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PROYECTO CURRICULAR

INSTITUCIONAL - 2022

ÁREA:
PCI
Área Estándar de Aprendizaje Competencia MA M J J A S O N D Capacidad Desempeños de SEGUNDO GRADO

Matemática Resuelve problemas referidos a Resuelve Traduce - Establece relaciones entre datos y una o más
acciones de juntar, separar, problemas de cantidades a acciones de agregar, quitar, avanzar, retroceder,
agregar, quitar, igualar y cantidad. expresiones juntar, separar, comparar e igualar cantidades, y las
comparar cantidades; y las X
numéricas. transforma en expresiones numéricas (modelo) de
traduce a expresiones de adición adición o sustracción con números naturales de
y sustracción, doble y mitad. hasta dos cifras.
Expresa su comprensión del valor
de posición en números de dos Comunica su - Expresa con diversas representaciones y lenguaje
cifras y los representa mediante comprensión numérico (números, signos y expresiones verbales)
equivalencias entre unidades y sobre los números su comprensión de la decena como nueva unidad en
decenas. Así también, expresa y las operaciones. el sistema de numeración decimal y el valor
mediante representaciones su posicional de una cifra en números de hasta dos
comprensión del doble y mitad de cifras.
una cantidad; usa lenguaje
X - Expresa con diversas representaciones y lenguaje
numérico. Emplea estrategias
diversas y procedimientos de numérico (números, signos y expresiones verbales)
cálculo y comparación de su comprensión del número como ordinal al
cantidades; mide y compara el ordenar objetos hasta el vigésimo lugar, de la
tiempo y la masa, usando comparación entre números y de las operaciones de
unidades no convencionales. adición y sustracción, el doble y la mitad, con
Explica por qué debe sumar o números de hasta dos cifras.
restar en una situación y su
proceso de resolución. X Usa estrategias y - Emplea estrategias y procedimientos como los
procedimientos de siguientes:
estimación y • Estrategias heurísticas.
cálculo.
• Estrategias de cálculo mental, como las
descomposiciones aditivas o el uso de analogías (70
+ 20; 70 + 9, completar a la decena más cercana,
usar dobles, sumar en vez de restar, uso de la
conmutatividad).
• Procedimientos de cálculo, como sumas o restas
con y sin canjes.
• Estrategias de comparación, que incluyen el uso
del tablero cien y otros.
- Compara en forma vivencial y concreta la masa de
objetos usando unidades no convencionales, y mide
el tiempo usando unidades convencionales (días,
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horarios semanales).
Argumenta - Realiza afirmaciones sobre la comparación de
afirmaciones números naturales y de la decena, y las explica con
sobre las material concreto.
X relaciones - Realiza afirmaciones sobre por qué debe sumar o
numéricas y las restar en un problema y las explica; así también,
operaciones. explica su proceso de resolución y los resultados
obtenidos.
Resuelve problemas que Resuelve Traduce datos y - Establece relaciones de equivalencias entre dos
presentan equivalencias o problemas de condiciones a grupos de hasta veinte objetos y las trasforma en
regularidades, traduciéndolas a regularidad, expresiones igualdades que contienen adiciones o sustracciones.
igualdades que contienen equivalencia y algebraicas.
X - Establece relaciones entre los datos que se repiten
operaciones de adición o de cambio. (objetos, colores, diseños, sonidos o movimientos) o
sustracción y a patrones de
repetición de dos criterios entre cantidades que aumentan o disminuyen
perceptuales y patrones aditivos. regularmente, y los transforma en patrones de
Expresa su comprensión de las repetición o patrones aditivos.
equivalencias y de cómo es un - Expresa, con lenguaje cotidiano y representaciones
patrón, usando material concreto concretas o dibujos, su comprensión de la
y diversas representaciones.
equivalencia como equilibrio o igualdad entre dos
Emplea estrategias, la
colecciones o cantidades.
descomposición de números,
cálculos sencillos para encontrar X - Describe, usando lenguaje cotidiano y repre-
equivalencias, o para continuar y sentaciones concretas y dibujos, el patrón de
crear patrones. Explica las repetición (con dos criterios perceptuales), y cómo
relaciones que encuentra en los aumentan o disminuyen los números en un patrón
patrones y lo que debe hacer aditivo con números de hasta 2 cifras.
para mantener el “equilibrio” o la
igualdad, con base en X Comunica su - Emplea estrategias heurísticas y estrategias de
experiencias y ejemplos comprensión cálculo (el conteo o la descomposición aditiva) para
concretos. sobre las encontrar equivalencias, mantener la igualdad
relaciones (“equilibrio”) o crear, continuar y completar
algebraicas. patrones. Ejemplo: El estudiante podría decir: “Si tú
tienes tres frutas y yo cinco, ¿qué podemos hacer
para que cada uno tenga el mismo número de
frutas?”.
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Usa estrategias y - Explica lo que debe hacer para mantener el


