Deportes reducidos.
- Mini-deporte 8/12 años.
o Deporte.
- Situaciones motrices de valor y con reglas institucionalizada (>12 años).
3
a64b0469ff35958ef4ab887a898bd50bdfbbe91a-6818857