Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Edad 13+
Objetivo
El objetivo es tener la Agencia Espacial más - Número de cartas en el Laboratorio (un punto por
desarrollada al terminar la partida. El desarrollo de cada carta),
la Agencia se mide en Puntos de Desarrollo que se - Logros (cartas “rojas”) alcanzados por la Agencia.
consiguen mediante:
- El nivel total de la Agencia Espacial (la suma de los
números en las “flechas coloreadas” en las cartas),
1
3 Propaganda 3 Technology 3 Space Program 3 Breakthrough
6 Propaganda 6 Technology
4
6 Space Program 6 Breakthrough
6
6 1
You may exchange one of your
previously played Control Cards
6 3
You may 4 face down.
with an unplayed one. You may look at these cards.
Reaching for
Technology the Stars
Special Effect/Ability
1 1 1 1
1 1 1 . If it was a card,
Put this card in . put it in .
1 randomly. If it was a
or
card, put it in .
Zonas
A lo largo del juego, las cartas se colocan y se mueven
constantemente entre varias zonas de juego: Zonas
Zonas centrales accesibles a todos los jugadores: Zonas pertenecientes al Jugador 1
- Mazo — De donde roban cartas los jugadores. Mano Agencia Espacial Laboratorio
3
1 2 celebran la capacidad humana de
2 1 alcanzar descubrimientos únicos y 1
1
1 asombrosos. Hay 4 categorías de cartas de Logro
marcadas con los siguientes iconos:
. If it was a card, you
This card duplicates one of the
may do one additional 1 .
Breakthrough symbols in .
or
Neil Armstrong
First Man on the Moon
Habilidades
6 Propagand
Casi todas las cartas en el juego
tienen una o más habilidades
° Los jugadores sólo pueden tener un líder en
su Agencia en cualquier momento. que proporcionan a los
4 . Put
jugadores
this card in varias
. bonificaciones 6
1
° Si una carta adicional de líder se coloca en la 2
instantáneas, como robar cartas
Agencia, un líder (a elección del jugador) debe adicionales o colocar nuevas
moverse inmediatamente al Laboratorio. cartas en la Agencia. Se representan con un símbolo
de carta (mira la ilustración).
6 1
SPACE RACE: THE CARD GAME - BASIC CONCEPTS & TERMS
Cartas de Control
Los jugadores reciben el mismo conjunto de 12 cartas de
Control y usarán una de ellas en cada turno. Representan
la capacidad de cada jugador de gestionar y desarrollar su
Agencia Espacial.
3 Propaganda
1 4
6
3
6
Agencias que tengan la misma Etapa (banda coloreada)
Propaganda
que su actual Carta de Control.
Cada Carta de Control sólo se puede usar una vez. Por lo
tanto, los jugadores deberán escoger cuidadosamente cuál
usar en cada momento del juego.
Niveles
Muchas de las cartas tienen uno
o más niveles representados con
6
números situados en campos con
forma de flecha de color en el lado
izquierdo. La suma de todos los
números de un mismo color de todas
las cartas en una Agencia determinan
su nivel total de avance y desarrollo
en esa área (Etapa).
2
1
1
1
cartas boca arriba del Universo.
Cosmodrome
Baikonur
Estas cartas representan Universo inexplorado
1
1
1
1
,
“The Chief Designer”
(descubrimientos aún desconocidos a
Sergei Korolev
.
Breakthrough symbols in
posteriormente a lo largo del juego.
Area 51
3. Da el Marcador de Iniciativa al jugador que haya
3
ido más recientemente a observar las estrellas o
escoged uno para que comience el primero.
Cartas de Control Ag
4. Cada jugador recibe 1 conjunto de 12 cartas de usadas
Control que pertenecen a 1 de las 4 facciones
competidoras (NASA, ESA, Rusia, y el Sector
Privado). Laboratorio
5. Los jugadores roban cartas de Carrera Espacial
del Mazo:
a. El 1º jugador (quien tiene el Marcador de
Iniciativa) roba 3 cartas,
b. El 2º jugador (a la izquierda del 1º jugador) roba
4 cartas,
c. El resto de los jugadores (si los hay) roban 5
cartas.
ilustraciones). Tras eso, coloca las restantes cartas may do one additional 1 .