procedimientos “equilibrio” o la igualdad, y cómo continúa el patrón
para encontrar y las semejanzas que encuentra en dos versiones del
reglas generales. mismo patrón, con base en ejemplos concretos. Así
también, explica su proceso de resolución. Ejemplo:
X
El estudiante podría decir: “El collar lleva dos hojas,
tres frutos secos, una concha, una y otra vez; y los
bloques van dos rojos, tres azules y uno blanco, una
y otra vez; ambos se forman así: dos, luego tres,
luego uno”.
Argumenta - Establece relaciones de equivalencias entre dos
afirmaciones grupos de hasta veinte objetos y las trasforma en
sobre relaciones igualdades que contienen adiciones o sustracciones.
de cambio y - Establece relaciones entre los datos que se repiten
X equivalencia. (objetos, colores, diseños, sonidos o movimientos) o
entre cantidades que aumentan o disminuyen
regularmente, y los transforma en patrones de
repetición o patrones aditivos.
Resuelve problemas en los que Resuelve Modela objetos - Establece relaciones entre las características de los
modela las características y datos problemas de con formas objetos del entorno, las asocia y representa con
de ubicación de los objetos del forma, geométricas y sus formas geométricas tridimensionales (cuerpos que
entorno a formas bidimensionales movimiento y transformaciones. ruedan y no ruedan) y bidimensionales (cuadrado,
y tridimensionales, sus localización. rectángulo, círculo, triángulo), así como con las
elementos, posición y medidas de su longitud (largo y ancho).
X
desplazamientos. Describe estas
formas mediante sus elementos: - Establece relaciones entre los datos de ubicación y
número de lados, esquinas, lados recorrido de objetos y personas del entorno, y los
curvos y rectos; número de expresa con material concreto y bosquejos o
puntas caras, formas de sus gráficos, posiciones y desplazamientos, teniendo en
caras, usando representaciones cuenta puntos de referencia en las cuadrículas.
concretas y dibujos. Así también
X Comunica su - Expresa con material concreto y dibujos su
traza y describe desplazamientos
y posiciones, en cuadriculados y comprensión comprensión sobre algún elemento de las formas
puntos de referencia usando sobre las formas y tridimensionales (número de puntas, número de
algunos términos del lenguaje relaciones caras, formas de sus caras) y bidimensionales
geométrico. Emplea estrategias y geométricas. (número de lados, vértices, lados curvos y rectos).
Asimismo, describe si los objetos ruedan, se
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sostienen, no se sostienen o tienen puntas o


