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Educación Infantil
CICLO FORMATIVO DE GRADO SUPERIOR
FORMACIÓN PROFESIONAL A DISTANCIA
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Unidad
El Juego y el Juguete
MÓDULO
El Juego y su Metodología
Título del Ciclo: TÉCNICO SUPERIOR EN EDUCACIÓN INFANTIL
Título del Módulo: EL JUEGO INFANTIL Y SU METODOLOGÍA
Dirección de la obra:
Alfonso Gareaga Herrera
Antonio Reguera García
Arturo García Fernández
Ascensión Solís Fernández
Juan Carlos Quirós Quirós
Luis María Palacio Junquera
Yolanda Álvarez Granda
Coordinación:
Ángeles Álvarez Rivas
Montserrat Rodríguez Fernández
Diseño y maquetación:
Sofía Ardura Gancedo
Mª Isabel Toral Alonso
Colección:
Materiales didácticos de aula
Serie:
Formación Profesional Específica
Edita:
Consejería de Educación y Ciencia
Dirección General de Formación Profesional
Servicio de Formación Profesional y Aprendizaje Permanente
ISBN: 978-84-692-5855-2
Depósito Legal: AS-5705-2009
Copyright:
© 2008. Consejería de Educación y Ciencia
Dirección General de Formación Profesional
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1/2.996, de 12 de abril, y modificaciones posteriores, puesto que “se trata de obras de naturaleza escrita, sonora o audiovi-
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ción expresa de los autores y del Copyright.
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Unidad
El Juego y el Juguete
Sumario general
Objetivos ............................................................................................ 4
Conocimientos ..................................................................................... 5
Introducción......................................................................................... 6
Contenidos generales............................................................................ 6
Autoevaluación .................................................................................... 43
Respuestas de autoevaluación............................................................... 48
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Módulo: El Juego y su Metodología
Objetivos
Conocer los diferentes criterios utilizados para clasificar los juguetes y los juegos
infantiles.
Seleccionar los juegos más adecuados teniendo en cuenta su finalidad y los crite-
rios de seguridad.
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El Juego y el Juguete
Definición del concepto y las características que debe reunir el juguete infantil.
• Juguete.
• Método ESAR.
Uso de criterios que permitan seleccionar el juguete más adecuado a las nece-
sidades y características del niño/a.
Descripción de las pautas de calidad y seguridad que deben reunir los juguetes.
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Módulo: El Juego y su Metodología
Introducción
Durante los primeros años de vida, la principal actividad del niño/a es jugar. El niño/a
dedica muchas horas del día al juego, por lo que éste va a ser un excelente recurso para
trabajar múltiples aspectos de su desarrollo, y a la vez garantizar su bienestar.
Como veremos más adelante, las posibilidades de juego de un niño/a son ilimitadas, por
ello, como futuros Técnicos/as Superiores en Educación Infantil necesitamos conocer
algunas pautas que nos van a permitir profundizar en esta actividad tan importante en la
Etapa Infantil.
Contenidos generales
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Unidad
El Juego y el Juguete
Una caja de cartón puede ser la casa en la que viven los muñecos.
Un par de calcetines pueden ser los títeres con los que representar la historia
narrada en un cuento.
El juego infantil lleva asociado, en la mayoría de las ocasiones, el uso de una serie de
recursos o materiales que facilitan la diversión del niño/a.
Sin duda serán la creatividad y la imaginación las que permitirán convertir los distintos
objetos del entorno en juguetes con los que disfrutar de la actividad lúdica.
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Módulo: El Juego y su Metodología
Un juguete es cualquier recurso u objeto que el niño/a utiliza para jugar y sobre el
cual estructura la actividad lúdica.
Los juguetes son necesarios, pero no son imprescindibles. Aunque hemos de des-
tacar que juego y juguete suelen ir, en la mayoría de las ocasiones, asociados.
El valor del juguete depende de las necesidades que satisface y del uso que el ni-
ño/a hace de él.
El juguete favorece la libertad del niño/a (el niño/a debe tener libertad para elegir
con qué quiere jugar, cómo quiere jugar, qué objetos serán juguetes…).
Técnico Superior en Educación Infantil
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Unidad
El Juego y el Juguete
De la Etapa Clásica conservamos juguetes como las canicas (los griegos utilizaban bello-
tas o aceitunas, y los romanos nueces y avellanas) y el ajedrez (origen árabe). Incluso en
esta etapa ya se empieza a jugar con muñecas y se introdujeron juegos populares como
el tres en raya, el parchís (de origen hindú) o los puzzles (de origen inglés).
