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Pci Secundaria
Pci Secundaria
2023
PRESENTACIÓN
1.5.2 Parcela N°25 del Sector “B”, del distrito de Carabayllo, provincia y
departamento de Lima
Turno mañana
1.- En proceso
Nivel de secundaria
DESCRIPCION
ALUMNOS
TOTAL
GRADOS 1º 2º
3° 4° 5°
NUMEROS DE 14 14
18 18 19 83
ALUMNOS
IDENTIDAD
Visión
La Institución Educativa, aspira ser hacia el año 2004, una de las mejores entidades
educativas , donde se proporcione un aprendizaje humanístico, científico-tecnológico e
innovador basado en valores; identificándose con su misión donde los agentes educativos
estén comprometidos al cambio, y apliquen paradigmas con nuevas tendencias
. educativas, para lograr educandos de excelencia, capaces de trabajar en el logro de ideales
comunes, poseer alta autoestima, insertarse al mundo de manera segura y óptima, tener
identidad nacional y actuar creativamente acorde a sus necesidades e intereses.
Misión
Somos una Institución Educativa Pública de Gestión Privada, donde se brinda una
. formación integral al educando, basada en compromisos de gestión; para ampliar y dirigir
el desarrollo de un pensamiento humanístico, científico-tecnológico, innovador y
productivo, que recepcione y transmita cultura, contribuyendo a la formación de una
sociedad basada en valores.
VALORES INDICADORES
RESPETO
ÁREAS CURRICULARES
SECUNDARIA
1. Comunicación
2. Inglés
3. Matemática
8. Educación Religiosa
Matemática 04 02 06 04 02 06 04 02 06 04 01 05 04 02 06
º
Comunicación 04 02 06 04 02 06 04 01 05 04 02 06 04 01 05
Ciencia, Tecnología y 03 01 04 03 01 04 03 02 05 03 02 05 03 03 06
Ambiente
Historia, Geografía y 03 -- 03 03 -- 03 03 -- 03 03 -- 03 03 -- 03
Economía
Formación ciudadana y 02 -- 02 02 -- 02 02 -- 02 02 -- 02 02 -- 02
cívica
PP.FF.RR.HH 02 -- 02 02 -- 02 02 -- 02 02 -- 02 02 -- 02
Educación Física 02 -- 02 02 -- 02 02 -- 02 02 -- 02 02 -- 02
Educación Religiosa 02 -- 02 02 -- 02 02 -- 02 02 -- 02 02 -- 02
Tutoría 01 -- 01 01 -- 01 01 -- 01 01 -- 01 01 -- 01
TOTAL 29 06 35 29 06 35 29 06 35 29 06 35 29 06 35
.- PROBLEMATICA PEDAGÓGICA
Desconocimiento
de las ventajas de la
Técnicas de
distribución del tiempo
convivencia
Carencia de
Impuntu Fortalecimiento
monitoreo familiar Educación
ali-dad en los de hábitos de orden
Desinterés en el en valores o
alumnos y responsabilidad.
cuidado de su propia formación
Estímulos a los
vida, debido a su ética
que amerita el
inmadurez
cumplimiento de los
Poca exigencia en
valores
el cumplimiento del
reglamento interno
Desinterés en el Educación comportamiento
cuidado de su propia para la organizacional.
vida, debido a su gestión de práctica de
inmadurez riesgos y la valores
Poca conciencia ventajas del
conciencia en ambiental trabajo en equipo
la práctica de fortalecimiento
simulacros
de hábitos de orden
y responsabilidad.
Educac existencia de
ión en simularos opinados e
valores o inopinadas del
formación ministerio de
ética educación en
coordinación con
defensa civil.
Malos
hábitos de
algunos
Abandono moral
alumnos
por parte de los padres
como ingesta
malas compañías y
de licor, Educación talleres
comportamiento
hurto, en y para vivenciales ,testimoni
inadecuado
deterioro de los os reales y charlas a
influencia negativa
mobiliario, derechos cargo del
de medios de
práctica del humanos departamento de
comunicación e
bullyng y TOE
internet.
pintas
soeces en los
SS.HH
Cultura
Campañ
ecológica. en todas
as de
la áreas.
conserva-ción
Visitas guiadas
del medio
a las plantas
ambiente
recicladoras
Diversid
Conocimiento
ad cultural en
de la pluriculturalidad
la población
OPORTUNI- peruana.
educativa
Validación de la
DADES DE Existenci
educación inclusiva.
a de la
APRENDI-ZAJE Autoestima,
Demuna,
tolerancia, amor
MIMDES,
conyugal, interés por
Fiscalía y
la unidad familiar.
otras
Utilización
instituciones
adecuada del tiempo
Técnicas
libre, etc.
de estudio.
Los descritos
Práctica
anteriormente en la
de valores
Demanda educativa
OBJETIVOS ESTRATEGICOS
.- OBJETIVOS ESTRATEGICOS
Mejorar la calidad del servicio educativo desarrollando acciones que
partan de la realidad, necesidades e interese del alumno, propiciando el
uso y empleo de un capacidades, habilidades y destrezas del alumno.
- En el caso de Educación Secundaria con Jornada Escolar Regular, el aumento de horas en las
áreas de Inglés, Arte y cultura y Educación física.se implementará eventualmente, en las horas
asignadas a esta área que serán parte de las horas de libre disponibilidad.
- En Educación para el trabajo se podrán hacer uso de las horas de libre disponibilidad para el
desarrollo de proyectos de emprendimiento.
GRADOS DE
ÁREAS CURRICULARES ESTUDIOS
Matemática 4 4 4 4 4
Comunicación 4 4 4 4 4
Inglés 3 3 3 3 3
Arte y cultura 3 3 3 3 3
Ciencias sociales 3 3 3 3 3
Educación física 3 3 3 3 3
Educación religiosa 2 2 2 2 2
Ciencia y tecnología 4 4 4 4 4
- En el caso de las instituciones educativas que tienen Jornada Escolar Completa (JEC) la
distribución del tiempo es de la siguiente manera:
GRADOS DE
ÁREAS CURRICULARES ESTUDIOS
Matemática 6 6 6 6 6
Comunicación 5 5 5 5 5
Inglés 5 5 5 5 5
Arte y cultura 3 3 3 3 3
Ciencias sociales 4 4 4 4 4
Educación física 3 3 3 3 3
Educación religiosa 2 2 2 2 2
Ciencia y tecnología 5 5 5 5 5
Total de horas 45 45 45 45 45
b. Horas de libre disponibilidad
Las instituciones educativas públicas y privadas de Educación Primaria y Educación Secundaria podrán
hacer uso entre dos a cinco horas de libre disponibilidad, de acuerdo a las siguientes orientaciones:
Las horas de libre disponibilidad deberán ser distribuidas por las instituciones educativas a aquellas áreas
curriculares según las necesidades de los estudiantes y de acuerdo al diagnóstico establecido en el Proyecto
Educativo Institucional (PEI). El incremento de horas en cada área curricular responderá a la decisión de cada
institución educativa.
AREAS :
POR CRITERIOS
Los criterios de evaluación son los indicadores que directa e indirectamente escriben
los contenido, conceptos y actitudes que se desea evaluar, son cualidades que se
espera sean exhibidas por el educando como evidencia de su aprendizaje.
