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AUTÓCTONOS VALENCIANOS.
Etimología—> jugar—>latín.
Locari = hacer algo con alegría.
Locus = broma.
Ludus, ludere lusus = acto de jugar, juego competición, juegos de azar.
EVOLUCIÓN HISTÓRICA:
Los juegos son una escuela natural de socialización, de integración, de convivencia, de respeto y de
aceptación de normas que se asumen de forma lúdica y natural, sin necesidad de que intervenga
autoridad alguna.
➔ Sociedades primitivas:
◆ Todos los juegos tenían una clara relación con los eventos y tareas habituales
(SUPERVIVENCIA).
◆ Ha estado unido a los ritos, fiestas, tabúes, cultos, fenómenos atmosféricos,
agradecimiento a dioses o conmemoraciones.
◆ La educación es la transmisión de una determinada tradición (conexiones íntimas
entre juego, cultura y educación).
➔ Civilizaciones clásicas:
◆ El juego es parte importante del proceso educativo/herramienta metodológica.
◆ La organización escolar romana pierde fuerza en favor de las instituciones del
cristianismo naciente. (tiempo libre como pérdida de tiempo)
➔ Feudalismo:
◆ Nuevo prototipo de hombre donde prima lo físico y moral (juegos de fuerza y
destreza).
➔ S. XVII:
◆ Explosión de la escolarización, separación de la vida infantil de la adulta.
➔ S. XIX:
◆ Se consolida el binomio juego-educación: "aprender jugando".
◆ El juego como objeto de estudio.
◆ Hasta este siglo no se encuentran marcos teóricos o científicos que analicen su
evolución.
CLASIFICACIÓN DE JUEGO:
➔ Juegos individuales:
◆ Sin competición ni interacción:
● Malabares
● Columpiarse
● Diábolo
➔ Con competición:
◆ Espacio común - tiempo alterno:
● Concurso de saltos
● Levantar peso
◆ Espacio no común - tiempo simultáneo:
● Competir en natación (diferentes calles)
● Carrera de sacos
◆ Con competición de oposición:
● Juegos de persecución
● Juegos de pelota
● Juegos de lucha
➔ Juegos colectivos:
◆ De colaboración:
● Juegos de cuerda
● Manteo de jugadores
◆ De competición:
● Juegos de relevos
● Juegos de bolos por equipos
◆ De competición y con oposición:
● El pañuelo
◆ De competición con colaboración y oposición:
● 10 pasos
● Robo piedras
➔ Juegos mixtos:
◆ Juegos colectivos de competición mixta:
● La cadena
● La pelota sentada
Teoría del Exceso de energía El juego, según esta teoría, es una liberación de
energía no utilizada en la supervivencia,
respaldando la idea de Platón sobre la inquietud
juvenil.
Teoría Teológica del ejercicio preparatorio El juego, según la teoría teleológica del ejercicio
preparatorio, posee un carácter educativo al
servir como preparación para la vida futura de
los niños.
POPULAR TRADICIONAL
Juego autóctono: nace en el lugar donde se da a conocer (ej: pelota valenciana, pelota vasca…)
La pelota valenciana, según Parlebas, se considera un “casi deporte”, porque tiene competición, tiene
reglas, hay federación pero es autonómica. El Consejo Superior de Deporte sólo considera Deporte a
aquellos que tienen federación nacional.
- Recepción
- Desplazamiento
- Salto
- Giro
- Lanzamiento
- Equilibrio, Esquema corporal y coordinación
➔ Praxiología motriz:
◆ Lógica interna -> Esencia del juego
● Reglas del juego
● Espacio
● Tiempo
● Acción motriz
● Número de jugadores y roles
● Puntuación
◆ Lógica externa -> Elementos socioculturales
● Población (público)
● Población (participantes)
● Contexto social
● Época histórica
● Intervención federativa
- Las zonas.
- Los momentos: motivo de algún acto importante, en alguna estación del año o siguiendo
algún ritmo de calendario rural.
- Los protagonistas: niños o adultos; masculina, femenina o mixta. Entender el sentido y
esencia del juego.
- Material del juego: obtención y elaboración de objetos. Materiales del entorno animal,
vegetal o materiales cotidianos.
- Las apuestas.