Hasta este momento podemos hablar de juguetes de fabricación propia, es decir, los ni-
ños/as y las personas adultas utilizaban recursos naturales para construir juguetes.
Entre el siglo XVII y el siglo XVIII las muñecas se siguen perfeccionando (ojos de cristal,
cabellos pintados, caras de porcelana…).
Hasta este momento podemos hacer referencia a la fabricación de juguetes de tipo arte-
sanal y manufacturera, es decir, el juguete se empieza a fabricar para su distribución y su
venta.
En el siglo XIX aparecen las primeras muñecas articuladas y se empiezan a fabricar mu-
ñecos de plástico. La Revolución Industrial supuso la generalización del juguete (fabrica-
ción en masa, nuevos materiales…).
La tarea de elegir un juguete para que un niño/a disfrute del juego parece
muy sencilla, sin embargo, es una decisión mucho más complicada de lo
que puede parecer. Si alguna vez te has visto en esta situación es posible
que te hayan surgido algunas cuestiones como las siguientes:
¿Qué aspectos del desarrollo del niño/a van a determinar el uso que este
haga del juguete? Por lo tanto ¿es necesario tener en cuenta el nivel de desa-
rrollo del niño/a? En caso afirmativo ¿qué aspectos he de considerar?
Este mismo problema nos lo encontramos a la hora de intentar clasificar los juguetes y
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buscar un criterio único: la diversidad de aspectos implicados es tan amplia, que resulta
complicado centrarnos en único criterio sin dejar de lado el resto.
A pesar de esta dificultad resulta necesario que hagamos un esfuerzo por conocer las
diferentes clasificaciones y los distintos tipos de juguetes, solo así podremos dar respuesta
a muchas de las cuestiones planteadas en la introducción de este capítulo.
Como comprenderás, es necesario contar con criterio que permita seleccionar los jugue-
tes más adecuados a las necesidades de los niños/as, que además tenga en cuenta todas
las variables o factores implicados: edad, nivel de desarrollo, áreas de aprendizaje…
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El Juego y el Juguete
Criterios de clasificación
Antes de pasar a desarrollar los tipos de juguetes según diferentes parámetros es necesa-
rio profundizar en algunos de los Métodos y Criterios de Clasificación más conocidos.
Estos criterios reflejan el intento de las personas y profesionales implicados en la educa-
ción infantil de establecer un marco organizativo en la clasificación de los juguetes.
En los años 90, la psicopedagoga Denise Garon, planteó un sistema de análisis y clasifi-
cación de los juguetes, que dividía estos en las 4 grandes familias de actividades lúdicas
(definidas por Piaget) y que serían: juegos de ejercicio (E), juegos simbólicos (S), de armar
(A), y de reglas (R).
El criterio fundamental que sigue este sistema ESAR es el de las competencias y habilida-
des que puede desarrollar un niño/a al usar un determinado juguete. En estrecha relación
con la clasificación del juego que vimos en la Unidad Didáctica 1, podemos diferenciar
entre:
Juguetes simbólicos como las máscaras, camiones, carritos, batería, cocinita, pizarra…
Juguetes de reglas como los juegos reunidos, los de magia, los dominós, los juegos
de matemáticas, la lotería, los circuitos…
Fig. 2: ABC Toca el tambor (Cefa Toys), Lilou Activ (Smoby), Encaje 3D Granja (Andreu Toys) y
Quique Golden (Cefa Toys).
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Módulo: El Juego y su Metodología
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El Juego y el Juguete
a www.guiadeljuguete.com/2009/buscador-de-juguetes.php
Utiliza el buscador para proponer un juguete adecuado a los
siguientes parámetros.
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Módulo: El Juego y su Metodología
Tambores, juguetes con ruedas, correpasillos, libros con imágenes, bloques, cubos
para encajar y apilar, animalitos…
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El Juego y el Juguete
Ahora que conocemos los tipos de juguetes llega el momento de delimitar las pautas que
hemos de considerar a la hora de seleccionar el juguete más adecuado para el niño/a.
Algunas pautas o criterios de selección de juguetes que debemos tener en cuenta son las
siguientes:
El juguete debe adaptarse a la edad y características del niño/a. Este criterio nos
permitirá garantizar muchos de los aspectos que señalaremos a continuación.
