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ee eee ae eee eee eit B@ANSION La expansién Reinos Ocultos de Warhammer: Invasién da nue- va vida-a las fuerzas de los Hombres lagarto, los Elfos silvanos, Jos Skaven y los No muertos. Cada una de estas razas neutrales recibe su propia carta de Capital asi como una nueva y podero- sa Leyenda para liderar sus tropas en la batalla La expansion Reinas Ocultos también proporciona eartas adi- cionales a las facciones de Caos, Elfos oscuros, Imperio, Al {0s elfos y Oreos con las que seguir personalizando tus mazos de juego. CARTAS DE CAPITAL NEUTRAL Estas cartas de Capital neutral funcionan como tableros de Capital para ceada raza neutral, Cada ‘una pro} ‘ventaja nica y la capacidad de usar ca ts exelusivas de esa raza: las unidades con la palabra clave “S6lo Hombres lagarto/Elfos silvanos/Skaven/No ‘muertos” no pueden usarse en mazos que no usen la Capital de la correspondiente raza, Las Capitales de Hombres lagarto y Elfos silvanos tienen afiliacién con el Orden, mientras que las de Skaven y No muertos tienen afiliacin con la Destruccién, HOMBRES LAGARTO Este simbolo representa la Capital de los Hombres la- arto. Las Leyendas con el rasgo Hombres lagarto sélo puc- den ser jugadas si se esta usando esta Capital, La Capital de los Hombres lagarto también tiene Ia siguiente capacidad: “Después de que se resuelva un atague contra ti, inflige | punto de dao que no se puede anular a una unidad que particip6 en el ataque.” ELFOS SILVANOS Este simbolo representa la Capital de los Elfos silva- nos. Las Leyendas con el rasgo Elfo silvano silo pueden ser jugadas si se esté usando esta Capital. La Capital de los Elfos silvanos también tiene la siguiente capacidad: “Tras determinar 1 durante la preparacién, pon la primera carta dle tu mazo en la Zona de Reino como desarrollo, y después al jugador ini haz. lo mismo con la Zona de Batala y finalmente con la Zona de Aventuras.” SKAVEN Este simbolo representa la Capital de los Skaven Las Leyendas con el raszo Skaven solo pueden ser jugadas si se esté usando esta Capital. La Capital de los Skaven tam- bign tiene la siguiente capacidad: “Tienes 2 en tu Zona de Reino y en tu Zona de Aventuras. Reduce en 1 el coste de la primera unidad Skaven que juegues en tu Campo de Batalla cada tuo, No MUERTOS Este simbolo representa la Capital de los No muertos. Las Leyendas con el rasgo No muerto slo pueden ser jugadas si se esti usando esta Capital. La Capital de los No muertos también tiene la siguiente capacidad: “Tras determinar el juga dor inicial durante la preparacién, descarta las 5 primeras cartas de tu mazo.” CARTAS SIN LEALTAD Allgunas cartas con simbolo racial no tienen iconos de Lealtad. Esto es asf porque estas eartas no pueden ser jugadas por la raza con la que la carta tiene afliacién, (Sept poser Todas las eartas de la expansién Reinos Ocultos se identifican por este simbolo, que figura jumto al nix CARTAS DE LEYENDA Las cartas de Leyenda se barajan en el mazo del jugador como, todas las dems cartas. Sin embargo, las Leyendas se deben jugar directamente desde la mano del jugador sobre su Capital (y no sobre unia zona, como seria habitual). Las Leyendas sélo se pue- den jugar sobre tableros o cartas de Capital que tengan un icon de Lealtad que coincida con el de esa Leyenda. Se con: cuando se juega una Leyenda, el juzador est llevando a cabo una, accj6n (con restricciones). Las restricciones son que la Leyenda, ‘no se puede jugar como respuesta a. otra accion, y que la Leyenda, debe jugarse durante la fase de Capital de su propietario. Las Leyendas son un tipo de carta propio y no sufen los efectos de cartas que tengan como objetivo a cartas de Unidad, Apoyo 0 ‘Tietica, Cada jugador s6lo puede tener una Leyenda en j ‘en cualquier momento. Si un jugador controla ‘no puede jugar otra Leyenda hasta que la Leyenda que controla sabandone el juego. [Las Leyendas tienen un coste, puntos de impacto, ieonos de Po- der y, en algunos casos, ieonos de Lealtad, Sus iconos de Poder estdn repartidos entre las zonas de Campo de Batalla, Aventuras 'y Reino, Una Leyenda suma su Poder en Reino durante la fase ie Reino y su Poder en Aventuras durante Ia fase de Aventuras, "como si estuviese situado en esas zonas. Algunas Leyendas no tienen ieonos de Poder en todas estas zonas. Durante la fase de Batalla, una Leyenda puede usar sus iconos de Poder del Cam= po de Batalla para atacar como si fuera una unidad situada el Campo de Batalla, Sin embargo, no puede defender ninguna zona ano ser que un efecto de carta lo permita. La Leyenda puc- de infligit y recibir dato de combate como si fuese una unidad, pero no puede ser objetivo de efectos de carta que tengan como objetivo a unidades icine "Arete Reus Se 1 Rene Mees San98 EE ya een ators el et gS ee Sere eae eee sIEBRODUCTONDESUN ORT 50 Durante fa fase de Batalla, el jugador activo puede atacar a ta Leyenda de su adversario en vez de a su Capital. Después de que el jugador activo declare qué 7ona va a atacar, debe declarar si ‘yaa atacar esa zona de la Capital o si va‘aatacar a la Leyen través de esa zona, Después de que el jugador activo declare que luna Leyenda, dclara a sus atacantes de! modo habitual, Enton- ces, eljugador defensor tiene la oportunidad de declarar defen sores, Slo las unidades que se encuentren en la zona a través de aque se ataca a Ia Leyenda pueden defender a ésta unidad como defensora de ut se debe asigna nsora dao suficiente para destruirla antes de que se pueda asignar daito a la Leyenda También ¢s importante tener en cuenta que una Leyenda que se csté defendiendo contribuye a la batalla con los iconos de Poder ‘que posee en esa zona (como dato. Leyenda, sada unidad det Si una Leyenda suffe una cantidad de dao igual o superior asus puntos de impacto, es destruida. Puntos de impacto Teonos de Poder de Reino Césdigo de coleccion Texto de reglas Teonos de Poder de ‘Aventuras. Titulo Teonos de Poder de Campo de Batalla Mustracién de portada por Diego Gisbert Llorens. edge wiitly | Ok. Reinos Scuitos