- Birles
- Caixó
- Canut
- Cementeri
- Llançament al set i mig
- Pic i pala
- Sambori
Juegos iniciales:
- Peuets, piedra papel tijeras, cara o cruz…
ARRIMAETA Consiste en lanzar con la mano una moneda o
chapa desde un punto lejano previamente
determinado, lo más cerca posible de una pared
o de una raya trazada al suelo al efecto. Se
recomiendan mínimo 5 manos.
Grecia y Roma:
- Variedad de juegos de pelota: Lafollis, La trigonalis, Paganica, L'haspastum.
- Proceso de romanización expandió los juegos por Europa.
Europa Medieval:
- Juegos de pelota integrados en rituales y ceremonias.
- En Francia, destaca el "Jeu de Paume" jugado inicialmente por clases altas.
España:
- Popularidad en los siglos XV, XVI y XVII.
- Modalidades regionales: Llargues, Chazas, Laxoa.
- Declive en el siglo XVIII, excepto en País Vasco y Comunidad Valenciana.
Crisis y Recuperación:
- La Burguesía valenciana abandonó el juego en el XIX.
- Crisis en las décadas de 1950 y 1970.
- Recuperación desde los años 80 con la construcción de clubs, escuelas y trinquetes.
- Inclusión de la pelota en el currículum educativo.
- Paco Cabanes "Genovés" revolucionó el mundo de la pelota con mejoras para los jugadores.
- En 2018, se estableció una entidad para gestionar el deporte profesional de la pelota
valenciana con objetivos de expansión y promoción.
- Juego directo
- La forma de contar
- Jugar la “pilota de bo” (jugar al aire o al primer bote)
- La pelota de vaqueta
- Mano arreglada, sin herramienta
- Los golpes: lengua
15 - 0 quinze - net
15 - 15 a quinzets
30 - 15 trenta - quinze
30 - 30 a dos
… …
- Se dice primero el que acaba de hacer punto, es decir, si yo empiezo ganando 30 - 0, si el
adversario me hace punto, pasaremos a ir 15 - 30 y No 30 - 15 ya que el adversario es el
último en hacer un punto.
- Hay otra forma de contar: en puntos, en sistemas indirectos (frontón y fraile).
➔ La pelota de vaqueta:
◆ Artesanal (de vaca)
1. Raspall en la calle: juego de invasión. Se puede jugar 2x2, 3x3 o 2x3. Nº de botes es libre.
El objetivo es que la pelota pase la línea de quince. Si se para el balón a media calle, se mete unos
pocos metros hacia dentro y se golpea con la mano no dominante. Se juega con pelota de Vaqueta.
Si la pelota sale fuera (escalera, público) la pelota se saca desde ahí, unos metros hacia dentro pero
con excepción de que se puede sacar con cualquier mano (mano libre). Si la pelota se queda entre 0 y
rebote o entre 9 y rebote, hay que jugarla de caída de escalera. Las partidas pueden jugarse a 25 o 30
tantos. Pelota de Vaqueta (pesa entre 50 o 51 gramos).
PE: el RASPALL y ESCALA I CORDA son las únicas modalidades consideradas profesionales.
3. Largues: Juego de invasión con rayas. Juego directo y de invasión. Se considera la modalidad
madre.
Funcionamiento de rayas: Cuando paramos la pelota cuando mide más de 1 bote, la paramos donde la
cogemos, metemos un cono o línea. Cuando hay 2, cambiamos de lado.
El objetivo es pasar la línea del adversario sin que jueguen. Tradicionalmente se jugaba con la pelota
de Vaqueta pero actualmente se juega con balones de Badana.
Posiciones: Banca (traure) - Rest - Contrarest - Maça (intenta tornar les pilotes que van a la línia) -
Punters / Punters (els que sobren de cada equip).
Modalidad de juego directo y cancha dividida. “Jugar de bo”. Ferida + dau. Escala y tamborí son aire
(no cuenta el bote). Puede ser galería libre (puedes encalar la pelota) o galerías prohibidas. La pelota
también es de Vaqueta pero de 45 gr. Se juega a 60.
Jugar de bo, Cancha dividida. ferida, dos cuerdas + dau. Cuerda central, cuerda de ferida, dado, zona
de ferida y líneas de quince.
6. La Perxa: Variante de “Llargues” que se inicia el juego con la ferida. Hay un palo o un hilo y
un dau.
En la modalidad de parejas, la pelota debe botar en la banca golpeando de palma, debe superar la
cuerda central y botar obligatoriamente en el dau. A partir de ahí golpear por encima de la red.