esquinas usando lenguaje cotidiano y algunos
términos geométricos.
- Expresa con material concreto su comprensión
sobre la medida de la longitud al determinar
cuántas veces es más largo un objeto con relación a
otro. Expresa también que el objeto mantiene su
longitud a pesar de sufrir transformaciones como
romper, enrollar o flexionar (conservación de la
longitud). Ejemplo: El estudiante, luego de enrollar y
desenrollar sorbetes de diferentes tamaños, los
ordena por su longitud, desde el más largo hasta el
más corto, y viceversa.
- Expresa con material concreto, bosquejos o gráficos
los desplazamientos y posiciones de objetos o
personas con relación a un punto de referencia;
hace uso de expresiones como “sube”, “entra”,
procedimientos basados en la “hacia adelante”, “hacia arriba”, “a la derecha”, “por
manipulación, para construir el borde”, “en frente de”, etc., apoyándose con
objetos y medir su longitud códigos de flechas.
(ancho y largo) usando unidades
no convencionales. Explica Usa estrategias y - Emplea estrategias, recursos y procedimientos
semejanzas y diferencias entre procedimientos basados en la manipulación y visualización, para
formas geométricas, así como su X para orientarse en construir objetos y medir su longitud usando
proceso de resolución. el espacio. unidades no convencionales (manos, pasos, pies,
etc.).
Argumenta - Hace afirmaciones sobre las semejanzas y di-
afirmaciones ferencias entre las formas geométricas, y las explica
sobre relaciones con ejemplos concretos y con base en sus
geométricas. conocimientos matemáticos. Asimismo, explica el
X
proceso seguido. Ejemplo: El estudiante afirma que
todas las figuras que tienen tres lados son triángulos
o que una forma geométrica sigue siendo la misma
aunque cambie de posición.
Resuelve problemas relacionados Resuelve X Representa datos - Representa las características y el comportamiento
con datos cualitativos en problemas de con gráficos y de datos cualitativos (por ejemplo, color de los ojos:
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situaciones de su interés, gestión de datos medidas pardos, negros; plato favorito: cebiche, arroz con
recolecta datos a través de e estadísticas o pollo, etc.) de una población, a través de
preguntas sencillas, los registra incertidumbre. probabilísticas. pictogramas horizontales (el símbolo representa una
en listas o tablas de conteo o dos unidades) y gráficos de barras verticales
simple (frecuencia) y los organiza simples (sin escala), en situaciones cotidianas de su
en pictogramas horizontales y interés personal o de sus pares.
gráficos de barras simples. Lee la
información contenida en estas Comunica la - Expresa la ocurrencia de acontecimientos cotidianos
tablas o gráficos identificando el comprensión de usando las nociones “posible” e “imposible”.
dato o datos que tuvieron mayor los conceptos - Lee información contenida en tablas de frecuencia
o menor frecuencia y explica sus X estadísticos y simple (conteo simple), pictogramas horizontales y
decisiones basándose en la probabilísticos. gráficos de barras verticales simples; indica la mayor
información producida. Expresa
o menor frecuencia y compara los datos, los cuales
la ocurrencia de sucesos
cotidianos usando las nociones representa con material concreto y gráfico.
de posible o imposible y justifica Usa estrategias y - Recopila datos mediante preguntas y el empleo de
su respuesta. procedimientos procedimientos y recursos (material concreto y
X para recopilar y otros); los procesa y organiza en listas de datos o
procesar datos. tablas de frecuencia simple (conteo simple) para
describirlos.
Sustenta - Toma decisiones sencillas y las explica a partir de la
conclusiones o información obtenida.
decisiones con
X
base en
información
obtenida.
QUE NOS ENSEÑA CADA CAPACIDAD

ÁREA: MATEMÁTICA

COMPETENCIA 1
CAMPO TEMÁTICO SUGERENTE

-Problemas de agregar, quitar, retroceder,


juntar e igualar cantidades.
-Problemas de dos etapas: juntar-quitar,
quitar-juntar.
-Operaciones combinadas
-Problemas de juntar y separar.
¿Qué nos -Problemas de avanzar, agregar.
Se relaciona
CAPACIDAD enseña? -Problemas de 2 etapas juntar – juntar.
con
DESEMPEÑO 1
1.1. -Problemas de 2 etapas avanzar – avanzar.
-Problemas de precios en carteles
-Formulación de problemas de precios.
-Problemas de aumentar para igualar
-Problemas disminuir para igualar.
-Problemas PAEV:
Cambio 1,2,3,4,5,6
Combinación 1,2
Igualación 1,2
Comparación 1,2
COMPETENCIA 1
CAMPO TEMÁTICO SUGERENTE

-Expresiones: todos, algunos y ninguno.


