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EL JUEGO
Definición de juego:
El juego para él es una catarsis pq dice q gracias a q el niño juega a juegos simbólicos
el niño acaba soportando lo q es desagradable, sus miedos.
9. Teoría de Piaget:
¿cómo los niños se adaptan a la realidad? Proponía tres formas q tenían los
niños de adaptarse a la realidad: asimilación, la acomodación y
equilibración.
- Asimilación: el niño se adapta a su entorno externo y recibe experiencias
encajando sus conocimientos anteriores con los presentes. En definitiva recoge
los conocimientos.
- Acomodación: para dar cabida a las experiencias externas, el niño modifica su
estructura interna de pensamiento u organización cognitiva como respuesta al
cambio externo.
- Equilibración: como su nombre indica equilibra las dos anteriores hasta q no ha
acomodado correctamente lo asimilado antes, no inicia el proceso de
asimilación de nuevo. Es como una máquina de procesar, no ingiere nada, sin
haberlo procesado antes. Este proceso de aprendizaje lo va realizando en
interacciones.
El niño necesita jugar pq es la única forma que tiene de poder interactuar con la
realidad que lo desborda.
2. Juego como factor de desarrollo: el juego para los niños era una
necesidad de saber, de conocer y de dominar los objetos. En ese sentido
afirma q el juego no es el rasgo predominante en la infancia, sino un
factor básico en el desarrollo.
Nos dice q la imaginación ayuda al desarrollo de pensamientos
abstractos, el juego simbólico, además, el juego constituye el motor del
desarrollo en la medida en q crea zonas de desarrollo próximo (ZDP).
11. Teoría de Roger Caillois: El juego es una actividad q se caracteriza por ser
libre, separada de la realidad, incierta y improductiva, reglamentada y
ficticia. Para él hay 4 tipos de juegos:
- AGON: quiere decir agonismo. Son juegos de competencia donde hay lucha,
enfrentamiento, entrenamiento, disciplina. Ejemplos: deportes, combates…
- ALEA: son actividades en el q la suerte tiene un papel relevante. Ejemplo: los
juegos de azar.
- MIMICRY: Son juegos donde hay ficción, roles, representación
- simulación, mímica.
- ILINX: Significa vértigo. Son juegos de vértigo, de velocidad, de equilibrio,
pánico donde busca emociones fuertes con cambios en su estabilidad. Ejemplo:
montaña rusa, columpio…
Los 4 tipos de juegos pueden tener su parte negativa: disfunciones.
AGON: mal perder, daños, trampas.
ALEA: engancharse, adicción.
MIMICRY: q te creas ese personaje.
ILINX: poner en riesgo.
OTRAS TEORÍAS
- Teoría del juego de Elkonin.
- Teoría de la enculturación (B. SUTTON-SMITH Y M. ROBERTS)
- Teoría ecológica de U. BROFENBRENNER.
- Teoría antropológica (BLANCHARD Y CHESKA)
- Teoría praxiológica de PIERRE PARLEBAS.