En la modalidad de parejas se juega a 60, en individual a 50. Es la única modalidad en la que se puede
golpear la pelota con las dos manos. La pelota con la que se juega es la pelota de Drap (trozos de
tela).
8. Pilota Grossa: Juego por arriba de la cuerda. Hay que echar la pelota por encima de la
“Cella” y que caiga en la “Mola”.
1x1 o 2x2. 3 a 15 puntos. Disparo (botando la pelota y desde el suelo tengo que sacar, no puedo pasar
la línea de saque o la de falta).
2.3. LA TÉCNICA DEL JUEGO DE PELOTA - TIPOS DE GOLPES
Palma Enganxada
➔ Volea:
◆ Colp per dalt - aire
◆ Braç elevat
◆ Peus en terra
◆ Cos arrere - Colçe
◆ Colp lesiu
◆ Propi de punters i mitgers
➔ Bot de braç:
◆ Colp per dalt
◆ La pilota primer bota
◆ Es planta davant nostre
➔ Carxot:
◆ Colp tècnicament complexe
◆ Colp semblant al bot de braç, però inclinant el cos lateralment i colpejant la pilota
quan s’alça de terra pocs metres
◆ Colp ofensiu os es pot imprimir molta força, però molt lesiu per la violència del
moviment
➔ Manró:
◆ Colp donat amb el braç vingut de darrere, fent un moviment paral.lel a terra
◆ És ofensiu, tot i que per atacar se li dóna a la pilota un efecte extrany
➔ Palma:
◆ A l’aire o després de colp
◆ Colp defensiu
➔ Bragueta o sobaquillo:
➔ Bot i volea: colp de palma inmediatament després del bot (bot promte)
➔ Raspada:
◆ Colp específic de Raspall donat a la pilota quan aquesta roda per terra
◆ Si la pilota, en aquest colp, s’alça, s’anomena “enganxada”
➔ Caiguda d’escala:
➔ Pilota de Vaqueta:
◆ Més representativa
◆ Joies de l’artesania
◆ Fetes a mà per mestres artesans
◆ Elaboració té certa dificultat
◆ Tècnica de cosir oculta
● Està formada de:
○ 8 triangles curvats
○ La pilota deu pesar entre 41 - 42 grams, els professionals entre 46 -
48gr.
➔ Pilota de Badana:
◆ Sustituta de la pilota de vaqueta
◆ Ideal per a iniciació
◆ Menys lesiva
◆ Fil enrotllat
◆ Millor per a jugar en el carrer (val 8€)
● Está formada de:
○ Badana: pell d’ovella
○ nucli es una pilota que rebota
● Depèn de la categoria i la modalitat:
○ Varia el pes
○ Varia el bot
➔ Pilota de tec:
◆ Per al frontó
◆ Solen ser blanques o grogues
◆ Pesa aprox 48-50gr i aprox 48-50 mm diàmetre
● Està formada de:
○ Fa soroll de tec perque antigament tenia nucli de fusta
○ Hui en dia du un nucli de plàstic
○ Pell de cabra
● Depèn de la categoria:
○ Varia el pes i el diàmetre
○ En categoria alevín s’utilitza pilota de badana
➔ Pilota de Drap:
◆ Per a galotxetes de Monòver
◆ Tamany d’una pilota de tennis
◆ Xiquets (50gr, 6cm), Adults (75gr, 7cm)
➔ Pilota Grossa:
◆ Modalitat de pilota grossa
◆ Pilota molt dura
◆ pilota molt lessiva
◆ Segons modalitat, de 90 fins a 160 gr, des de 5 cm fins a 7cm
EQUIPACIÓN DEPORTIVA:
- Pantalón blanco (largo-corto: raspall), camiseta azul roja. Camiseta blanca y faja roja o azul.
Los jugadores de mayor experiencia van de rojo. Inferioridad numérica van de rojo.
- Ritual: sin implemento, proteger la mano (dos), evitar lesiones de la mano, dominio de la
pelota.
- El guante: piel de cordero, protege palma de la mano (también por detrás)
- Otros materiales de protección: Cartas, cartuchos, planchas metálicas, esparadrapo, tarjetas
de crédito…
- Dedales para Raspall: para raspar, piel seca cosida con alambre.