-Clasificación por dos criterios.
-Pertenencia y no pertenencia
-Conjuntos
-Unión de conjuntos.
Se relaciona
con -Conteo por agrupación.
DESEMPEÑO 1 -Valor posicional
-Agrupación de 10 en 10.
-Conteo de decena en decena.
-Agrupamos objetos por tamaño color.
-La decena con base diez
-Noción de centena
¿Qué nos
-La decena como unidad.
enseña?
-La centena en el tablero de valor
-Equivalencia entre unidades y decenas
-Equivalencia entre 2 cantidades.
-Canje de decenas con unidades.
-Problemas de agrupación.
-Problemas de igualación
-Lectura y escritura de números hasta el 100.
CAPACIDAD
-Número cardinal hasta el vigésimo lugar.
1.2. -Lectura y escritura de números hasta el 999
-Monedas y billetes.
-Regletas Cusinaire
-Base Diez
-Representación de números de 3 cifras con
materiales base 10
-Número anterior y posterior.
-Comparación de números ><=.
¿Qué nos -La adición con canjes y sin canjes.
enseña? -Adición con sumandos incognitos
-Estrategias de adición.
-Sustracción
-Técnicas operativos de la sustracción con
Se relaciona canje.
con -El doble de un número.
DESEMPEÑO 2
-Triple de un número
-Multiplicaciones: x2, x 3
-La mitad de números.
-Noción de fracciones con material concreto.
-Suma de fracciones homogéneas.
-Noción U.M.
-Noción de división
-Técnicas operativas de la división de una cifra
con gráfico.
COMPETENCIA 1
CAMPO TEMÁTICO SUGERENTE

-Busca estrategias: para resolver problemas.


•Heurísticas
Se relaciona •De cálculo mental:
con •Composición y descomposición aditiva.
DESEMPEÑO 1
¿Qué nos •La decena próxima
enseña? •Técnicas de las sustracción
•Sumas o restas con y sin canjes.
•Comparación
CAPACIDAD

1.3. -El peso en unidades no convencionales.


-Comparación del peso.
Se relaciona -Medidas de tiempo: (días y meses)
¿Qué nos con -Problemas de tiempo (días y meses)
DESEMPEÑO 2
enseña? -El reloj
-La hora.
-La capacidad unidad arbitraria
-La capacidad unidad oficial. Litro.

COMPETENCIA 1
CAMPO TEMÁTICO SUGERENTE
¿Qué nos
Se relaciona
CAPACIDAD enseña? -Explica:
con
DESEMPEÑO 1
1.4. •Comparación de números y la decena
-Explica proceso de resolución del problema.

COMPETENCIA 2
CAMPO TEMÁTICO SUGERENTE

-Problemas de equivalencia que expresan una


igualdad con regletas.
Se relaciona -Relación de equivalencias entre 2 grupos.
con
DESEMPEÑO 1 -Problemas de equilibrio con balanza de
¿Qué nos platillo.
enseña? -Problemas gráficos o numéricos con datos
desconocidos.
-Equivalencia de unidades a decenas.
CAPACIDAD

2.1. -Patrón de repetición de:


•Objetos
•Colores
Se relaciona •Diseños
¿Qué nos con •Sonidos
DESEMPEÑO 2
enseña? •Movimiento.
-Protones aditivos: suma - resta
-Secuencias graficas
-Patrones aditivos: en forma: decreciente,
crecientes
COMPETENCIA 2
Se relaciona CAMPO TEMÁTICO SUGERENTE
¿Qué nos con
enseña? DESEMPEÑO 1 -Comprensión de:
CAPACIDAD •Equivalencia
2.2. Se relaciona
con
•Patrones de repetición con movimientos y
gráficos.
DESEMPEÑO 2
¿Qué nos -Patrón aditivo
enseña?

COMPETENCIA 2
CAMPO TEMÁTICO SUGERENTE

¿Qué nos -Estrategias heurísticas:


Se relaciona
CAPACIDAD enseña? •Por ensayo y error
con
2.3. DESEMPEÑO 1 •Usando material concreto
•Descomposición para encontrar equivalencia.
-Equivalencia

COMPETENCIA 2
CAMPO TEMÁTICO SUGERENTE
¿Qué nos
CAPACIDAD enseña?
Se relaciona -Expone problemas de:
con •Equivalencia
DESEMPEÑO 1
2.4. •Patrón de repetición. Forma y color
•Equilibrio entre cantidades.