3
Espacial. Pon hasta 3 cartas de la parte
4. Etapa de Logros — Los jugadores con superior del Mazo en tu
pueden usar sus habilidades de Logros. Mano .
1
“El gobierno ha autorizado una inyección de con un significa que es
especial de alguna manera.
capital adicional en el presupuesto de la Agencia Sigue las instrucciones en
que se encuentre al borde del colapso financiero.” la parte inferior de la carta,
donde se explica con detalle
7. (Únicamente en el 7º turno) Después de concluir la habilidad.
todas las Etapas anteriores, se pasa al Final del
juego y Puntuación. El número de turno puede
calcularse en cada momento contando las cartas 1 . If it was a card,
de Control en cualquiera de la Agencias. put it in .
2
Varias cartas tienen habili-
dades “combinadas” (esto es,
una habilidad indicada en la - Las Habilidades Reutilizables aparecen el lateral
“fila superior” y otra en la “fila izquierdo de las cartas. Son más débiles y pueden
inferior”).
usarse una vez por turno.
Antes de usar una habilidad de este tipo, el jugador tiene que - Las Habilidades de un Único Uso aparecen en
anunciar como dividirá la potencia de la habilidad (el número el lateral derecho de las cartas. Normalmente
que figura en el medio) entre las partes de la fila superior e proporcionan una bonificación sustancial.
inferior.
Inmediatamente tras usarlas, cubre todo el lateral
Por ejemplo, la habilidad anterior permite al jugador hacer uno derecho de la carta con otra carta en tu Agencia
de lo siguiente:
Espacial. Cualquier habilidad cubierta de esta
- Poner 2 cartas del Mazo en su Mano.
manera no puede volver a ser usada. Para cubrir
- O poner 1 carta del Mazo en su Mano y una 1 carta de su
una carta, puedes usar la de Ayuda al Jugador si
Mano en el Laboratorio.
es necesario (por ejemplo, si aún no has añadido
- O poner 2 cartas de su Mano en el Laboratorio.
ninguna otra carta a tu Agencia).
3 Space Program
Yuri Gagarin
First Man in Space
OKB-1
Research Facility
Yuri Gagarin
First Man in Space
OKB-1
Research Facility
Habilidad
3 4 Reutilizable 3 4
3 2 1 2 1
Habilidad de
Único Uso
A lo largo del juego, los jugadores pueden usar Los jugadores solo pueden usar habilidades que
algunas habilidades sólo si se cumplen unas tengan la misma franja coloreada que la activada por
determinadas condiciones. el símbolo de la Carta de Control (consulta la
siguiente imagen).
Wernher von Braun
Aerospace Engineer
6 Vladimir Remek Cape Canaveral
1
Propaganda Cosmonaut Space Centre
Habilidades activas 6 1 2 1 1
Habilidades inactivas 2
1 1 2 Richard Branson
1
Entrepreneur
1
2 1 3 3
Habilidades de Burocracia inmediatamente cuando una carta de con una de
estas habilidades se coloca en una Agencia.
Las habilidades con el símbolo
en la sección inferior de una Habilidades Permanentes
carta se resuelven en la Etapa If you haveHay
no algunas
cards inhabilidades
,
de Burocracia, sin importar que de las que figuran en la
uncover this card.
parte inferior de una carta sin ningún símbolo que
Carta de Control han escogido
los jugadores para el turno. las precede. En ese caso, lee la descripción de la
habilidad para comprobar cuándo y cómo se activa
Acciones Inmediatas dicha habilidad o si es un efecto permanente.