2.5. LAS INSTALACIONES
Todo comienza en las calles del pueblo, nace allí. El juego que se jugaba en la calle eran las
"Llargues", que es el más antiguo. Sin embargo, los espacios de juego son: la calle y el trinquet. Los
juegos de pelota en la calle fueron tan populares que la gente faltaba a los trabajos para jugar a pelota.
Los juegos de pelota en la calle tienen incertidumbre, ya sea por el terreno o por los diferentes
elementos de la calle (balcones, puertas, suelos, aceras...).
LA PILOTA AL CARRER:
- Llargues
- Palma
- Galotxa
- Perxa
- Raspall
Carrer de Llargues
➔ Es poden jugar també en carrers artificials, en masies com antigament, inclús jocs a paret
(frontó…). Se ficaren arreglos en les parets per a prohibir.
PILOTA AL TRINQUET
- Raspall
- Escala i corda
- Rebot
- Vareta
- Galotxa trinquet
➔ Raspall al trinquet: objectiu que toque en paret, línia o tamborí.
◆ Característica principal: escala de 4 escalons (amb pendent per a que la pilota
caiga, la altura es de 175 - 185 cm).
Antigament, la major part dels pobles tenien el seu trinquet (Castelló, Alacant, València…).
Actualment tornen a construir-se’n.
ADAPTACIONS AL TRINQUET
- Dividir el trinquet.
- Frares mòbils.
- Adaptar galotxetes de Monòver als Centres educatius.
- Qualsevol espai el podem adaptar per a jugar a pilota.
Notes importants:
- 1772 és el trinquet de l’Abdet que es la instalació de pilota més antiga en actiu.
TEMA 3: LA PELOTA VALENCIANA Y OTROS CONCEPTOS
MÁS CONCEPTOS
➔ Deporte multidisciplinar:
Está compuesto por diferentes modalidades, aglutina juegos directos con modalidades de invasión y
cancha dividida y juegos indirectos, adaptándose éstas a los diferentes contextos y necesidades de
nuestros antepasados, siendo las modalidades de juego directo las más comunes.
TRAVESSES
Personatges:
- públic
- trinqueter (presenta la partida)
- marxador
- travesses
- home bo (com a jutge)
- mirar la corda (ajuda a l’home bo)
- mirar el dau (ajuda a l’home bo)
➔ Diners a la corda: apuestas mínimas y antes de empezar la partida. Este dinero queda
colgado en la cuerda del centro del trinquete.
➔ Postures inicials:
◆ Es fan al principi de la partida.
◆ Victòria dels rojos o dels blaus.
◆ Normalment, el públic espera a vore l’estat dels jugadors
◆ En molts casos, són travesses lentes
➔ En els iguals: apostes el resultat final de la partida. (Dones els dos resultats, dius que un
equipo guanya i que l’altre equip no arriba a tants punts). Donar de 5: vol dir que un equip
guanya de més de 5 (60-50, 60-45…). Per a 50: els diners.
◆ Comença la partida -> s’aposta el resultat
◆ Una persona dóna -> altra pren
◆ Avantatges:
● Permeten travesses tota la partida
● Pots perdre la partida i guanyar diners
➔ En el quinze i en el joc:
◆ Travesses molt localitzades
◆ Jugar-te a que un equip guanya el quinze
◆ També a que un equip guanya el joc al dau o al rest
➔ Propines:
◆ Són diners que alguna persona del públic oferix a un equip en cas de guanyar
◆ És un ingrés extra que té el jugador
➔ Desafiament:
Tareas:
- Gestiona el trinquete: suele ser el gerente del trinquete y organiza las partidas.
- Gestiona las apuestas: debe ser animador y negociante. Conocedor de público y jugadores, así
como conocedor de que apuestas pueden crear interés para poder cruzarlas.
- Marxar la partida: el marxador lleva la puntuación de la partida cantando el resultado después
de cada 15 para el público. Es el árbitro supremo de la partida, ya que él es el que tiene la
última palabra para decidir sobre si una pelota es considerada como buena o mala. Existe la
figura dels homes bons, personas habituales en el trinquete y respetadas en el mundo de la
pelota.
- Puede haber más de uno en partidas importantes.
- Posición del marxador:
o D’alt la corda: bajo la cuerda.
o Raspall: en el medio.
o Llargues: ratlles/ marxes.
TEMA 4: LOS JUEGOS Y DEPORTES POPULARES Y LA EDUCACIÓN,
PROCEDIMIENTOS Y ACTITUDES (VALORES).