COMPETENCIA 3
CAMPO TEMÁTICO SUGERENTE

-Cuerpos que ruedan y no ruedan.


-Formas bidimensionales:
•Rectángulo
•Círculo
Se relaciona
con
•Triángulo
DESEMPEÑO 1 -Formas tridimensionales:
¿Qué nos •Cubo
enseña? •Prisma
•Pirámide
•Cono
CAPACIDAD •Esfera
3.1. -Medidas de longitud:
•Largo y ancho.

-Simetría
¿Qué nos -Ubicación y desplazamiento con:
Se relaciona
enseña? •Material concreto.
con
DESEMPEÑO 2
•Gráfico
•Jugando en cuadriculas: fila, columna
•Cuadriculas.
•Posiciones
•Códigos
COMPETENCIA 3
CAMPO TEMÁTICO SUGERENTE

-Formas tridimensionales:
Se relaciona •Número de puntas número de caras, formas
con de sus caras.
DESEMPEÑO 1
-Construcción de cuerpos tridimensionales:
-Formas bidimensionales:
•Número de lados
¿Qué nos •Vértices
enseña? •Lados curvos y rectos.
-Perímetro
-Problemas de perímetro
-Área de superficie
¿Qué nos Se relaciona -Unidades arbitrarias de longitud con:
CAPACIDAD enseña? con
DESEMPEÑO 2 •Objetos: clips, lápices, etc.
3.2. •Su cuerpo: cuartas, pies, pasos, brazos.
-El metro.
-La simetría con material concreto
-Construcción de figuras simétricas.
-Desplazamientos y posiciones usando
expresiones.
¿Qué nos •Arriba
enseña? •Abajo
Se relaciona •Derecha
con •Izquierda
DESEMPEÑO 3 •Códigos de flechas
-Encontrar objetos siguiendo indicaciones.

COMPETENCIA 3
CAMPO TEMÁTICO SUGERENTE

-Usa estrategias para medir longitud usando


¿Qué nos
Se relaciona unidades no convencionales: (manos, pasos,
CAPACIDAD enseña?
con pies, etc.).
DESEMPEÑO 1
3.3. -Estimaciones de medidas
-Problemas con medidas de longitud
-Medidas de longitud convencionales.

COMPETENCIA 3
CAMPO TEMÁTICO SUGERENTE
¿Qué nos
Se relaciona
CAPACIDAD enseña?
con -Elabora afirmaciones de semejanzas y
DESEMPEÑO 1
3.4. diferencias entre formas geométricas.
COMPETENCIA 4
CAMPO TEMÁTICO SUGERENTE

-Ubicación de datos en tablas de conteo.


¿Qué nos -Datos cualitativos de una población a través
Se relaciona
CAPACIDAD enseña? de:
con
DESEMPEÑO 1
4.1. •Pictogramas horizontales.
•Tablas
•Gráfico de barras verticales.
-Recolección de datos

COMPETENCIA 4
CAMPO TEMÁTICO SUGERENTE

Se relaciona -Ocurrencia de acontecimientos usando


¿Qué nos con
DESEMPEÑO 1 nociones:
enseña? •"Posible" e "imposible".
•“Siempre”, “A veces”, “Nunca”
CAPACIDAD -Sucesos probables, improbables.

4.2.
Se relaciona -Lee tablas de frecuencia de doble entrada.
con -Pictogramas horizontales
¿Qué nos DESEMPEÑO 2
-Ubicación de datos en grafico de barras
enseña? verticales.
-Interpretación en pictogramas.

COMPETENCIA 4
CAMPO TEMÁTICO SUGERENTE

-Lectura de :
¿Qué nos
Se relaciona •Tablas de frecuencia
CAPACIDAD enseña?
con •Pictogramas horizontales
DESEMPEÑO 1
4.3. •Gráfico de barras verticales
-Pictogramas con valor.
-Problemas de pictogramas.

COMPETENCIA 4
CAMPO TEMÁTICO SUGERENTE
¿Qué nos
Se relaciona -Recolección de datos y ubicación en la tabla de
CAPACIDAD enseña?
con frecuencias.
DESEMPEÑO 1
4.4. -Procesamiento y organización de datos y las
explica.

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