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
Son aquellos que requiere del diseño, elaboración o desarrollo de algún material
físico que recogen los aprendizajes de los estudiantes. Así pues, los instrumentos
de Evaluación son formatos de registro de información que poseen características
propias basadas en el planteamiento de los criterios e indicadores.
- Lista de cotejo
- Escala de Actitudes
- OBSERVACIÓN SISTEMÁTICA
- Registro Anecdótico
- Exposición
- Diálogo
- Debate
- SITUACIONES ORALES DE
EVALUACIÓN - Conferencia
- Mesa redonda
- Exámenes orales
- Mapa conceptual
- Mapa Mental
- EJERCICIOS PRÁCTICOS
- Red Simétrica
- Análisis de Cabos
- Proyecto
- Ensayo
- Prueba de Desarrollo
- Examen Temático
- Ejercicios Interpretativa
- Prueba Objetiva
- De repuesta alternativa
- De correspondencia
- PRUEBAS ESCRITAS - De selección múltiple
- De ordenamiento
COMPETENCIAS CAPACIDADES
motricidad
y la salud
6 Crea proyectos desde los - Explora y experimenta los lenguajes de las artes
escritos en castellano
como - nfiere e interpreta información del texto
segunda lengua - Reflexiona y evalúa la forma, el contenido y el contexto del texto escrito
en castellano como
segunda - Organiza y desarrolla las ideas de forma coherente y cohesionada
en inglés como lengua - Organiza y desarrolla las ideas de forma coherente y cohesionada
Gestiona
18 responsablemente el - Comprende las relaciones entre los elementos naturales y sociales
ambiente.
- Genera acciones para preservar el ambiente local y global.
Gestiona - Comprende las relaciones entre los elementos del sistema económico y
19 responsablemente los financiero
20 - Problematiza situaciones
21 Explica el mundo físico - Comprende y usa conocimientos sobre los seres vivos; materia y energía;
basándose en
conocimientos biodiversidad, Tierra y universo
energía; biodiversidad,
Tierra y
universo
Diseña y construye
soluciones - Diseña la alternativa de solución tecnológica
tecnológica
23 - Traduce cantidades a expresiones numéricas
Resuelve problemas de - Comunica su comprensión sobre los números y las operaciones
Resuelve problemas de
cambio
Resuelve problemas de forma, - Comunica su comprensión sobre las formas y relaciones geométricas
virtuales generados por las TIC -Gestiona información del entorno virtual
-
29 Gestiona su aprendizaje de - Define metas de aprendizaje
manera autónoma - Organiza acciones estratégicas para alcanzar sus metas de aprendizaje
30 Construye su identidad como - Conoce a Dios y asume su identidad religiosa como persona digna, libre y
la doctrina de su propia
religión,
son cercanas *
ÁREA: MATEMATICA
1. CARTEL DE COMPETENCIAS
COMPETE CAPACIDA
DESEMPEÑOS ESTANDARES
NCIA DES
1.1. COMUNICACIÓN
COMPETENCI CAPACIDADE
DESEMPEÑOS ESTANDARES
A S
El área de inglés está orientada a desarrollar en los estudiantes las competencias comunicativas
en esta lengua extranjera, haciendo uso de diversos enfoques metodológicos, y modelos de
enseñanza de aprendizaje validados a nivel internacional, y de recursos tecnológicos de
vanguardia.
La enseñanza del idioma inglés en base al modelo mixto desarrollas a las competencias
organizadas de la siguiente manera: comprensión auditiva, expresión oral, comprensión de textos
y producción de textos.
En las II.EE. que implementa la JEC, primordialmente se empleará el modelo mixto Blended, el
cual indica que la tecnología y el profesor trabajen de forma integrada asumiendo roles, los cuales
se detallan a continuación:
3.3. INGLÉS
COMPETENCI CAPACIDADE
DESEMPEÑOS ESTANDARES
A S
Aspira a generar vivencias en los educandos desde las diferentes expresiones artísticas,
como la música, el teatro, la danza y las artes visuales.
Busca que todo los estudiantes participen, vivencien el arte y se promueva a partir de ello
el desarrollo del pensamiento divergente y la creatividad, el fortalecimiento de su
sensibilidad, el disfrute por el arte, el reconocimiento y construcción de su propia identidad
, la afirmación de su personalidad , mediante la identificación y expresión de sus gustos
personales.
El área está organizada en competencias, capacidades, conocimientos y actitudes
relacionados con:
Expresión Artística
Apreciación Artística
Actitud frente al Área
La educación para una ciudadanía democrática e intercultural surge como respuesta a la constatación de
que la escuela debe recuperar su función formadora de ciudadanas y ciudadanos. Por ello la escuela debe
ser un espacio en donde sea posible vivir experiencias reales y significativas para el ejercicio de derechos, el
cumplimiento de responsabilidades, y el sentido de identidad y pertenencia a la comunidad.
El área de Formación Ciudadana y Cívica, en el Diseño Curricular Nacional (DCN) de la Educación Básica
Regular, está organizada en competencias y capacidades.
Toda persona humana busca en su vida la verdad que dé sentido a su existencia para
alcanzar la felicidad; por tal motivo el área de Educación Religiosa es tan fundamental
como necesario que las personas descubran; a la vez asuman la existencia de su ser y
una verdad que nos proporcionan identidad y dignidad humana; que tomen conciencia de
ser hijos de Dios, creados a su imagen y semejanza; que se logre continuar formando su
propia conciencia moral, fundamentando de su fe sobre la revelación de Dios en la
historia y en las enseñanzas del magisterio de la Iglesia, preparándolo para la vivencia de
los valores cristianos.
Además a través del enfoque espiritual, religioso y transcendente, promueva y facilite las
siguientes competencias:
Construye su identidad como persona humana, amada por Dios, digna, libre y
transcendente, comprendiendo la doctrina de su propia religión, abierto al diálogo
con las que le son cercanas.
Diseño Curricular Diversificado del Área de CIENCIA, TECNOLOGÍA Y AMBIENTE
Estos cambios exigen, también, fortalecer en los estudiantes la capacidad de asumir una posición
crítica sobre los alcances y límites de la ciencia y la tecnología, sus métodos e implicancias
sociales, ambientales, culturales y éticas, de modo que en el futuro se involucren cada vez más en
la toma de decisiones tan importantes como controversiales. En este sentido, reconocemos una
consideración aceptada en todos los foros educativos nacionales e internacionales, que afirma
que la mejor vía para lograr en las personas la ansiada alfabetización científica y el desarrollo de
habilidades y valores es la formación en ciencia y tecnología vinculada estrechamente con lo
social, desde los niveles educativos más elementales de la educación.
2.- Explica el mundo físico, basándose en conocimientos sobre los seres vivos, materia y energía,
COMPETENCI CAPACIDADE
DESEMPEÑOS ESTANDARES
A S
Gestión de procesos
Ejecución de procesos productivos
Comprensión y aplicación de tecnologías
Actitud frente al Área
ENFOQUES TRANSVERSALES
La Institución educativa viendo las características particulares de los alumnos y buscando
responder a la problemática pedagógica que tiene, vio la necesidad de desarrollar los
proyectos interdisciplinarios para el cultivo y la práctica de valores.