Las habilidades marcadas
con el símbolo en la
sección inferior de una 4 Whenever a card appears in ,
uncover this card.
carta se resuelven siempre
2 1
1 2 1 2
6 2 3 1
1
Vamos a asumir que el turno está entrando en la Etapa de Programa Espacial. El nivel de Programa Espacial del Jugador 1 es 8 (6 gracias
a su Carta de Control y 2 por la carta de Cohete Titan). El Jugador 2 tiene un nivel de Programa Espacial equivalente a 4 (3 por su Carta
de Control y 1 por la carta de Sergei Korolev). El Jugador 1 comienza y puede usar una habilidad de Programa Espacial.
Ejemplo de puntuación
Interstellar Probe
Leaving Earth
Breakthrough Breakthrough
6 Propaganda
Logros:
+6 Puntos por tener la
36 Breakthrough
mayoría de símbolos .
Potencia de Laboratorio: 6 Technology
1 Technology
Yuri Gagarin
First Man in Space
Hubble Telescope
Outer Space Exploration
Space Shuttle
Low Earth Orbital Spacecraft
Cape Canaveral
Space Centre
2
1 1
Arecibo Observatory
1 4 2 1 2
Comet Orbiter and Lander
Radio Telescope
Rosetta Mission
2 1 2 1 1
from any
En este ejemplo, el jugador que recibiría un total de 21 Puntos de Desarrollo (13 por el nivel total de su Agencia Espacial, 2
por la potencia de su Laboratorio, y 6 por ser el que más símbolos de Logro tiene de todos los jugadores.
+6
Interstellar Probe
Breakthrough
+6 0 +6
Leaving Earth Small Step for Man Pluto Flyby Laika
Breakthrough Breakthrough Breakthrough Breakthrough
El Jugador 1 tiene la mayoría de símbolos de Logros de la El Jugador 2 sólo tiene un símbolo de Logro de Alca-
categoría de Alcanzar las Estrellas y por tanto recibe nzar las Estrellas , lo que no le llega para puntuar
6 Puntos de Desarrollo por esta categoría. El Jugador 1 por esta categoría. No obstante, el Jugador 2 recibe 6
ha empatado además con el Jugador 2 con la mayoría de Puntos de Desarrollo por estar empatado a más símbo-
símbolos de la categoría de Hombre en el Espacio (nadie los de la categoría de Hombre en el Espacio .
tiene más que el otro) y recibe otros 6 Puntos de Desarrollo
por esta categoría.
Preparación
Cartas de Control del Cartas de Control Cartas de Control Cartas de Control Cartas de Control
oponente en juego de Propaganda de Tecnología de Programa de Logros
Espacial
Baikonur
Cosmodrome
Alexei Leonov First Man in Space
Cosmonaut Breakthrough
1 Area 51
1
Top Secret Military Facility
3
1
2 3
Mazo 1
1
1 1 El Universo
This level is equal to the level
of one card in .
This level is equal to the level
of one card in .
This card duplicates one of the
Breakthrough symbols in .
Cartas de Control
usadas Tu Agencia Espacial
Cartas en la Agencia
Laboratorio
Mano Cartas de
Control
Créditos
Space Race: The Card Game
Diseño y Desarrollo del juego:
Jan Soukal, Marek Loskot, y Michal Mikeš
Ilustraciones: Dalibor Krch
Diseño Gráfico: Zak Eidsvoog
Publicado por Boardcubator. Versión en castellano por Rafael José Pardo
http://boardcubator.com Macía. Revisado por Bernardo González y Fermin
© 2016 Boardcubator s.r.o. All rights reserved. Uribetxebarria.
Puntuación
El jugador con más Puntos de Desarrollo gana. Esto Las zonas de un Jugador
se otorgan por:
1. Nivel total de la Agencia Espacial — suma de Laboratorio Agencia Espacial Mano
todos los niveles (números de colores) en las
cartas en la Agencia excepto por las cartas de
Control.
2. Potencia del Laboratorio — 1 Punto de Desarrollo
por cada carta en el Laboratorio. Cartas de Control
Stay in touch!
Subscribe to our newsletter at boardcubator.com
Follow us on facebook.com/spaceracecardgame
and twitter.com/boardcubator
by boardcubator
© 2016 Boardcubator s.r.o. All rights reserved.