Está en la página 1de 20

CURSO DE ECONOMÍA

RACIONALIDAD
ESTRATÉGICA
Asesor científico:
Nicolás Figueroa
Doctor en Economía - Universidad de Minnesota
Ingeniero Civil Matemático- Universidad de Chile
Académico Pontificia Universidad Católica de Chile
Investigador Instituto Sistemas Complejos de Ingeniería

Carla Guadalupi
Doctora en Economía - Pontificia Universidad Católica de Chile
Magíster en Economía - Universitá Commerciale Luigi Bocconi
Académica Universidad Andrés Bello

Autor guía:
Benjamín Gómez
Ingeniero Comercial y Magíster en Marketing
Universidad de Chile
Profesor de Educación Media en Matemáticas
Universidad de Los Andes

Ayudantes guía:
Nayade Garcés
Licenciada en Ciencias, Mención Física y Magíster en Física
Universidad de Chile

Andrés Raurich
Ingeniero Comercial y Magíster en Políticas Públicas
Universidad de Chile

Directora de proyecto:
Evelyn Nahuelhual
Periodista - Universidad de Chile
Directora Programa Comunidad InGenio,
del Instituto Sistemas Complejos de Ingeniería

Corrección de estilo y ortogramatical:


Paulina Andrade
Periodista - Universidad de Chile
Coordinadora Seguimiento Docente,
Programa Comunidad InGenio

Asesor pedagógico:
José Orellana
Profesor de matemática y computación Universidad
de Santiago de Chile
Magíster en gestión educacional UNAB - IEDE
Asesor educativo en Comunidad InGenio

Diseño y diagramación:
Alejandra Pantoja
Diseñadora Gráfica - Universidad de Chile
CURSO DE ECONOMÍA

1. Introducción

Durante muchos años la economía clásica estuvo ajena al Un hito importante para esta teoría fue la guerra fría,
estudio de cómo las decisiones de un agente afectaban y sobre todo por su aplicación a la estrategia militar. Pero
se veían afectadas por las decisiones de otros. En efecto, no fue hasta 1950, cuando el matemático estadounidense
según la teoría elaborada por Adam Smith, las decisiones John Nash aportó con un desarrollo mucho más acabado
individuales y poco coordinadas de las personas (la mano y formal de la Teoría de juegos, que se llegó a predecir el
invisible) llevarían el mercado al equilibrio eficiente. Pero resultado de las acciones que tomarían los agentes en
como ya sabemos, la realidad es mucho más compleja determinadas circunstancias, lo cual es conocido hasta el
que los modelos y, muchas veces, es necesario refor- día de hoy como equilibrio de Nash.
mular ciertas premisas y elaborar nuevas teorías para
entender otros fenómenos económicos. Es por lo cual la Así, la Teoría de juegos experimentó una notable actividad
ciencia económica ha encontrado en la Teoría de juegos en la década de los 50, viéndose un crecimiento sus-
un instrumento para estudiar estas situaciones y predecir tancial donde aparecieron las primeras aplicaciones en
cómo se comportan los individuos cuando sus decisiones filosofía y ciencias políticas.
tienen un impacto sobre las decisiones de otros.
Desde los años 70, la Teoría de juegos se ha aplicado a la
Un juego es una situación donde hay más de un agente conducta animal, incluyendo el desarrollo de las especies
o jugador que toma decisiones, y las decisiones de un por selección natural, e incluso en los años siguientes
jugador tienen efecto sobre el otro. La Teoría de juegos ha llamado la atención de investigadores del área de la in-
estudia la interacción estratégica entre agentes. Cuando formática, quienes han hecho aplicaciones en inteligencia
hay interdependencia entre las decisiones individuales, el artificial y cibernética.
agente económico, a la hora de realizar una acción, tiene
que considerar el efecto que esta acción tendrá sobre las En los últimos años, los alcances de la Teoría de juegos no
acciones de los demás. Por eso las decisiones individua- han cesado, pues es también el instrumento que se usa
les se vuelven estratégicas. Al realizar una acción o tomar para analizar mercados donde la competencia es imper-
una decisión el jugador trata de anticiparse al oponente y fecta y las decisiones de una empresa (por ejemplo, las
su reacción. elecciones de precio o cantidad a producir) dependen de
las decisiones de otras empresas. También hay ejemplos
La Teoría de juegos realmente no existió como campo notables de aplicaciones en el ámbito de licitaciones para
de estudio independiente hasta que el húngaro John von proyectos, campeonatos deportivos y hasta aplicaciones
Neumann publicó una serie de artículos en 1928, popula- de citas románticas por Internet.
rizando el concepto de “juego de suma cero”, que describe
una situación en que las ganancias de un agente son las
pérdidas del otro.

3
2. Conceptos clave

Cuando nos enfrentamos a una determinada situación y en interacciones estratégicas, cuando el beneficio de un
debemos tomar una decisión, es fácil darse cuenta de que individuo depende no sólo de sus propias acciones, sino
los resultados que se obtengan no dependerán exclusi- que también de las acciones de otros.
vamente de nuestras acciones, sino que también de las
decisiones de otros individuos. Una interacción estratégica se representa a través de un
juego, el cual tiene tres elementos esenciales:
Formalizando lo que hemos mencionado, una situación
donde las decisiones de un agente afectan a las del otro 1) Jugadores: Son agentes que toman decisiones; pueden
y viceversa se llama interacción estratégica. En una inte- ser personas, empresas, instituciones gubernamenta-
racción estratégica cada agente involucrado se pone en el les, entre otras.
lugar del otro para predecir qué hará su contraparte y lo
toma en cuenta al momento de decidir. En otras palabras, 2) Estrategias: Son las diferentes alternativas o acciones
los agentes se preguntarán: ¿qué harán los demás? ¿Cuál que los jugadores pueden escoger al momento de la
es mi mejor respuesta a la acción de los demás? toma de decisiones.