Un valor es una convicción profunda que determina nuestra manera de ser .Nuestro
valores personales lo adquirimos desde la infancia a lo largo de toda la vida Los
valores personales constituyen la base de nuestra cultura individual y los valores
organizacionales constituyen elementos esenciales que forjan la identidad de nuestra
Institución, le otorgan singularidad y afirman su presencia social.
ACTITUDES
Lee diversos tipos Esta competencia se define como una interacción dinámica entre el
de textos escritos lector, el texto y los contextos socioculturales que enmarcan la lectura.
en lenguaje Supone para el estudiante un proceso activo de construcción del
materno. sentido, ya que el estudiante no solo decodifica o comprende la
información explicita de los textos que lee sino que es capaz de
interpretarlo y establecer una posición sobre ellos.
Escribe diversos Esta competencia se define como el uso del lenguaje escrito para
tipos de textos en construir sentidos en el texto y comunicarlos a otros. Se trata de un
lenguaje materno. proceso reflexivo porque supone la adecuación y organización de los
textos considerando los textos y el propósito comunicativo, así como la
revisión permanente de lo escrito con la finalidad de mejorarlo.
En la Jornada Escolar Completa el área Inglés propone un nuevo modelo de enseñanza del
idioma con cinco horas de estudio semanales tres (03) de las cuales son presenciales y dos
(02) virtuales al que se denomina Modelo mixto (Blended). La metodología Blended consiste
en la combinación del trabajo presencial (en aula) y el trabajo en línea (combinando Internet
y medios digitales), en donde el estudiante puede controlar algunos factores como el lugar,
momento y espacio de trabajo. Asimismo, se entiende como la combinación eficiente de
diferentes métodos de impartición y modelos de enseñanza por parte del docente, y
consideración de los distintos estilos de aprendizaje de los estudiantes. En el la tecnología y
el docente funcionan de manera integrada y con roles específicos. En las sesiones “uno a
uno” de interacción estudiante- computador/software éste interioriza la lengua, y en las
sesiones presenciales el docente dinamiza y propicia el desarrollo de las habilidades
lingüísticas de manera integrada.
PROYECTO DE ÁREA:
ADECUACIÓN EN BASE
A ACTIVIDADES Y
COMPETENCIAS DEFINICIÓN PROYECTOS 2019
El área de educación religiosa organiza los conocimientos de manera tal que invita a
integrar la razón y la fé. Esta área busca que toda persona humana alcance en su vida la
verdad que dé sentido a su existencia para alcanzar la felicidad; a la vez descubra y asuma
la existencia de su ser y una verdad que nos proporciona identidad y dignidad, tome
conciencia de ser hijo de Dios, creados imagen y semejanza y aprenda a explicar
razonablemente su Fe y proyecten su plan de vida como respuesta responsable al amor a
Dios.
ADECUACIÓN
La formación ética y cívica es obligatoria en todo proceso educativo; prepara a los educandos para cumplir
sus obligaciones personales, familiares y patrióticas y para ejercer sus deberes y derechos ciudadanos. La
enseñanza de la Constitución Política y de los derechos humanos es obligatoria en todas las instituciones del
sistema educativo peruano… (Ley General de Educación-28044, artículo 6)
El área de Formación Ciudadana y Cívica tiene por finalidad favorecer el desarrollo de procesos cognitivos y
socio- afectivos en el estudiante, que orienten su conciencia y actuación cívico – ciudadana en un marco de
conocimiento y respeto a las normas que rigen la convivencia y la afirmación de nuestra identidad de peruanos.
Asimismo, promueve y dinamiza la participación activa y responsable del estudiante en el abordaje y solución
de asuntos y problemas propios de sus entornos, a partir del diálogo, el debate, la reflexión, la clarificación de
valores y su puesta en práctica mediante la ejecución de proyectos.
Educar para la ciudadanía democrática e intercultural es en el Perú una necesidad impostergable, como lo ha sido
para otros países de Latinoamérica y el mundo. Sin duda, la escuela es un lugar privilegiado para fortalecer la
formación ciudadana de los y las estudiantes, porque es allí donde en el día a día se convive, se participa y se
delibera sobre los problemas cercanos a todos y todas. Pero es necesario que estos procesos sean orientados y
desarrollados con metodologías y estrategias que permitan a los estudiantes fortalecer sus competencias
ciudadanas.
El civismo y la ciudadanía constituyen comportamientos complejos resultantes de la puesta en práctica de
conocimientos, capacidades y actitudes que el estudiante va adquiriendo o fortaleciendo progresivamente y que
pone en constante ejercicio en sus diversos entornos.
Se aspira a formar, entonces, ciudadanos consientes, reflexivos, identificados y comprometidos como miembros
de una sociedad diversa, pero a la vez unida por elementos que favorecen la afirmación de su identidad de
peruanos preparados para vivir en una sociedad multicultural. Se trata de lograr que los estudiantes asuman su
ciudadanía en la perspectiva de un mejor desarrollo de sí mismos para afrontar los retos y problemas tanto de su
comunidad, como los de su región y del país en su conjunto.
Así, esta área curricular se orienta al desarrollo de la identidad personal, social, cultural y nacional en el marco de
una sólida conciencia ciudadana y cívica, mediante el desarrollo de capacidades, conocimientos y actitudes que
promueven en los estudiantes una formación personal autónoma, comprometida y solidaria con los diversos
entornos en los que se desenvuelven.(DCN 2009)
ADECUACION EN BASE
ACTIVIDADES Y PROYECTOS
COMPETENCIAS DEFINICION 2019
Reforzar la participación de
estudiantes, conscientes de su
Delibera sobre condición de ciudadanos libres e
asuntos públicos iguales, en torno a asuntos públicos. “PROPICIANDO LA
CONCIENCIA TRIBUTARIA”
Nuestros estudiantes a través de esta
competencia van a desarrollar la
Participa
capacidad de opinar, decidir, actuar y
democráticamente asumir responsabilidades buscando el
bien común.
Delibera sobre Problematiza asuntos públicos a partir del procesamiento de información sobre
asuntos públicos a ellos.
Deliberación partir de argumentos
Democrática razonados que Explica y aplica principios, conceptos e información vinculados a la
institucionalidad, a la democracia y a la ciudadanía.
estimulen la
formulación de una Asume una posición sobre un asunto público y la sustenta de forma razonada
posición en pro del con base en información de los asuntos.
biencomún.
Construye consensos en búsqueda del bien común.
En el presente año la I.E. está desarrollando la programación en el enfoque por competencias con
una evaluación formativa en la propuesta de que nuestros estudiantes logren el perfil del nuevo
diseño curricular
El área de Persona, Familia y Relaciones Humanas tiene por finalidad desarrollar en los
estudiantes las competencias “afirma su identidad” y “Se desenvuelve éticamente”. De esta forma,
se fomenta el desarrollo de competencias que contribuyan a que las personas se sientan bien
consigo mismas, desplieguen su potencial y afirman su autonomía para una completa realización
personal, en armonía con su entorno.
En este grado, según establece el Mapa de Progreso para el ciclo VII
ADECUACIÓN
La Educación Física fundamenta su estructura y acción pedagógica a partir de las necesidades educativas, que
en su dimensión corporal requiere todo ser humano: necesidad de conservar las potencialidades biológicas y
psíquicas, de interactuar exitosamente con el entorno y la necesidad social y cultural de comunicarse y expresarse
a través de su motricidad.
Así, la finalidad del área está dirigida al desarrollo de la competencia motriz, es decir, lograr una disponibilidad
corporal que permita movilizar integralmente capacidades, conocimientos y actitudes, lo cual hará posible que los
estudiantes muestren un desempeño inteligente en cualquier situación y contexto de la vida cotidiana; juegos,
deportes, trabajo, estudio, actividades rítmicas y expresivas, recreativas, artísticas y en el medio natural, etc.
Se desarrolla a partir de la vivencia y la práctica intencionada, sistemática y reflexiva de actividades físicas, las
cuales permiten a los estudiantes vivenciar, experimentar, conocer, comprender y consolidar el desarrollo de su
cuerpo, su identidad e imagen corporal y sus posibilidades motrices. Esto supone, además, que cada estudiante
aprenderá a conocer sus capacidades físicas, las principales funciones y sistemas orgánicos, los procedimientos
de seguridad personal y aquellos que se utilizan para ejercitarse de manera sistemática. Asimismo, aprenderá a
vivenciar, identificar y utilizar su frecuencia cardiaca para regular la práctica de actividades físicas de diversa
índole, en el acondicionamiento y mejora de sus capacidades físicas con la finalidad de desarrollar sus
potencialidades corporales, cuidar racionalmente su cuerpo, y especialmente, valorar y conservar su salud.
El desarrollo de este proceso constituye la vía más adecuada para el conocimiento y comprensión del cuerpo,
cuidado y conservación de la salud y el soporte que permite construir y desarrollar aprendizajes motrices desde los
más simples hasta los de mayor complejidad.
Se orienta a la optimización de la motricidad; es decir; a los procesos de aprendizaje que permiten a los
estudiantes desarrollar y mejorar la calidad de sus movimientos a partir del conocimiento y comprensión de su
cuerpo y sus capacidades perceptivo motrices. Esto se operativiza mediante la coordinación, el equilibrio, la
agilidad, el ritmo, etc., capacidades que al ejecutarse de manera combinada, permiten el aprendizaje de
habilidades motoras de diversa complejidad, mediante los procesos de exploración, adquisición, perfeccionamiento
y automatización. Por su carácter perceptivo motor, implica procesos cognitivos de identificación, utilización,
análisis, aplicación, creatividad, etc.
Este dominio supone, asimismo, el proceso de comunicación corporal, es decir, aprender a expresarse y
comunicarse utilizando creativamente los recursos expresivos del cuerpo y el movimiento, con actividades de
diversa índole. Éstas encuentran su mayor expresión en las actividades rítmicas, expresivas, deportivas y las que
se realizan en el medio natural.
Este proceso pone énfasis en la resolución de situaciones motrices, el desarrollo de la creatividad y la adquisición
correcta de la mayor cantidad de esquemas de acción motora de carácter abierto y flexible.
Está orientada a desarrollar los procesos de socialización de los estudiantes a partir de la realización de acciones
corporales de carácter sociomotriz; es decir, vivenciar y aprender a relacionarse e interactuar social y
asertivamente con los otros, a insertarse adecuadamente en el grupo, a resolver conflictos de manera específica, a
tomar decisiones, a trabajar en equipo con propósitos comunes, a vivenciar valores y poner en práctica actitudes
positivas, a educar sus emociones, etc.; mediante la participación organizadas en actividades y eventos colectivos
de carácter lúdico, recreativo, deportivo, y en el medio natural.
Los conocimientos constituyen saberes culturales que se consolidaran necesarios y deben ser adquiridos de
manera significativa por los estudiantes, los cuales junto a las capacidades constituyen los aprendizajes básicos
que los estudiantes necesitan lograr, se deben trabajar pedagógicamente en función de un propósito definido y no
por sí mismos. Los contenidos están organizados en: Condición Física y Salud; Motricidad, Ritmo y Expresión; y
Juegos y Deportes.
Condición Física y Salud, agrupa conocimientos relativos al cuerpo y la salud, tales como: la gimnasia básica y las
actividades físicas, los métodos de ejercitación corporal, las capacidades físicas, los principales sistemas
corporales u orgánicos, la alimentación, respiración y relajación, actitud postural, etc.
Motricidad, Ritmo y Expresión, engloba conocimientos relacionados con el conocimiento del cuerpo y las
posibilidades de movimientos, las capacidades coordinativas, las actividades gimnásticas, rítmico y expresivas,
atléticas y acuáticas; se relaciona con la mejora de la calidad de los movimientos.
Juegos y Deportes, comprende conocimientos que están vinculados a los juegos, los deportes de orientación
educativa, la recreación, las actividades físicas en el medio natural y la organización de eventos. Se orienta a la
socialización de los estudiantes y a la formación de valores y actitudes
El enfoque del área curricular de Educación para el Trabajo (EPT), en nuestra institución
educativa I.E., bajo el modelo de la Jornada Escolar Completa, tiene como finalidad que nuestros
estudiantes aumenten sus oportunidades de trayectoria profesional a través del desarrollo de
competencias que afiancen y aseguren su empleabilidad. Esta tarea significa un reto para
nosotros los docentes que es asumida con responsabilidad. En estas circunstancias, cumplimos
un rol fundamental, en el contexto económico actual por el que atraviesa nuestro país.
COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
PRIMER BIMESTRE
ORGANIZADORES PRIMER GRADO SEGUNDO GRADO TERCER GRADO CUARTO GRADO QUINTO GRADO
Picasa Picasa Definición Concepto, componentes básicos. Elaboración Concepto, componentes básicos.
Format Factory Format Factory Crear un blog con blogger y con Cmaptools. Elaboración On Line con Elaboración con Cmaptools. Elaboración
Gestión de Blog wordpress. Prezi. On Line con Prezi.
Prezi Blog Añadir actividades interactivas. Trabajando con Blog Virtual: Trabajando con Blog Virtual:
procesos Prezi
Proyecto: “Spot FORMAT FACTORY:
publicitario empresarial”. Proyecto: “Spot publicitario Definición de Blog. Ventajas y desventajas del Definición de Blog. Ventajas y
empresarial”. Concepto, componentes uso de los blog en la enseñanza-aprendizaje. desventajas del uso de los blog en la
básicos. Plataforma de trabajo de Blogger. Descripción enseñanza-aprendizaje.
Pasos para convertir videos a del entorno de Blogger. Tratamiento de Plataforma de trabajo de Blogger.
diversos formatos. información en Blogger. Descripción del entorno de Blogger.
PICASA: Organizar y manipular fotos con Picasa 3 Tratamiento de información en Blogger.
Organizar y manipular fotos con Picasa
Ejecución de Definición. Entorno de trabajo. 3
procesos Entorno de trabajo. Inicio del programa. Barras de herramientas.
Creación de videos. Vistas y controles de edición. Entorno de trabajo.
PREZI: Barras de herramientas. Vistas y
Principales funciones. controles de edición.
Definición.
Arreglos básicos de imágenes. Efectos
Pasos para crear una
presentación. especiales. Álbum web. Crear película. Principales funciones.
Creación de videos. Modificación de proyectos audio visuales. Arreglos básicos de imágenes. Efectos
Transiciones y títulos. Uso de audio. Guardar especiales. Álbum web. Crear película.
un proyecto. Modificación de proyectos audio
Comprensión y visuales. Transiciones y títulos. Uso de
aplicación de Proyecto: “Spot publicitario empresarial” audio. Guardar un proyecto.
tecnologías
Proyecto: “Spot publicitario empresarial”
Segundo Bimestre
ORGANIZADORES PRIMER GRADO SEGUNDO GRADO TERCE GRADO CUARTO GRADO QUINTO GRADO
POWER POINT INFORMATICA Entorno de Flash AutoCAD I 3D MAX STUDIO I - Entorno de trabajo
Introducción a Power Point y principales funciones.
Manejo de Objetos, diseño Introducción y Conceptos Ingresar al programa Introducción a AutoCAD.
y Texto. Básicos Crear nuestra primera película Ventana de 3D Max:
Gestión de procesos Insertar Imagen y Tabla. Operaciones Básicas Guardando una película. Concepto. Historia. Interfaz gráfica.
Insertar Grafico y Diagrama Operaciones con Objetos I Barra de herramientas. Cambio de Panel de comandos. Barra de
Propiedades de la película
propiedades de los objetos.
Vínculos. Operaciones con Objetos II Herramientas de dibujo. herramientas.
Los círculos. Creación de objetos:
Herramienta de dibujo. Texto Artístico / Texto de
Multimedia y animación. Párrafo La barra de herramientas. Opciones. Edición. Ejercicios. Creación de Estándar primitivas.
Proyecto “Diseño de Uso de Texto II Animaciones fotograma a Selección de objetos. Cilindros y prismas. Esferas y
Ejecución de Presentación”. Creación y Edición de fotograma hemisferios.
procesos Trazos Herramienta línea Modos de selección. Comandos de Creación de objetos:
Creación de ilustraciones Panel mezclador de colores. edición. Prácticas.
Capas y fotogramas. Transformación de objetos. Creación de Extended primitives.
Cápsulas, chaflanado y figuras
Usando capas y fotogramas. Escala. Rotación. Extender. Estirar. complejas.
Insertar capa y cambiar nombre Texto autocad. Creación de objetos AEC:
Edición de textos.
Insertar paisajes como fondo en
capa Foliage, Wall y Railing
Opciones de texto. Edición. Estilo. Creación de Formas:
Animaciones usando capas. Tablas.
Animación por interpolación de Capas Creación de objetos Booleanos
movimiento.
Creación de formas y textos: Crear
Comprensión y Las capas. Comandos de consulta. Alias Splines
aplicación de
Creando interpolación movimiento. de comandos. Crear textos
tecnologías
Herramienta polystar. Proyecto: “Diseño plano”. PROYECTO:
Alinear los objetos
Animación con gif animados. “Publicidad en 3d de la empresa”.
Animación por interpolación de
forma
Transformación de forma
Herramienta borrador.
Animación de forma con varias
capas.
Textos animados
Herramienta texto
Herramienta transformación libre
Interpolación de movimiento con
textos.
TERCER BIMESTRE
ORGANIZADORES PRIMER GRADO SEGUNDO GRADO TERCER GRADO CUARTO GRADO QUINTO GRADO
Introducción a Excel, Adobe Photoshop DREAMWEAVER: AUTOCAD III 3D MAX STUDIO III
Manejo de filas y columnas. Introducción y fundamentos
Formatos a una hoja de calculo Herramientas de dibujo Conceptos básicos y el entorno Entorno 3D Iluminación en un ambiente.
básico y operaciones de Dreamweaver
Funciones básicas
Configurar un sitio local Área de trabajo.
Gestión de procesos Funciones Estadísticas. Formas y colores Tipos de luces
Herramientas de diseño. Cintas de opciones vertical y
Representación gráfica. Herramientas de dibujo II,
El texto: propiedades y formato
Creación de luces interior y exterior con
( lápiz, borrador, tijera y horizontal. Omni
Hiperenlaces Utilización de vistas y ventanas
pluma) Insertar cámara en una ambientación:
Imágenes
Trabajo con múltiples, estilos Target cámara (cámara con objeto). Free
Tablas
imágenes( capas) Proyecto: “Elaboración de una cámara (cámara libre).
Herramienta pluma y Opciones del cuadro de diálogo.
página web”
Puntos de vista de planta.
selección de trazados. Barra 3D Interfaz de cámara. Crear recorrido de la
Ejecución de Uso de texto I cámara.
procesos Uso de texto II. Navegación. Principios de Animación: Formatos de
Visualización y uso de ruedas. animación, Configuración del tiempo,
Modelado en 3D Animación de un objeto, Animación de
Proyecto Posición, Animación de Rotación,
Generación de sólidos. Animación de Escala, Creación de un
Generación de cajas.
Presentación de “Plan de recorrido dentro de una ambientación
Generación de cuñas.
Negocio”. Generación de conos.
Generación de esferas. Renderización: Cuadro de diálogo de
Generación de cilindros. rendering escena. Renderizando una
Comprensión y Generación de pirámides. animación.
aplicación de Generación de toroides.
Proyecto PROYECTO:
tecnologías
ORGANIZADORES PRIMER GRADO SEGUNDO GRADO TERCER GRADO CUARTO GRAD QUINTO GRADO
PUBLISHER Corel: Tipos de relleno (uniforme, FLASH II: Introducción a los programas de 3D MAX STUDIO II
Introducción a Publisher. degradado, textura, PostScript) base de datos
Diseñando anuncios en Action Script 3.0 Aplicar Texturas a los
Publisher. Crear logotipos y papelería. Conceptos básicos de una base de objetos.
Gestión de procesos Tablas, Calendarios y Concepto datos. Creación de una base de
WordArt Efectos interactivos (Relleno, Panel Acciones datos. Solicitudes de una base de Editor de materiales. Tipos
Sombra y Transparencia). Acciones de Control de película: GotoAndPlay, datos. Trabajo con informes.
Elementos de página. AutoCAD II
de sombreado. Texturas
Play, Stop, GetUrl predeterminadas.
Borde y acentos en Mascara
Publisher. Efectos tridimensionales en Corel Modelamiento.
El acotado
Plantillas en Publisher I de Perspectiva, Extrusión y Bisel.
Insertar una capa máscara.
Plantillas en Publisher II Un efecto máscara
Editable poly
Cota. Partes de la cota. Crear movimiento con
Proyecto “Publicitario de su Practica de Efectos. Transformar una capa normal a una capa Comandos de acotado.
Negocio” máscara y con máscara. trayectoria
Variables de acotado.
Herramienta de envoltura y Silueta Gráficos y botones Estilos de acotado.
interactiva. Multilineas Panel Movimiento (Motion)
Tipos de gráficos Modificar objetos.
Herramienta mezcla interactiva. Creando un gráfico Generación de multilineas.
Ejecución de procesos
Creación de un botón Creación de estilos de multilineas. Torno (Lathe).
Proyecto “Diseño de Efectos en flash Edición de multilineas. Extrusión (Extrude).
Gigantografia” Polilineas Colocar y combinar objetos
¿Qué es un clip de película?
Comprobar las propiedades de un Clip Polilineas. Edición de Polilineas.
Crear un nuevo Clip Proyecto: “Bases de datos de una
Opción Fusión (Merge)
Escena. empresa” y “Diseño 2d” Cámaras con trayecto
PROYECTO:
Añadir escena.
Comprensión y Eliminar escena “Elaborar un ambiente
Duplicar escena inmobiliario amoblado con
aplicación de
Sonidos en Flash texturas y acabados”
tecnologías
Importar sonidos
Propiedades de los sonidos
Insertar sonido en línea de tiempo
Sonidos en botones
Videos en Flash
Importando vídeos
Puntos de referencia
PROYECTO ELABORACION DE UNA
ANIMACIÓN CON SONIDOS Y VIDEOS.
I. CALENDARIZACIÓN DEL AÑO ESCOLAR 2023
BIMESTR
INICIO TÉRMINO SEMANAS DESCANSO / CAPACITACIÓN
E
8 semanas 2
I 4 de marzo 11 de mayo Del 11 - al 12 mayo
días
10 semanas 4
II 13 de mayo 21 de Julio Del 22 de julio al 4 de agosto
días
8 Semanas 1
III 05 de agosto 5 de octubre Del 6 de octubre al 08 de octubre
día
09 de 20 de 10 semanas 1
IV VACACIONES
octubre diciembre días
MATRIZ DE LA PROGRAMACIÓN ANUAL 2023
Gestiona procesos de Ejecuta procesos para la Comprende y aplica
estudio de mercado, producción de un bien o principios y procesos del
diseño, planificación, prestación de un servicio diseño, principios para la
comercialización de de uno o más puestos de transmisión y
bienes o servicios de en la especialidad de transformación de
uno o más puestos de computación, movimientos,
trabajo en la considerando las normas electricidad y electrónica
especialidad de de seguridad y control de básica y las herramientas
computación la calidad en forma informáticas que se
DURACIÓN creativa y disposición aplican para la
emprendedora. producción de bienes y /
UNIDAD/SITUACIÓN EN o servicios. CAMPOS TEMÁTICOS PRODUCTO
SIGNIFICATIVA SEMANAS/
SESIONES
tecnológicos
Unidad 1 7 Semanas X Técnicas para generar ideas de Tríptico
negocio: Lluvia de ideas.
“Uso de las TICS en el Emprendimiento 7 Sesiones Segmentación de mercado
escolar y el proceso de aprendizaje” Emprendimiento en la escuela:
30 Horas Historia del emprendimiento en
el Perú. Los valores de la cultura
X emprendedora. Resumen ejecutivo
Estudio de mercado: Mercado
Situación significativa:
objetivo, competencia y sector.
Análisis y proyección de la
¿Qué consideraciones debemos tener cuando demanda
utilizamos las TICS en el aprendizaje sobre
emprendimiento?
X
Encuesta de mercado
X
X
Prueba objetiva/práctica
X
Mapa conceptual
X
Cuestionario de preguntas y
respuestas
X
X
Prueba objetiva/práctica
Unidad 4 X Competencia socioemocional Lista de opiniones
Tolerancia - apertura a otras
“Desarrollo de Proyectos empresariales con ideas: Lo digo todo.
una recreación en 3D Studio Max” Proyecciones Financieras
Planeamiento Estratégico
X Competencia socioemocional
trabajo cooperativo - Cálculos en Pc
X
comunicación asertiva: 6 x 6
Situación significativa:
Mapa conceptual
¿Cómo se relacionan el dibujo de ingeniería X
con las proyecciones financieras y el proyecto Lista de conclusiones
09 Semanas
en el ámbito empresarial?
X Iluminación en una ambientación Dibujo en PC
09 Sesiones X Insertar cámara en una
ambientación. Dibujo en PC
38 Horas Principios de Animación.
Renderización.
X Productividad con Ms-Power
X Vídeo en PC
X Point: Animación y Trayectorias
Dibujo en PC
de animación en diapositivas.
Proyecto final de área Presentación temática de
Evaluación de salida Práctica su negocio
X Vídeo en PC
Prueba objetiva/práctica
136 Horas
Comunicación: Planifica su participación oral, organizando la información y previendo los recursos de apoyo a su intervención, según la técnica grupal en la que participe.
UNIDAD 2. Se vincula con las siguientes áreas:
Comunicación: Expone temas diversos, presentando las ideas con secuencia lógica, relacionando premisas y conclusiones, y apoyándose en fuentes científicas y tecnológicas.
Comunicación: Elabora avisos publicitarios utilizando el lenguaje televisivo y teniendo en cuenta la función comunicativa de la imagen y los efectos sonoros.
Comunicación: Planifica su participación oral, organizando la información y previendo los recursos de apoyo a su
intervención, según la técnica grupal en la que participe.
Comunicación: Expone temas diversos, presentando las ideas con secuencia lógica, relacionando premisas y
conclusiones, y apoyándose en fuentes científicas y tecnológicas.
Comunicación: Elabora avisos publicitarios utilizando el lenguaje televisivo y teniendo en cuenta la función
comunicativa de la imagen y los efectos sonoros.
PRODUCTO IMPORTANTE
Elaboran un plano en 2D y diseño 3D de su futura microempresa con su respectivo presupuesto y
financiación, además lo publican en la red.
MATERIALES Y RECURSOS
Cámara digital, Textos digitales, Computadora, Programas aplicativos, Internet, Guías de
práctica, Multimedia, Correo electrónico, Blog del curso.
____________________________ ___________________________
_____________________________
Coordinador
________________________________
SUB-DIRECTORA ACADEMICA
DIRECTOR
I. APRENDIZAJES ESPERADOS
SITUACIÓN DE
COMPETENCIA CAPACIDADES INDICADORES
EVALUACIÓN
Este modelo explica cómo se produce la evolución del razonamiento geométrico de los
estudiantes y cómo es posible ayudarlos a mejorar la calidad de su razonamiento. El modelo
consta de una serie de etapas de razonamiento que permiten analizar el aprendizaje de la
geometría. Así como de niveles de razonamiento). Sus fases son:
a. Interrogación En esta etapa el docente y los estudiantes conversan sobre los
conocimientos aprendidos. Mediante preguntas adecuadas se trata de determinar el
punto de partida de los estudiantes y el camino a seguir en las actividades siguientes.
Se reconoce, hacen observaciones y se introduce un vocabulario específico de la
geometría para el grado. El docente se informa del conocimiento previo que tienen los
estudiantes sobre el tema.
b. Orientación dirigida. Los estudiantes exploran el tema de estudio con materiales que el
docente ha secuenciado cuidadosamente. Aquí la capacidad didáctica del docente se
va a necesitar, debido a que debe plantear una serie de actividades concretas, bien
secuenciadas, para que los estudiantes descubran, comprendan, asimilen, apliquen,
etc., las ideas, conceptos, propiedades o relaciones que serán motivo de su aprendizaje
en ese nivel.
c. Explicación Los estudiantes expresan e intercambian sus visiones sobre las estructuras
que han sido observadas, y construyen sobre sus experiencias previas. La interacción
.
INVESTIGACIÓN ESCOLAR
TRABAJO COOPERATIVO
Es de suma importancia crear una “comunidad” que buscara el logro de las metas que se
tienen en común. El grupo debe de generar procesos de reconstrucción del conocimiento,
esto se refiere a que cada individuo aprende más de lo aprendería por sí solo, debido a que
se manifiesta una interacción de los integrantes del equipo.
Los miembros de cada grupo podrán reconocer sus habilidades y de la misma manera sus
diferencias, por lo que se debe crear la comunicación, lograr escuchar y atender cada punto
de vista de los individuos; es así como se podrá adquirir el conocimiento y aplicarlo en el
desarrollo de los proyectos que se propongan en ese grupo de trabajo.
ESTRATEGIAS DE ARGUMENTACIÓN
- Exposición y discusión.
- Indagación
a) Laptops XO, con el software Geogebra para desarrollar las competencias de número
y operaciones, cambio y relaciones, y geometría.
b) Calculadora científica, en la competencia de cambio y relación, para determinar
patrones exponenciales y logarítmicos. Interés compuesto
ÁREA DE MATEMÁTICA
ÁREA DE COMUNICACIÒN
MÉTODO INDUCTIVO
MÉTODO DEDUCTIVO
METODO ACTIVO
METODO CONSTRUCTIVISTA
Comenzar a leer y detenerse en el primer párrafo o en la mitad de la historia, para realizar preguntas
como: ¿qué pasará a continuación? Así, realizarás supuestos o conjeturas de lo que viene a
continuación.
También es de gran utilidad contar en voz alta lo que se ha leído para ver qué se ha comprendido en el
momento. La realización de preguntas sobre el contenido del texto ayudan mucho para ir entendiendo
mucho mejor los hechos o sucesos que van ocurriendo.
Se trata organizar de manera lógica la información contenida del texto leído e identificar las ideas
principales, es decir las más importantes, y las secundarias, aquellas que aportan información que no
es fundamental en la historia (pueden ser descripciones de los personajes, del ambiente, de los
acontecimientos, etc.).
1. Hacer resúmenes: ordena y reduce la información del texto leído, de manera tal que dejes sólo
aquello esencial. Escríbelo nuevamente.
2. Realizar síntesis: al igual que el resumen reduce la información de un texto, pero utilizando
palabras propias.
3. Hacer esquemas: convierte la información en listas de acciones agrupadas según lo sucedido.
4. Hacer mapas conceptuales: ordenar las ideas principales en cuadros que se relacionarán por
medio de flechas con las ideas secundarias encontradas.
a. Materiales impresos y manuscritos: en este grupo encontramos libros, folletos, revistas, periódicos,
fascículos, atlas, mapas, planos, cartas, libros de actas y documentos de archivo histórico, entre otros.
b. Materiales audiovisuales e informáticos: videos, CD, DVD, recursos electrónicos, casetes grabados,
diapositivas, transparencias, láminas, fotografías, pinturas, usb y otros.
d. Equipos: proyectos multimedia, retroproyector, televisor, videograbadora, DVD, écran, pizarra eléctrica,
fotocopiadora.
Esta propuesta está validada por los estándares internacionales del Marco Común
Europeo de Referencia para las lenguas (MCER) y busca que nuestros estudiantes al
término del año escolar 2016 logren llegar al nivel A1 como mínimo, lo que se conoce
como usuario básico.
- Mapa de Progreso
- Matriz de contenidos
- Guía del docente (Teacher´s Guide)
- Guía docente EDO (Teacher´s Book)
- Guía para uso del sistema EDO (Teacher Management System (TMS)
- Cuaderno de trabajo (Workbook)
- Cuaderno de trabajo con respuestas (Workbook Answer Key)
- Computadora portátil
- Marco Común Europeo de referencia para las lenguas
ÁREA DE ARTE
Talleres al aire libre.- Acción que se realiza fuera del área para que el alumno se
vea positivamente influenciado por los agentes externos como el sol, el viento,
etc. pueda expresarse con creatividad y libertad.
Equipo de sonido
Sala multimedia
Caballetes
Pinturas acrílicas
Material reciclable
Cuaderno de trabajo, etc.
- El planteamiento del problemas históricos: Esta estrategia tiene que ver con el
planteamiento inicial de cada unidad; crear un problema que se convierta en el hilo
conductor de todo su desarrollo. Se plantean preguntas importantes que logren crear
problemas históricos a partir de los cuales los estudiantes desarrollen competencias,
que respondan a problemas de investigación que implican una búsqueda profunda de
respuestas. De esa manera los estudiantes se darán cuenta que no se trata de
reproducir datos, sino de elaborar razonamientos al buscar sus propias respuestas. A
partir de estos problemas podrán organizar su indagación, sus datos, sus
razonamientos.
- Juegos lúdicos
- Organizadores visuales
5.1.1.1.-Metodo científico.
5.1.1.2.-Metodo indagatorio.
5.1.1.3.-Metodo inductivo-deductivo.
5.1.1.1.-Metodo científico.-
Los científicos emplean el método científico como una forma planificada de Trabajar.
Sus logros son acumulativos y han llevado a la Humanidad al Momento cultural actual.
5.1.1.2.-Metodo indagatorio.-
5.1.1.3.-Metodo inductivo-deductivo.-
METODO DEDUCTIVO:
MEDIOS:
- Medio educativo auditivo.- Entre los medios auditivos tenemos la palabra hablada, radio,
cintas grabadas, discos y teléfono. La radio nos permite a través de las ondas hertzianas llegar a
un gran público simultáneamente con el mismo mensaje
Se trata de desarrollar una serie de capacidades vinculadas a la deliberación que sirvan para
reforzar la participación de estudiantes, conscientes de su condición de ciudadanos libres e
iguales, en torno a asuntos públicos. Implica integrar a los individuos alrededor de la
preocupación por el bien común. Incluso algunos afirman que la deliberación democrática se
constituye en el elemento cardinal de un diálogo intercultural propiamente dicho.
- La metodología es un aspecto muy importante para los docentes, pues los acercan a los
lineamientos de la transformación curricular expresados en el DCN, a las características propias
de las y los estudiantes, a las circunstancias de la institución educativa y a las condiciones
socioculturales de la comunidad donde se desempeñan y su incidencia en el aprendizaje.
La Transformación Curricular establece que la educación debe permitir a las personas resolver
sus necesidades, intereses y problemas cotidianos. Hace énfasis en la necesidad de incorporar al
proceso de enseñanza-aprendizaje, entre otras, las siguientes acciones:
• Impulsar procesos educativos que permitan a los y las estudiantes encontrar el “para qué de
su aprendizaje” y de establecer las condiciones adecuadas para lograrlo.
• Enfocar las actividades en el aula para que el aprendizaje sea verdaderamente significativo.
• Acondicionar ambientes de manera que las y los estudiantes puedan asumir su propia
responsabilidad por aprender.
Las estrategias, van desde las simples habilidades de estudio como el subrayado de la
idea principal, hasta los procesos de pensamiento complejo, como el usar las analogías
para relacionar el conocimiento previo con la nueva información.
-Reflejar problemas reales : Participación activa de los y las estudiantes, las y los
docentes y de la comunidad.
5.1.1.2.-Metodo Contructivista
5.1.1.3.-Metodo Inductivo
5.1.1.4.-Metodo Deductivo
DESCRIPCION:
5.1.1.1.-Metodo Activo.
A través del método activo se pretende alcanzar el desarrollo de las capacidades del
pensamiento crítico y creativo el cual está centrada en los estudiantes, esto permite una
participación cooperativa de ayuda mutua donde los estudiantes asumen algunas
responsabilidades de su propio aprendizaje, planteando iniciativas en la tarea
5.1.1.2.-Metodo Constructivista.
5.1.1.3.-Metodo inductivo.
5.1.1.4.-Metodo deductivo.
Estrategias de Enseñanza
Estilos de Enseñanza
Estrategias Pedagógicas
Principios Metodológicos Básicos
El Juego Como Recurso Metodológico
.
. Método inductivo
“Cuando el asunto estudiado se presenta por medio de casos particulares,
sugiriéndose que se descubra el principio general que los rige”.
- Método activo
La participación del docente es en todo momento orientador del aprendizaje y
el estudiante realiza sus actividades en función de la motivación que le
alcanza el docente.
D. Los métodos en cuanto a la aceptación de lo enseñado
- Dogmático
Inicialmente se impone este método en el VI Ciclo, específicamente en el primer
grado de la secundaria, dado la procedencia de nuestros estudiantes y su
multiplicidad de hábitos de estudio y aprendizaje, el docente enseña al
estudiante las nuevas estrategias y metodologías que el estudiante debe
aprender sin discusión y que le servirán para los grados inmediatos superiores.
El docente presenta los elementos del aprendizaje antes del inicio de una sesión
de aprendizaje de tal forma que el estudiante descubra sus nuevos aprendizajes
y sus nuevos conocimientos.
El área de EPT para Gestión Empresarial e Informática se utiliza los siguientes medios y
materiales
MEDIOS VISUALES
a. Medios impresos
c. Pizarrón
MEDIOS AUDITIVO
MEDIOS AUDIOVISUAL
a. Video
b. Computadora
C. Laptop
- Multimedia, telemáticos:
- Video Conferencia
- Software educativo
- Internet
- Correo electrónico
- Grupos de discusión
- Chat
- Presentaciones en Pc
- Ambiente virtual de aprendizaje (Plataformas virtuales)
- Redes sociales
• Semiestructurada
• De apareamiento.
• De complementar.
Observación, es una técnica Lista de cotejo para - Control
muy adecuada para obtener actividades grupales. procedimental.
información acerca de los - Observación
alumnos y de los profesores Lista de cotejo para actitudinal.
respecto a sus actividades individuales - Observación del
comportamientos habituales o proceso de
no, relaciones, actividades, Cruz demostrativa aprendizaje.
discusiones, decisiones,
participaciones, reacciones. Rubricas
Ficha de metacognición
.
Los organizadores visuales, en este caso la cruz demostrativa, son recursos que posibilitan
la estructuración de conocimientos, procedimientos para una exposición o discusión, para
determinar la validez o no de una situación matemática. Esta estrategia tiene como finalidad
que los estudiantes, al analizar la información, identifiquen el carácter de verdad de una
proposición; es decir, la validez o no de las relaciones de la situación matemática analizada,
y a través de razonamientos inductivos y deductivos logren dar razones suficientes que lo
justifiquen; luego expresarán una conclusión mediante el lenguaje verbal y el lenguaje
matemático. En este proceso se van a relacionar datos, siguiendo las reglas del
pensamiento crítico, para obtener información nueva.
CRITERIO 1 2 3 4
CRITERIO 1 2 3 4
Manejo del Rara vez tiene Tiende a Utiliza bien el Utiliza bien el
tiempo las cosas demorarse, pero tiempo durante tiempo durante
hechas para la siempre tiene las todo el proyecto todo el proyecto
presentación cosas hechas pero pudo para asegurar
del trabajo o para la haberse que las cosas
actividad. presentación del demorado en un estén hechas a
trabajo o aspecto. tiempo.
actividad.
ÁREA DE COMUNICACIÓN
PRODUCCIÓN ESCRITA
B. Redacta textos:
• Escribe con legibilidad: grafías claras. orden, limpieza y uso funcional del espacio.
• Aplica las reglas de ortografía: literal( mayúsculas y consonantes), acentual (tilde
ortográfica, diacrítica y casos especiales), puntual (de estructuración, expresividad y
acotación)
• Utiliza vocabulario variado y pertinente.
• Mantiene la idea central en sus escritos.
• Incluye una idea en cada párrafo.
• Expresa con orden sus ideas.
• Acomoda su estilo al tipo de discurso (literario y no literario).
• Adapta sus escritos a las características formales de cada tipo de texto...
• Crea o recrea textos demostrando flexibilidad (toma diversos puntos de vista), originalidad
(no conocido) y elaboración (con detalles).
• Aplica correctamente estructuras morfosintácticas.
• Demuestra coherencia entre el todo y las partes.
Comprensión escrita
A. OSERVACIÓN
Implica la percepción clara y precisa, en poner atención, registrar lo que sucede,
recordar, interpretar y valorar.
B. ANÁLISIS DE PRODUCTOS
Estos son llamados producción de los estudiantes, ejercicios prácticos, ejecución o
manipulativo. Pueden ser motrices, plásticos, intelectuales, trabajos y actividades
realizadas.
C. PRUEBAS
Requieren tablas de especificación.
A. OBSERVACION
• Fichas de observación.
• Registro de ocurrencias o anecdotarios.
• Lista de cotejo.
• Guía de evaluación de Exposición
CARTEL DE COMPETENCIAS POR CICLO
En resumen las acciones de tutoría están señaladas en el PCI y considerados dentro del
plan de actividades en todos los grados y niveles, cuya finalidad es prevenir cualquier
abuso contra los alumnos
El Área de Tutoría, nos permite brindar atención en los diversos aspectos y desarrollo del
educando y realizar el acompañamiento de orientador e intereses del educando con apoyo
del psicólogo y un personal social que ayudaran a resolver los problemas
PLAN DE TUTORIA
I. JUSTIFICACIÓN:
II.- ANTECEDENTES
III.- OBJETIVOS
Orientar al educando y a los padres de familia, para un mejor desempeño dentro del
hogar con aplicación de los valores
Promover el dialogo frecuente en el hogar e institución y brindarle más afectividad al
niño, con atención y escucharlo
Orientarlos para la toma de sus propias decisiones
Creación de un clima afectivo que propicie las buenas relaciones de respeto mutuo
Partir de las experiencias vividas le servirán para otros conocimiento nuevos
VIII.- ACTIVIDADES
. LINEAMIENTOS GENERALES
. Unidades Didácticas
a. Unidades de Aprendizaje
b. Proyectos de Aprendizaje
c. Módulos de aprendizaje
Sesiones de Aprendizaje.
METODOLOGÍA DE APRENDIZAJE-ENSEÑANZA
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS:
MÉTODOS:
Son las diferentes maneras o formas, ordenadas y sistemáticas de hacer, actuar o
proceder conducentes hacia la adquisición y/o producción de aprendizajes
significativos.
MÉTODO/ PROCEDIMIENTO
1º PLANIFICACIÓN DE LA EVALUACIÓN
EVALUACIÓN
2º RECOJO Y SELECCIÓN DE INFORMACIÓN
DE LA
3º INTERPRETACIÓN Y VALORACIÓN DE LA INFORMACIÓN EVALUACIÓN