El juguete debe garantizar la seguridad del niño/a, por lo tanto, debemos fijarnos
en que el tamaño, el material, las piezas, el manejo y la forma del juguete no su-
pongan un peligro para la salud del niño/a.
El juguete debe ser resistente y duradero, de forma que el niño/a pueda disfrutar
de él con tranquilidad y sin miedo a romperlo.
El juguete deber ser atractivo para el niño/a, es decir, el juguete debe tener una
forma, unos colores, un uso… que atraiga al niño/a (tener en cuenta los gustos e
intereses del niño/a).
El juguete deber ser polivalente, es decir, debe permitir múltiples usos y favorecer
diversidad de juegos y actividades.
El juguete debe ser divertido, nunca debemos olvidar el carácter lúdico del juego
y del juguete.
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Módulo: El Juego y su Metodología
Según la OCU casi el 50% de los juguetes que se venden en España no son
seguros
Los juguetes son productos consumidos principalmente por los niños/as, de aquí la nece-
sidad de cuidar aún con más rigor sus condiciones de seguridad.
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El Juego y el Juguete
Alrededor de los juguetes se ha construido todo un marco legislativo que incluye diversi-
dad de aspectos:
La calidad formal está relacionada con el uso y manejo del juguete. La calidad
formal viene garantizada cuando el juguete es:
• Fácil de guardar.
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Módulo: El Juego y su Metodología
o Normativa europea
Las normas europeas sobre juguetes más destacables aparecen recogidas en la Directiva
88/378 de 3 de Mayo de 1988, que fue modificada por la Directiva 93/68/CEE de 22
Julio de 1993.
Ambas normas han servido para fijar el marco legislativo básico sobre seguridad de los
juguetes, intentando armonizar y coordinar las distintas legislaciones sobre los juguetes y
favorecer la libre circulación de los mismos, siempre teniendo en cuenta las condiciones
de seguridad y salud que deben respetar.
o Normativa estatal
A nivel estatal, la anterior Directiva se ha ido concretando con numerosos Decretos de
los cuales destacamos los siguientes:
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El Juego y el Juguete
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Módulo: El Juego y su Metodología
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El Juego y el Juguete
La Guía del Juguete menciona que los 20 errores más frecuentes a la hora de comprar
juguetes son los siguientes:
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Módulo: El Juego y su Metodología
Veríamos que los niños/as juegan en el Aula, pero también cuando salen al
patio, cuando visitan el parque, cuando salen a la calleº
Como ya sabíamos, la vida del niño/a gira entorno al juego, incluso si ob-
serváramos con detenimiento sus juegos nos sorprenderíamos de la cantidad
de juegos a los que son capaces de jugar los niños/as.
Al igual que ocurría con los juguetes, a la hora de clasificar los juegos existen múltiples
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Tipos de juegos
Como ya hemos comentado, los niños/as pueden jugar a un número infinito de juegos,
utilizando distintos materiales o espacios, compartiendo su actividad con distintas perso-
nas, trabajando sobre distintos aspectos de su desarrollo, etc. Es por ello que un mismo
juego puede incluirse en varias tipologías simultáneamente.
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El Juego y el Juguete
Los juegos interiores son aquellos que se realizan en un espacio reducido y que
exigen movimientos limitados (escuela infantil, albergue, casa…).
Los juegos exteriores son aquellos que requieren de espacios abiertos que faciliten
la libertad de movimiento del niño/a (espacios naturales, campo, playa, patios,
parques infantiles…).
Como ya habíamos comentado, a medida que el niño/a crece necesita más espacio, esto
no quiere decir que los juegos exteriores sustituyan a los interiores, simplemente ambos
tipos de juegos se combinan y alternan.
Ejemplo
Algunos juegos exteriores serían los juegos con la pelota, con la cuerda, con la
bicicleta, con el patín, con los columpios, etc.
El juego en pareja es aquel en el que el niño/a juega con otro niño/a o con otra
persona adulta (la cual guía el juego). El juego en pareja con el Educador/a irá
avanzando hacia el juego en pareja con otro niño/a.
Ejemplo
Los juegos de regazo, los juegos de palmas… son ejemplos de juegos en pareja.
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Unidad
El Juego y el Juguete
Los juegos con material, que son aquellos en los que el niño/a utilizar algún tipo
de juguete (proporcionado por el adulto/a, construido con objetos del entorno, ju-
guete comercializado…).
Los juegos sin material son aquellos en los que el niño/a no precisa de ningún re-
curso material para jugar.
Ejemplo
Algunos juegos con material serían la representación de oficios, juegos con vi-
deojuegos, juegos con el balón…
Los juegos con reglas, que son aquellos en los que existen unas normas que los
jugadores/as deben respetar y que son las que rigen el desarrollo del juego.
Los juegos sin reglas, son aquellos que se desarrollan sin seguir unas pautas de-
terminadas, es decir, el juego comienza cuando el niño/a quiere y se desarrolla
según le apetece.
Ejemplo
Subir y bajar pequeños montones de arena con la bici o colocar figuras de plásti-
co dentro de una caja son ejemplos de juegos sin reglas.
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Módulo: El Juego y su Metodología
Los juegos sensoriales son aquellos en los que los niños/as ejercitan los sentidos.
Por ello, los juegos sensoriales se subdividen a su vez en juegos visuales, juegos
auditivos, juegos táctiles, juegos olfativos y juegos gustativos (los juegos pueden
combinar el ejercicio de más de un sentido a la vez).
Ejemplo
Imitar los sonidos de los animales o acompañar una canción con el sonido pro-
ducido con diferentes objetos (vaso vacío, caja con arena…) son ejemplos de
juegos auditivos.
Adivinar que objetos se esconden en una bolsa mientras se tienen los ojos cerra-
dos es un ejemplo de juego táctil.
Los juegos motores son aquellos que implican el ejercicio de las habilidades motri-
ces, a la vez suponen un buen instrumento para descargar tensiones acumuladas.
Ejemplo
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Unidad
El Juego y el Juguete
Los juegos manipulativos son aquellos en los que se implica la prensión de la ma-
no (agarrar, apretar, sujetar, moldear, golpear, abrochar…)
Ejemplo
Vestir y dar de comer a los muñecos, moldear plastilina, llenar cubos de agua, cons-
truir bloques de piezas, hacer un puzzle… son ejemplos de juegos manipulativos.
Los juegos de imitación son aquellos en los que los niños/as deben reproducir ges-
tos, sonidos, posturas, acciones… propias de otras personas, animales u objetos.
Ejemplo
Imitar las maniobras de un avión, jugar a los oficios, imitar con los movimientos de
la mano los cinco lobitos… son ejemplos de juegos de imitación.
Los juegos simbólicos son aquellos juegos en los que los niños/as asocian nuevos
significados a los objetos, realizan acciones “como si”, creando situaciones reales
o ficticias a través del juego.
Ejemplo
Utilizar una cuerda como si fuera una serpiente, o un palo de madera como si fuera
la escoba de la bruja son ejemplos de juegos simbólicos.
Los juegos verbales son aquellos que implican el uso de recursos lingüísticos. Es-
tos juegos pueden subdividirse en juegos de comprensión oral, juegos de expre-
sión oral y juegos de pronunciación y articulación.
Ejemplo
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Módulo: El Juego y su Metodología
Los juegos de razonamiento lógico son aquellos que implican al pensamiento lógico-
matemático (juegos de asociación, de clasificación, de numeración, de seriación…).
Ejemplo
Ejemplo
Los juegos de relaciones temporales son aquellos que implican el manejo de con-
ceptos relacionados con el tiempo (duración, velocidad, ritmo…). Observarás que
este tipo de juegos están estrechamente relacionados con los juegos auditivos.
Ejemplo
Los juegos de fantasía son aquellos en los que el niño/a debe poner en marcha su
imaginación y su creatividad.
Ejemplo
Los juegos de memoria exigen que el niño/a sea capaz de recordar experiencias
pasadas, por lo tanto, el niño/a debe disponer de la capacidad de memorización y
de la capacidad de repetición.
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Unidad
El Juego y el Juguete
Ejemplo
a a. Juego visomotor.
b. Juego audiomotor.
c. Juego audiovisual.
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Módulo: El Juego y su Metodología
Juegos sociales, que se realizan en grupos (grandes y pequeños), son los de reglas,
ficción, cooperativos, etc.
Ejemplo
Los juegos en los que los niños/as imitan las profesiones (médicos, profesores,
limpiadores…) son ejemplos de juegos afectivo-emocionales.
En función del papel desempeñado por la persona adulta, podemos hablar de:
El juego libre, en el que los niños/as juegan a lo que quieren, con o sin materiales,
y sin intervención de la persona adulta.
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Unidad
El Juego y el Juguete
Ejemplo
Un niño/a sobre una bici que juega a que es un cartero está realizando un juego libre.
Los juegos de resolución de conflictos van dirigidos a que los niños/as aprendan a
resolver posibles problemas.
Los juegos de distensión tienen la finalidad de relajar, liberar tensiones, hacer reír…
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Módulo: El Juego y su Metodología
Ejemplo
Un juego de conocimiento sería aquel en el que cada niño/a debe decir los ju-
guetes preferidos de dos de sus compañeros/as.
Un juego de confianza sería aquel en un niño/a con los ojos vendados se deja
guiar por las indicaciones de sus compañeros.
Un juego de distensión sería jugar a que cada niño/a debe contar un chiste, el
primero que no se acuerde de ninguno queda fuera del grupo.
ctividad
a
Juego de grupo (20 niños/as).
Juego de interior.
Juego de confianza y/o cooperación.
Para niños/as de 5-6 años.
Juego con recursos (hojas de papel).
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Unidad
El Juego y el Juguete
Actualmente vivimos una etapa en la que los juegos de siempre y los juegos de última
generación conviven simultáneamente, ampliando y enriqueciendo considerablemente
las alternativas lúdicas de los más pequeños. Dedicaremos este apartado a profundizar en
alguno de los tipos de juegos más presentes en la etapa infantil.
Las personas que rodean a los niños/as (padres, madres, abuelos/as, Educadores/as, her-
manos/as…) les transmiten muchos de sus conocimientos y experiencias sobre el juego.
Todos estos conocimientos se van ampliando de generación en generación, por lo cual
resulta complicado hacer una clasificación de toda la riqueza incluida en los juegos tra-
dicionales.
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Módulo: El Juego y su Metodología
Los juegos de falda son aquellos que van dirigidos a los niños/as más pequeños y
se basan en la imitación de gestos, el balanceo, los movimientos de manos, las
cosquillas…
Ejemplo
Los juegos de nombres son aquellos en los que se proponen rimas con el nombre
del niño/a, de sus compañeros/as…
Ejemplo
Los juegos para hacer peticiones se utilizan para solicitar que algo ocurra.
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Ejemplo
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Unidad
El Juego y el Juguete
Los juegos de corro se basan en los movimientos del grupo en compañía de can-
ciones o melodías.
Ejemplo
Los juegos de la comba son aquellos en los que los niños/as saltan a la cuerda
acompañando sus saltos con canciones o retahílas.
Ejemplo
- ∂A qué?
- A un pastel.
- ∂A qué hora?
- A las tres.
En el momento de contar hasta 3 entra el otro niño/a a saltar, saltan frente a fren-
te y cuentan hasta que uno de los dos pisa la cuerda y entonces es eliminado.
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Módulo: El Juego y su Metodología
Ejemplo
Ejemplo
Los juegos de suertes son aquellos que se utilizan para hacer repartos, elecciones…
Ejemplo
Los niños/as eligen los miembros para hacer equipos utilizando la siguiente canción:
Bolón, bolón
Botellita de limón
Quien la salve se salvó
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∑Una y dos!
Los juegos de la pelota son aquellos en los que los movimientos de la pelota se
acompañan con canciones conocidas.
Ejemplo
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Unidad
El Juego y el Juguete
Otros juegos tradicionales. Algunos de los juegos tradicionales más populares que
han llegado a la actualidad incorporando diversidad de variables son el teléfono es-
tropeado, el veo-veo, el escondite, el pilla-pilla, el pase misí y el juego de la silla.
Este tipo de juegos suele basarse en una serie de reglas que todos los jugadores/as deben
respetar para conseguir el objetivo establecido, aquel niño/a o niños/as que logren el
objetivo se establecerá como ganador/a, mientras que el otro niño/a se perdedor/a.
Estos juegos deben desarrollarse de forma que eviten posibles sentimientos de ansiedad,
angustia o frustración en el niño/a, este aspecto determina que en muchas ocasiones se
trate de juegos dirigidos por personas adultas.
Ejemplo
El juego de la cuerda, en el que los niños/as se dividen en dos equipos que tiran
de los extremos opuestos de la cuerda hasta arrastrar al otro equipo, es un ejem-
plo de juego competitivo.
Este tipo de juegos permiten trabajar diversidad de aspectos relacionados con el trabajo
en grupo, las relaciones sociales, la empatía, la autoestima, la comunicación, etc.
Ejemplo
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Módulo: El Juego y su Metodología
CDs y DVDs
En el mercado existe una amplia oferta de juegos infantiles para niños/as mayores
de 3 años. Estos juegos se utilizan en un ordenador, por lo cual exigen en el ni-
ño/a la destreza necesaria para manejar el ratón.
Estos juegos ofrecen una amplia variedad de juegos que trabajan diversos aspectos
(memoria, números, letras, lectura, creatividad, asociaciones…) y ofrecen múlti-
ples posibilidades de complejidad y de combinaciones.
Internet
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No debemos olvidar que el uso de Internet por parte de los niños/as siempre debe
estar controlado y supervisado por una persona adulta.
Las consolas
Las consolas ofrecen una alternativa de juego a los niños/as muy atractiva. El tipo
de juegos utilizados en las consolas (tridimensionales, activos, juego colectivo…)
llaman especialmente la atención de los niños/as.
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Unidad
El Juego y el Juguete
ctividad
Como futuro Educador/a Infantil debes conocer algunas de las pautas de elaboración y/o
transformación de los juegos infantiles:
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Módulo: El Juego y su Metodología
Ejemplo
Como ya sabes, sería imposible jugar a la versión original del juego Veo, Veo
con niños/as de la Etapa Infantil. Esta versión del juego precisa conocer las letras
e identificar la inicial del nombre de los objetos.
Podemos adaptar este juego para la Etapa Infantil si en vez de clasificar los obje-
tos por la inicial del nombre, los clasificamos por colores, por el lugar en el que
se encuentra ubicado o por la utilidad que tenga.
www.guiadeljuguete.com
www.aiju.es
www.jugueteseguro.com
www.aefj.es
www.noticiasjuridicas.com
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Unidad
El Juego y el Juguete
Resumen
EL JUEGO Y EL JUGUETE
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Módulo: El Juego y su Metodología
Tipos de juegos
Según espacio: interiores o exteriores
Según número de participantes: individual, paralelo, en pa-
reja y en grupo.
Según el material utilizado: con material o sin material.
Según las normas de realización: con reglas o sin reglas.
Juegos cooperativos
Juegos basados en las NN.TT: CD/DVD, ordenador infantil,
Internet y consolas.
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Unidad
El Juego y el Juguete
Autoevaluación
V F
3. Relaciona los siguientes juguetes con la edad más adecuada para jugar con ellos:
Juguete Edad
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Módulo: El Juego y su Metodología
V F
5. Indica a qué tipo de calidad hacen referencia los siguientes aspectos relacionados
con los juguetes:
2. Polivalente
4. Fácil de guardar
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Unidad
El Juego y el Juguete
a. Juegos competitivos.
c. Juegos cooperativos.
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Módulo: El Juego y su Metodología
Respuestas Actividades
b. Barbacoa de Juguettos.
c. Fichafun de Taulermagic.
lo sucesivo ∫marca CEª, que denota su conformidad con las normas nacionales
que incorporan las normas armonizadas correspondientes, se supondrán confor-
mes con las exigencias esenciales de seguridad previstas en el anexo II.
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Unidad
El Juego y el Juguete
Los niños/as forman grupos de 5 y casa grupo se coloca en una fila. Cada niño/a
coloca debajo de sus pies un papel, este papel será una piedra del río con la que
protegerse de las pirañas, si el niño/a cae fuera de la piedra las pirañas se lo co-
merán.
Los niños/as deben ir saltando de una piedra en otra con la ayuda de sus compa-
ñeros/as para ir ordenándose según las indicaciones del Educador/a (por ejemplo,
ordenarse por altura –más alto al más bajo-). El grupo en el que uno de sus miem-
bros se cae al río pierde.
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Módulo: El Juego y su Metodología
Respuestas Autoevaluación
b. Falso. El valor del juguete se relaciona con las necesidades que satisfa-
ce y el uso que el niño/a hace de él.
c. Verdadero.
2. La respuesta correcta es la a.
a. Verdadero.
b. Falso. Los juguetes deben ser resistentes y duraderos para que el niño/a
pueda jugar con tranquilidad.
c. Verdadero.
6. La respuesta correcta es la b.
7. La respuesta correcta es la c.
Técnico Superior en Educación Infantil
a. Juego asociativo.
b. Juego cooperativo.
9. La respuesta correcta es la a.
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El Juego y el Juguete
Notas
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