Existen muchos casos en los que se puede observar cier- 3) Pagos: Son los beneficios que obtiene el jugador por
to grado de interdependencia en la toma de decisiones cada resultado posible, que depende de las estrategias
entre agentes, por ejemplo, si una farmacia baja el precio elegidas por cada jugador.
de sus remedios, probablemente esta decisión afecte los
precios de la farmacia rival. Finalmente, dependiendo del orden de las jugadas, los
juegos se clasifican como juegos estáticos o dinámicos.
A la hora de tomar una decisión en una interacción estra- En un juego estático, los jugadores eligen sus estrategias
tégica, se asume que un agente opere bajo racionalidad simultáneamente, es decir sin poder observar lo que es-
estratégica, es decir, el agente es racional y anticipa que cogió el oponente. Por el otro lado, en un juego dinámico,
también los otros serán racionales, y cada uno analiza las jugadas son secuenciales: primero elige una estrate-
todas las posibles consecuencias de sus acciones sobre gia un jugador, y después de haber observado dicha estra-
las de los demás. Este comportamiento debiera esperarse tegia, otro jugador responde, eligiendo una acción.

3. Descripción del modelo

Para entender de mejor manera estos conceptos, imagi- estrategias, pero podrían ser más, dependiendo del juego)
nemos que dos estudiantes están realizando un trabajo y los pagos son las calificaciones que podrían obtener, en
en pareja, y ambos pueden decidir si trabajar u holgaza- relación con el esfuerzo que ambos realicen. Es fácil ver
near. En el caso de que ambos holgazaneen obtendrán que la nota de un estudiante no sólo está determinada
una calificación reprobatoria de 2 cada uno. En el caso de por su propia elección de trabajar o no, sino que también
que uno holgazanee y el otro trabaje tendrán ambos una por la decisión de su compañero. En otras palabras, la
calificación mediocre 4, y en caso de que ambos trabajen decisión individual afecta la nota que ambos obtendrán.
tendrán una calificación de excelencia 7. Además, se trata de un juego estático, donde las decisio-
nes de ambos se toman al mismo tiempo: un estudiante
En este ejemplo los jugadores son los estudiantes, las es- no puede observar si el otro trabajó o no antes de elegir
trategias son trabajar o no hacerlo (en este caso son dos su acción.

4 RACIONALIDAD ESTRATÉGICA
CURSO DE ECONOMÍA

Este ejemplo se ilustra mejor a través de una matriz de de estrategias, es decir, un par de estrategias; una para el
pagos que muestra de manera visual todos los conceptos jugador 1 y otra para el jugador 2. Los pagos del primer
antes mencionados (jugadores, estrategias y pagos). jugador aparecen a la izquierda de la coma, mientras que
los pagos del segundo aparecen a la derecha. De esta
Por convención, el primer jugador elige filas, mientras que forma, la misma información se resume en la siguiente
el segundo jugador elige columnas. Dentro de cada casilla matriz de pago:
de la matriz aparecen los pagos asociados a cada perfil

ESTUDIANTE 2
ESTUDIANTE 1 Holgazanear Trabajar

Holgazanear 2,2 4,4

Trabajar 4,4 7,7

Un clásico ejemplo de juego simultáneo se conoce como cuántos años de cárcel deberá cumplir, dependiendo de
el “Dilema del prisionero” y fue desarrollado por el mate- las estrategias que ambos escojan. Si uno delata, mien-
mático estadounidense Merrill Flood en 1950. tras que el otro no lo hace, el que delató al compañero
quedará libre y el compañero delatado cumplirá una pena
Imaginemos la siguiente situación: en una ciudad ha de 8 años en la cárcel. Si ambos se delatan simultánea-
ocurrido un crimen y dos sospechosos son capturados. mente pasarán 6 años en prisión cada uno y, si ninguno
Se les lleva a la cárcel para ser interrogados y al estar delata al otro, ambos tendrán que pagar con 2 años de
prisioneros se les separa en celdas individuales para que prisión.
no tengan la posibilidad de comunicarse entre sí.
En el Dilema del prisionero los jugadores son los prisio-
Dado que la policía no tiene pruebas para juzgarlos por el neros, las estrategias son callar o delatar y los pagos son
crimen, a cada prisionero se le da la posibilidad de delatar los años de cárcel antes mencionados. Su representación
al otro (cooperar) o callar (no cooperar), y se le menciona en una matriz de pagos se ve así:

PRISIONERO 2

Callar Delatar
PRISIONERO 1

Callar -2,-2 -8,0

Delatar 0,-8 -6,-6

Antes de solucionar el juego es necesario explicitar algunos supuestos de este modelo:

5
Si bien este supuesto ya estaba presente en el capítulo “Oferta, demanda y equilibrio”, es
muy razonable tomarlo en cuenta nuevamente, pues es imprescindible para la Teoría de
juegos que los jugadores tomen decisiones intentando maximizar su utilidad o ganancia.
Más es preferible a menos Bajo este criterio, los estudiantes del trabajo en pareja preferirán sacarse una nota 7 a un 4
o un 2 y, por ende, escogerán una estrategia que los lleve a obtener una mejor calificación,
mientras en el Dilema del prisionero cada recluso preferirá estar cero años en la cárcel a
perder dos años de libertad (recordemos que 0 es mayor a -2).

Otro supuesto que ya hemos visto en la guía sobre “Incentivos” tiene que ver con la perfecta
información sobre preferencias y pagos. Aunque también el supuesto de información
perfecta se repite en la teoría de mercado competitivo, aquí tiene una connotación distinta,
Información completa sobre
pues la información que los jugadores manejan no es sobre toda la economía, sino que es
preferencias y pagos
simplemente acerca del juego (sobre el otro jugador, las estrategias y los pagos). Por lo
tanto, bajo este supuesto, los jugadores pueden anticipar las acciones de su contraparte y
el resultado del juego.

A cada jugador sólo le preocupa maximizar su utilidad o función de pagos. Si bien uno
podría pensar, en casos como el del trabajo grupal, que los compañeros podrían solidarizar
con los otros y querer que todos saquen la mejor nota; el estudiante es un ser racional, que
sólo está preocupado de su propia nota, aunque tome en cuenta las acciones de los demás
Agentes egoístas estudiantes.

En el caso del Dilema del prisionero, a cada uno le da exactamente lo mismo que su compa-
ñero esté ocho años en la cárcel, en la medida de que sea posible quedar libre y maximizar
su felicidad en base a sus preferencias, no a las del otro jugador.

Por temas de simplicidad asumiremos que solamente hay dos actores, el jugador uno y el jugador
dos. Si bien en algunos casos nuestras decisiones dependen de más de un agente, esto haría que
Sólo hay dos jugadores
nuestras decisiones fueran más difíciles de tomar y se complejizaría demasiado el modelo, esca-
pando del objetivo de este capítulo.

Aunque parece obvio, no está demás explicitar que ambos jugadores saben cuáles son sus
Las estrategias son conocidas posibles decisiones y pueden ejecutarlas en libertad. De esta forma, un estudiante puede
y realizables decidir holgazanear, sin miedo a lo que piense su compañero, y solamente se concentrará
en los pagos que reciba.

Conociendo estas características del modelo cabe pre- La pregunta que tenemos que responder es la siguiente:
guntarnos ¿cómo podemos pronosticar cuáles estrategias ¿Cuál estrategia le da mayor pago al estudiante 1 para
escogerán los jugadores? ¿cuál será el resultado del jue- cada posible estrategia escogida por el estudiante 2? Para
go? Y, como consecuencia lógica de esta pregunta ¿cuáles resolver esta pregunta, supongamos primero que el estu-
serán sus pagos por las decisiones que tomaron? diante 2 decidiera no trabajar (Holgazanear), el problema
del estudiante 1 se vería así:
Para resolver un problema de Teoría de juegos nos
tenemos que colocar en los zapatos de los jugadores y ESTUDIANTE 2
pensar qué estrategia tomaría cada uno para maximizar
Holgazanear
sus beneficios, tomando en cuenta la estrategia elegida
por el otro.
ESTUDIANTE 1

Holgazanear 2,2
Pensemos por un momento en el primer ejemplo de los
compañeros que deciden hacer un trabajo en pareja. Si Trabajar 4,4
nos ponemos en el lugar del estudiante 1 tenemos dos
estrategias que podemos ejecutar: trabajar y no trabajar.

6 RACIONALIDAD ESTRATÉGICA
CURSO DE ECONOMÍA

Fijando la acción del estudiante 2, en este caso no trabajar, el estudiante 1 elegirá su estrategia en base a lo que más
le convenga: por un lado, podría no trabajar y con ello se sacaría un 2, o por otro, podría trabajar y obtener un 4. Como
el estudiante 1 es racional y busca maximizar sus pagos, la estrategia que le reporta un mayor pago, dada la estrategia
“no trabajar” del jugador 2, es trabajar (una nota de 4 es mejor que 2). Es importante aclarar que, aunque algunos estu-
diantes podrían no hacer el trabajo para que su irresponsable compañero sufra un castigo, esto no sería nada racional,
pues el castigo sería aplicado a ambos por igual.

Supongamos ahora que el estudiante 2 decida trabajar. Si el estudiante 2 se esfuerza, la matriz de pagos se vería de la
siguiente forma:

ESTUDIANTE 2

Trabajar

ESTUDIANTE 1
Holgazanear 4,4

Trabajar 7,7

En este caso, el estudiante 1 también tendría incentivos para trabajar: si ambos estudiantes trabajan la nota obtenida
por el estudiante 1 es 7, mientras que, si el estudiante 1 decide no trabajar, cuando el 2 sí lo hace, su nota sería 4. Por lo
tanto, independiente de lo que el estudiante 2 elija, el estudiante 1 siempre querrá trabajar.

Repetimos ahora el mismo razonamiento para el estudiante 2. Supongamos que el estudiante 1 decida no trabajar,
¿cuál estrategia le dará mayor utilidad al estudiante 2, entre trabajar y no trabajar? Repetimos el mismo razonamiento
para el caso en que el estudiante 1 decida trabajar. Las matrices de pagos para el primero y segundo caso se ven así:

ESTUDIANTE 2 ESTUDIANTE 2

Holgazanear Trabajar Holgazanear Trabajar


ESTUDIANTE 1

ESTUDIANTE 1

Holgazanear 2,2 4,4 Trabajar 4,4 7,7

En ambos casos, es decir, independientemente de la b) Colocarse en la situación hipotética de que un jugador


estrategia elegida por el estudiante 1, el estudiante 2 (el jugador 2 por ejemplo) ha tomado una estrategia
siempre preferirá trabajar. (cualquiera) y preguntarse “¿qué es lo mejor que podría
hacer el otro jugador (el jugador 1) dada esa decisión?”
Finalmente, el juego tendrá como desenlace que ambos
estudiantes preferirán trabajar, pues, eligiendo esa opción c) Colocarse en la situación hipotética de que el jugador 2
ninguno tendrá incentivos a cambiar de parecer (si alguno haya tomado la otra estrategia y preguntarse “¿qué es
de ellos se arrepiente y prefiere holgazanear tendrá un lo mejor que podría hacer ahora el jugador 1?”
pago menor que si prefiere trabajar). Es necesario notar
que la elección de trabajar es la que les reporta a ambos d) Repetir el razonamiento para el jugador 2, pregun-
estudiantes mayor utilidad, independiente de lo que haga tándose qué estrategia le da mayor utilidad para cada
el otro. De este modo, podemos resumir el razonamiento posible acción del jugador 1.
que hemos usado para analizar el juego en base a los
siguientes pasos: e) Encontrar para cada jugador la estrategia que le repor-
ta mayor utilidad para cada acción del oponente.
a) Resumir la información en una matriz de pagos que
detalle a los jugadores, estrategias y pagos.

7
Si bien estos pasos parecen complicados para las personas que están comenzando a familiarizarse con esta teoría,
es importante seguir el razonamiento antes descrito para llegar a predecir la decisión que tomarán ambos jugadores
y resolver varios juegos para acostumbrarnos a la metodología. Para ello trabajaremos en el Dilema del prisionero
basándonos en el esquema de razonamiento antes descrito.

a) Matriz de pagos:

PRISIONERO 2

Callar Delatar
PRISIONERO 1

Callar -2,-2 -8,0

Delatar 0,-8 -6,-6

b) Caso 1: Supongamos que el prisionero 2 decide callar y enfoquémonos en la estrategia elegida por el prisionero 1.

PRISIONERO 2

Callar
PRISIONERO 1

Callar -2,-2

Delatar 0,-8

Es aquí cuando nos preguntamos ¿qué es lo mejor que puede hacer el prisionero 1, dado que el prisionero 2 decide
callar? Si decide callar estaría 2 años en la cárcel; si decide delatar a su compañero, quedaría en libertad (0 años de
cárcel). Parece evidente que delatar al compañero es la mejor opción, dado que el otro calló.

c) Caso 2: Supongamos que el prisionero 2 decide delatar.

PRISIONERO 2

Delatar
PRISIONERO 1

Callar -8,0

Delatar -6,-6

En este caso, la mejor respuesta para el prisionero 1, es decir, la acción que le reporta mayor utilidad es de nuevo dela-
tar. Si calla estará 8 años en la cárcel, y, en caso de delatar a su compañero, tendría que cumplir una pena de 6 años.

8 RACIONALIDAD ESTRATÉGICA
CURSO DE ECONOMÍA

d) Replicamos el razonamiento en b) y c) también para el prisionero 2. Es decir, fijamos la acción del prisionero 1;
callar en el primer caso y delatar en el segundo, y buscamos la estrategia que le reporta mayor utilidad al prisionero 2,
dada la acción del primero.

PRISIONERO 2

Callar Delatar

PRISIONERO 1 Callar -2,-2 -8,0

PRISIONERO 2

Callar Delatar
PRISIONERO 1

Delatar 0,-8 -6,-6

Observamos que la estrategia delatar también es la que le reporta mayor utilidad al prisionero 2, y eso es independien-
te de lo que elija el prisionero 1. Si el prisionero 1 calla, el segundo prefiere delatar (0 años en la cárcel son preferibles a
2); si el primero delata, el segundo también prefiere delatar, puesto que 6 años en la cárcel son preferibles a 8.

El resultado de este juego es que ambos prisioneros delatarán a su compañero, y, en consecuencia, se quedarán 6 años
en la cárcel. Es interesante notar que este problema también es conocido en la literatura como la paradoja del prisione-
ro, pues, si ambos actuaran de manera coordinada y comprometida, el resultado óptimo de este juego sería que ambos
guardarían silencio. De esta forma estarían 2 años en la cárcel y no 6, pero, dado que ambos tienen incentivos para
traicionar, el resultado final no es el que más los beneficia.

3.1 Estrategia dominante y dominada

En nuestro ejemplo anterior de la tarea ambos jugadores Dicho de otra forma, un jugador racional nunca optará por
elegían trabajar. De la misma forma, en el Dilema del una estrategia que está dominada por otra, es decir, una
prisionero sabemos que ambos prisioneros siempre ele- estrategia que le reporta menor utilidad que otra/otras,
girán delatar a su compañero. Estos juegos tienen como para cualquiera estrategia elegida por el oponente. En el
solución que ambos jugadores eligen la estrategia que ejemplo del Dilema del prisionero sabemos que ambos
les reporta más utilidad, independiente de lo que hace el prisioneros nunca elegirán callar. Callar entonces es una
oponente. estrategia que está dominada por delatar; independiente
de lo que haga el otro, callar siempre le reporta al jugador
Esta solución se basa en el concepto de estrategia domi- menor utilidad que delatar.
nante. Una estrategia dominante consiste en una estrate-
gia que le reporta al jugador mayor utilidad que cualquier
otra estrategia, independientemente de la decisión del
otro jugador.

9
Puesto que ningún jugador racional jugará una estrate- se juega una estrategia dominada. Dado eso, callar para
gia dominada, y que cada jugador puede anticipar eso, el prisionero 2 es también una estrategia dominada y,
podemos eliminar las estrategias dominadas para cada por lo tanto, el único par de estrategias que sobreviven
jugador e ir simplificando el juego. El par de estrategias a la eliminación de estrategias dominadas es delatar
que sobrevive a la eliminación reiterativa de las estrate- para ambos prisioneros. En otras palabras, que ambos
gias dominadas es el resultado o equilibrio del juego. jugadores delaten al otro es un equilibrio en estrategias
dominantes. Equivalentemente, delatar es el único par
Volviendo al Dilema del prisionero, aplicamos la elimina- de estrategias que sobrevive la eliminación iterativa de
ción iterativa de estrategias estrictamente dominadas de estrategias dominadas.
la siguiente forma: pongámonos primero en los zapatos
del prisionero 1. Independiente de lo que haga el prisio- Veamos otro ejemplo: imaginemos un matrimonio que
nero 2, el prisionero 1 prefiere delatar. Ahora, el prisio- está planeando salir de vacaciones. Los tres destinos que
nero 2, siendo racional, puede anticipar el hecho de que están considerando son: quedarse en casa, ir al cerro o
el prisionero 1 nunca callará y por eso puede eliminar ir a la playa, opciones que se resumen en la siguiente
la acción callar del prisionero 1, anticipando que nunca matriz de pagos:

ESPOSO

Casa Cerro Playa

Casa 0,1 0,3 0,10


ESPOSA

Cerro 4,1 4,3 4,10

Playa 8,1 8,3 8,10

Si bien una matriz de pagos con tres estrategias, en lugar en la casa, independiente de la elección de su mujer, por
de dos, puede verse intimidante, es importante tratar de lo que tampoco tendría sentido que escogiera esa opción
encontrar alguna estrategia dominada para que poda- (pues todas las otras le dan mayor beneficio). Podemos
mos simplificar nuestra matriz. En este caso particular, concluir entonces que, tanto para el esposo como para la
e independiente de la determinación que tome el esposo, esposa, la estrategia “quedarse en casa” es una estrategia
la esposa tendrá un beneficio 0 quedándose en la casa, dominada y, por eso, podríamos simplemente eliminarla
por lo cual en ningún caso escogerá quedarse allí. Por del análisis quedando una matriz de pagos más simple:
otro lado, el esposo tendrá un beneficio de 1 quedándose

ESPOSO

Cerro Playa

Cerro 4,3 4,10


ESPOSA

Playa 8,3 8,10

Dada la primera ronda de eliminación de estrategias dominadas, podemos notar que ir al cerro también es una estra-
tegia dominada por ir a la playa para ambos jugadores, y por lo tanto eliminarla. Entonces, la estrategia de ir a la playa
es una estrategia dominante, tanto para la esposa como para el esposo, y es el par de estrategias que sobrevive a la
eliminación iterativa de estrategias dominadas.

10 RACIONALIDAD ESTRATÉGICA
CURSO DE ECONOMÍA

3.2 Equilibrio de Nash

Sin embargo, no siempre existen estrategias dominantes Analicemos un ejemplo que se conoce como “Juego del
para algún jugador. En algunas circunstancias, el juga- gallina”. Este juego es una competencia de automovilismo
dor tendrá una estrategia que le conviene más que otra en la que dos pilotos se dirigen uno contra otro a gran
dependiendo de lo que elija el otro. Para resolver un juego velocidad. Si uno de ellos se aparta, pierde estatus social,
donde no podemos aplicar el concepto de estrategia do- al ser visto como cobarde por los demás, mientras que el
minante y dominada necesitamos introducir un concepto otro lo gana. Si ambos se apartan, ninguno pierde estatus,
de solución conocido como equilibrio de Nash. pero si ambos siguen, se estrellan y se matan.

Veamos la matriz de pagos que resumiría esta situación:

Automovilista 2

Se aparta Sigue
Automovilista 1

Se aparta 0,0 -1,1

Sigue 1,-1 -20,-20

Consideremos primero el caso en que el automovilista 2 ver que ningún jugador tiene una estrategia dominante, la
decide apartarse. En este caso la estrategia que le reporta estrategia preferida para cada jugador ahora depende de
más utilidad al automovilista 1 es seguir (1 es mayor que lo que hace el oponente.
0, lo que obtendría en caso de apartarse por cobarde). Si
por el otro lado, el automovilista 2 decide seguir, lo mejor Una mejor respuesta para un jugador es una estrategia
que puede hacer el jugador 1 es apartarse para evitar el que le reporta mayor utilidad que otra, dada la acción del
choque. Como el juego es simétrico, lo mismo ocurre si otro. Si subrayamos las utilidades asociadas a las mejores
fijamos la estrategia del jugador 1 y miramos las estrate- respuestas para el automovilista 1 y 2, el Juego del gallina
gias que le reportan mayor utilidad al jugador 2. Es fácil se ve así:

Automovilista 2

Se aparta Sigue
Automovilista 1

Se aparta 0,0 -1,1

Sigue 1,-1 -20,-20

Si el automovilista 2 elige apartarse, seguir es la mejor respuesta del automovilista 1. Es decir, el jugador 1 no tiene
incentivos a cambiar de estrategia, pues apartarse cuando el otro también se aparta le reporta menor utilidad. De la
misma forma, cuando el automovilista 2 sigue, apartarse es la mejor respuesta del 1 y no tiene incentivos para seguir.

11
Un equilibrio de Nash se define como un par de estrate- no siempre existirá un equilibrio de Nash para todos los
gias, una para el jugador 1 y una para el 2, tal que ambos juegos. Hay situaciones en las cuales, dadas las estrate-
jugadores estén eligiendo una estrategia que es mejor gias disponibles, los jugadores siempre tendrán incen-
respuesta a la del otro, y ninguno tiene incentivos para tivos para desviarse y no se pueda llegar a un resultado
desviarse. En nuestro ejemplo del Juego del gallina exis- estable.
ten dos equilibrios de Nash:
Un ejemplo de juego que no posee equilibrio es el caso
- En el primero, el automovilista 1 elige seguir y el 2 del lanzamiento de un penal. En este caso, los jugadores
apartarse serían el pateador y el arquero, y las estrategias posibles
- En el segundo, el automovilista 1 elige apartarse y el 2 consistirían en elegir hacia dónde patear el penal o dónde
seguir. lanzarse para atajarlo (izquierda o derecha). Los pagos
del juego serían 1, si es que el pateador realiza un gol,
Es importante recalcar que para que haya equilibrio 0 si es que el tiro es atajado y -1 si es que el arquero es
es necesario que ningún jugador tenga incentivos para batido. La matriz de pagos se ve de la siguiente forma:
cambiar la estrategia que está utilizando. Sin embargo,

ARQUERO

Izquierda Derecha
PATEADOR

Izquierda 0,0 1,-1

Derecha 1,-1 0,0

Aplicando el razonamiento descrito en la sección 3, En este ejemplo no hay ningún par de estrategias, tal que
es fácil ver que ningún jugador posee una estrategia ambos jugadores estén eligiendo sus mejores respuestas
dominante; tanto para el pateador como para el arquero mutuas, es decir, la mejor respuesta de un jugador a la
tirarse a la izquierda o derecha depende de lo que haga el acción del otro, que a su vez es la mejor respuesta a la
otro. Miremos ahora si podemos encontrar un equilibrio estrategia del primero. Para solucionar un juego donde
de Nash con las estrategias disponibles. Si el arquero se no existen estrategias dominantes y equilibrios de Nash,
lanza a la izquierda, la mejor respuesta del pateador es necesitamos un concepto más avanzado que es el de
patear el penal a la derecha, de esta forma convertirá un equilibrio de Nash en estrategias mixtas, que está afuera
gol y obtendrá un pago de 1 (que es preferible a tener un del alcance de esta guía. La idea detrás de esta solución
pago de cero). Si el arquero se lanza a la derecha, el pa- es que los jugadores elijan al azar una u otra estrategia.
teador tiene incentivos para patear el penal a la izquierda,
de esta forma convertirá el gol y obtendrá un pago de 1. El
mismo razonamiento se puede aplicar al arquero, fijando
la estrategia del pateador.

12 RACIONALIDAD ESTRATÉGICA
CURSO DE ECONOMÍA

3.3 Equilibrio dinámico

Hasta el momento hemos visto solamente casos de Un ejemplo de juego dinámico es el caso de dos países en
juegos en los cuales cada jugador toma una decisión de guerra. Antes de que un conflicto armado ocurra, un país
manera simultánea con el otro, sin embargo, existen mu- puede determinar atacar primero, entonces el segundo
chos juegos secuenciales o dinámicos, donde los agentes tendrá que determinar si realiza una contraofensiva o
toman turnos para jugar. se rinde. Este ejemplo se puede ilustrar en el siguiente
diagrama o árbol de decisión:

País 1

Atacar No atacar

País 2 País 2

Atacar No atacar Atacar No atacar

(-500, 50) (-100, -700) (-400, 100) (0, 0)

Si el primer país decide atacar, el segundo, al estar mejor Para resolver este juego se debe razonar por inducción
armado, podría realizar un contraataque victorioso, lo que hacia atrás. Esta forma de razonar plantea solucionar
dejaría al primer país empobrecido (-500) y al segundo el juego mirando hacia adelante y pensando hacía atrás
país con ganancias de guerra como botines y mayor para hallar la secuencia óptima de estrategias para am-
soberanía (50). Si el segundo país optase por la pasividad, bos jugadores. De esta forma, si el país 2 estuviese en una
el primer país gastaría dinero en recursos para atacar situación en que fuera atacado, este atacaría de vuelta,
(-100) y el segundo país recibiría la peor parte del ataque pues preferiría tener un pago de 50 a una pérdida de 700.
al no defenderse (-700). En el caso de que el primer país Por otro lado, si el país 2 no fuera atacado, este preferiría
decida no atacar, el primer país podría iniciar una ofen- no iniciar el fuego, pues es más conveniente obtener un
siva que dejaría a ambos países con pérdidas (-400 para beneficio nulo a tener una pérdida de 100. De esta forma
el primer país y -100 para el segundo) o inclinarse por la el árbol de decisión del juego se resume así:
paz, logrando que ningún país se vea dañado.

País 1

Atacar No atacar

País 2 País 2

Atacar No atacar
(-500, 50) (0, 0)

13
Como el país 1 es racional puede anticipar la jugada del perder por una guerra). En otras palabras, anticipando la
país 2: en caso de atacar se le atacaría de vuelta, y en mejor respuesta del país 2, para cada posible estrategia
caso de no atacar no habría guerra. Entonces el país 1 del 1, el país 1 puede determinar qué es más conveniente
preferiría no atacar (es mejor quedar en el status quo que hacer al inicio del juego.

4. Reflexión acerca del modelo y su utilidad

Estudiar problemas de Racionalidad estratégica nos Entender cómo se resuelven situaciones estratégicas,
ayuda a tomar mejores decisiones en nuestro día a día. tanto simultáneas como dinámicas, no sólo tiene una
Considerar las decisiones del otro como información utilidad práctica, sino que desarrolla una gama amplia de
relevante para optimizar los beneficios personales es algo habilidades en los estudiantes, desde conocer y compren-
que no solamente se ve en las estrategias militares, sino der distintos problemas, analizar y calcular situaciones
en campos muy extensos de la cotidianidad como los de- específicas, o sintetizar y concluir en base a un problema
portes, los juegos de mesa, emprendimientos de negocios, determinado.
entre muchísimas otras aplicaciones.

Bibliografía

• J. Church y R. Ware, (2000). Industrial Organization: A Strategic Approach. Capítulo 7. McGraw Hill.

• Rivera, J. (2007), Microeconomía 2: Apuntes de curso Teoría de precios, FEN Universidad de Chile.

14 RACIONALIDAD ESTRATÉGICA
CURSO DE ECONOMÍA

ANEXO 1

Actividad para hacer en clases

Instrucciones generales para el/la docente:

1. Para comenzar:

Se debe ordenar al curso como si estuviesen dando una prueba, lo más alejados posible para que
les resulte difícil ver qué está haciendo su compañero/a de adelante y del lado.

También es necesario tener algún incentivo que sea apetecido por los/as estudiantes. Pueden ser
minutos de recreo, décimas para una prueba, dulces, minutos para ocupar el celular en la clase o
lo que el/a docente estime pertinente y sea valorado por el curso.

Para efectos prácticos, siempre se hablará de millones de pesos como el incentivo, pero esa expre-
sión es intercambiable por el método de incentivo que el/a docente haya escogido.

Para este juego se realizarán tres rondas. El/a docente puede decidir dividir el curso en tres
secciones para que cada una de ellas participe en una sola ronda de este juego o hacer que todos
participen en cada una de ellas.

2. Instrucciones de la actividad:

El/a profesor/a representa al/a ministro/a de obras públicas, mientras que cada estudiante repre-
senta al/a alcalde/sa de una comuna.

La ministro/a de obras públicas de un país necesita reparar las carreteras entre varias comunas.
Para ello le pide a cada alcalde involucrado que haga un trabajo de mantención previa para que la
pavimentación final se realice con mayor facilidad y menor costo. El/a ministro/a tiene un pre-
supuesto de 8 millones para realizar cada uno de estos trabajos. Si la mantención previa de las
comunas está bien realizada, el costo de reparar las carreteras es de apenas 2 millones, por lo que
el ministerio podría repartir el resto de su presupuesto entre las dos comunas (como le sobran 6
millones, serían 3 millones para cada una). Por otro lado, si la mantención está mal hecha, el costo
de reparar las carreteras sería de 6 millones, por lo que el/a ministro/a repartiría solamente 2
millones entre las comunas (un millón para cada una).

15
Por otro lado, los/as alcaldes/as tienen que decidir si realizar las labores de mantención o no. Si
es que las realizan en conjunto (ambas comunas colaboran), la mantención tendría un costo de
apenas 1 millón por comuna. Ahora bien, si una comuna decide hacerlo y la otra no colabora, el/a
alcalde/sa que realiza todo el trabajo tendría que incurrir en un costo de 3 millones, pues habrá
más gastos de desplazamiento y horas extra. Por último, y aunque suene obvio, si ambas comunas
deciden no realizar la mantención, no gastan nada, pues no se realizaría el trabajo. De esa forma,
cada una de las interacciones de los/as alcaldes/as, en función de si realizan las obras o no, se
puede resumir en la siguiente matriz de pagos:

ALCALDE/SA 2

Realizar No realizar
mantención mantención
ALCALDE/SA 1

Realizar
1,1 0,3
mantención

No realizar
3,0 0,0
mantención

RONDA 1:

De forma anónima y aleatoria empareje a todos/as los/as estudiantes participantes en esta ronda.
Ninguno/a sabrá quién es su pareja y se le pedirá que en una hoja de papel escriba su nombre y
si quiere realizar la mantención o no. En base a los resultados se le dirá a cada uno/a de forma
personal su recompensa y el/a docente anotará en la pizarra los resultados globales.

RONDA 2:

De forma aleatoria empareje a todos/as los/as integrantes de esta ronda. La mitad de las perso-
nas sabrá con quién está emparejado y la otra no tendrá idea. Los que no saben quién es su pareja
deben decir públicamente si decidirán realizar labores de mantención o no. Luego de eso, de forma
anónima, sus parejas anotarán en una hoja su nombre y decisión. En base a los resultados se les dirá
a cada uno/a de forma personal su recompensa y el/a docente anotará en la pizarra los resultados
globales.

RONDA 3

De forma aleatoria empareje a todos/as los/as integrantes de esta ronda. Todos/as sabrán cuál es su
pareja y se le permitirá a cada pareja reunirse con su contraparte para que tomen una determinación
en conjunto, la cual anotarán en una hoja y se la entregarán al/a docente. En base a los resultados
se le dirá a cada uno/a de forma personal su recompensa y se anotará en la pizarra los resultados
globales.

16 RACIONALIDAD ESTRATÉGICA
CURSO DE ECONOMÍA

¿Qué debería pasar?

La ronda 1 funciona como un dilema del prisionero común y corriente. Cada uno/a de los/as
estudiantes debería tomar sus decisiones simultáneamente, sin saber qué hace su pareja. Lo más
probable es que ambos prefieran no cooperar (no realizar la mantención).

La ronda 2 es un juego secuencial. Teóricamente, el resultado debería ser que el/la primer/a estu-
diante decida no realizar la mantención y el/la segundo/a tampoco. De todas formas, es bastante
probable que, por la presión de hablar en público, pueda decir que realizará la mantención. En
cualquier caso, la persona que actúa de manera anónima siempre tendrá incentivos para decir que
no realizará la mantención (a menos que tenga una relación muy cercana con su pareja).

La ronda 3 es un juego colaborativo. Salvo que pase una situación muy extraña, ambos compañe-
ros/as deberían cooperar para realizar la mantención y, de esa forma, obtener el mayor beneficio
conjunto que pudiesen obtener.

Preguntas para reflexionar

1. ¿Por qué hubo resultados distintos en las rondas si el problema era similar?

2. ¿Ocurren situaciones similares en la vida cotidiana en que uno actúa de formas distintas,
dependiendo de si hay anonimato, o de si no lo hay?

3. ¿Es cierta la conclusión de Adam Smith de que el egoísmo de los agentes ayuda a mejorar el
bienestar de la sociedad? ¿Ocurre en todos los casos?

17
ANEXO 2

Planificación

Contenidos Aprendizajes esperados Actividad de aprendizaje Evaluación


Unidad 5: Racionalidad Relacionar los conceptos de Dinámica Racionalidad Evaluación Formativa:
estratégica racionalidad estratégica con estratégica Verificación de que la
Conceptos relevantes: casos de la vida cotidiana. Introducción de concep- dinámica fue llevada a
Teoría de juegos, Comprender la diferencia en- tos clave. cabo de forma eficaz.
interacción estratégica, tre una situación estratégica Discusión colectiva en Atención de dudas indivi-
1 racionalidad estratégica, a una no estratégica. relación a la dinámica, duales y grupales.
jugadores, estrategias, Entender los distintos ele- conceptos y modelo. Preguntas direccionadas
pagos. mentos del juego (reglas, ju- Ejemplificar otros por el/la docente a los
gadores, pagos y estrategias). casos de racionalidad estudiantes.
estratégica.

Unidad 5: Racionalidad Analizar el rol de los su- Clase expositiva de Evaluación Formativa:
estratégica puestos, en relación a una supuestos del modelo y Atención de dudas indivi-
Matriz de pagos situación estratégica. cálculo de equilibrio de duales y grupales.
Supuestos del modelo: Entender las implicancias de Nash. Preguntas direcciona-
• Más es preferible a los supuestos del modelo. Discusión colectiva en das por el docente a los
menos Relacionar los supuestos del relación al realismo y estudiantes.
SEMANAS

• Información completa modelo con la complejidad de utilidad de los supuestos.


sobre preferencias y la vida real.
2 pagos Identificar estrategias domi-
• Agentes egoístas nante y dominada.
• Dos jugadores Calcular un equilibrio de
• Estrategias conocidas Nash en el contexto de un
y realizables juego simultáneo.
Estrategias dominante y
dominada
Equilibrio de Nash

Unidad 5: Racionalidad Analizar las diferencias entre Clase expositiva de Evaluación Formativa:
estratégica un juego simultáneo y un juegos dinámicos y su Atención de dudas indivi-
Juego secuencial o juego secuencial o dinámico. método de solución. duales y grupales.
dinámico Calcular un equilibrio de Discusión colectiva en Preguntas direccionadas
3
Inducción hacia atrás Nash en el contexto de un relación a la represen- por el/la docente a los
juego secuencial o dinámico tación del modelo, sus estudiantes.
problemas y soluciones.

18 RACIONALIDAD ESTRATÉGICA
Racionalidad
ESTRATÉGICA
Curso de Economía

No siempre los individuos toman decisiones independientemente de lo que hagan los


demás. En muchas situaciones, las decisiones individuales están entrelazadas y las
acciones tomadas por un agente afectan las decisiones que toma otro y viceversa. La
Resumen interdependencia entre las decisiones individuales es objeto de la Teoría de juegos.

Un juego nos permite analizar y predecir el comportamiento individual cuando las


acciones de un agente afectan y se ven afectadas por las decisiones de otro. Los
juegos pueden desarrollarse de forma simultánea o secuencial y, dependiendo de las
características del juego, pueden existir distintos conceptos de solución o equilibrio.

Teoría de juegos Estrategias dominante y


Interacción estratégica dominada

Contenidos Racionalidad estratégica Equilibrio de Nash


Juego Juegos dinámicos

Institución albergante: Institución asociada: Patrocinador: Nodo Biobío:

También podría gustarte