El juego participa de una identidad cultural en cada comunidad que manifiesta escenarios lúdicos,
originales y ligados a las formas de vida locales, a sus creencias y pasiones.
Los juegos son el espejo de su sociedad y los mensajes que reflejan son tan variados y originales
como las sociedades que los hacen emerger, activan valores, mensajes y símbolos cargados de
significación y sentido.
VALORES
A principios de este siglo se fue perdiendo la práctica y transmisión de estos juegos. Profundos
cambios sociales ocurridos en la primera mitad del siglo XX:
- El progreso ha eliminado numerosas manifestaciones sociales, olvidándose costumbres y
tradiciones plenas de sabor e interés
- La emigración del campo, el éxodo rural a la ciudad, las nuevas infraestructuras urbanas
de cualquier espacio abierto han sido el detonante que ha acelerado el anquilosamiento y el
olvido de buena parte de nuestros juegos y deportes tradicionales.
- Cambios en la estructura familiar y en la necesidad económica.
- Fomento del sedentarismo, que ha cambiado los viejos hábitos por conductas estáticas. En
esto han contribuido los medios de comunicación, ya que han fomentado un tipo de modelo
socializador priorizando los espectáculos de masas en detrimento de los juegos tradicionales y
deportes autóctonos.
- El cambio sociopolítico ocurrido tras la promulgación del Estado de las Autonomías llevó a
un nuevo interés por los juegos y deportes tradicionales, ya que, entre los referentes de
esas identidades culturales, se integraban los juegos, que sirvió para que se llevara a cabo la
labor de rescate y promoción.
- Después de los primeros años de definición de las regiones del Estado Español, la promoción
de los juegos y deportes tradicionales se trasladó desde un espacio festivo y cultural, al
espacio educativo y escolar.
- El objetivo que se persigue es que las nuevas generaciones asuman el valor de la tradición
para el mantenimiento de la identidad cultural y étnica.
- El ámbito escolar, debía cubrir el hueco abierto desde las instituciones sociales y políticas, a
favor de una identidad comunitaria y la adquisición de los referentes culturales, siendo el
ámbito educativo y escolar el medio idóneo para su conservación y reproducción.
RECONOCIMIENTO INTERNACIONAL DE LOS JUEGOS Y DEPORTES
TRADICIONALES COMO PATRIMONIO CULTURAL
Son diferentes las razones por las cuales vale la pena mantener vivos estos juegos:
➔ Podemos transmitir a los niños características, valores, formas de vida, tradiciones
diferentes zonas, si, acompañando los juegos contamos otros aspectos de los mismos, como
por ejemplo qué juego se jugaba en una determinada región y de qué manera.
➔ Podemos mostrar las diferentes variables que tiene un mismo juego según la cultura y la
región en la que se juega:
◆ El juego en sí mismo.
◆ Poco material y fácil de conseguir.
◆ Acerca generaciones.
◆ Formación social e integración.
CONCEPTOS IMPORTANTES
➔ Progresión en espacios:
◆ Trinquet o frontón, calle o calle de galotxa.
➔ Progresión de modalidades:
◆ Nyago
◆ Raspall
◆ Juegos contrapared
◆ Llargues
◆ Por arriba de la cuerda
◆ Galotxetes
◆ Pelota blanca
◆ Galotxa
◆ Escala i corda
➔ Progresión de materiales:
◆ Medidas
◆ Duración
◆ Velocidad y bote
➔ Progresión en espacio de juego:
◆ Dimensiones
◆ Formas
◆ Pared / no pared
➔ Progresión de normas:
◆ Por tierra
◆ Puede botar
◆ Coger y lanzar
◆ Golpear
➔ Progresión en el bote:
◆ Empomar
◆ 2 botes
◆ 1 bote
◆ Al aire
- 1ª FASE: Yo y la pelota
- 2ª FASE: Yo, la pelota y el espacio
- 3ª FASE: Yo, la pelota, el espacio y los adversarios
- 4ª FASE: Yo, la pelota, el espacio, los adversarios y los compañeros
ELEMENTOS METODOLÓGICOS:
- Minimizar la técnica
- Modificar los elementos
- Enseñar el contexto de juego
- Empezar por juegos globales
- Dinámicas de grupo
- Tomar decisiones por parte de alumnado
TEMA 5: LESIONES
CAUSAS LESIONES:
PREVENCIÓN LESIONES: