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Desarrollo Pedagógico de La Psicomotricidad
Desarrollo Pedagógico de La Psicomotricidad
Equilibrio
Dinámico Estático
Esquema corporal
Psicológico Fisiológico
Movimiento Posiciones
Coordinación visomotora
Manual Pedal
Relajación
Global Segmentaria
Respiración
Inspiración Expiración
Lateralidad
Recepción
PLANIFICACIÓN EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE:
Estrategia: Contenido psicomotor: Fecha:
Centro educativo:
Nivel: Número de niñ@s: Número de adultos:
Nombre de Técnico en Párvulos en práctica:
Objetivo de aprendizaje central:
Objetivo de aprendizaje transversal:
Principios pedagógicos:
• Modalidad: 2 grupos
• Evaluación: Formativa
• Instrucción: Identificar el contenido motriz asociado a cada juego presentado, fundamentar el porqué de la
decisión
Instrucciones:
El curso será dividido en 11 subgrupos, quienes sortearán un contenido motriz (CDG, EC, EQ, NTE, COM,
COP, RM, LANZ, LAT, RESP y RELAJ)
Cada subgrupo, en base al contenido motriz sorteado, deberá crear 2 juegos para sala cuna mayor, 2
para niveles medios y 2 para transición.
Cada juego deberá ser descrito utilizando el formato para ello, incorporando variantes al juego y
diagrama explicativo.
Todos los juegos serán incluidos en el manual.
Elaborando un manual de juegos
De la evaluación:
Se considerará en el puntaje, aspectos generales y de subgrupos presentadas en la rúbrica con un total de
32 pts.
De la entrega:
Deberá ser enviado al correo de la docente en la fecha estipulada, mediante un archivo PDF, día de clases
semana 12 (martes 13 junio – jueves 15 junio), 18:00 hrs.
Aspectos de formalidad:
Letra Calibri Nº11, textos justificados, tamaño carta
.
El manual debe incorporar:
Portada: nombre de la institución, nombre de la carrera, nombre de la unidad de aprendizaje,
nombre del texto, sección, nombre del docente y fecha de entrega.
Índice temático
Introducción
Contenido: 2 juegos de cada contenido motriz por cada nivel de enseñanza de la educación
Parvularia, partiendo desde sala cuna mayor.
Conclusión
Elaborando un manual de juegos: Formato
DESARROLLO DEL JUEGO Se describe el juego, dando a conocer como se realiza el juego.
No se presenta como experiencia de aprendizaje, evitar señalar a la educadora o técnico. Se describe
lo que hará el niño en el juego y como lo hará. No existen sugerencias propias de una experiencia de
aprendizaje como, se les felicitará y se les dará un premio.
Ejemplo: Los niños se ubican en un extremo del espacio y frente a una señal…
Especificar clasificación simple dando a conocer el espacio y número de participantes
Variante: es el juego que, al modificar algún elemento o instrucción, cambia a otro juego diferente.
Ejemplo: Corre corre la guaraca se hace con pelota, y se lanza la pelota en vez de perseguir.
DIAGRAMA Corresponde al dibujo del juego. ( Es un esquema explicativo del juego descrito, no es una ilustración
para que se vea “bonito”)